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	<title>A.I.L.A Archives - República DG | O seu lugar favorito na Internet</title>
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	<description>República DG &#124; Notícias, guias, dicas, opiniões e análises sobre entretenimento e tecnologia</description>
	<lastBuildDate>Tue, 25 Nov 2025 13:59:55 +0000</lastBuildDate>
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	<title>A.I.L.A Archives - República DG | O seu lugar favorito na Internet</title>
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		<title>Review: A.I.L.A. (PS5)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[André Custódio]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Nov 2025 13:59:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[A.I.L.A]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Depois do lançamento do excelente FOBIA, os consumidores brasileiros voltaram seus olhos para a Pulsatrix Studios. Nada que a estreia de um ótimo jogo de terror não conseguisse mexer os pauzinhos e, não apenas isso, como também preparar o cenário para mais. Mais ambiciosa, a empresa decidiu meter um all-in em seu projeto seguinte, agora [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Depois do lançamento do excelente FOBIA, os consumidores brasileiros voltaram seus olhos para a Pulsatrix Studios. Nada que a estreia de um ótimo jogo de terror não conseguisse mexer os pauzinhos e, não apenas isso, como também preparar o cenário para mais.</p>



<p>Mais ambiciosa, a empresa decidiu meter um all-in em seu projeto seguinte, agora trabalhando em parceria com o youtuber MaxMRM e com a Fireshine Games. E o resultado não poderia ser outro: A.I.L.A. é uma experiência gigantesca, autorreferencial e muito, mas muito autêntica.</p>



<p>Não apenas a indústria brasileira, como também o gênero de terror está em ótimas mãos. O título chega nesta terça-feira (25) para provar isso: fazer algo de fã para fã é meio passo para o sucesso. E eles fizeram.</p>



<h2>Que espécie de &#8220;Her&#8221; é esse?</h2>



<p>Beta tester, Samuel tem como profissão não apenas experimentar produtos tecnológicos de outras empresas, mas também criar seu próprio portfólio. Entusiasta de automação, ele tem uma casa totalmente adaptada e capaz de tornar sua vida muito mais acessível, especialmente quando diz respeito à confiança das corporações.</p>



<p>Depois de fechar contrato com a SyTekk, ele acaba recebendo um novo equipamento para teste: um headset de realidade virtual impulsionado pela IA conhecida como A.I.L.A. Mas dessa vez, o acessório não é apenas um jogo, mas um protótipo que evolui à medida que leva Samuel para mundos realmente perturbadores.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/A.I.L.A-1-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-85584" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/A.I.L.A-1-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/A.I.L.A-1-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/A.I.L.A-1-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/A.I.L.A-1-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/A.I.L.A-1-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/A.I.L.A-1-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/A.I.L.A-1.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Fonte: André Custodio</figcaption></figure>



<p>Vinculado à A.I.L.A., o beta tester não demora a perceber que fez uma má escolha. E agora, preso a um apavorante experimento de sobrevivência, ele precisa escapar com vida de jogos tensos e cada vez mais realistas, onde supostamente uma entidade maligna estaria os desenvolvendo para um propósito maior.</p>



<p>A.I.L.A. é um survival horror em primeira pessoa com amplas inspirações nos blockbusters recentes. Seu conceito se fundamenta quase que inteiramente em três pilares: Resident Evil 7, SOMA e Outlast, mas com diversas particularidades que o tornam bastante único.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/A.I.L.A-2-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-85585" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/A.I.L.A-2-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/A.I.L.A-2-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/A.I.L.A-2-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/A.I.L.A-2-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/A.I.L.A-2-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/A.I.L.A-2-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/A.I.L.A-2.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Fonte: André Custodio</figcaption></figure>



<p>O título é guiado por narrativa, com muitas CGIs in-engine, algumas interações quick-time event e muitas escolhas. Ao todo, ele inclui sete finais, onde parte deles é óbvio de ser identificado, enquanto outros requerem uma série de ações envolvendo decisões cruciais com a IA.</p>



