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	<title>BGS Archives - República DG | O seu lugar favorito na Internet</title>
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	<description>República DG &#124; Notícias, guias, dicas, opiniões e análises sobre entretenimento e tecnologia</description>
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		<title>BGS 2023: Entrevistamos Marina Correa, Gerente de Produtos da Samsung Monitores</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Oct 2023 20:41:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Especiais]]></category>
		<category><![CDATA[BGS]]></category>
		<category><![CDATA[Marina Correa]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Durante a BGS 2023 tivemos a alegria de entrevistar Marina Correa, gerente de produtos da Samsung Monitores. Veja como foi:</p>
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<p>Durante a BGS 2023 tivemos a alegria de entrevistar Marina Correa, gerente de produtos da Samsung Monitores. Veja como foi:</p>



<p><strong>República DG</strong>: Você pode falar um pouquinho como que tá sendo essa participação da Samsung na BGS? </p>



<p><strong>Marina Correa</strong>: Claro, esse é o terceiro ano que a gente entra na BGS, mas é o primeiro ano que a gente entra com mil metros quadrados. É muita área pra experimentação e pra interação com a marca. Se você reparar a forma como construímos, estamos demonstrando todo o nosso ecossistema. Temos celulares, temos televisores e temos os monitores, que são os meus produtos. E a ideia aqui é experimentação, você tá vendo que tudo é pras pessoas poderem experimentar e terem a experiência de usar nossos produtos. </p>



<p>República DG: Quais são as principais novidades que você instalou, o Cera,  por instante da Samsung no ano de 2023?  Na área de monitores,  a gente trouxe dois grandes lançamentos. Então a gente lança o Ark segunda geração, que é uma atualização do modelo que a gente lançou na BGS passada.  A gente mantém a tela curva, 55 polegadas, 165 milissegundos e Smart. O que é que a gente muda? Agora aquele recurso multiview, que permite ver vários conteúdos ao mesmo tempo.  Ele permite que eu consiga conectar no mesmo monitor até quatro fontes de vídeos distintas.  Quatro fontes na horizontal, três fontes na vertical, o cockpit mode. Então eu consigo substituir,  se eu sou uma pessoa que uso vários dispositivos, aí eu uso um monitor pra cada,  eu consigo substituir quatro monitores por um arco.  E você deve pensar, &#8220;mas como eu vou gerenciar tudo isso?&#8221; Não tem problema,  a gente colocou a função de chaveador KVM dentro do monitor. E você consegue apenas com o mouse e um teclado controlar todos os conteúdos. Esse é o primeiro lançamento. O segundo lançamento, a gente trouxe uma tela monstruosa, que é o Neo G9 de 57 [polegadas]. O Neo G9 também já é uma família um pouco conhecida, porque a gente está falando aí do monitor que a gente já tem um outro modelo de 49, aquele branquinho, curvo, 1000 de raio, 240 milissegundos. A gente foi lá e trouxe 57.  Ele é super ultra-wide,  a proporção de tela 32 por 9.  Mas a gente foi lá e não só inovou no tamanho, fomos lá e inovamos na resolução. Ele é o primeiro monitor com uma resolução dual UHD do mundo. Isso quer dizer que ele tem um dobro de pixels na horizontal, porque ele é tão grande que ele consegue ter o dobro de pixels na horizontal do que um monitor que usa resolução 16 por 9. Então quando um 16 por 9 tem 3840 pixels na horizontal,  o que é 32 por 9 vai ter 7680.  Por isso o dual UHD.  </p>



<p><strong>República DG</strong>: E como gerente de produtos e monitores da Samsung,  quais foram as maiores dificuldades enfrentadas pela equipe geral?  </p>



<p><strong>Marina Correa</strong>: Eu não diria que é uma dificuldade, mas o desafio quando a gente está trabalhando com um mercado tão diverso como é o mercado brasileiro. A primeira coisa que a gente tem que entender, que quebrou esse paradigma, é que as pessoas acham que o mercado brasileiro é só produto de entrada&#8230; Não é. Quando a gente fala de comunidade gamer, estamos vendo que a gente está dentro da região que mais cresce no mundo, que é a Latina América, e nós somos a potência aqui dentro que puxa em crescimento. Então isso mostra que sim, existe muita aceitação e procura por produtos de nova tecnologia. O que a gente quer é parar com aquele ato de quando lança um produto fora ele não chega aqui no Brasil. E o pessoal fala: &#8220;ah, isso aí não vai chegar no Brasil.&#8221; Não, ele vem. Então,  por exemplo, os dois monitores que a gente trouxe, eles foram apresentados, foram lançados globalmente recentemente. Lançamos com algumas semanas, duas,  três semanas de diferença, porque queríamos esperar a BGS para fazer esse super lançamento. O Neo G9 de 57 foi um monitor premiado na CES, o Consumer Electronic Show que acontece em Las Vegas todo ano, como prêmio de inovação. Então a gente já traz esse produto para o Brasil. A CES é uma feira onde a gente mostra inovações, não necessariamente o produto está finalizado, mas a gente já trouxe para o mercado brasileiro. Isso mostra o comprometimento da gente para o mercado.  </p>



<p><strong>República DG</strong>: Qual é o diferencial dos produtos da Samsung e os benefícios de adquirir um monitor?  Um diferencial é o primeiro, toda a nossa linha Odyssey a gente sempre vai se preocupar com performance. Apesar de termos em mente que eu preciso ter diferentes tipos de monitores para diferentes, por exemplo, orçamentos, a gente sempre vai entregar na linha Odyssey performance  Então,  produtos 144, 1 ms, até produtos 240Hz, 1 ms&#8230;.O que muda ali é uma tela diferente,  uma qualidade mais diferente,  uma resolução, mas todos entregam performance. Todos também têm, desde o nosso produto mais simples, inclusive não gamer, até o nosso mais premium. Temos todo um cuidado com o bem-estar do usuário, o conforto do usuário, principalmente o conforto visual. Todos os produtos a gente vai lá e coloca um filtro de redução da emissão da luz azul,   a gente coloca o Flicker-Free para eliminar aquela trepidação. E aí nos monitores muito grandes a gente acaba fazendo ali com a tela curvada, também para dar conforto, porque você diminui a fadiga ocular.  </p>



<p><strong>República DG</strong>: E para finalizar, o que nós podemos esperar de novidades para 2024, com o lançamento de novos monitores voltados para o público gamer e o público geral?  </p>



<p><strong>Marina Correa</strong>: A gente nunca dá spoiler de lançamento que vai acontecer, mas eu diria para vocês ficarem ligados aí, por exemplo, na CES que vai acontecer em janeiro. O comprometimento que tivemos com o mercado brasileiro, que a gente teve esse ano, vamos continuar tendo.</p>



