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	<title>BGS 2023 Archives - República DG | O seu lugar favorito na Internet</title>
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	<description>República DG &#124; Notícias, guias, dicas, opiniões e análises sobre entretenimento e tecnologia</description>
	<lastBuildDate>Wed, 18 Oct 2023 20:20:08 +0000</lastBuildDate>
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	<title>BGS 2023 Archives - República DG | O seu lugar favorito na Internet</title>
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		<title>Taiwan Excellence encerra com sucesso participação na BGS 2023</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gspetri]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Oct 2023 20:20:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[BGS 2023]]></category>
		<category><![CDATA[Taiwan Excellence]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A Taiwan Excellence, entidade organizada pelo Conselho de Desenvolvimento do Comércio Externo de Taiwan (TAITRA), pela International Trade Administration e pelo Ministério dos Assuntos Econômicos, concluiu com sucesso a sua participação na edição de 2023 da Brasil Game Show, a maior feira de games da América Latina. O evento foi realizado entre os dias 10 [...]</p>
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<p>A Taiwan Excellence, entidade organizada pelo Conselho de Desenvolvimento do Comércio Externo de Taiwan (TAITRA), pela International Trade Administration e pelo Ministério dos Assuntos Econômicos, concluiu com sucesso a sua participação na edição de 2023 da Brasil Game Show, a maior feira de games da América Latina. O evento foi realizado entre os dias 10 e 15 de outubro, em São Paulo.</p>



<p>O espaço reuniu 13 marcas taiwanesas ganhadoras da premiação Taiwan Excellence, que reconhece o melhor do design e da tecnologia taiwanesa: Apacer, Asus, ASRock, BenQ, Edimax, G. SKILL, Gigabyte, InWin, Makalot, Maktar, Thermaltake, TeamGroup e XPG/Adata.</p>



<p>Ao longo dos cinco dias de evento, que estimava receber cerca de 300 mil pessoas, elas apresentaram 45 produtos de alta performance, incluindo lançamentos para o público brasileiro. Entre eles, o cooler de resfriamento líquido T-Force GD360E SIREN All-in-One ARGB, a placa-mãe ASRock B660M Phantom Gaming 4 e o gabinete Thermaltake Core P3 TG Pro. Todos esses produtos foram apresentados em uma coletiva de imprensa no dia inaugural da feira, quarta-feira (11) – que reuniu 42 jornalistas e produtores de conteúdo.</p>



<p>Além de conhecer os itens, o público presente no estande participou de uma série de atividades especiais, incluindo concursos de cosplay, ativações de marca com influenciadores brasileiros, jogos de perguntas e respostas e muito mais.</p>



<p>Sobre a presença do estande da Taiwan Excellence na BGS, Kuang Jong Fong, diretor superintendente do Escritório Econômico e Cultural de Taipei em São Paulo, comentou que “estar aqui representa uma oportunidade valiosa para fortalecer as relações comerciais entre Brasil e Taiwan”. “Queremos que os brasileiros aprendam ainda mais sobre os produtos made in Taiwan e melhorem seus jogos com eles”, afirmou.</p>



<p>As marcas também aproveitaram a oportunidade de se aproximar do público. “Foi uma experiência única expor, demonstrar e explicar sobre nossos produtos diretamente para as pessoas”, comentou Eduardo Inthurn, porta-voz da TeamGroup. “Acompanhamos o crescimento do mercado gamer, e participar da Brasil Game Show com a Taiwan Excellence ajudou a apresentar nossos produtos de alto desempenho”, acrescentou Cristina Gonçalves, porta-voz da ASRock.</p>



<p>“Nossa participação na BGS junto da Taiwan Excellence superou todas as expectativas e permitiu que nos conectássemos com o público da melhor forma possível”, analisou Thiago Tieri, gerente de marketing da Adata no Brasil. Everton Rodrigues, representante da Thermaltake no país, concorda: “Esse contato direto proporcionou valiosos insights e feedback em tempo real”.</p>



<p>Os influencers que passaram pelo estande da Taiwan Excellence na BGS deste ano também se surpreenderam. “Foi muito legal poder participar de uma ativação. Dar uma experiência legal para a galera é algo incrível”, diz Felipe Oliveira Araújo, criador de conteúdo da Procrastinando TV. “Foi super positivo, a gente aproveitou bastante.”</p>



<p><strong>SOBRE A TAIWAN EXCELLENCE:</strong> Sua missão é apresentar os produtos inovadores de Taiwan a líderes empresariais e consumidores em todo o mundo, com o objetivo de aumentar a conscientização sobre como esses produtos inovadores estão tendo um impacto positivo em nossas vidas diárias. Os Taiwan Excellence Award foram estabelecidos pelo Ministério dos Assuntos Econômicos em 1993. Todos os anos, os candidatos elegíveis são submetidos a um sistema de seleção rigoroso que abrange quatro aspectos principais de I&amp;D, Design, Qualidade e Marketing para identificar produtos excepcionais que ofereçam inovação ao mesmo tempo que satisfazem o critério principal de ser feito em Taiwan. Os produtos selecionados para o Taiwan Excellence Award servem como exemplos das indústrias nacionais.</p>



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		<item>
		<title>BGS 2023: Entrevistamos Alexandre Gleb, gerente de produtos de TV na Samsung</title>
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		<dc:creator><![CDATA[lucien.gilbert]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Oct 2023 04:00:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Especiais]]></category>
		<category><![CDATA[BGS 2023]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Durante a Brasil Game Show de 2023 (BGS 2023) tivemos o prazer de entrevistar Alexandre Gleb, gerente de produtos de TV na Samsung. Confira como foi a entrevista: República DG: Primeiro lugar, eu queria agradecer a oportunidade de estar falando aqui com você, é claro, e estou em nome da República DG. Queria fazer algumas perguntas pra [...]</p>
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<p>Durante a Brasil Game Show de 2023 (BGS 2023) tivemos o prazer de entrevistar Alexandre Gleb, gerente de produtos de TV na Samsung. Confira como foi a entrevista:</p>



<p><strong>República DG: </strong>Primeiro lugar, eu queria agradecer a oportunidade de estar falando aqui com você, é claro, e estou em nome da República DG. Queria fazer algumas perguntas pra você, pra entender mais ou menos qual que é o seu trabalho aqui, o que você está fazendo hoje, quais que são as intenções da Samsung. Eu vou começar, se você puder falar um pouquinho, como é que está essa terceira participação da Samsung aqui na BGS 2023.  </p>



<p><strong>Alexandre: </strong>Gabriel,&nbsp; muito obrigado pela oportunidade da entrevista. Bom, sou Alexandre Gleb,&nbsp;sou gerente de produtos de TV na Samsung,&nbsp;é realmente a nossa terceira vez aqui na BGS e a segunda vez trazendo um portfólio todo de televisores,&nbsp;tá? No ano passado a gente lançou a Gaming TV.&nbsp; Primeira TV focada no público gamer, a gente quebrou um paradigma de realmente trazer um produto que faltava pro mercado gamer, e esse ano a gente retorna com outros produtos também. A gente tem a nossa nova linha de OLEDs,&nbsp;Samsung OLEDs que a gente lançou esse ano,&nbsp;com o incrível poder dos pontos quânticos por trás. Ela consegue ter um brilho muito maior que as OLEDs convencionais e também trouxemos a linha nova que a gente lançou de SuperSpeed Screens. A gente tem a OLED de 37 polegadas e uma QLED de 98 polegadas. É muito grande e a qualidade vem junto.&nbsp; A qualidade também é tão boa quanto uma qualidade de uma OLED menor. A gente sabe que quanto maior a TV,&nbsp;mais qualidade tem que ter de resolução,&nbsp;brilho e contraste pra acompanhar isso, né?&nbsp;E a QLED ela fala muito bem,&nbsp;ela comunica muito bem,&nbsp;e os gamers estão adorando.&nbsp;Aqui no stand a gente tá com Mortal Kombat jogando nessa tela,&nbsp;a galera tá pirando.&nbsp; </p>



<p><strong>República DG</strong>: E como é que foi esse contato do Xbox com a Samsung pra poder trazer o Game Hub?&nbsp; </p>



<p><strong>Gleb</strong>: Boa pergunta,&nbsp;o Samsung Game Hub é propriedade da Samsung. Na Coreia a gente tem uma parceria muito forte com a Microsoft,&nbsp;então a gente trouxe pra cá com exclusividade dentro do Samsung Game Hub o Xbox Game Pass Ultimate. Dentro das TVs,&nbsp; tá?&nbsp; Foi um ótimo ponto que você levantou.&nbsp; Hoje em dia o consumidor não precisa mais comprar um console pra jogar em uma TV.&nbsp; Você consegue,&nbsp;através da Samsung, ter acesso a mais de mil jogos no catálogo do Game Pass. Isso é exclusivo, isso é único,&nbsp;e a gente tá batendo muito forte nisso na nossa estratégia.&nbsp; </p>



<p><strong>República DG</strong>: Quais são as principais novidades,&nbsp;além das TVs OLED,&nbsp; que vocês trouxeram pro stand hoje?&nbsp; </p>