<p>O loop de gameplay de A.I.L.A. funciona dessa forma: você realiza algumas ações simuladas em sua casa (mundo real), interage com o headset VR e entra em um mundo preparado pela máquina. Após isso, Samuel é levado a uma experiência crua de survival horror, contendo todos os elementos que fazem fãs do gênero se sentirem homenageados.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/A.I.L.A-8-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-85591" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/A.I.L.A-8-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/A.I.L.A-8-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/A.I.L.A-8-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/A.I.L.A-8-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/A.I.L.A-8-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/A.I.L.A-8-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/A.I.L.A-8.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Fonte: André Custodio</figcaption></figure>



<p>Além dos finais e do gameplay, o jogo possui uma campanha de até 10h de duração. Mas evitar alguns confrontos, não ir atrás de documentos e colecionáveis e pular puzzles secundários pode reduzir consideravelmente esse tempo, permitindo que a run se complete em até 6h ou 7h.</p>



<h2>Armado e preparado</h2>



<p>Assim como em Resident Evil 7, A.I.L.A. tem um grau simples e eficiente de combate. O título passa longe de ser um FPS padrão, contendo movimentação mais cadenciada, estrutura de tiro pesada e opções de combate corpo a corpo e com armas de fogo.</p>



<p>A primeira fase, A Casa Impossível (que também está na DEMO), é mais lenta nesse aspecto e se assemelha mais aos jogos de anomalias, com backtracking, mudanças ambientais logo depois de olhar para um campo de visão específico e jumpscares pontuais. Digamos que ela é um mega tutorial que prepara os jogadores para o que virá.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/A.I.L.A-3-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-85586" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/A.I.L.A-3-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/A.I.L.A-3-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/A.I.L.A-3-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/A.I.L.A-3-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/A.I.L.A-3-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/A.I.L.A-3-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/A.I.L.A-3.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Fonte: André Custodio</figcaption></figure>



<p>A partir do segundo mapa, a mansão abandonada, as coisas se tornam mais gerenciáveis. A.I.L.A. entrega munições (em boa quantidade, até), espingarda, pistola, rifle e mais, com destaque considerável para a excelente (digo, excelente) fase medieval, onde há espada, maça e uma besta muito eficaz.</p>



<p>Em um primeiro momento, há um certo estranhamento. A mansão pode ser frustrante devido à quantidade de inimigos e à sua velocidade. Como o jogo não é um FPS, existe a clara sensação de desbalanceamento, sendo quase impossível sair ileso de confrontos por mais básicos que eles sejam. E mesmo aumentando a sensibilidade da câmera, não ajuda.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/A.I.L.A-4-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-85587" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/A.I.L.A-4-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/A.I.L.A-4-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/A.I.L.A-4-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/A.I.L.A-4-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/A.I.L.A-4-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/A.I.L.A-4-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/A.I.L.A-4.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Fonte: André Custodio</figcaption></figure>



<p>Porém, a partir do mundo medieval, A.I.L.A. se torna muito mais gerenciável. A ação inclui escapar de perseguidores, explodir barris para derrotar monstros em área, se esconder em armários e muito mais. De fato, é um survival horror completo e caprichado nesse sentido, que muitas vezes pega os jogadores desprevenidos.</p>



<p>O game também possui uma mecânica de crítico interessante. Usar armas de fogo em pontos vulneráveis dos inimigos (e até mesmo em locais mais fáceis de mirar) ativa o gancho do crítico, que permite matar monstros menores com uma bala e maiores com menos munições.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/A.I.L.A-5-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-85588" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/A.I.L.A-5-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/A.I.L.A-5-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/A.I.L.A-5-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/A.I.L.A-5-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/A.I.L.A-5-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/A.I.L.A-5-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/A.I.L.A-5.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Fonte: André Custodio</figcaption></figure>



<p>E caso você esteja se perguntando sobre mais um elemento de survival horror, o gerenciamento de inventário, A.I.L.A. pega muito leve. O espaço é limitado no menu, mas Samuel nunca chega a extrapolá-lo, permitindo que tudo seja coletado sem a necessidade de sacrificar o que está em mãos.</p>