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			</item>
		<item>
		<title>BGS 2023: Entrevistamos Fabiano Vassao, diretor de UI de AC Mirage</title>
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		<dc:creator><![CDATA[lucien.gilbert]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Oct 2023 20:32:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Especiais]]></category>
		<category><![CDATA[Assassins Creed Mirage]]></category>
		<category><![CDATA[BGS]]></category>
		<category><![CDATA[Fabiano Vassao]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Durante a Brasil Game Show (BGS) de 2023 tivemos o prazer de entrevistar Fabiano Vassao, diretor de UI de Assassin&#8217;s Creed Mirage. Confira como foi a entrevista: República DG: Eu queria que você falasse um pouquinho sobre o seu trabalho também e se você pode falar um pouco sobre o seu primeiro contato com os [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Durante a Brasil Game Show (BGS) de 2023 tivemos o prazer de entrevistar Fabiano Vassao, diretor de UI de Assassin&#8217;s Creed Mirage. Confira como foi a entrevista:</p>



<p><strong>República DG:</strong> Eu queria que você falasse um pouquinho sobre o seu trabalho também e se você pode falar um pouco sobre o seu primeiro contato com os games.  Como é que foi chegar na Ubisoft?  Como é que foi essa experiência?  </p>



<p><strong>Vassao</strong>: Vou começar com como é que foi chegar ali,  né, o primeiro contato.  Eu acho que&#8230; Vamos ver se eu lembro.  Mas acho que em 2019 ali&#8230; Não,  um pouquinho antes, no final de 2018 eu estava numa produtora, eu era head de arte numa produtora, então a gente fazia muitas coisas relacionadas a design gráfico, à direção de arte em geral.  Eram desde concepts até direção de arte de próprio filme mesmo. Com relação à animação também, enfim, em geral o produto final mais ou menos era sempre relacionado a vídeo.  E a gente teve uma oportunidade para trabalhar num projeto para a Netflix,  que uma ação na internet para transformar o jogo Operação Fronteira num videogame.  Então, assim, era uma ação que dois influenciadores fariam um suposto gameplay.  E esse gameplay seria mostrando um pouco ali como se fosse um jogo, né, esse é um jogo Operação Fronteira, um jogo de FPS e tal. E no final você descobriria que não era um jogo,  que era um filme e o influenciador chamaria o público para assistir o filme. E como eles eram dois influenciadores que faziam muito gameplay essa transformação tinha que ser muito fiel.  Eu que encabecei esse projeto na produtora, então eu já tinha o meu passado, meu passado já é longo, eu tenho 20 anos aí de design e direção de arte.  Como eu tinha bastante já afinidade com design de web e interface,  eu criei umas interfaces como se fosse um jogo de RPG baseado na IP, e qual que era a IP?  Era o filme.  Então o filme tem uma marca, o filme tem uma fotografia, eu preciso criar uma UI que combine com aquilo e pareça uma UI de verdade de um jogo.  Eu recriei aquilo,  animamos aquilo,  então foi um projeto ali que durou ali uns dois meses, se não me engano, culminou num carnaval,  então eu comecei a perceber que eu estava trabalhando muito e gostando do que eu fazia, porque eu sempre fui gamer, sempre fui apaixonado por game.</p>



<p>No começo eu não comecei com design,  comecei com programação e ciência da computação.  Quando eu descobri o gaming, o design foi a minha primeira paixão e eu sempre fui gamer.  Então vi que a junção das duas paixões ali&#8230; &#8220;Cara,  eu preciso fazer mais coisas de game&#8221;.  Então acho que a Elik foi o meu primeiro contato, não por um game especificamente, era uma ação,  e aí eu comecei a fazer algumas coisas relacionadas.  Então eu comecei a trabalhar mais, sair dessa empresa, desse produtor, a fim de fazer mais freelance e consegui ampliar minha ação ali para outros projetos e ir buscando os jogos, porque eu tinha sido super legal de fazer o projeto. Entrei num estúdio que já fazia cinemática para League of Legends, fazia cinemática para Valorant,  então eu consegui fazer algo em direção de arte. Na verdade era o aniversário do primeiro ano do Valorant no Brasil, com uma cinemática. Eu fiz a direção de arte,  fiz muitos assets 2Ds ali, fiz UI, fiz uma direção de motion,  acabei fazendo bastante coisa no projeto, comecei a abastecer meu portfólio com essas coisas, fiz uns outros projetos para a League of Legends menores também através desse estúdio. </p>



<p>Juntando com as outras coisas que eu já tinha feito de outros grandes players relacionados a design e identidade visual,  comecei a mandar meus projetos para algumas empresas  e recentemente,  na verdade um ano depois mais ou menos, perto disso, eu tive meu primeiro contato com a Ubisoft e o Jean-Luc me chamou para trabalhar no time dele, e cara, desde então eu estou super feliz e foi minha primeira AAA,  foi massa demais. Esse foi o caminho.  </p>



<p><strong>República DG</strong>: E você tem um currículo com experiências bem diversas,  indo desde a Abril Media,  até a HBO e finalmente a Ubisoft.  Já fiz a pergunta,  mas como foi esse processo,  toda essa longa jornada?  </p>



<p><strong>Vassao</strong>: Essa jornada tem a ver muito com design em si, porque depois que eu descobri o design,  acho que é muito do que o Jean-Luc falou para você,  de você descobrir o que te move, qual que é a sua paixão,  o que você gosta mesmo. Quando eu descobri que eu gostava muito de design,  comecei a estudar e vi que design era uma coisa generalista,  porque tem um dia que você está criando uma coisa para uma marca de criança, outro dia você está criando para high fashion, outro dia para mulher, outro dia para homem, enfim, você precisa ser um cara generalista.  E para você conseguir fazer isso, você precisa estudar, você precisa fazer um monte de coisa diferente. Então eu fiquei com esse mindset de já trabalhar em um monte de lugares diferentes para estimular isso dentro de mim. Aí eu trabalhei na Abril mesmo, trabalhei na Avon, fiz projetos ali para Globo,  fiz projetos para Sony, comecei a fazer coisas diferentes não só com relação a graphic design ou a web design,  mas em animação, porque cara, no final das contas é design. O princípio é o mesmo,  sabe?  Então se você domina, você começa a entender que cara, o difícil é você ter esse jogo de cintura de permear nos mundos. Quando você consegue fazer isso, você vê que você tem uma afinidade com isso, putz cara&#8230; Acho que você pode&#8230; Você amplia, né?  Eu acho que isso dá mais prazer no final das contas.  Então meio que, cara, 20 anos trabalhando, tentando ampliar para depois focar,  entendeu?  Então o meu conselho até para todo mundo é, cara, você acha que você gosta, mas não fecha, deixa ampliado,  principalmente quando você é novo, se for design, que o design tem essa característica, né?  Então eu estou falando meio que pela minha trajetória.  Acho que direção de arte é bem parecida com isso também. </p>