<p><strong>Gleb</strong>: Aqui a gente tá com um produto desde a CU8000,&nbsp;que é a nossa Crystal 4K de acesso.&nbsp;Essa tela já conta com o Samsung Game Hub e já conta com o Xbox [Game Pass].&nbsp; Então eu tô com uma tela de entrada pro mundo 4K,&nbsp;com um produto com preço bastante acessível,&nbsp;e já exime a necessidade do consumidor comprar um console.&nbsp;Não precisa mais comprar,&nbsp;como eu falei.&nbsp; O consumidor compra uma tela de R$2.000, R$2.500,&nbsp;dependendo da polegada,&nbsp;e já leva um console de R$4.000 pra dentro de casa.&nbsp;É praticamente o valor mesmo da televisão,&nbsp; é o console mais a televisão.&nbsp; </p>



<p><strong>República DG</strong>: E pra você,&nbsp;como gerente de produto,&nbsp;quais foram as maiores dificuldades enfrentadas pela equipe?&nbsp; </p>



<p><strong>Gleb</strong>: Bom, olha,  essa pergunta é diferente. O mercado brasileiro é um mercado bastante&#8230; Como é que eu falaria? Desafiador, né?  A gente tem públicos e gostos muito variados aqui. E o que a gente fez foi trazer um portfólio que acompanhasse isso.  Então muitos olham e falam,  caramba, a Samsung tem muita TV.  Como é que eu vou saber qual que é a minha TV, pra mim, pro meu gosto,  pro meu bolso?  Então a gente, através de uma ferramenta dentro do nosso site, samsung.com, trouxe o Help Me Choose, que ajuda a escolher. Uma ferramenta que orienta o consumidor qual TV faz mais sentido pra ele de acordo da usabilidade.  amanho do apartamento ou da casa, entre outras coisas. Então hoje o consumidor pode entrar no nosso site e escolher a TV que mais agrada a ele.  Então a gente conseguiu passar por cima desse obstáculo que era de ter muitos produtos pra um público muito variado. A gente tem um produto pra cada bolso, pra cada gosto, pra cada perfil. Temos a Game &amp; TV pros gamers, temos as OLEDs pra quem quer ter um cinema dentro de casa, quem gosta daquele preto perfeito, contraste infinito. Temos as Super Big Screens pra quem quiser ter uma tela maior ainda,  com toda a qualidade da Samsung.  Temos o The Freestyle, que é o projetor.  Então a gente tem uma amplitude muito grande de produtos,  e cada uma vai encaixar pra um público, pra um gosto. </p>



<p><strong>República DG</strong>: Você pode falar sobre a nova versão da Freestyle?&nbsp; </p>



<p><strong>Gleb</strong>: Bom, a Freestyle veio muito bem agora na segunda geração.&nbsp;A Freestyle já fez muito sucesso,&nbsp; foi uma quebra de paradigma. E a gente traz a segunda geração agora com o Samsung Game Hub.&nbsp; Você consegue não ter somente na TV dentro de casa,&nbsp;que é [algo] fixo,&nbsp;né?&nbsp;Você consegue ter isso em qualquer lugar,&nbsp; a qualquer momento,&nbsp;a qualquer hora.&nbsp;Então é fantástico.&nbsp;</p>



<p><strong>República DG</strong>: E pra finalizar,&nbsp;a gente pode esperar alguma novidade pra 2024 na parte de televisores? OLED principalmente,&nbsp;que eu acredito que é uma das melhores experiências&nbsp;atualmente de televisores, certo?&nbsp; </p>



<p><strong>Gleb</strong>: Exatamente, a OLED é a melhor experiência, porque a gente conseguiu melhorar a OLED que já era boa. As OLEDs têm um contraste infinito, isso encanta muito os gamers e quem gosta de um filme bom. O que a gente fez? A gente trouxe uma OLED com os pontos quânticos que aumentam os picos de brilho. Então eu tenho o melhor dos dois mundos. Tem uma OLED que não fica limitada a ambientes muito fechados, muito escuros, por conta do baixo brilho normalmente, né? E eu consigo ter uma tela que não tem mais reflexo. A gente tá aqui na feira com muita luz indireta, indireta,  e ela não perde nenhuma qualidade,  não tem nenhum reflexo. Para 2024,  a Samsung traz sempre&#8230; Qualquer ano, né? A Samsung traz sempre muitas novidades.  Pra 2024, com certeza a gente vai trazer, mas eu não vou contar nenhum spoiler.</p>



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			</item>
		<item>
		<title>BGS 2023: Entrevistamos Jean-Luc Sala, Diretor de Arte de AC Mirage</title>
		<link>https://republicadg.com.br/bgs-2023-entrevistamos-jean-luc-sala-diretor-de-arte-de-ac-mirage/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[lucien.gilbert]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Oct 2023 17:27:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Especiais]]></category>
		<category><![CDATA[Assassins Creed Mirage]]></category>
		<category><![CDATA[BGS 2023]]></category>
		<category><![CDATA[Jean-Luc Sala]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Durante a Brasil Game Show de 2023 (BGS 2023), a equipe da República DG entrevistou Jean-Luc Sala, Diretor de Arte de AC Mirage. Confira a entrevista completa: República DG: Primeiro de tudo,&#160; eu gostaria de agradecer a você,&#160;em nome da República DG.&#160;Você pode nos dizer como foi o seu primeiro contato com jogos?&#160; Você tem um título favorito?&#160; [...]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Durante a Brasil Game Show de 2023 (BGS 2023), a equipe da <strong>República DG</strong> entrevistou Jean-Luc Sala, Diretor de Arte de AC Mirage. Confira a entrevista completa:</p>



<p><strong>República DG</strong>: Primeiro de tudo,&nbsp; eu gostaria de agradecer a você,&nbsp;em nome da República DG.&nbsp;Você pode nos dizer como foi o seu primeiro contato com jogos?&nbsp; Você tem um título favorito?&nbsp; </p>



<p><strong>Sala</strong>: Oh, uau.&nbsp; O primeiro contato com jogos,&nbsp; eu acho que foi o primeiro jogo&#8230; O jogo foi Pong.&nbsp; Eu sou tão velho, por acaso.&nbsp; É, foi bom. Na verdade,&nbsp; eu joco com amigos em Baldur&#8217;s Gate. Mas nós, os mesmos amigos,&nbsp;jogamos D&amp;D,&nbsp;então é algo muito próximo.&nbsp; E sim,&nbsp;eu amo jogos de aventura.&nbsp; Assassin&#8217;s Creed é uma das minhas franquias favoritas.&nbsp; Agora é meu trabalho.&nbsp; </p>



<p><strong>República DG</strong>: Então,&nbsp; você tem uma experiência bem extensa,&nbsp;trabalhando com a Marvel e depois para Ubisoft. Como essa experiência diversa te ajuda no seu papel atual?&nbsp; </p>



<p><strong>Sala</strong>:&nbsp; Ah sim,&nbsp;trabalhando com a Marvel.&nbsp; Isso é diferente.&nbsp; Isso é algo mais noticiável na minha vida.&nbsp; Sim, eu trabalhei em videogames muito cedo depois da escola.&nbsp; Foi o início do que se chamava do toque francês de videogames.&nbsp; O início de uma companhia chamada Ubisoft.&nbsp; Mas eu não estava trabalhando para Ubisoft nesse momento.&nbsp;Eu fiz isso há dez anos.&nbsp;Depois eu voltei para o que eu aprendi na escola,&nbsp; que é a narrativa visual.&nbsp; Então,&nbsp; histórias,&nbsp; cómicas.&nbsp; Trabalhando em quadrinhos,&nbsp;foi me dito que minhas histórias estavam ok.&nbsp; Então, eu parei de desenhar e comecei a ser um escritor.&nbsp; Eu sou parte dos poucos artistas dos quadrinhos franceses traduzidos pela Marvel.&nbsp; Então,&nbsp; sim,&nbsp; isso foi um tipo de atividade.&nbsp; Quando eles me disseram que minhas obras iriam estar na lista da Marvel agora,&nbsp;eu estava tipo,&nbsp;ok,&nbsp;eu posso morrer agora.&nbsp; </p>



<p><strong>República DG</strong>: Como é o seu dia a dia no trabalho?&nbsp; O que um artista faz?&nbsp; </p>



<p><strong>Sala</strong>: Dia a dia.&nbsp; Então,&nbsp; depende do momento de produção.&nbsp; Mas a maioria do tempo é,&nbsp; vamos dizer,&nbsp; no início da produção,&nbsp; meu dia a dia é olhar e estabelecer o que o jogo vai ser.&nbsp; Antes de todo mundo.&nbsp; Então,&nbsp; eu preciso ser confiante em algumas coisas.&nbsp;Preciso ler muito e foi isso que eu fiz: estudar a história artística do período, olhar sobre coisas que eu amava em documentação histórica.&nbsp; Obrigado.&nbsp; E também dizer coisas que eu não quero ver.&nbsp; Eu queria evitar clichês sobre a época do game, existem muitos.&nbsp; E toda vez que Hollywood lança filmes com alguma ambientação em países islâmicos,&nbsp; temos uma mistura de muitas coisas que não são realmente precisas.&nbsp; Eu cresci nessa parte do mundo. Então eu queria ser correto com minhas próprias memórias. Penso que havia um tipo de lugar que eu imagino, o que certamente foi historicamente verdadeiro, e o que as pessoas estavam esperando de nós para ajudá-las a representar seu passado. E é isso que eu estou fazendo no início. São principalmente concept arts para a minha equipe. Nós colocamos as cores que queremos, as arquiteturas, os costumes, e começamos a fazer umas boas imagens de tudo isso. Quando temos as imagens certas, porque algumas delas ainda estão erradas, nós as mostramos para a equipe e dizemos a direção onde vamos. Queremos um jogo que seja exatamente assim, então temos algumas imagens que são muito próximas ao jogo final. E eu estou muito feliz que nós conseguimos ser verdadeiros com essa promessa que fizemos de início. Depois, as pessoas pedem coisas no jogo. Elas vêm até nós e fazemos os designs que elas pedem. Elas querem uma nova roupa, um novo tipo de construção&#8230; Nós listamos o que é necessário realizar e fazemos com nossa visão de arte. E realizamos isso até que o jogo seja criado. Há uma terceira parte no trabalho que é ir observar o mundo do game pelo menos uma vez por semana e escolher alguns elementos que estarão em destaque.</p>