<h2>Atmosfera tensa e impressionante</h2>



<p>A.I.L.A. é um jogo muito, mas muito bonito em termos visuais. O trabalho dos desenvolvedores em criar cada mapa é simplesmente supremo, com uma riqueza absurda em efeitos de partícula, sombras, iluminação e densidade de objetos.</p>



<p>O level design do jogo também está muito bom e evita que os jogadores se sintam travados, mesmo que alguns puzzles exijam pensar mais de duas vezes. E falando em quebra-cabeças, eles são bem mais fáceis em relação aos de FOBIA, tornando-se muito secundários no game.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/A.I.L.A-6-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-85589" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/A.I.L.A-6-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/A.I.L.A-6-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/A.I.L.A-6-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/A.I.L.A-6-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/A.I.L.A-6-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/A.I.L.A-6-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/A.I.L.A-6.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Fonte: André Custodio</figcaption></figure>



<p>Porém, a atmosfera de terror em A.I.L.A. é excelente. Mesmo a casa de Samuel oferece uma sensação de insegurança; algo que evolui com o passar da campanha. O mapa medieval, também, é absurdo em qualidade e certamente vai surpreender, especialmente, fãs de Vermintide.</p>



<p>Além disso, as referências fortalecem muito esse peso. Fears to Fathom, Resident Evil, Outlast, The Evil Within&#8230; tudo isso aliado a easter-eggs culturais e inspirados na cultura popular, como o próprio Chaves, dão a sensação de um lugar comum e garantem esse contraste entre segurança e desespero.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/A.I.L.A-7-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-85590" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/A.I.L.A-7-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/A.I.L.A-7-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/A.I.L.A-7-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/A.I.L.A-7-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/A.I.L.A-7-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/A.I.L.A-7-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/A.I.L.A-7.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Fonte: André Custodio</figcaption></figure>



<p>Os monstros também são bem caprichados, principalmente os da era medieval e da floresta. Lutar contra eles traz um bom nível de impacto, embora alguns sejam esponjas de balas e ofereçam um nível de resistência que, muitas vezes, parece estranho; quase todos os maiores, no caso.</p>



<h2>Mas nem tudo são flores&#8230;</h2>



<p>Como uma experiência de terror, A.I.L.A. conversa bem quando mencionamos os principais elementos do gênero. Mas tecnicamente falando, há falhas. O jogo sofre com inconsistências nítidas que podem frustrar quem deseja testar algo mais fluido.</p>



<p>Ao longo da campanha, passamos por diversos crashes e mensagens de erro, especialmente durante as interações com a IA. Além disso, há bugs comportamentais (como travar o perseguidor e inimigos se tornarem balões ao morrerem) e falhas evidentes nas animações, mais reparadas no mundo medieval.</p>



<p>Entre elas, estão a posição do T, falta de sincronia labial, personagens girando durante as interações, glitches de iluminação e mais. Fora isso, morrer repetidas vezes em algumas áreas é meio cansativo, pois não há como pular animações e os checkpoints são relativamente espaçados.</p>



<h2>A.I.L.A. é um jogo de terror convincente e feito por quem entende</h2>



<p>A essência de terror em A.I.L.A. é muito poderosa. Atmosfera, excelente design de som (jogue com headset), nível de dificuldade na medida, puzzles sem quebra de ritmo e combate agradável em certo grau&#8230; As escolhas feitas para esse jogo o tornam especial.</p>



<p>Há algumas falhas técnicas, mas nem de longe elas tiram o brilho do game. Os gráficos são incríveis, enquanto a dublagem de Samuel, feita por Fábio Azevedo Junqueira (o Kyle Crane, de Dying Light), é um espetáculo à parte. E não há como deixar de lado a ótima trilha sonora e os inúmeros easter-eggs (que lembram bastante Resident Evil, pegou?).</p>



<p>O futuro da Pulsatrix é brilhante e A.I.L.A. é o típico jogo de capa de portfólio. Excelente história com decisões que moldam diálogos e eventos, batalhas memoráveis contra chefes, sistema de combate versátil e profundo e um mundo que se passa no mesmo universo de FOBIA (Treze Trilhas, você lembra?). Com tudo isso, é impossível não recomendar.</p>