<p><strong>República DG</strong>: O que exatamente o diretor de UI faz?  Como é seu dia a dia em um trabalho remoto?  </p>



<p><strong>Vassao</strong>: Eu estou trabalhando remoto, né? Mas eu já trabalhei muito remoto com UI. Mas o que o UI faz?  O UI é a interface de usuário. Ela é o primeiro contato em relação ao game, por exemplo, mas isso é para a aplicação, é para a internet, o website, enfim. No caso do jogo, ela é a ponte entre o jogador e o jogo. E essa ponte precisa ser mais intuitiva possível. Ela precisa transportar o jogador para aquele universo de uma forma não só intuitiva, mas lúdica também muitas vezes, porque você está começando a contar uma história, está fazendo um mundo mágico. Essa ponte não pode ser uma ponte genérica. Ela é super, sei lá, minimalista, ela não chama muita atenção, ela é coesa no sentido de que ela tem as mesmas características. Todos esses são atributos de uma boa UI,  mas ela não pode ser genérica. Ela tem que ter o aspecto, ela tem que representar a marca, ela tem que representar o tema. Por que eu estou falando isso? Porque você vê, não só em jogo, mas em aplicações, muitas vezes as pessoas vão no básico e colocam lá uma UI super clean, que é super vetorial. Meio que funciona muito bem, mas ela não tem uma ligação com a direção de arte do produto. Então assim, você está perdendo uma oportunidade de elevar aquilo para uma coisa muito melhor, muito maior, onde você ajuda a direção de arte, constrói junto e aquilo se transforma em uma coisa só. Então muitas vezes ela não precisa ser minimalista para ela ser coesa e para não atrapalhar a imersão. Se ela fizer parte do universo, da direção de arte do universo,  ela já está mesclada com aquilo e ela ela não fica te atrapalhando. Ela te leva, começa a te ensinar o que é o jogo, não só com os painéis e tudo, mas também um pouco com o visual dela. Eu acho que o UI é isso,  essa grande ponte e esse facilitador da conexão entre o jogador e o jogo. E ela é muito boa,  você vê que ela é muito boa quando ela trabalha a imersão, te chama para o jogo, te convida para o jogo de um jeito mais natural, sabe? Então, acho que isso é o que o UI Artist faz, acho que é o objetivo final. </p>



<p><strong>República DG</strong>: E como que é o processo de criação de uma UI?  Pro Mirage,  por exemplo,  vocês precisam seguir diretrizes gerais ou vocês ficam livres para criar elementos condizentes com o jogo?  </p>



<p><strong>Vassao</strong>: Acho que é uma mistura das duas coisas. A gente tem elementos gerais, é aí que o UI trabalha muito com UX, que é a experiência. Então, muitas vezes o UI ali, ele tem que trabalhar diretamente com o UX para ver se&#8230; Muitas vezes você sugere alguma coisa que ela não está lá em linha com a experiência,  ela atrapalha mais o que ajuda, ela é muito bonita, você tem uma ideia muito boa, mas na hora de jogar, na hora de testar, ela não funciona. Então, a gente trabalha com parceria com o UX, com pessoas que testam o jogo&#8230; Trabalham 4, 6 mãos que está sempre em progresso, sempre é um work in progress. Até o finalzinho é sempre polimento. Claro que você tem estruturas básicas que você tem que seguir, mas em UI especificamente, o que eu acho que são as regras principais é, uma boa UI não pode atrapalhar a imersão. Como eu disse,  ela tem que refletir o tema do jogo e ela tem que refletir a IP do jogo.  Então,  por exemplo,  como é que ela reflete o tema do jogo? A UI boa que reflete isso, você vê um pedaço dela e você fala, pum, isso é desse jogo. Por quê?  Porque cara, ela tem as características do jogo,  ela é&#8230; Sabe, ela respira aquilo e ela apoia&#8230; E quando é o sucesso é quando ela é exatamente o jogo, é aquele jogo e aquela franquia. Putz, lindo.  E aí ela também tem que ser uma coisa que ajuda,  que seja fluída, que ela não crie mais etapas para&#8230; Ela tem que cortar distâncias, né?  Então, por isso você tem que trabalhar junto com a experiência. </p>



<p>Ela é um projeto que, sim, tem que respeitar as regras básicas do design gráfico, as regras básicas de UI, existem regras básicas de leitura, posição na tela, por exemplo, tem posições da tela que são mais importantes que outras&#8230; Então você tem um elemento, um componente que é muito importante. Ele precisa estar numa certa posição, claro que não fixa, mas numa certa parte da área, normalmente no centro ótico, que não é o centro geométrico, não é bem no meio,  é um pouco acima. Normalmente quando você olha para uma tela, nós, todos nós, a gente não olha no meio da tela, a gente olha um pouquinho para cima, isso aí é o centro ótico. Então essa área é uma área muito importante para o jogo, ali tem que ter uma informação muito relevante, então se você tem alguma coisa para falar, importante, você coloca lá. Um erro comum é de você ter uma informação que não é importante de estar ali, por exemplo, é um erro básico, mas que muitas vezes tem. Então  isso atrapalha a imersão. </p>



<p>&#8220;Por que eu estou vendo isso?&#8221; A primeira coisa que eu olhei é o negócio ali, para tirar a atenção de outras coisas que estão acontecendo no jogo, e de repente você acha &#8220;esse jogo não é legal&#8221; não é fluido, por quê? Porque tem coisas que estão atrapalhando. Então assim, existem várias regras, aí por isso que é legal. Quem quiser estudar, vai estudar bastante coisa, além do design tem essas coisas, tem as regras básicas do design, leitura, contraste, harmonia, enfim, várias coisas, depois tem as regras do UI específicas, depois você precisa conversar com o UX, que também tem suas regras. Então assim, por um lado ele é artístico e por outro ele é bem técnico também. </p>



<p><strong>República DG</strong>: A acessibilidade é uma pauta cada vez mais importante nos games. Como que a UI pode contribuir para tornar esse jogo mais acessível?  </p>



<p><strong>Vassao</strong>: O nosso jogo é um dos mais acessíveis,  da franquia é o mais acessível. Eu acredito que a Ubisoft mesmo já transforma tudo isso em jogos bem acessíveis. É uma preocupação nossa isso realmente,  e isso é interessante que isso vai sempre evoluir. Então você pode falar,  pô,  eu não achei que é tão acessível tal jogo,  tal&#8230; Cara, isso é uma evolução. Cada vez mais a gente vai buscando novas tecnologias e novos jeitos de melhorar tanto a experiência do usuário, enfim.  A gente tem algumas coisas, a gente tem uma série de filtros de daltonismo no jogo, a gente tem presets de tamanho, a gente tem um preset para colocar painéis atrás para melhorar a leitura caso você não enxergue muito bem, a gente tem um cuidado para tomar cuidado com quantos elementos estão com mais contraste&#8230; Temos tanto as closed captions, as subtitles normais, as subtitles com closed captions&#8230; Eu tenho control remapping de trocar os botões, então tem várias coisas que passam pela UX, passam pelo UI também, que a gente está sempre preocupando e sempre buscando evoluir isso conforme for evoluindo, enfim, essa matéria a gente consegue estar sempre ali aplicando nos nossos jogos.  </p>