<p><strong>República DG:</strong> Qual é a sua parte favorita de Assassin&#8217;s Creed Mirage,&nbsp;Bagda?&nbsp; Você tem algum lugar favorito?&nbsp; </p>



<p><strong>Sala</strong>: Oh,&nbsp; meu lugar favorito é&#8230; Cada vez que eu me faço essa pergunta,&nbsp;eu me dou uma resposta diferente,&nbsp; porque depende do momento. Minha atividade favorita é caminhar nas ruas da cidade de Bagdá.&nbsp; Isso é louco.&nbsp; Agora eu diria que eu sincronizaria em algum lugar, talvez em um local perto do Bazaar,&nbsp; ou perto da Arbea.&nbsp; Bazaar é realmente louco. E só olhar em volta.&nbsp; E eu me lembro de olhar em volta nesse lugar e eu estava só tipo,&nbsp; &#8220;oh,&nbsp; o que nós fizemos?&#8221;. É tão grande. &nbsp;E eu me senti quase assustado com a nossa criatividade,&nbsp; porque era tão grande.&nbsp; Mas,&nbsp; sim,&nbsp; Arbea,&nbsp; Arbea é um dos meus lugares favoritos,&nbsp; porque é pacífico.&nbsp; </p>



<p><strong>República DG</strong>:  Quais foram os principais desafios em criar Assasin&#8217;s Creed Mirage? Vocês esperavam ser avaliados pelos fãs old school da franquia?</p>



<p><strong>Sala</strong>: Você sabe,&nbsp; quando o maior sucesso da franquia é Valhalla e temos um novo jogo,&nbsp;e você diz que vamos fazer algo mais, é tão estúpido quanto parece,&nbsp;sabe?&nbsp; Mas foi assim que fizemos. Então,&nbsp; eu diria que nós tomamos essa decisão de fazer algo mais focado,&nbsp;de trazer&#8230; Cada jogo é supostamente dando algo novo. Não estamos fazendo algo diferente,&nbsp; é a mesma engenharia de game,&nbsp;e nós apenas estamos verificando as prioridades da experiência do jogador.</p>



<p><strong>República DG</strong>: Não sei se você pode escolher uma aqui,&nbsp;mas você prefere o approach de arcade para o gameplay ou a filosofia RPG?&nbsp;</p>



<p><strong>Sala</strong>: Eu gostei muito dos últimos três jogos da franquia,&nbsp;honestamente,&nbsp;e foi realmente&#8230; Refrescante.&nbsp; Eu me lembro de sair para o Syndicate,&nbsp; que era mais do mesmo,&nbsp;em um momento,&nbsp; me sentia assim,&nbsp;e ao jogar Origins, foi louco.&nbsp;E eu joguei muito,&nbsp;eu acho que Assassins Creed Odyssey ainda está no meu console até agora. Mesmo agora que eu jogo Mirage.&nbsp; Eu amo o que nós fizemos,&nbsp; e eu amo voltar e ver o que nós fizemos.&nbsp; Então,&nbsp;o primeiro jogo é realmente o que me fez entrar em Assassin&#8217;s Creed.&nbsp; Eu acho que eu prefiro essa forma clássica.&nbsp; </p>



<p><strong>República DG</strong>: Uma das primeiras coisas que nós noticiamos quando jogamos o jogo é como o uso da luz fez o jogo,&nbsp;como visual.&nbsp; Qual é a importância da luz no processo de direção de arte?</p>



<p><strong>Sala</strong>: Eu senti que a melhor direção artística de sempre foi Origins.&nbsp; É a minha favorita.&nbsp; Eu digo,&nbsp; as cores,&nbsp; a luz.&nbsp; Mas ele usa muitos filtros e eu senti que nós, nós não poderíamos fazer isso.&nbsp;Então, eu queria que nós tentássemos ver como era,&nbsp;como é a luz nessa parte do mundo e tentar replicar.&nbsp; Então, é por isso que você tem tanto desaturado na atmosfera,&nbsp; é por isso que as luzes são especiais.&nbsp; É como nós queríamos ser muito autênticos para o mundo e para a cultura, eu acho que ser autêntico também para a luz,&nbsp; isso é algo que é coerente.&nbsp; Nós, nós fizemos a mesma coisa em todos os lugares.&nbsp; </p>



<p><strong>República DG</strong>: A arquitetura do game é insana, me senti visitando a Casa da Sabedoria. Como foi o estudo por trás disso? Quais fontes vocês usaram para recriar estes lugares?</p>



<p><strong>Sala</strong>: É difícil,&nbsp; eu acho que você gosta da casa da sabedoria,&nbsp;porque para que você saiba,&nbsp;ninguém sabe onde ela estava, ninguém sabe mesmo se foi verdade ou não,&nbsp;então, na verdade,&nbsp; os historiadores dizem que talvez foi um prédio, mas talvez apenas um tipo de clube. Para nós, foi importante mostrar a importância do local, a sabedoria e a tecnologia, a arte e toda a grandeza da era dourada. Nós queríamos,&nbsp; mostrar o quão grande era como um tema,&nbsp;pelo tamanho de sua sabedoria.&nbsp; O que nós fizemos foi que como a cidade medieval foi destruída no 13º século pelos mongóis e não há nada mais,&nbsp;nós fomos para todas as cidades&nbsp; da mesma época,&nbsp;ainda lá,&nbsp;e nós escolhemos tudo,&nbsp; podem ser pássaros,&nbsp; podem ser janelas,&nbsp; pode ser um arco quebrado,&nbsp; tudo que era bom nós anotamos e nós trouxemos isso de volta em Bagdá. Também Bagdá é o centro de um império,&nbsp;então tudo que era legal,&nbsp; no 9º século,&nbsp; ou até um pouco mais tarde,&nbsp; durante aquela época,&nbsp; no império,&nbsp; nós decidimos que era bom ter isso na cidade principal,&nbsp; porque é um mundo conectado,&nbsp; então nós fizemos isso.</p>



<p><strong>República DG</strong>: Última pergunta,&nbsp; trabalhar com a indústria dos jogos é o sonho para muitos brasileiros,&nbsp;vocês têm alguma dica para compartilhar?&nbsp; </p>



<p><strong>Sala</strong>: Oh,&nbsp; sim,&nbsp; então, seja apaixonado.&nbsp; Você não pode fazer esse trabalho como, você sabe,&nbsp; uma rotina diária,&nbsp; apenas um trabalho, é a sua vida,&nbsp; então,&nbsp; sim, seja apaixonado com o que você faz,&nbsp; o que seja,&nbsp; eu digo,&nbsp; pode ser arte,&nbsp; pode ser programação,&nbsp; pode ser&#8230; E nós temos tantos,&nbsp; eu digo,&nbsp; nós temos tanta coisa na Ubisoft,&nbsp;então,&nbsp;isso significa que qualquer tipo de tema,&nbsp;se é parte de um jogo, é um trabalho real no jogo,&nbsp;então, sim,&nbsp;encontre as coisas que te movimentam e vamos. Tente a oportunidade de encontrar se há algo nos videogames e talvez outras indústrias.</p>



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		<item>
		<title>BGS 2023: Entrevistamos Mario Vitolo, produtor executivo da Leonardo Interactive</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Oct 2023 05:56:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Especiais]]></category>
		<category><![CDATA[BGS 2023]]></category>
		<category><![CDATA[Leonardo Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Mario Vitolo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Durante a Brasil Game Show 2023 (BGS 2023), a equipe da República DG teve o prazer de entrevistar o Mario Vitolo, produtor executivo da Leonardo Interactive! Confira a entrevista completa e todas as novidades para o futuro: República DG – Qual foi o seu primeiro contato com games? Você tem algum título favorito? Ok, é uma pergunta muito pessoal. Meu [...]</p>
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<p>Durante a <strong>Brasil Game Show 2023 (BGS 2023)</strong>, a equipe da <a href="https://republicadg.com.br/">República DG</a> teve o prazer de entrevistar o <strong>Mario Vitolo, produtor executivo da <a href="https://leonardointeractive.com/">Leonardo Interactive</a>!</strong> Confira a entrevista completa e todas as novidades para o futuro:</p>



<p><strong>República DG – Qual foi o seu primeiro contato com games? Você tem algum título favorito?</strong></p>



<p>Ok, é uma pergunta muito pessoal. Meu primeiro contato com games provavelmente foi Strider 2 no PS1. Na Itália na verdade, temos uma comunidade muito grande sobre o PlayStation, mas também usamos Xbox e PC. Se você está me perguntando sobre meu jogo mais importante, eu gosto de RPG, então é muito difícil dizer. Acredito Xenogears do PS1, porque gosto de jogos baseados em histórias. Provavelmente é por isso que eu me importo com Shattered Heaven, que é o nosso único RPG.</p>



