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	Comentários sobre: Review &#8211; Wuchang: Fallen Feathers (PS5)	</title>
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	<description>República DG &#124; Notícias, guias, dicas, opiniões e análises sobre entretenimento e tecnologia</description>
	<lastBuildDate>Fri, 01 Aug 2025 11:00:57 +0000</lastBuildDate>
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		<title>
		Por: Ruancarlo Silva		</title>
		<link>https://republicadg.com.br/review-wuchang-fallen-feathers-ps5/#comment-18214</link>

		<dc:creator><![CDATA[Ruancarlo Silva]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Aug 2025 11:00:57 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Em resposta a &lt;a href=&quot;https://republicadg.com.br/review-wuchang-fallen-feathers-ps5/#comment-17813&quot;&gt;Igor Silva&lt;/a&gt;.

Muito obrigado pelo feedback Igor. O problema do Wuchang, como apontado no review, é que apesar do mapa ser &quot;linear&quot;, ele é cheio de bifurcações e a direção de arte não ajuda a diferenciar ou apontar o caminho correto, deixando todo o processo confuso.

Em relação à furtividade, a reclamação não foi exatamente sobre não apresentar um sistema completo voltado para o stealth, mas não apresentar NENHUM recurso nesse sentido, nem ao menos o tradicional riposte pelas costas que existe em praticamente todos os jogos do gênero.

Sobre o botão pulo, ele faz diferença principalmente na exploração. Muitas vezes o jogo te obriga a percorrer 4-5 minutos adicionais para ir por outra bifurcação por que a personagem não consegue escalar um pequeno montinho de 2-3 cm por exemplo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Em resposta a <a href="https://republicadg.com.br/review-wuchang-fallen-feathers-ps5/#comment-17813">Igor Silva</a>.</p>
<p>Muito obrigado pelo feedback Igor. O problema do Wuchang, como apontado no review, é que apesar do mapa ser &#8220;linear&#8221;, ele é cheio de bifurcações e a direção de arte não ajuda a diferenciar ou apontar o caminho correto, deixando todo o processo confuso.</p>
<p>Em relação à furtividade, a reclamação não foi exatamente sobre não apresentar um sistema completo voltado para o stealth, mas não apresentar NENHUM recurso nesse sentido, nem ao menos o tradicional riposte pelas costas que existe em praticamente todos os jogos do gênero.</p>
<p>Sobre o botão pulo, ele faz diferença principalmente na exploração. Muitas vezes o jogo te obriga a percorrer 4-5 minutos adicionais para ir por outra bifurcação por que a personagem não consegue escalar um pequeno montinho de 2-3 cm por exemplo.</p>
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		Por: Igor Silva		</title>
		<link>https://republicadg.com.br/review-wuchang-fallen-feathers-ps5/#comment-17813</link>

		<dc:creator><![CDATA[Igor Silva]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Jul 2025 02:16:41 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Boa review no geral!

Mas tenho algumas ressalvas. Quando você aponta como ponto negativo algo que você gostaria que tivesse, e não necessariamente um defeito real do jogo, a crítica perde um pouco da força, entende? Fica mais como uma preferência pessoal do que uma falha objetiva.

Por exemplo, o sistema de stealth não é comum no gênero soulslike. Ele só aparece de forma bem simples em Elden Ring, com a mecânica de se agachar para tentar um backstab  e mesmo lá, é algo bem terciário.

Outra coisa: a ausência de um mapa em jogos lineares normalmente não é um problema. Em títulos assim, o design costuma guiar bem o jogador, como acontece em Lies of P. Então, a crítica à falta de mapa talvez não se aplique muito bem aqui.

A falta do botão de pulo também acho uma reclamação boba pra ser honesto...

E por fim, as comparações com Elden Ring podem ser injustas. Se a expectativa era por algo no mesmo nível ou estilo, talvez fosse o caso de esperar um novo jogo da From Software, não exigir que outros estúdios repliquem isso.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Boa review no geral!</p>
<p>Mas tenho algumas ressalvas. Quando você aponta como ponto negativo algo que você gostaria que tivesse, e não necessariamente um defeito real do jogo, a crítica perde um pouco da força, entende? Fica mais como uma preferência pessoal do que uma falha objetiva.</p>
<p>Por exemplo, o sistema de stealth não é comum no gênero soulslike. Ele só aparece de forma bem simples em Elden Ring, com a mecânica de se agachar para tentar um backstab  e mesmo lá, é algo bem terciário.</p>
<p>Outra coisa: a ausência de um mapa em jogos lineares normalmente não é um problema. Em títulos assim, o design costuma guiar bem o jogador, como acontece em Lies of P. Então, a crítica à falta de mapa talvez não se aplique muito bem aqui.</p>
<p>A falta do botão de pulo também acho uma reclamação boba pra ser honesto&#8230;</p>
<p>E por fim, as comparações com Elden Ring podem ser injustas. Se a expectativa era por algo no mesmo nível ou estilo, talvez fosse o caso de esperar um novo jogo da From Software, não exigir que outros estúdios repliquem isso.</p>
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