<p><strong>República DG</strong>: E para finalizar,  o sonho de muitos brasileiros é trabalhar nessa indústria de games, . Você tem, além daquelas dicas, mais alguma para quem pretende entrar nessa área, para quem pretende trabalhar com isso?  </p>



<p><strong>Vassao</strong>: Acho que o Jean-Luc falou muito bem, acho que ao trabalhar no jogo você pode fazer uma série de coisas, muitas coisas diferentes, e é muito legal que dá para entender que tem muita coisa que é diferente do nome, mas que é muito parecida com o que eu já fazia, então, cara, eu acho assim: ache realmente o que você gosta, vai a fundo, se você for muito jovem e estiver começando,  não fique preocupado de &#8220;eu quero me especializar nisso&#8221;, não é o momento. Essa é a minha dica pessoal, talvez alguém discorde de mim, mas eu acho que no momento quando você é jovem, a não ser que você ache alguma coisa que você goste muito e é super apaixonado mesmo (aí acho que você tem que ir fundo mesmo),  mas no geral, cara, experimenta bastante coisa, ache uma coisa que você gosta e com certeza tem, e tenta ver as aplicações em game. Com certeza tem, na Ubisoft até historiadora a gente tem.</p>



<p>E para ir para fora,  é mais difícil você ir no começo sem nenhuma experiência, é mais difícil, é possível, mas é mais difícil, eu acho que tem que ficar no local e fazer muito, fazer um portfólio legal. Tem uma coisa que muita gente não faz sendo designer, ou começando com arte, artista júnior ainda, um pouco mais júnior que as pessoas não fazem é atualizar o portfólio. Normalmente as pessoas pensam: não dá para atualizar agora, todo mundo está fazendo um freela, não sei o quê&#8230;,  Cara, guarda um tempo para você, para você fazer o seu portfólio e montar ele,  não coloca um monte de coisa no portfólio,  não coloca,  putz,  eu já fiz um monte de coisa, não coloca 15 coisas,  pega essas 15 e coloca 5 mais legais. Mostra para um monte de gente,  porque cara, se eu for lá no portfólio, se eu olho as 15, eu vou olhar tipo 3 legais, aí eu vou ver que tem 4 mais ou menos e o resto está ruim. Isso já quebrou,  entendeu? Se você coloca ali putz, cara, legais, melhores, foca no que você está bom, foca no que você consegue fazer, pelo menos para mostrar, e aí depois você foca no que você está bom para aprender, no que não está bom para você, para você aprender e evoluir mais. Acho que é isso.  </p>



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		<title>Nintendo anuncia a chegada de jogos físicos de Switch para o Brasil no fim do ano</title>
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		<dc:creator><![CDATA[joao.campos]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Oct 2022 18:08:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[BGS]]></category>
		<category><![CDATA[jogos físicos]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Finalmente!</p>
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<p class="has-text-align-justify">Como mais uma movimentação pós entrada de forma oficial no mercado brasileiro, a Nintendo divulgou hoje (06) na abertura da BGS que está trazendo jogos físicos para os fãs brasileiros. </p>



<p class="has-text-align-justify">Os jogos terão embalagem com descrições em Português do Brasil e receberão classificações de acordo com nossas legislações. Confira os títulos que estarão disponíveis:</p>



<p class="has-text-align-justify"><strong>Animal Crossing: New Horizons, Mario Kart 8 Deluxe, Mario Party Superstars, Mario Strikers: Battle League, Pokémon Legends: Arceus, Splatoon 3, Super Mario 3D World + Bowser&#8217;s Fury, Super Mario Odyssey, Super Smash Bros. Ultimate e The Legend of Zelda: Breath of the Wild.</strong></p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img decoding="async" src="https://assets.nintendo.com/image/upload/c_fill,w_1200/q_auto:best/f_auto/dpr_2.0/ncom/pt_BR/games/switch/t/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-switch/hero" alt="The Legend of Zelda&#x2122;: Breath of the Wild para Nintendo Switch - Site  Oficial da Nintendo" /></figure></div>



<p class="has-text-align-justify">O preço, seguindo o novo padrão do mercado, será de 349,00 R$. Os jogos também estão disponíveis na eShop, loja virtual da Nintendo. </p>



<p class="has-text-align-justify">Lembrando que um dos próximos lançamentos da Nintendo, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, chega em 12 de Maio do ano que vem. O game provavelmente estará com suas vendas físicas em seu lançamento no Brasil. </p>



<p class="has-text-align-justify">E aí, está animado com a entrada da marca no Brasil? Acredito que podemos finalmente acreditar em jogos localizados e maior acessibilidade ao console.</p>



<p>Fonte: <a href="https://www.theenemy.com.br/nintendo/nintendo-anuncia-chegada-jogos-fisicos">The Enemy</a></p>



<p>Leia mais:</p>



<ul><li><a href="https://api.descontoemgames.com/blog/a-plague-tale-requiem-ganha-videos-dos-bastidores-do-jogo/">A Plague Tale: Requiem ganha vídeos dos bastidores do jogo</a></li><li><a href="https://api.descontoemgames.com/blog/need-for-speed-unbound-recebe-trailer-e-data-de-lancamento/">Need for Speed Unbound recebe trailer e data de lançamento!</a></li><li><a href="https://api.descontoemgames.com/blog/call-of-duty-modern-warfare-2-ganha-trailer-de-lancamento/">Call of Duty: Modern Warfare 2 ganha trailer de lançamento</a></li></ul>
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		<title>BGS 2022 — Tudo sobre a maior BGS da história</title>
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		<dc:creator><![CDATA[lucien.gilbert]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Oct 2022 13:54:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Especiais]]></category>
		<category><![CDATA[BGS]]></category>
		<category><![CDATA[Brasil Game Show]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A Brasil Game Show retorna na quarta-feira (6), após um hiato de dois anos. O evento promete ser o maior evento de jogos no país, com diversas atrações, estandes, gameplay, convidados e mais. Confira alguns destaques da BGS: Entre os convidados teremos Takashi Iizuka, executivo da SEGA e diretor criativo da franquia Sonic. Ele estará [...]</p>
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<p class="has-text-align-justify">A Brasil Game Show retorna na quarta-feira (6), após um hiato de dois anos. O evento promete ser o maior evento de jogos no país, com diversas atrações, estandes, gameplay, convidados e mais. Confira alguns destaques da <a href="https://www.brasilgameshow.com.br/">BGS</a>:</p>