<p><strong>República DG – Como você entrou na indústria de jogos?</strong></p>



<p>Ok, me dê um segundo, porque é uma pergunta muito complicada. Comecei com coisas totalmente diferentes, é difícil dizer. Era meu sonho desde o início mas não estava convencido de que era o caminho certo. Já fui gerente de vendas da vinícola Prosecco na Itália. Depois de dois anos decidi que tinha que fazer algo que realmente gostasse e passei nove meses procurando emprego na indústria de jogos.<br>Eu entrei nesse mercado aceitando compromissos. A razão pela qual estou aqui hoje é que inicialmente concordei em começar com muito pouco dinheiro, com a promessa de que se ganhasse dinheiro, a empresa me pagaria mais. Comecei com uma série de pequenas conquistas até que encontrei aLeonardo Interactive, onde faço algo que amo.</p>



<p><strong>República DG – Quais são os principais desafios de ser um produtor executivo?</strong></p>



<p><em>Existe apenas um desafio para um produtor, que é deixar todos felizes. O produtor deveria potencialmente fazer muitas coisas</em>. Posso dizer hoje que cada empresa tem seus próprios requisitos, então cada produtor executivo faz coisas diferentes dependendo do que a empresa exige. Eu cuido de acompanhar nossos produtos e avaliar cada possibilidade para eles.</p>



<p><strong>República DG – Você pode explicar um pouco sobre seu trabalho? Como é o seu dia no trabalho?</strong></p>



<p>Ok, mas não será divertido! Não estou dentro dos estúdios dos desenvolvedores, então não tenho os pôsteres e os bonecos de ação ao meu redor como muitas pessoas podem pensar. Eu procuro o equilíbrio da paixão e razão. Coordeno parceiros de negócios, procuro novos parceiros, coordeno as etapas de desenvolvimento. Meus dias típicos consistem em uma média de quatro videochamadas com colegas de trabalho ao redor do mundo e muitas interações entre diretoria e gestão, e mediação entre suas necessidades e as dos desenvolvedores. <em>Gosto de toda a empresa, assim procuro sempre promover um desenvolvimento fiel ao GDD, o Documento de Game Design.</em></p>



<p><strong>República DG – A indústria de jogos italiana é um pouco desconhecida no mundo. Como você vê o mercado hoje?</strong></p>



<p>É uma boa pergunta! É complicado. Na Itália há muita excelência mas é muito difícil emergir, por isso a Leonardo Interactive é tão ativa na área e varia tanto o gênero de seus produtos. Procuramos primeiro projetos italianos em que acreditar, depois todo o resto. Voltando ao mercado italiano, infelizmente o que você diz é real, mas especialmente nos últimos anos, graças à <em>Associação Comercial IIDEA</em>, estamos tentando mudar as coisas. Como na maioria das empresas italianas, um dos maiores obstáculos para os desenvolvedores e para os editores são os impostos, e isso muitas vezes leva a uma fuga cerebral. Basta pensar na figura do editor na Itália, que está bem menos presente que a do desenvolvedor. Dando-lhes a versão resumida da longa história, sim, é verdade, mas estou convencido de que muito lentamente as coisas vão mudar.</p>



<p><strong>República DG – Como está a percepção do público sobre os jogos na Itália? Vocês recebem algum apoio do governo?</strong></p>



<p>Para ser honesto, as comunidades italianas tendem a ser muito calorosas e agressivas, mas no nosso pequeno modo não sinto que deva reclamar particularmente. O mercado italiano tem estado em constante mutação desde o fim da Covid e tentamos apoiá-lo da melhor forma possível. Quanto à questão sobre os subsídios do governo, a resposta é não, apenas pagamos, e não é fácil para uma editora receber tais subsídios. Estamos em falta porque <em>o nosso CEO do prêmio, Sr. Leonardo Francesco Caltagirone, acredita realmente na indústria italiana e começou financiando a Leonardo Interactive com seu portfólio, que depois começou a se alimentar dos projetos publicados</em>.</p>



<p><strong>República DG &#8211; O portfólio da Leonardo Interactive está cada vez melhor! Quais são os principais desafios que vocês enfrentam hoje para conseguir produzir os jogos?</strong></p>



<p>Bem, eu pessoalmente acredito que todas as dificuldades que enfrentamos se devem a este ano, porque está tão cheio de lançamentos. Em 2023 é muito difícil pensar em publicar um jogo e encontrar um dia sem competição, principalmente para um título indie que sempre lutou para ser divulgado pela imprensa. 2023 foi um ano repleto de videogames de boa qualidade e também de títulos AAA que monopolizaram a comunicação. Numa cadeia, alguns produtos menores tiveram de se adaptar e nós fizemos parte deles.</p>



<p><strong>República DG – Em breve teremos um novo jogo de Simon the Sorcerer. O que nós podemos esperar?</strong></p>



<p>Certamente Simon the Sorcerer é o nosso jogo mais importante no momento. Vejo isso constantemente e estou convencido de que é a pequena joia que se propõe a fazer a quantidade certa de coisas, mas da melhor maneira. Você certamente pode esperar muito <em>humor</em> e, em alguns lugares, até algumas lágrimas. Simon é um projeto liderado pela <em>Smalltings Studios, um estúdio de desenvolvimento repleto de veteranos da indústria e a ideia é dar vida a esse querida IP antiga, mantendo o estilo lúdico que sempre preservou, mas com temáticas muito próximas ao dia de hoy</em>. Em particular falamos sobre equipes familiares e as dificuldades que um adolescente pode encontrar no seu desenvolvimento. Acredite em mim, mal posso esperar para lhe contar mais. Enquanto isso, você pode encontrar uma pequena demonstração aqui na BGS. Em 2024 lançaremos a versão Nintendo Switch e continuaremos lançando patches com conteúdo, mas tenho certeza que seus fãs mais hardcore saibam disso, porque um pequeno spoiler foi feito no servidor Discord.</p>



<p><strong>República DG – O Brasil é um mercado importante para você?</strong></p>



<p>Obviamente, com certeza, e eu vou fornecê-lo assim. No servidor do existe o canal para comunicação e interação em inglês, o canal de comunicação e interação em italiano e, finalmente, aquele dedicado à comunidade brasileira, portuguesa e toda a comunidade latino-americana. Há alguns anos percebemos que existe um grande interesse no território latino e a comunidade brasileira sempre demonstrou carinho pelo que fazemos. Estar aqui para nós também é uma forma de retribuir em quem acredita no nosso trabalho!</p>



<p><strong>República DG – É incrível ver vocês na BGS. Como a Leonardo Interactive planeja melhorar o relacionamento com os fãs brasileiros?</strong></p>



<p>Vamos localizar nosso produto e registrar o interesse de acordo com o gosto brasileiro, mas no geral, estamos constantemente ouvindo o feedback da comunidade.</p>



<p><strong>República DG – Trabalhar com games é o sonho de muitos brasileiros! Você tem alguma dica para quem quer trabalhar no setor?</strong></p>



<p>Posso falar por aqueles que pretendem entrar no mundo editorial, dada a minha posição, e para eles posso dizer que procurem ser competentes em todas as partes do processo editorial, ou pelo menos saber do que se trata. Trabalhar para uma editora, principalmente independente, implica entrar em contato com cada parte do processo e cada pequeno erro que possa ocorrer, e depois, claro, colocar paixão nisso e estar pronto para aprender.</p>



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		<title>BGS 2023: Entrevistamos Fabrício Mombelli, Live Operations Director de The Division Resurgence</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Oct 2023 05:07:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Especiais]]></category>
		<category><![CDATA[BGS 2023]]></category>
		<category><![CDATA[The Division Resurgence]]></category>
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<p>Durante a <strong>Brasil Game Show 2023 (BGS 2023)</strong>, a equipe da <a href="https://republicadg.com.br/">República DG</a> teve o prazer de entrevistar o <strong>Fabrício Mombelli, Live Operation Director de The Division Resurgence!</strong> Confira a entrevista completa e todas as novidades para o futuro:</p>



<p><strong>República DG &#8211; Gostaria que você apresentasse um pouco sobre o seu trabalho</strong></p>



<p>Meu nome é Fabrício Mombelli, sou diretor de operações ou Live Ops Director para The Division Resurgence. Meu trabalho consiste no planejamento e coordenação do que acontece dentro do jogo como novos conteúdos e eventos para entregar novas experiências aos jogadores.</p>



<p><strong>República DG &#8211; Como você entrou na indústria de games? Qual foi o seu primeiro trabalho no setor?</strong></p>



<p>Como eu sempre fui muito apaixonado por games, eu estudei games aqui no Brasil na Universidade Anhembi Morumbi quando estava começando o curso de jogos digitais. Depois de completar o curso, eu estudei fora também, em Londres, realizando um mestrado em jogos digitais. Ao terminar o curso, eu voltei ao Brasil e trabalhei com a Gameloft, realizando live operations para os projetos da Gameloft no Latam e Brasil.</p>



<p><strong>República DG &#8211; O que um Live Operations Director faz? Como é o seu dia a dia no trabalho?</strong></p>