<p>Por mais clichê que seja, o título é uma carta de amor ao survival horror que marcará a atual geração de jogos brasileiros. </p>
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		<title>A.I.L.A. vai chegar ao Brasil pelo mesmo preço em todas as plataformas</title>
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		<dc:creator><![CDATA[André Custódio]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Nov 2025 20:29:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[A.I.L.A]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>O youtuber e diretor criativo de A.I.L.A., MaxMRM, trouxe uma ótima notícia para os jogadores. Em comunicado no X, ele confirmou que o título de terror brasileiro será lançado pelo mesmo preço em todas as plataformas. A decisão da Pulsatrix Studios surpreende. Após se esforçar para manter o valor de R$ 79,90 cobrado pelo game, [...]</p>
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<p>O youtuber e diretor criativo de A.I.L.A., MaxMRM, trouxe uma ótima notícia para os jogadores. Em comunicado no X, ele confirmou que o título de terror brasileiro será lançado pelo mesmo preço em todas as plataformas.</p>



<p>A decisão da Pulsatrix Studios surpreende. Após se esforçar para manter o valor de R$ 79,90 cobrado pelo game, ela realizou um feito considerado raro, visto que as diferenças de preços entre os mesmos jogos na PS Store, na Xbox Store e na Steam são regulares.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="819" height="1024" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/AILA-819x1024.jpg" alt="" class="wp-image-83698" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/AILA-819x1024.jpg 819w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/AILA-240x300.jpg 240w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/AILA-768x960.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/AILA-1229x1536.jpg 1229w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/AILA-150x188.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/AILA-450x563.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/AILA-1200x1500.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/AILA.jpg 1280w" sizes="(max-width: 819px) 100vw, 819px" /></figure>



<p>A.I.L.A. será lançado em 25 de novembro para PS5, Xbox Series e PC.</p>



<p></p>
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		<title>A.I.L.A. será lançado em 25 de novembro para PS5, Xbox Series e PC</title>
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		<dc:creator><![CDATA[André Custódio]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Oct 2025 01:29:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[A.I.L.A]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A Fireshine Games e o estúdio brasileiro Pulsatrix Studios anunciaram que o jogo de terror de ficção científica A.I.L.A. será lançado em 25 de novembro de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X&#124;S e PC (via Steam). Desenvolvido com base na Unreal Engine 5, o título promete oferecer uma experiência imersiva e fotorrealista, utilizando tecnologias [...]</p>
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<p>A Fireshine Games e o estúdio brasileiro Pulsatrix Studios anunciaram que o jogo de terror de ficção científica A.I.L.A. será lançado em 25 de novembro de 2025 para <a href="https://republicadg.com.br/tag/playstation-5" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PlayStation 5</a>, <a href="https://republicadg.com.br/tag/xbox-series" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Xbox Series X|S</a> e PC (via Steam). </p>



<p>Desenvolvido com base na <a href="https://republicadg.com.br/tag/Unreal-Engine-5" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Unreal Engine 5</a>, o título promete oferecer uma experiência imersiva e fotorrealista, utilizando tecnologias avançadas como Lumen e MetaHuman para elevar o realismo do gênero; tanto em cenários quanto na animação de personagens.</p>



<p>Assista abaixo ao novo trailer, divulgado nesta quinta-feira (23):</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="A.I.L.A | Release Date Trailer" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/dROJndOi9uU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h2>Saiba mais sobre A.I.L.A.</h2>



<p>Em A.I.L.A., o jogador assume o papel de um testador de jogos que deve sobreviver a experiências perturbadoras criadas por uma inteligência artificial que manipula seus medos mais profundos. O jogo combina múltiplos subgêneros de terror, como psicológico, de sobrevivência e de ação, em uma narrativa que alterna entre diferentes mundos e pesadelos.</p>



<p>Ao longo da campanha, os jogadores precisarão escapar de cultos ritualísticos, resolver enigmas macabros e enfrentar inimigos medievais mortos-vivos em combates viscerais. A proposta é oferecer uma antologia interativa de horror, em que cada cenário é uma nova prova imposta pela própria inteligência artificial.</p>