<p class="has-text-align-justify">Entre os convidados teremos Takashi Iizuka, executivo da SEGA e diretor criativo da franquia Sonic. Ele estará presente em conversas sobre o amado ouriço azul e participará de sessões de meet &amp; greet. Shota Nakama, fundador da Video Game Orchestra, também estará presente.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://api.descontoemgames.com/wp-content/uploads/2022/10/Forbidden-1024x575.jpg" alt="" class="wp-image-22836" /><figcaption>Horizon: Forbidden West será jogável durante a BGS (Fonte: Eurogamer)</figcaption></figure>



<p class="has-text-align-justify">Grandes expoentes do mundo gamer também estarão presentes, como a PlayStation, a  Nintendo, a Ubisoft, a Capcom, a Twitch, o YouTube, a Panini, a Marvel, a Nvidia, dentre outras. A PlayStation, particularmente, oferecerá o maior estande da história do evento e oferecerá gameplay de diversos de seus jogos, como os títulos abaixo:</p>



<ul><li>Apex Legends</li><li>Assassin&#8217;s Creed: Valhalla</li><li>Astro&#8217;s Playroom</li><li>Demon&#8217;s Souls</li><li>Far Cry 6</li><li>FIFA 23</li><li>F1 22</li><li>Gran Turismo 7</li><li>Horizon Forbidden West</li><li>Marvel&#8217;s Spider-Man: Miles Morales</li><li>Marvel&#8217;s Spider-Man Ultimate Edition</li><li>Multiversus</li><li>Ratchet &amp; Clank: Em Uma Outra Dimensão</li><li>Resident Evil: Village</li><li>Returnal</li><li>Sackboy: Uma Grande Aventura</li><li>The Last of Us: Part I</li><li>Uncharted: Coleção Legado dos Ladrões</li></ul>



<p class="has-text-align-justify">Ao todo, serão 88 estações com os jogos da PlayStation disponíveis. A empresa também realizará painéis e bate-papos. No dia 6, por exemplo, haverá um painel de God of War com a presença de Blader Koyotte, Bruno Micali e Flavia Gassi. O estande também contará com presenças como Isadora Basile, Nyvi Stephan, Júlio Cocielo e os dubladores Luiza Caspary (Ellie de The Last of Us) e Cassiano Ávilla (Jin Sakai de Ghost of Tsushima), além do diretor de dublagem Arthur Machado.</p>



<p class="has-text-align-justify">A Nintendo disponibilizará diversos títulos para serem jogados durante o evento, dentre os quais estão:</p>



<ul><li>The Legend of Zelda: Breath of the Wild</li><li>Kirby&#8217;s Dream Buffet </li><li>Mario Kart 8 Deluxe</li><li>Pokemon Arceus</li><li>Splatoon 3.</li></ul>



<p>Além disso, haverá títulos brasileiros no estande da empresa:</p>



<ul><li>Cassiodora</li><li>Cobra Kai: The Karate Kid Saga continues</li><li>Horizon Chase Turbo</li><li>Kukoos: Lost Pets</li></ul>



<p class="has-text-align-justify">A Ubisoft participará da BGS nos estandes da PlayStation e Nintendo, oferecendo uma experiência relativa à história de Assassin&#8217;s Creed e também a oportunidade de jogar Mario+Rabbid: Sparks of Hope de maneira antecipada.</p>



<p class="has-text-align-justify">A HyperX criará uma verdadeira cidade gamer no evento, apresentando em um grande estande diversas atrações. Haverá uma arena gamer com jogos de Counter-Strike: Global Offensive e também League of Legends.</p>



<p class="has-text-align-justify">A Team Liquid estará presente e, em parceria com a Dell, terá convidados internacionais e equipes brasileiras de jogos como Fortnite, Free Fire e Valorant. Outra participação é a da NVIDIA e suas placas de vídeo GeForce RTX. Os visitantes poderão testar jogos em notebooks equipados com as placas e experimentar Ray Tracing, o NVIDIA DLSS e o NVIDIA Reflex.</p>



<p class="has-text-align-justify">A Associação Brasileira de Jogos Digitais, a Abragames, também estará presente na BGS. Com um estande em uma área destinada aos negócios, a associação participará de discussões envolvendo o mercado de games no Brasil.</p>



<p>Confira a programação completa:</p>



<p>Dia 06/10:</p>



<ul><li>15h00 &#8211; Cerimônia de Abertura no Pavilhão das Filas</li><li>15h00 &#8211; Concurso de Cosplay no Palco Cosplay</li><li>17h00 &#8211; Concurso de Cosplay no Palco Cosplay</li><li>19h00 &#8211; Concurso de Cosplay no Palco Cosplay</li></ul>



<p>Dia 07/10:</p>



<ul><li>15:00 &#8211; Cerimônia de abertura</li><li>15h00 &#8211; Concurso de Cosplay no Palco Cosplay</li><li>17h00 &#8211; Concurso de Cosplay no Palco Cosplay</li><li>19h00 &#8211; Concurso de Cosplay no Palco Cosplay</li></ul>



<p>08/10:</p>



<ul><li>13h00 &#8211; Cerimônia de abertura</li><li>13h00 &#8211; Final CS:GO feminino. Furia vs Mibr</li><li>15h00 &#8211; Concurso de Cosplay no Palco Cosplay</li><li>17h00 &#8211; Concurso de Cosplay no Palco Cosplay</li><li>19h00 &#8211; Concurso de Cosplay no Palco Cosplay</li></ul>



<p>09/10:</p>



<ul><li>13h00 &#8211; Cerimônia de abertura</li><li>13h00 &#8211; Final de CS:GO masculino. Furia Academy vs Meta Gaming</li><li>15h00 &#8211; Concurso de Cosplay no Palco Cosplay</li><li>17h00 &#8211; Concurso de Cosplay no Palco Cosplay</li><li>19h00 &#8211; Concurso de Cosplay no Palco Cosplay</li></ul>



<p>10/10:</p>



<ul><li>13h00 &#8211; Cerimônia de abertura</li><li>13h00 &#8211; Copa Nobru</li><li>15h00 &#8211; Concurso de Cosplay no Palco Cosplay</li><li>17h00 &#8211; Concurso de Cosplay no Palco Cosplay</li><li>19h00 &#8211; Concurso de Cosplay no Palco Cosplay</li></ul>