<p>Não tem um dia a dia que é igual ao outro. Cada dia tem desafios novos e seus altos e baixos. Sempre tem alguma coisa nova para resolver mas realizamos muitos planejamentos e coordenações com o tempo. Então eu sempre de olho no feedback dos jogadores, como posso aprimorar o jogo e entregar essa experiência mais refinada para os jogadores.</p>



<p><strong>República DG &#8211; Falando em lições, você acredita que os games mobile podem ensinar alguma coisa para os projetos tradicionais voltados para os consoles? E se sim, o que?</strong></p>



<p>Com certeza. E vice-versa também! Muito aprendizado com centenas de jogos mobile que tem no mercado atualmente ou até milhares de jogos. E cada um tem um aprendizado que pode ser transferido para outros jogos. Então, com a mentalidade que tem muita diferença também por causa da interface, profile de jogadores e etc. Então o mercado está se adaptando e evoluindo também com isso</p>



<p><strong>República DG &#8211; Quais são os desafios em transportar uma IP tão importante quanto The Division para o ecossistema mobile?</strong></p>



<p>Existem muitos desafios, principalmente na parte técnica para conseguir trazer esse jogo nos devices high-end. Nós queremos que a maioria dos jogadores possam experimentar o jogo e aproveitar essa experiência nova no ambiente mobile. E também, como é uma interface completamente nova, transferir o gameplay do PC e console para o mobile é complicado. Há muitos detalhes, muitas partes que precisam ser ajustadas para a experiência no console. É necessário muito cuidado para entregar uma experiência boa para ambos os jogadores!</p>



<p><strong>República DG &#8211; Como é o processo de construção da monetização de um jogo? O que vocês costumam avaliar?</strong></p>



<p>São vários aspectos, como por exemplo a estratégia de monetização, qual é o público-alvo, qual é o tipo de jogo, qual é a evolução do jogo também e quais são os planos futuros. Então são vários aspectos para a monetização que precisam ser planejados e trazer algo que não é apenas para pegar dinheiro do jogador, mas, trazer uma experiência novae sustentara progressão do jogo e a continuação de seus serviços.</p>



<p><strong>República DG &#8211; Se tornou cada vez mais comum vermos jogos live service fazendo collabs com outros tipos de mídia ou até com artistas. Podemos esperar algo do tipo em The Division Ressurgence?</strong></p>



<p>É muito cedo para comentar, então quem sabe. Quem sabe&#8230; (risos) então vamos deixar assim.</p>



<p><strong>República DG &#8211; Qual sua especialização/classe favorita em The Division Ressurgence?</strong></p>



<p>Minha favorita é Demolitionist. Para mim, o que eu gosto é a parte de estratégia de usar bastante os covers, manter a distância com mobilidade e usar os skills, como a granada que segue os inimigos e também o turret que lança granadas nos inimigos. Desta forma, consigo manter a distância e me posicionar bem no ambiente para dar suporte aos meus parceiros do grupo.</p>



<p><strong>República DG &#8211; Muitos brasileiros sonham em trabalhar com Games. Tem alguma dica pra deixar pra eles?</strong></p>



<p>Difícil, né? Eu acho que é um mercado que tem muita concorrência. Tem muita concorrência, o que significa também que existem muitas oportunidades. Comparado a 15 anos atrás aqui no Brasil, muitas empresas estavam contratando pessoas com mais cursos. A minha dica principal é trabalho duro e perseverança. Não é tão fácil mas é muito recompensador!</p>



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		<title>Entrevistamos Justin Swan, o diretor criativo de Rainbow 6 Mobile</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gspetri]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Oct 2023 04:35:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Especiais]]></category>
		<category><![CDATA[BGS 2023]]></category>
		<category><![CDATA[Justin Swan]]></category>
		<category><![CDATA[Rainbow 6 Mobile]]></category>
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<p>Durante a <strong>Brasil Game Show 2023 (BGS 2023)</strong>, a equipe da <a href="https://republicadg.com.br/">República DG</a> teve o prazer de entrevistar o <strong>Justin Swan, diretor criativo de Rainbow 6 Mobile!</strong> Confira a entrevista completa e todas as novidades para o futuro:</p>



<p><strong>República DG &#8211; Você se lembra qual foi o primeiro jogo que teve contato?</strong></p>



<p>Oh cara, então meu contato com jogos? Interessante o suficiente, eu fazia jogos antes de jogar eles. Isso foi para NES e eu estava desenvolvendo Choose Your Own Adventure e Trivia Games, em QBasic, que é um idioma de programação antigo, e fazia os meus pais jogá-los comigo. E isso foi antes de começar a jogar. Depois que o NES saiu, que era o primeira console que eu tive, e, claro, eu comprei porque eu realmente queria jogar Duck Hunt, porque o Duck Hunt sempre estava em uma loja de produtos, onde eles estavam vendendo. Então nós o trouxemos para casa, eu joguei Duck Hunt e eu amava, claro. E então eu vi que na mesma cartilha havia um jogo chamado Super Mario Bros e isso mudou a minha vida! Desde então, eu fui um grande fã.</p>



<p><strong>República DG &#8211; Como você começou a trabalhar com jogos?</strong> </p>



<p>Meu primeiro trabalho com jogos… Primeiro eu tive um trabalho na Microsoft como programador, trabalhando na Visual Studio, que é o programa que você usa para escrever programas. Depois eu estava fazendo isso por vários anos mas eu realmente queria entrar em jogos. O Xbox 360 acabava de sair e o Xbox Live Arcade estava se tornando uma coisa grande. Eu me juntei ao Xbox Live Arcade e depois fiquei como test-manager. Então essa foi a minha primeira experiência em jogos, foi ótimo! Eu tive de trabalhar em cerca de 43 jogos diferentes durante os 4 anos que eu trabalhei com isso. Desde então eu estive na indústria e agora estou na Ubisoft por 11 anos. 6 deles estavam na Finlândia de Helsinki, e agora cerca de 6,5 deles estou no Canadá, em Montreal.</p>



<p><strong>República DG &#8211; Como são as atividades de dia-a-dia do diretor criativo?</strong></p>



<p>Primeiro eu diria que cada diretor criativo é muito diferente. Alguns são mais artistas que gostam de vir com ideias no céu. Alguns são pessoas que querem escrever histórias e vir com narrativas. Outros, como eu, sempre digo que se eu não estivesse fazendo jogos eu provavelmente seria fazendo jogos de bordo. Porque eu realmente gosto de sistemas e interações entre jogadores e essas coisas. Então cada diretor creativo é diferente e isso define muitas coisas que eles fazem. No nível geral, nosso trabalho é definir a visão e o caminho longo que o jogo está levando. E normalmente teremos um diretor creativo ou dois que estejam mais em direção aos equipamentos de design individual. E isso é claro que é para um projeto maior! Mas realmente tentamos manter um grande grupo de pessoas indo em direção mesma visão. Isso pode ser muito difícil porque muitas pessoas têm diferentes pensamentos. </p>



<p><strong>República DG &#8211; Você esteve envolvido em muitos projetos com diferentes escopos e gêneros. Vai de Zuma e Kinect até R6 Mobile. Você acredita que um portfólio diversificado é a chave para o sucesso na indústria de jogos?</strong></p>



<p>Você disse Zuma? Muito bom! Eu acho que nunca fiz um segundo jogo do mesmo gênero. Trials Frontier, Side-Scrolling, Bike Platformer, South Park Phone Destroyer, Card Collection, Battle Game e agora esse. Eu acho que o que é legal é ter dois passos nos quais você levar. Vejo que muitos diretores criativos fazem ambos. Eu sempre fui uma pessoa para fora. Como eu disse, eu sou um programador, um produtor, um test-guide e um diretor criativo. Então, eu sempre fui o tipo para &#8220;fora&#8221;. Eu acredito que você pode tomar tantas opções diferentes, de tantos gêneros diferentes.  A forma como a gente fala sobre Rainbow Six Mobile é a coisa mais importante que um jogador faz, e como nós fazemos que eles se sintam bem ao jogá-lo.</p>



<p><strong>República DG &#8211; Você tem muita experiência nos jogos mobile. Você acredita que eles podem ensinar alguma lição para os games de consoles? </strong></p>



<p>Boa pergunta. Com certeza! E eu diria que quando eu me movi para Montreal, para Ubisoft, não havia quase nenhuma experiência com o mobile. A maioria dos nossos jogos foram os grandes AAAs, sendo eles, Assassin&#8217;s Creed, Far Cry e coisas assim. Então eu trouxe muitas coisas lá que ainda não são comuns no AAA, como a velocidade de operações. Mas eu gosto de dizer que o jogo é sempre muito vivo. Você precisa criar uma coisa onde você sabe que não é como um PC ou um console, onde o jogador pode jogar, talvez à noite, após o trabalho e a escola, ou por tempos longos. Em vez disso, é um telefone que sempre está com eles. Eles podem pegar uma sessão de 10 minutos no ônibus, no banheiro ou onde quiserem. E então, nós precisamos fazer com que eles sempre queiram rejogar. Por que o Instagram faz tanto sucesso? Porque você sempre quer ver isso de novo, porque sempre há algo novo e fresco. Essas são as coisas que eu estou tentando empurrar no Ubisoft, especialmente em torno de operações de vida, e como a nossa tecnologia de server está funcionando. Toda vez que eu entro no jogo, há novos eventos, novos desafios e tudo isso. Então, sim, muitas coisas para aprender, eu acho. E aí tem o whole aspect do free-to-play, onde com o free-to-play, não há lugar para esconder. E o que eu quero dizer é que você pode fazer um jogo de console AAA ou um incrível mobile. Com o free-to-play, você está literalmente pagando para o jogador, normalmente, porque você está adquirindo eles, e então eles estão entrando para um programa gratuito.</p>