<p>Você está animado para esse novo jogo de terror brasileiro? Comente!</p>
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		<title>Jogo brasileiro, A.I.L.A. será lançado também para os consoles</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Luis Felipe Carrion]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Jun 2025 19:59:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[A.I.L.A]]></category>
		<category><![CDATA[Pulsatrix Studios]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Neste sábado (7), o estúdio brasileiro Pulsatrix Studios, de Fobia &#8211; St. Dinfna Hotel, apresentou um novo trailer de A.I.L.A, seu próximo jogo de terror, durante a Latin American Games Showcase, evento da Summer Game Fest dedicado à jogos desenvolvidos na América Latina. A grande novidade revelada aos fãs é que A.I.L.A. também será lançado [...]</p>
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<p>Neste sábado (7), o estúdio brasileiro Pulsatrix Studios, de Fobia &#8211; St. Dinfna Hotel, apresentou um novo trailer de A.I.L.A, seu próximo jogo de terror, durante a Latin American Games Showcase, evento da Summer Game Fest dedicado à jogos desenvolvidos na América Latina. A grande novidade revelada aos fãs é que A.I.L.A. também será lançado no PS5 e no Xbox Series X|S, além do PC. O game será lançado em 2025, ainda sem data marcada.</p>



<p><strong>Trailer de A.I.L.A</strong>:</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="A.I.L.A | Latin American Games Showcase SGF 2025 - Trailer" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/NEDDwvE3RwU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Confira uma descrição do jogo, segundo a Steam:</p>



<p><em>A.I.L.A é um jogo de terror em primeira pessoa ambientado num futuro repleto de tecnologia imersiva. Jogue como o testador de uma nova IA fictícia. Sobreviva a experiências de terror que se alimentam dos seus medos mais profundos, conforme as fronteiras entre virtual e real começam.</em></p>
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		<title>Estúdio de FOBIA divulga trailer de novo jogo</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gspetri]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 May 2023 22:11:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[A.I.L.A]]></category>
		<category><![CDATA[Fobia - St. Dinfna Hotel]]></category>
		<category><![CDATA[Pulsatrix Studios]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Confira o trailer assustador!</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>A desenvolvedora brasileira Pulsatrix Studios acaba de anunciar o trailer de A.I.L.A, o novo título de terror que está sendo produzido com a ajuda dos membros pelo Catarse. O projeto conta com a participação do YouTuber e Criador de Conteúdo MaxMRM, além de uma equipe talentosa de desenvolvedores brasileiros que se destacaram após o sucesso absoluto de Fobia &#8211; St. Dinfna Hotel. Confira o trailer assustador abaixo:</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="pt" dir="ltr">Seus medos são as armas dela agora.<a href="https://twitter.com/hashtag/ApoieAILA?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ApoieAILA</a> em nosso Catarse!<br>o link tá em nossa bio <a href="https://t.co/Q68HXN4oXl">pic.twitter.com/Q68HXN4oXl</a></p>&mdash; Pulsatrix Studios (@PulsatrixStudio) <a href="https://twitter.com/PulsatrixStudio/status/1658185058820186133?ref_src=twsrc%5Etfw">May 15, 2023</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<p>No trailer apresentado pela desenvolvedora, é possível notar elementos voltados ao survival horror, onde o protagonista deve se proteger de uma invasão ao seu apartamento, remetendo a lembranças assustadoras em uma floresta sombria.</p>



<ul>
<li><a href="https://www.catarse.me/aila">Clique aqui para apoiar o projeto no Catarse!</a></li>
</ul>



<p>Até o momento em que esta publicação foi para o ar, o game já arrecadou R$ 107.575,00. O objetivo inicial da Pulsatrix Studios é arrecadar aproximadamente R$ 300.000,00!</p>



<ul>
<li><a href="https://republicadg.com.br/review-fobia-st-dinfna-hotel-ps5/">Confira nossa Review de Fobia &#8211; St. Dinfna Hotel clicando aqui!</a></li>
</ul>