<p>11/10:</p>



<ul><li>13h00 &#8211; Cerimônia de abertura</li><li>13h00 &#8211; Copa Nobru</li><li>15h00 &#8211; Concurso de Cosplay no Palco Cosplay</li><li>17h00 &#8211; Concurso de Cosplay no Palco Cosplay</li><li>18h00 &#8211; Show da Video Game Orchestra</li><li>19h00 &#8211; Concurso de Cosplay no Palco Cosplay</li></ul>



<p>12/10:</p>



<ul><li>13h00 &#8211; Cerimônia de abertura</li><li>13h00 &#8211; Copa Nobru</li><li>15h00 &#8211; Concurso de Cosplay no Palco Cosplay</li><li>17h00 &#8211; Concurso de Cosplay no Palco Cosplay</li><li>18h00 &#8211; Show da Sonic Symphony</li><li>19h00 &#8211; Concurso de Cosplay no Palco Cosplay</li></ul>



<h2 class="has-orange-light-color has-text-color">BGS Talks</h2>



<p>06/10:</p>



<ul><li>15h00 no estande do TikTok: Palestra de JVQN, Erik Carr, VH The Gamer e Yoshigamer, da BBTV sobre criação de conteúdo.</li></ul>



<p>07/10:</p>



<ul><li>15h00 no estande do TikTok: bate-papo com BRKsEDU</li><li>17h00 no estande do TikTok: bate-papo com Takayuki Nakayama e Shuhei Matsumuto, da Capcom</li></ul>



<p>08/10:</p>



<ul><li>14h00 no estande do TikTok: bate-papo com gORDOx e Muca Muriçoca sobre novidades do mundo dos games.</li><li>15h00 no estande do TikTok: novo bate-papo com BRKsEDU</li><li>16h00 no estande do TikTok: bate-papo com Pedro, MTS, Yago, Phoenix e But, o time de Free Fire da Team Liquid.</li><li>17h00 no estande do TikTok: novo bate-papo com Takayuki Nakayama e Shuhei Matsumuto</li></ul>



<p>09/10:</p>



<ul><li>13h00 no estande do TikTok: bate-papo com Dudeka, FrxJola e Aninha da Jukebox.</li><li>15h00 no estande do TikTok: bate-papo com Renato Augusto, Paloma Souza, Euviomar, Pamela Souza e Vincynite.</li><li>17h00 no estande do TikTok: nova apresentação de Takayuki Nakayama e Shuhei Matsumoto.</li><li>18h00 no estande do TikTok: bate-papo com Rakin, da Team Liquid.</li><li>20h00 no estande do TikTok: bate-papo com Nat1, BSTRDD, Daiki, DRN e Naxy, da Team Liquid.</li></ul>



<p>10/10:</p>



<ul><li>16h00 no estande do TikTok: bate-papo com Azagal e o Jovem Nerd.</li><li>17h00 no estande do TikTok: bate-papo com Ask, Nesk, Paluh, Psk1 e Resetz, da Team Liquid, sobre Rainbow Six.</li><li>20h00: bate-papo com Razah, da Team Liquid.</li></ul>



<p>11/10:</p>



<ul><li>13h00 no estande do TikTok: bate-papo com Rato Borrachudo e Space Today.</li><li>16h00 no estande do TikTok: bate-papo com Takashi Iizuka sobre Sonic.</li><li>17h00 no estande do TikTok: bate-papo com Igor e Keio, da Mec Inc.</li><li>20h00 no estande do TikTok: bate-papo com Rakin.</li></ul>



<p>12/10:</p>



<ul><li>14h00 no estande do TikTok: novo bate-papo com Takashi Iizuka.</li><li>15h00 no estande do TikTok: bate-papo com Luiz Queiroga, Gata, Manel, Zaz, Kay, da Furia sobre diversidade e pluralidade envolvendo os jogos.</li><li>16h00 no estande do TikTok: bate-papo com Shota Nakama, da Video Game Orchestra.</li><li>20h00 no estande do TikTok: bate-papo com FRTT, da Team Liquid.</li></ul>



<h2 class="has-orange-light-color has-text-color">Meet and Greet &#8211; Palco 1</h2>



<p>06/10:</p>



<ul><li>15h00 &#8211; GC Gamer, da Youshopp</li><li>16h00 &#8211; Meligeni, da Youshopp</li><li>17h00 &#8211; Retalha, da Youshopp</li><li>19h00 &#8211; Bradoock, da Loud</li><li>20h00 &#8211; Campeão do dia na BGS Esports</li></ul>



<p>07/10:</p>



<ul><li>14h00 &#8211; Yoshigamer, Caio (The Nerds), Apollo Hunter, Eric Rodrigo e Luis Sellari</li><li>15h00 &#8211; Jr. Dublê</li><li>16h00 &#8211; Euviomar, Thiago Voltolini, Kate Krase e Marcelo com Celo</li><li>17h00 &#8211; Felps e PK Canadian Guy</li><li>18h00 &#8211; Shuhei Matsumuto e Takayuki Nakayama, da Capcom</li><li>19h00 &#8211; Nat1, BSTRD, Daiki, DRN, Naxy &#8211; Team Liquid e Eltin &#8211; Loud</li><li>20h00 &#8211; Campeão do dia da BGS Esports</li></ul>



<p>08/10:</p>



<ul><li>13h00 &#8211; Alice Gobbi, Haru e Dear Maidy</li><li>14h00 &#8211; gORDOx e Muca Muriçoca</li><li>15h00 &#8211; Jukes, da Mec Inc</li><li>16h00 &#8211; Damiani, da Intel</li><li>17h00 &#8211; Alef Torrez, Broodway e Ale Buffo</li><li>19h00 &#8211; Babi e Voltan, da Loud</li><li>20h00 &#8211; Campeão do dia na BGS Esports</li></ul>



<p>09/10:</p>



<ul><li>14h00 &#8211; Veronika, Igor, Keio, Yayah, Pijack, da Mec Inc</li><li>15h00 &#8211; Yulla, Beamon e Bastet, da Mec Inc</li><li>16h00 &#8211; Vh The Gamer, Zelune e Razor, da BBTV</li><li>18h00 &#8211; Rakin, da Team Liquid</li><li>19h00 &#8211; Kronos, Noda, Cauan e Lost, da Loud</li><li>20h00 &#8211; Campeão do dia na BGS Esports</li></ul>



<p>10/10:</p>



<ul><li>14h00 &#8211; Dudeka, Erastinho &#8211; Jukebox/Erik Carr</li><li>15h00 &#8211; Shota Nakama, da Video Game Orchestra</li><li>17h00 &#8211; Artioli, da DBM 2</li><li>18h00 &#8211; Fntzy, Handy, R4re, Julio, STK, da Furia</li><li>19h00 &#8211; Lázaro, Vicente, Mii, da Loud</li><li>20h00 &#8211; Ask, Nesk, Paluh, Psk1, Resetz, da Team Liquid</li></ul>