<p><strong>República DG &#8211;</strong> <strong>Quais são os principais desafios na construção de uma experiência mobile dentro de um enorme IP AAA como o Rainbow Six?</strong></p>



<p>Eu vou ter que dizer que é um hardware técnico baseado. Nós passamos a primeira metade deste ano, por exemplo, focado apenas em fazer o nosso jogo funcionar suavemente em aparelhos de 4GB. E a principal razão pela qual fizemos isso é porque olhamos o mercado no Brasil, porque vemos que o Brasil é um dos nossos mercados principais. E o que vemos é que a maioria dos jogadores tem aparelhos de 4 GB ou melhores. Mas se você não atingir 4 GB, esqueça disso. Você não poderá suportar quase o suficiente jogadores. Claro que gostaríamos de ter 3 GB, ainda melhor, mas não há jeito. E então, criando um jogo com a complexidade de Rainbow Six Siege no mobile, com os mapas muito grandes, 10 operadores diferentes, todos com seus próprios produtos únicos, customizados. Esse foi provavelmente o maior desafio para trazer uma experiência AAA no mobile. </p>



<p><strong>República DG &#8211; Não tenho certeza se você pode falar sobre isso ainda mas existem planos para tornar o cenário competitivo do R6 Mobile tão ambicioso quanto o jogo base? </strong></p>



<p>Sim. Eu sempre acho que essa é uma pergunta muito interessante, e é uma pergunta complexa para o nosso jogo, particularmente. Primeiro, claro que temos Siege, que é um jogo de muito sucesso, mu e estamos construindo em cima do que eles fizeram. Por outro lado, eu não acredito em dizer que ele se tornará um e-sport. Em minha concepção, a comunidade e os jogadores que decidem se você vai conseguir ser um jogo de e-sports. Você precisa de feedback. Sim, a comunidade precisa de assistir, de jogar, de se inspirar, de ser um jogador de esportes. Então, o que nós fizemos, o que eu acredito que é o maior que nós podemos fazer, é construir um jogo divertido.  Isso significa coisas como customização de controle extremo para qualquer tipo de jogador, no caso de que eles queiram jogar e a opção de 30 ou 60 FPS a depender dos aparelhos em que forem jogados.</p>



<p><strong>Mais notícias:</strong></p>



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		<title>HyperX participa da Brasil Game Show pela décima vez consecutiva</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Oct 2023 12:50:04 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[BGS 2023]]></category>
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<p>É deca! A HyperX, equipe da HP Inc. dedicada a periféricos gamer e líder em produtos para games e eSports, participa pela décima vez consecutiva da Brasil Game Show, a maior feira de games da América Latina, que acontece entre os dias 11 e 15 de outubro, no Expo Center Norte, em São Paulo. Em um estande de 500m², o público vai conhecer e experimentar diversos produtos da linha de periféricos e acessórios gamer da marca, disponíveis em oito estações de testes, e poderá adquiri-los a preços promocionais na loja. Além disso, em todos os dias, os visitantes terão uma oportunidade única de interagir com influenciadores digitais famosos, participar de sessões Meet &amp; Greet e curtir ativações no palco principal, onde serão distribuídos brindes exclusivos.</p>



<p>“São dez anos de BGS, de estandes incríveis e de muita proximidade com o público brasileiro. Estamos muito animados para reencontrá-los e recebe-los em nosso espaço, que novamente foi preparado com muito carinho e tecnologia”, comemora Caio Ricci, gerente geral da HyperX no Brasil. “No estande, o público poderá testar, jogar, comprar e se divertir. Preparamos promoções exclusivas em toda nossa linha de produtos e, no palco principal, os fãs terão atividades o tempo todo, inclusive com influenciadores famosos”.</p>



<p><strong>HyperX Store com descontos de até 57%</strong></p>



<p>O público que quiser renovar seu setup gamer não pode perder a BGS. Na loja da HyperX, o público poderá adquirir diversos produtos da linha de periféricos e acessórios gamer de alto desempenho da marca, como headsets, microfones, teclados, mouses, mousepads e carregadores de controles de consoles, a preços especiais, com descontos que chegam a 57%.</p>



<p><strong>Impressora limitada HP Tank + HyperX</strong></p>



<p>Outra grande novidade do estande da HyperX nesse ano é um produto exclusivo que só será encontrado no evento: a edição limitada da impressora Multifuncional HP Smart Tank 581, que tem série limitada e numera com apenas 50 unidades e a exclusiva assinatura da HyperX. O modelo #0 estará exposto no estande para o público conhecer de perto antes de comprar.</p>



<p>“Gostaríamos de compartilhar uma iniciativa completamente nova e que reflete a sinergia entre a HyperX e HP a todos os gamers”, explica Ricci. “Em um esforço conjunto com a equipe da categoria Impressão, ofereceremos aos visitantes do evento um item totalmente exclusivo e a preço promocional”.</p>



<p><strong>Parceria com a Mec Inc. e muitos influenciadores digitais</strong></p>



<p>A HyperX também levará à BGS uma parceria de peso com a Mec Inc., agência especializada na criação, proteção de propriedade intelectual, desenvolvimento e gestão de projetos para influenciadores. Ao longo dos cincos dias de evento, todo o casting de influenciadores da Mec Inc. estará presente no local realizando uma série de ativações, como gincanas, bate-papos, distribuição de brindes e sessões de Meet &amp; Greet com fotos e autógrafos.</p>



<p>Os influenciadores da Mec Inc. confirmados no estande da HyperX são: <a href="https://na01.safelinks.protection.outlook.com/?url=https%3A%2F%2Fclick.cse360.com.br%2FClick%2FAddCampaignEmailClick%2Fd447eef2-c901-4128-8732-08dbc9c2b1e5%2Fhttps%25253a%25252f%25252fwww.instagram.com%25252fbagi%25252f%2F7f6dfd09-908d-4af3-9a5c-94386c2201dd%2Fgspetri%40hotmail.com%2FFalse&amp;data=05%7C01%7C%7Cec77ed916ad54975282d08dbc9da0bf3%7C84df9e7fe9f640afb435aaaaaaaaaaaa%7C1%7C0%7C638325710590619930%7CUnknown%7CTWFpbGZsb3d8eyJWIjoiMC4wLjAwMDAiLCJQIjoiV2luMzIiLCJBTiI6Ik1haWwiLCJXVCI6Mn0%3D%7C3000%7C%7C%7C&amp;sdata=aqlZ%2FHvf7TR%2Fjr1bzTIC35Pi2lvR1n%2B3zOZPajX4N0A%3D&amp;reserved=0">Bagi</a>, <a 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href="https://na01.safelinks.protection.outlook.com/?url=https%3A%2F%2Fclick.cse360.com.br%2FClick%2FAddCampaignEmailClick%2Fd447eef2-c901-4128-8732-08dbc9c2b1e5%2Fhttps%25253a%25252f%25252fwww.instagram.com%25252feuzahri%25252f%2F7f6dfd09-908d-4af3-9a5c-94386c2201dd%2Fgspetri%40hotmail.com%2FFalse&amp;data=05%7C01%7C%7Cec77ed916ad54975282d08dbc9da0bf3%7C84df9e7fe9f640afb435aaaaaaaaaaaa%7C1%7C0%7C638325710590776208%7CUnknown%7CTWFpbGZsb3d8eyJWIjoiMC4wLjAwMDAiLCJQIjoiV2luMzIiLCJBTiI6Ik1haWwiLCJXVCI6Mn0%3D%7C3000%7C%7C%7C&amp;sdata=q%2BNV1rThZdpPVSA45pVppgvYrymm5QsMKouTBSkCSfE%3D&amp;reserved=0">Zahri</a>. Já por parte da HyperX, estarão presentes o apresentador <a href="https://na01.safelinks.protection.outlook.com/?url=https%3A%2F%2Fclick.cse360.com.br%2FClick%2FAddCampaignEmailClick%2Fd447eef2-c901-4128-8732-08dbc9c2b1e5%2Fhttps%25253a%25252f%25252fwww.instagram.com%25252flhygino%25252f%2F7f6dfd09-908d-4af3-9a5c-94386c2201dd%2Fgspetri%40hotmail.com%2FFalse&amp;data=05%7C01%7C%7Cec77ed916ad54975282d08dbc9da0bf3%7C84df9e7fe9f640afb435aaaaaaaaaaaa%7C1%7C0%7C638325710590776208%7CUnknown%7CTWFpbGZsb3d8eyJWIjoiMC4wLjAwMDAiLCJQIjoiV2luMzIiLCJBTiI6Ik1haWwiLCJXVCI6Mn0%3D%7C3000%7C%7C%7C&amp;sdata=nANJiTZevKPpWR3f8nlICI4XhGYUD6ycrdQZxKrXBAQ%3D&amp;reserved=0">Luiz Hygino</a> e os embaixadores brasileiros da marca <a href="https://na01.safelinks.protection.outlook.com/?url=https%3A%2F%2Fclick.cse360.com.br%2FClick%2FAddCampaignEmailClick%2Fd447eef2-c901-4128-8732-08dbc9c2b1e5%2Fhttps%25253a%25252f%25252fwww.instagram.com%25252fdamianizando%25252f%2F7f6dfd09-908d-4af3-9a5c-94386c2201dd%2Fgspetri%40hotmail.com%2FFalse&amp;data=05%7C01%7C%7Cec77ed916ad54975282d08dbc9da0bf3%7C84df9e7fe9f640afb435aaaaaaaaaaaa%7C1%7C0%7C638325710590776208%7CUnknown%7CTWFpbGZsb3d8eyJWIjoiMC4wLjAwMDAiLCJQIjoiV2luMzIiLCJBTiI6Ik1haWwiLCJXVCI6Mn0%3D%7C3000%7C%7C%7C&amp;sdata=TQJ9%2Br0q5doAsWFMrsG5qSltQPl1o%2B%2FbKjOdgpRomGc%3D&amp;reserved=0">Damiani</a>, <a href="https://na01.safelinks.protection.outlook.com/?url=https%3A%2F%2Fclick.cse360.com.br%2FClick%2FAddCampaignEmailClick%2Fd447eef2-c901-4128-8732-08dbc9c2b1e5%2Fhttps%25253a%25252f%25252fwww.instagram.com%25252fliminhagg%25252f%2F7f6dfd09-908d-4af3-9a5c-94386c2201dd%2Fgspetri%40hotmail.com%2FFalse&amp;data=05%7C01%7C%7Cec77ed916ad54975282d08dbc9da0bf3%7C84df9e7fe9f640afb435aaaaaaaaaaaa%7C1%7C0%7C638325710590776208%7CUnknown%7CTWFpbGZsb3d8eyJWIjoiMC4wLjAwMDAiLCJQIjoiV2luMzIiLCJBTiI6Ik1haWwiLCJXVCI6Mn0%3D%7C3000%7C%7C%7C&amp;sdata=nfqZRV1HSuM%2Fm2Q6FIWbTCELW%2BQFxyu3rx%2FPl9UyAOs%3D&amp;reserved=0">Liminha</a> e <a href="https://na01.safelinks.protection.outlook.com/?url=https%3A%2F%2Fclick.cse360.com.br%2FClick%2FAddCampaignEmailClick%2Fd447eef2-c901-4128-8732-08dbc9c2b1e5%2Fhttps%25253a%25252f%25252fwww.instagram.com%25252fnyviestephan%25252f%2F7f6dfd09-908d-4af3-9a5c-94386c2201dd%2Fgspetri%40hotmail.com%2FFalse&amp;data=05%7C01%7C%7Cec77ed916ad54975282d08dbc9da0bf3%7C84df9e7fe9f640afb435aaaaaaaaaaaa%7C1%7C0%7C638325710590776208%7CUnknown%7CTWFpbGZsb3d8eyJWIjoiMC4wLjAwMDAiLCJQIjoiV2luMzIiLCJBTiI6Ik1haWwiLCJXVCI6Mn0%3D%7C3000%7C%7C%7C&amp;sdata=RO%2FLom2iOAtMcLzrBt1SePmhh1k62nqLtkAZxkd7eOQ%3D&amp;reserved=0">Nyvi Estephan.</a></p>