<h2 class="has-luminous-vivid-amber-color has-text-color">Sobre A.I.L.A</h2>



<p><strong>A.I.L.A</strong> é um jogo em primeira pessoa onde você é um <em>beta tester</em> e, como seu nome já explica, você é responsável em testar jogos gerados pela Inteligência Artificial. Esses jogos são criados a partir de escolhas feitas pelo jogador, através de um <em>prompt</em> com algumas opções previamente selecionadas pela I.A. Cada vez um novo jogo se inicia, novos desafios, interações e revelações se apresentam ao jogador.</p>



<p>Você tem tempo livre entre as etapas do jogo para explorar a casa, conversar com a assistente digital e pensar nas melhores opções para prosseguir com a história. Mas lembre-se: suas ações são monitoradas, e poderão ser questionadas a qualquer momento.</p>



<p>O jogo é baseado em&nbsp;<strong>escolhas, exploração, diálogo e planejamento</strong>. As escolhas que você fizer impactarão no resultado do jogo.</p>



<p>Em resumo, o&nbsp;<em>gameplay</em>&nbsp;de A.I.L.A é uma mistura de terror e aventura, onde a inteligência artificial acompanha as escolhas do jogador para criar uma experiência imersiva e assustadora.</p>



<p>Nosso projeto vai abordar uma <strong>questão muito relevante no mundo atual</strong>, que é a interação entre humanos e I.As, e como essas relações podem impactar nossas vidas.</p>



<p><strong>Mais notícias:</strong></p>



<ul>
<li><a href="https://republicadg.com.br/conheca-o-gamebook-livro-que-conta-a-historia-do-game-boy/">Conheça o GameBook, livro que conta a história do Game Boy</a></li>



<li><a href="https://republicadg.com.br/festival-esportivo-promocao-da-steam-traz-diversos-descontos/">Festival Esportivo, promoção da Steam, traz diversos descontos</a></li>



<li><a href="https://republicadg.com.br/bandai-possui-diversos-titulos-em-promocao-para-nintendo-switch-veja/">Bandai possui diversos títulos em promoção para Nintendo Switch, veja</a></li>
</ul>
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		<item>
		<title>MaxMRM será diretor criativo do próximo jogo da Pulsatrix</title>
		<link>https://republicadg.com.br/max-mrm-diretor-criativo-pulsatrix/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Ruancarlo Silva]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Jan 2023 16:12:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[A.I.L.A]]></category>
		<category><![CDATA[MaxMRM]]></category>
		<category><![CDATA[Pulsatrix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://api.descontoemgames.com/?p=27845</guid>

					<description><![CDATA[<p>A.I.L.A será ambicioso e muito tenso!</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="has-text-align-justify">MaxMRM, um dos maiores YouTubers de games do Brasil, anunciou hoje seu próximo passo em sua carreira de sucesso. Max vai assumir o cargo de Diretor Criativo no próximo jogo da Pulsatrix, estúdio que nos trouxe <strong><a href="https://descontoemgames.com/blog/review-fobia-st-dinfna-hotel-ps5">Fobia (Relembre nosso review)</a></strong>. O próximo projeto se chamará A.I.L.A. No vídeo, que você confere abaixo, Max destaca que a experiência será bastante intensa e ambiciosa.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="TENHO UMA GRANDE NOVIDADE PRA CONTAR..." width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/VwsVeoBdzRc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="has-text-align-justify">Em seu depoimento, o diretor criativo já entrega algumas informações: como já era de se esperar, o game será enquadrado no gênero de terror e o motor gráfico usado será a Unreal Engine 5. Um detalhe inusitado é que o agora dev prometeu entregar um estilo de desenvolvimento aberto, isto é, compartilhando diversas informações com a comunidade ao longo do tempo.</p>



<p class="has-text-align-justify">Vale destacar que o projeto continuará se portando como um indie. Ficamos felizes com o anúncio de Max e desejamos toda a sorte do mundo para ele e o estúdio Pulsatrix. A equipe colocou o Brasil em destaque mundial graças à Fobia e não temos dúvidas de que fará o mesmo com A.I.L.A</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://republicadg.com.br/max-mrm-diretor-criativo-pulsatrix/">MaxMRM será diretor criativo do próximo jogo da Pulsatrix</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://republicadg.com.br">República DG | O seu lugar favorito na Internet</a>.</p>
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