<p>11/10:</p>



<ul><li>13h00 &#8211; Fiaspo e Família Betero</li><li>15h00 &#8211; Irmãos Berti e Jully Molina</li><li>16h00 &#8211; Cherrygumms e The Darkness</li><li>17h00 &#8211; DGzin, Mazin e Carlão, da Furia</li><li>18h00 &#8211; Zigueira, da Team Liquid</li><li>19h00 &#8211; Takashi Iizuka, da franquia Sonic e Liz e Thaiga, da Loud</li></ul>



<p>12/10:</p>



<ul><li>13h00 &#8211; Thome, da Mec Inc</li><li>14h00 &#8211; AnaXisdê</li><li>15h00 &#8211; Priscilinha, Nayara Sylvestre, Vênus Angelina, da Jukebox</li><li>16h00 &#8211; Takashi Iizuka</li><li>19h00 &#8211; Brabox e Castrin, da Loud</li><li>20h00 &#8211; Campeão do dia na BGS Esports</li></ul>



<h2 class="has-orange-light-color has-text-color">Meet and Greet &#8211; Palco 2</h2>



<p>06/10:</p>



<ul><li>13h00 &#8211; Gelson Ribas, da Jukebox</li><li>18h00 &#8211; Erick Carr e JVNQ</li></ul>



<p>07/10:</p>



<ul><li>14h00- Pedro, MTS, Yago, Phoenix, But, da Team Liquid</li><li>15h00 &#8211; Goularte, da Mec Inc</li><li>17h00 &#8211; FRTT, da Team Liquid</li></ul>



<p>08/10:</p>



<ul><li>14h00 &#8211; Shuhei Matsumuto e Takayuki Nakayama</li><li>15h00 &#8211; Techzz, Bagi, Keio e Souza, da Mec Inc </li></ul>



<p>09/10:</p>



<ul><li>14h00 &#8211; Shuhei Matsumuto e Takayuki Nakayama</li><li>15h00 &#8211; Shota Nakama</li><li>16h00 &#8211; Khalil, QCK, Gata, Gabs, da Furia</li></ul>



<p>10/10:</p>



<ul><li>16h00 &#8211; Lobinho, XProjetos, Jhony3, Koow </li><li>18h00 &#8211; Razah, da Team Liquid</li></ul>



<p>11/10:</p>



<ul><li>14h00 &#8211; Shota Nakama</li><li>20h00 &#8211;  Persa, Pulga, Suetam, Seeyun, Team Liquid</li></ul>



<p>12/10:</p>



<ul><li>13h00 &#8211; Br Studio TV, Hariston, Rikinho, da BBTV</li><li>20h00 &#8211; FRTTT e Rakin, da Team Liquid</li></ul>



<p class="has-text-align-justify">Além destas atrações, também ocorrerão torneios de Free Fire e CS:GO, distribuindo centenas de milhares de reais em prêmios aos vencedores.</p>



<p>A BGS ocorre de 6 a 12 de outubro em São Paulo.</p>
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		<item>
		<title>Abragames anuncia participação inédita na Brasil Game Show</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gspetri]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Sep 2022 13:08:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Abragames]]></category>
		<category><![CDATA[BGS]]></category>
		<category><![CDATA[Brasil Game Show 2022]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Pela primeira vez Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Digitais participará da maior feira de games da América Latina e terá um estande na área business do evento; estúdios associados terão condições especiais para expor seus trabalhos na Avenida Indie da feira. A Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Digitais), acaba de anunciar uma [...]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><em>Pela primeira vez Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Digitais participará da maior feira de games da América Latina e terá um estande na área business do evento; estúdios associados terão condições especiais para expor seus trabalhos na Avenida Indie da feira.</em></p>



<p class="has-text-align-justify">A <a href="https://www.abragames.org">Abragames</a> (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Digitais), acaba de anunciar uma participação inédita na Brasil Game Show (BGS), a maior feira de games da América Latina. Na edição de 2022, a 13ª do evento que acontece entre 6 e 12 de outubro no Expor Center Norte, em São Paulo, a associação estará presente com um estande na área B2B, que é um espaço específico para negócios, onde participará de reuniões e rodas de conversa com investidores e empresários interessados na indústria brasileira de desenvolvimento de games. As reuniões acontecerão durante os dias 6, 7, 10 e 11 de outubro e as empresas interessadas em conversar com a Abragames já podem agendar um horário.</p>



<p class="has-text-align-justify">Além do estande, como parte do acordo com a BGS, os estúdios brasileiros associados à Abragames que quiserem participar do evento terão condições especiais de negociação para integrar a Avenida Indie, área da BGS dedicada aos desenvolvedores independentes.</p>



<p class="has-text-align-justify">“Tradicionalmente, a BGS conta com um espaço destinado às produções nacionais, e é uma ótima oportunidade para os milhares de visitantes conhecerem melhor os jogos brasileiros. Ao mesmo tempo, com essa participação, pretendemos ajudar os associados a ampliarem a visibilidade sobres seus projetos e reforçar o ótimo momento da indústria nacional”, explica Carolina Caravana, vice-presidente da Abragames, que considera essa primeira presença na feira um start para uma parceira de longo prazo.</p>



<p class="has-text-align-justify">Rodrigo Terra, presidente da Abragames, celebra a participação e destaca a importância do evento para a indústria brasileira de desenvolvimento de games. “Na pesquisa da Abragames, divulgada em julho, vimos que o número de estúdios brasileiros aumentou 169% entre 2018 e 2022. Fazer parte de eventos como a BGS facilita tanto a aproximação da Abragames com estúdios que estão começando os seus trabalhos, quanto o fechamento de novos negócios e criação networking com grandes players do mercado. Esse movimento ajuda a fomentar o mercado nacional para que ele cresça cada vez mais”.</p>



<p class="has-text-align-justify">“A participação da Abragames é muito bem-vinda e esperamos que represente uma porta de entrada para dezenas de estúdios nacionais que gostariam de expor seus trabalhos a centenas de milhares de pessoas. A BGS sempre apoiou os estúdios independentes e a parceria com a Abragames será muito importante para que a indústria nacional seja cada vez mais reconhecida pelos seus talentos e pela qualidade dos jogos&#8221;, conclui Marcelo Tavares, fundador e CEO da Brasil Game Show.</p>



<p><a href="https://www.abragames.org">Mais informações sobre Abragames podem ser vistas no site oficial da associação.</a></p>