<p><strong>Lançamentos da HyperX na BGS</strong></p>



<p> Os talentos também realizarão streams diretamente do lounge da HyperX utilizando dois lançamentos da marca que serão apresentados em primeira mão na feira: ao versão <em>all black</em> do headset HyperX Cloud III, que se destaca pelo extremo conforto, visual marcante e uma experiência sonora imersiva e exclusiva, e a webcam HyperX Vision S, projetada para melhorar a experiência de transmissão e criação de conteúdo a partir de um sensor Sony StarvisTM de 8 MP com amplo campo de visão de 90° e autofoco de alta resposta.</p>



<p><strong>Serviço – HyperX na BGS 2023</strong></p>



<p>Quando: 11 a 15 de outubro (o 1º dia é exclusivo para imprensa e negócios, além dos portadores do passaporte Premium e passaporte Camarote)</p>



<p>Onde: Expo Center Norte &#8211; Rua José Bernardo Pinto, 333 &#8211; Vila Guilherme, São Paulo/SP</p>



<p>Horário: 13h às 21h</p>



<p>Para mais informações sobre a HyperX e seus produtos acesse o site.</p>



<p><strong>Sobre a HyperX</strong></p>



<p>Há 21 anos, a missão da HyperX tem sido desenvolver soluções gaming para cada tipo de gamer. A empresa é consistentemente reconhecida por fornecer produtos que proporcionam conforto, estética, desempenho e confiabilidade. Sob o slogan &#8220;WE ARE ALL GAMERS&#8221;, os headsets, teclados, mouses, microfones USB e acessórios de console são as escolhas dos gamers profissionais ou casuais, entusiastas de tecnologia e overclockers bem como celebridades embaixadoras em todo o mundo, pois atendem às especificações de produto mais rigorosas e são construídos com os melhores componentes de suas categorias. Mais informações sobre a HyperX estão disponíveis no <a href="https://na01.safelinks.protection.outlook.com/?url=https%3A%2F%2Fclick.cse360.com.br%2FClick%2FAddCampaignEmailClick%2Fd447eef2-c901-4128-8732-08dbc9c2b1e5%2Fhttp%25253a%25252f%25252fwww.hyperxgaming.com%25252f%2F7f6dfd09-908d-4af3-9a5c-94386c2201dd%2Fgspetri%40hotmail.com%2FFalse&amp;data=05%7C01%7C%7Cec77ed916ad54975282d08dbc9da0bf3%7C84df9e7fe9f640afb435aaaaaaaaaaaa%7C1%7C0%7C638325710590776208%7CUnknown%7CTWFpbGZsb3d8eyJWIjoiMC4wLjAwMDAiLCJQIjoiV2luMzIiLCJBTiI6Ik1haWwiLCJXVCI6Mn0%3D%7C3000%7C%7C%7C&amp;sdata=brXwNXN9xMTJ3q4%2FY3ZiK%2FN2TS8KpQRULwRtSoF3Xvw%3D&amp;reserved=0">site</a>.</p>



<p><strong>Mais notícias:</strong></p>



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</ul>



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</ul>
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		<title>Razer retorna à BGS 2023 com lançamentos, ativações, competições e muita interação</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gspetri]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Oct 2023 19:13:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[BGS 2023]]></category>
		<category><![CDATA[Razer]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A Razer, marca líder mundial em estilo de vida para gamers, confirma presença na Brasil Game Show deste ano. Os visitantes do evento terão a oportunidade de experimentar os mais novos produtos da Razer em um grande estande na maior feira de jogos da América Latina, que acontece entre os dias 11 e 15 de [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>A Razer, marca líder mundial em estilo de vida para gamers, confirma presença na Brasil Game Show deste ano. Os visitantes do evento terão a oportunidade de experimentar os mais novos produtos da Razer em um grande estande na maior feira de jogos da América Latina, que acontece entre os dias 11 e 15 de outubro, em São Paulo. Na BGS 2023, a Razer também contará com o apoio do Grupo Multi, que é agora responsável pela distribuição de produtos da marca no país.<br>&nbsp;</p>



<p>Entre as novidades que a marca disponibilizará ao público estão o Razer Kitsune, o novíssimo controle óptico arcade composto somente de botões; os controles para console Wolverine V2 Pro e Wolverine V2 Chroma, os headsets Kaira Pro, Kaira Hyperspeed, a versão licenciada do headset Barracuda X PUBG, BlackShark V2 HyperSpeed e Kraken Kitty V2 Pro, além de seus mouses de última geração, como o Cobra Pro e o Viper V3 com tecnologia HyperSpeed e HyperPolling wireless.<br>&nbsp;</p>



<p>Para descobrir e comprovar a força, o conforto, a resistência e outras diferenças dos mais recentes periféricos e acessórios da inconfundível marca da serpente verde de três cabeças, o estande da Razer contará com uma área free-to-play composta de oito estações de PC equipadas com jogos como o novo CS2, League of Legends, VALORANT, PUBG e Brawhalla.</p>



<p>Fiel à marca, a Razer mantém a tradição de ter um estande animado e vibrante, com várias ativações, como torneios de League of Legends e VALORANT no palco e sessões de meet and Greet com os streamers Gaybol e Lucky Salamander. Em parceria com a Ubisoft, Lucky jogará alguns jogos junto aos visitantes, incluindo Riders Republic e Brawhalla.<br>&nbsp;</p>



<p>Também no palco, os criadores de conteúdo Nobru e Gordox atenderão ao público com sessões de autógrafos, selfies e desafios. Nobru estará presente em 12 de outubro, das 16h às 17h, enquanto o apresentador do podcast Groselha Talks encontrará os fãs no dia 14, no mesmo horário. O estande da Razer na BGS também contará com ativações como batalhas de rimas, show de trap, concurso de cosplay, tatuagens digitais, sorteios de brindes e muito mais.<br>&nbsp;</p>



<p>A Razer é uma das maiores e mais prolíficas marcas de periféricos para gamers no mundo, sendo uma referência global nesses produtos. No Brasil, um mercado importante composto por gamers exigentes, muitos dos fãs da marca se encontram anualmente na BGS e ajudam a transformar o estande da Razer em um dos mais movimentados da feira.</p>



<p>“A BGS sempre foi um momento de interação com os nossos fãs para celebrarmos juntos grandes momentos”, afirma Vitor Martins, diretor da Razer no Brasil. “Neste ano, além de estarmos presentes com as mais novas e recentes tecnologias disponíveis no mercado, estaremos também com a nossa nova parceira de distribuição de produtos no Brasil, a Multi.”</p>



<p><strong>Nova parceira de distribuição no Brasil</strong></p>



<p>A Razer e o Grupo Multi anunciaram, em junho, uma parceria de distribuição de produtos na qual a empresa brasileira firmou um acordo exclusivo para comercializar e distribuir no país os produtos da marca líder mundial em estilo de vida para gamers.<br>&nbsp;</p>



<p>Com isso, a Razer pretende ampliar ainda mais a sua presença no mercado nacional, oferecendo aos jogadores de PC, console e mobile uma ampla variedade de produtos de alta qualidade, como mouses, teclados, headsets, cadeiras e outros acessórios voltados aos jogos eletrônicos. Além disso, a Razer conta com parcerias com jogadores profissionais e times de esports brasileiros, reforçando a presença local da empresa.</p>



<h2 class="has-luminous-vivid-amber-color has-text-color">Sobre a Razer</h2>



<p>A Razer é a principal marca de estilo de vida para gamers do mundo para Gamers. Por Gamers.</p>



<p>A marca registrada da serpente de três cabeças da Razer é um dos logos mais reconhecidos nas comunidades globais de jogos e esports. Com uma base de fãs que abrange todos os continentes, a empresa projetou e construiu o maior ecossistema focado em gamers, incluindo hardware, software e serviços.</p>



<p>O hardware premiado da Razer inclui periféricos de alta performance para jogos e laptops Blade para jogos.</p>



<p>A plataforma de software da Razer, com mais de 200 milhões de usuários, inclui o Razer Synapse (uma plataforma de Internet das Coisas), Razer Chroma RGB (um sistema proprietário de tecnologia de iluminação RGB que suporta milhares de dispositivos e centenas de jogos/aplicativos) e o Razer Cortex (um otimizador e launcher de jogos).</p>



<p>A Razer também oferece serviços de pagamento para gamers, jovens, millennials e Geração Z. O Razer Gold é um dos maiores serviços de pagamento para jogos do mundo, e a Razer Fintech oferece serviços financeiros em mercados emergentes.</p>



<p>Fundada em 2005, a Razer possui duas sedes, em Irvine, Califórnia e em Singapura, com sedes regionais em Hamburgo e Xangai, além de 19 escritórios em todo o mundo.</p>
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		<item>
		<title>PlayStation não terá stand próprio na BGS 2023</title>
		<link>https://republicadg.com.br/playstation-nao-tera-stand-proprio-na-bgs-2023/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Ruancarlo Silva]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Oct 2023 15:44:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[BGS 2023]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A PlayStation Brasil anunciou hoje (05) que não contará com um stand próprio na BGS 2023. Em um comunicado oficial, a empresa alega que a decisão foi tomada após uma &#8220;avaliação minuciosa&#8221;. Apesar da ausência de um stand próprio, a marca estará presente com diversas estações de jogo espalhadas por stands de parceiros: A movimentação [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>A PlayStation Brasil anunciou hoje (05) que não contará com um stand próprio na <a href="https://republicadg.com.br/?s=bgs">BGS 2023</a>. Em um comunicado oficial, a empresa alega que a decisão foi tomada após uma &#8220;avaliação minuciosa&#8221;. Apesar da ausência de um stand próprio, a marca estará presente com diversas estações de jogo espalhadas por stands de parceiros:</p>



<ul>
<li><strong>Ubisoft</strong></li>



<li><strong>Sega</strong></li>



<li><strong>Nuuvem</strong></li>



<li><strong>KaBuM</strong></li>



<li><strong>Logitech</strong></li>



<li><strong>Mortal Kombat</strong></li>



<li><strong>Monster</strong></li>
</ul>



<p>A movimentação faz sentido, afinal, o ano de 2023 tem sido bem silencioso para a PlayStation e a companhia dificilmente levaria uma demo exclusiva de Marvel&#8217;s Spider-Man 2, seu próximo lançamento, para o evento.</p>



<p></p>
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		<title>Ubisoft anuncia programação na BGS 2023</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ruancarlo Silva]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Sep 2023 17:07:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[BGS 2023]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A Ubisoft anunciou sua programação completa na BGS 2023, confira o informe oficial da empresa abaixo: Está chegando a hora de os jogadores brasileiros viverem cinco dias de muitos games e atividades mais do que especiais com a Ubisoft. A desenvolvedora retorna à Brasil Game Show com uma série de novidades para os visitantes da [...]</p>
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<p>A Ubisoft anunciou sua programação completa na BGS 2023, confira o informe oficial da empresa abaixo:</p>



<p>Está chegando a hora de os jogadores brasileiros viverem cinco dias de muitos games e atividades mais do que especiais com a Ubisoft. A desenvolvedora retorna à Brasil Game Show com uma série de novidades para os visitantes da edição 2023 do evento. De 11 a 15 de outubro, o Expo Center Norte, em São Paulo, será o palco da maior feira de games da América da Latina, e jogadores, fãs e entusiastas terão diversas atividades para curtir no estande da Ubisoft. Em uma área de 500m², haverá estações de jogos com games inéditos e títulos recém-lançados, incluindo oportunidades de hands-on antecipado de títulos como Prince of Persia: The Lost Crown, Just Dance 2024, The Division Resurgence e Rainbow Six Mobile. Além disso, os visitantes poderão se divertir em uma área imersiva de Assassin’s Creed Mirage, em cockpits com The Crew Motorfest e com presença de produtores internacionais de quatro jogos.</p>



<p>O público que visitar o espaço da Ubisoft também terá a oportunidade de ver de perto alguns de seus criadores de conteúdo favoritos, em ações que reafirmam o foco da marca na produção local. “<em>A Ubisoft Brasil tem trabalhado intensamente na criação de conteúdos para o público brasileiro</em>”, diz Bertrand Chaverot, diretor da Ubisoft na América Latina. “<em>São horas e horas de programação na <a href="https://www.ubisoftbrasil.tv/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ubisoft TV</a> e em nosso <a href="https://www.youtube.com/@Ubisoftbrasil" target="_blank" rel="noreferrer noopener">canal do YouTube</a>, e durante a BGS 2023 os visitantes terão a chance de conhecer pessoalmente alguns desses grandes nomes do entretenimento, que trarão conteúdos exclusivos para o palco do estande da Ubisoft.</em>”</p>



<p>Patrocinadora da BGS 2023, a Ubisoft marcará presença no evento com estande próprio, além de ter oportunidades de gameplay no estande da Nintendo e de outras marcas espalhados pela feira, garantindo assim diversos conteúdos aguardados pelos fãs. “<em>A Ubisoft retorna à BGS para estar próxima dos gamers brasileiros, com jogos e novidades exclusivas pensadas para o público</em>”, destaca <strong>João Guerra</strong>, gerente de comunicações e eventos da Ubisoft na América Latina. “<em>Em 2023, vamos oferecer experiências inesquecíveis e em primeira mão para fãs de grandes franquias, como Prince of Persia, The Division, Rainbow Six e Just Dance. Será uma oportunidade única de aproveitar os games antes mesmo do lançamento e ainda fazer uma imersão inédita no universo de Assassin’s Creed Mirage</em>”.</p>



<p>O estande ainda contará com a presença de produtores dos mais novos jogos da Ubisoft. Dentre eles, Jean-Luc Sala, diretor artístico, e o brasileiro Fabiano Vassão, diretor de arte UI, ambos de Assassin’s Creed Mirage; Mounir Radi, diretor de jogo de Prince of Persia: The Lost Crown; Justin Swan, diretor criativo de Rainbow Six Mobile; e o também brasileiro Fabrício Mombelli, diretor de lives operations de The Division Resurgence.</p>



<p><strong>De Bagdá para a BGS 2023</strong></p>



<p>Com lançamento marcado para o dia 5 de outubro, Assassin’s Creed Mirage será uma atração de destaque da Ubisoft na BGS. O público poderá não apenas testar a gameplay do mais novo game da franquia, como participar de uma experiência imersiva que os transportará até a densa e vibrante Bagdá, poucos dias após o lançamento.</p>



<p><strong>Liguem seus motores</strong></p>



<p>O estande da Ubisoft também terá cockpits para testes de The Crew Motorfest, onde os fãs sentirão na pele a emoção de correr neste novo festival de rua de alta velocidade. Nos cockpits, será possível aproveitar um pouco do empolgante mapa de mundo aberto ambientado na bela ilha de O’ahu, no Havaí, e curtir alguns dos mais de 600 veículos disponíveis, dentre carros, barcos, aviões, motos e muito mais.</p>



<p><strong>Gameplays de títulos inéditos</strong></p>



<p>E que tal experimentar uma série de jogos antes mesmo do lançamento? O estande da Ubisoft na BGS 2023 terá diversas estações para que os jogadores possam testar títulos inéditos como Prince of Persia: The Lost Crown (disponível no PS5 no estande da Ubisoft e no Nintendo Switch no estande da Nintendo), Just Dance 2024 e títulos mobile como The Division Resurgence e Rainbow Six Mobile.</p>
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