<p><strong>Sobre a Abragames</strong></p>



<p class="has-text-align-justify">Criada em 2004 por um grupo de empresas de desenvolvimento, a Abragames, Associação Brasileira dos Desenvolvedores de Jogos Digitais, surgiu como uma entidade sem fins lucrativos e com o objetivo de fortalecer a indústria nacional de desenvolvimento de jogos. A missão da Abragames é coordenar, fortalecer e promover a indústria brasileira de jogos digitais através da representação e interlocução do ecossistema nacional e internacional, construindo um entendimento de todos os elementos de nossa cadeia de valor, bem como a promoção de eventos e parcerias que tragam ao estado da arte o desenvolvimento da indústria de jogos no Brasil.</p>



<p><strong>Mais notícias</strong></p>



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		<item>
		<title>Premiere mundial da Sonic Symphony Tour acontecerá na BGS em 12 de outubro</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ruancarlo Silva]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Sep 2022 19:01:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[BGS]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic Symphony Tour]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A estreia mundial do Sonic Symphony Tour, o concerto oficial de Sonic: The Hedgehog desenvolvido entre a SEGA, soundtrec e SOHO Live, acontecerá às 18h de 12 de outubro, no Dia das Crianças.  Os visitantes da Brasil Game Show, principal evento de games da América Latina, terão o privilégio de acompanhar a primeira apresentação do [...]</p>
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<p class="has-text-align-justify">A estreia mundial do Sonic Symphony Tour, o concerto oficial de Sonic: The Hedgehog desenvolvido entre a SEGA, soundtrec e SOHO Live, acontecerá às 18h de 12 de outubro, no Dia das Crianças. </p>



<p class="has-text-align-justify">Os visitantes da Brasil Game Show, principal evento de games da América Latina, terão o privilégio de acompanhar a primeira apresentação do show orquestrado pelo produtor japonês Shota Nakama no palco principal da feira. O show contará com músicas novas e as favoritas dos fãs da franquia Sonic com influências do rock ‘n’ roll, muitas surpresas e momentos emocionantes.</p>



<p class="has-text-align-justify">O Sonic Symphony Tour é resultado da colaboração entre a SEGA e a soundtrec, após os dois times trabalharem juntos no concerto on-line Sonic 30th Anniversary. Agora, as equipes se juntaram ao SOHO Live, uma agência de entretenimento especializada em show baseados em videogames, para criar a turnê global do Sonic.</p>



<p class="has-text-align-justify">Shota Nakama também participará de outras atrações do evento, como BGS Talks TikTok e BGS Meet &amp; Greet Intel junto com outros membros do time de produção.</p>
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		<title>BGS Store inicia venda de produtos oficiais do evento em parceria com patrocinadores</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ruancarlo Silva]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Sep 2022 20:40:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[BGS]]></category>
		<category><![CDATA[Brasil Game Show]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A 13ª edição da Brasil Game Show está chegando e os gamers que quiserem entrar no clima do evento já podem se equipar com diversos produtos oficiais da maior feira de games da América Latina. A partir de agora, no site da BGS Store, o público passa a ter acesso a dezenas de itens exclusivos, [...]</p>
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<p class="has-text-align-justify">A 13ª edição da Brasil Game Show está chegando e os gamers que quiserem entrar no clima do evento já podem se equipar com diversos produtos oficiais da maior feira de games da América Latina. A partir de agora, no site da BGS Store, o público passa a ter acesso a dezenas de itens exclusivos, incluindo as linhas BGS X LUPO, BGS X Flexform e BGS X Editora Europa. Entre os novos produtos disponíveis para compra estão sete modelos de pares de meias da LUPO – um para cada dia de #BGS22 –, quatro modelos de cadeiras gamer desenvolvidos em parceria com a Flexform (Alpha e Sigma, ambos na versão Pro e Lite), dois pôsteres em colaboração com a Editora Europa sobre a história dos videogames e a história ilustrada dos controles, e uma camiseta oficial da #BGS22. Outros itens serão comercializados com exclusividade durante os sete dias de evento no estande da BGS Store.</p>



<p class="has-text-align-justify">Com preços a partir de apenas R$14,90, os produtos também estão disponíveis em combos, que podem ser entregues diretamente na casa do comprador, em embalagens personalizadas com a marca do evento. Por exemplo, fãs que adquirirem qualquer ingresso para a feira têm a opção de adicionar à compra, por R$149,90, uma camiseta oficial de edição limitada da BGS, feita em colaboração com a LUPO em tecido premium com tecnologia Seamless Dry, que garante performance, estilo e liberdade. Já os sete pares de meias podem ser compradas juntos, em um kit, por R$ 149,90, enquanto um outro combo especial, com todos os mesmos pares de meias da LUPO X BGS, os dois pôsteres desenvolvidos em parceria com a Editora Europa e a camiseta oficial, está à venda por R$ 299,00.</p>



<p class="has-text-align-justify">“<em>Mais do que fontes de entretenimento, os jogos estão inseridos no estilo de vida dos gamers e a BGS está sempre buscando formas de fazer parte desse contexto, não apenas durante os dias da feira</em>”, diz Marcelo Tavares, fundador e CEO da Brasil Game Show. “Junto com grandes parceiros, oferecemos na BGS Store uma série de produtos espetaculares, tanto na qualidade dos materiais quanto no design. Pensamos até nas caixas em que os produtos serão entregues, customizadas com skins. Estamos muito contentes com o resultado e animados para ver os jogadores aproveitarem a feira com muito estilo!”.<br></p>



<p class="has-text-align-justify">Centenas de marcas estão confirmadas para a 13ª edição da Brasil Game Show, como Banco do Brasil, Monster Energy Drink, Youtube Gaming, Twitch, Tik Tok, Lupo, Outback, Vivo, Flexform, Rank1, AOC, Nissin, Magalu, Pichau, Intel, HyperX, Logitech G, Acer, Evoverse, Marvel, Piticas, Redragon, Razer, Sbt, DXRacer, Warrior, Dell, Team Liquid, Lenovo, Hoyoverse, AMD, Moto Speed, Saga, OEX, Gamdias, C3Tech, Kingston, Furia, Opera GX, Living Phoenix, Fast Shop. Muitos outros expositores serão anunciados em breve.</p>



<p class="has-text-align-justify"><br>Serviço – BGS 2022<br>Quando: 6 a 12 de outubro (1º dia exclusivo para imprensa e negócios, além<br>dos portadores do Passaporte Premium e Passaporte Camarote)<br>Onde: Expo Center Norte<br>Endereço: Rua José Bernardo Pinto, 333 – Vila Guilherme, São Paulo/SP<br>Horário: 13h às 21h<br>Ingressos – 5º lote até 10/9 (até 45% de desconto em relação ao lote final)<br></p>
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		<title>Brasil Game Show anuncia patrocínio do Outback</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gspetri]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Jul 2022 19:33:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[BGS]]></category>
		<category><![CDATA[Brasil Game Show]]></category>
		<category><![CDATA[Outback]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Games, entretenimento, lançamentos, conteúdo e até gastronomia. São muitos os ingredientes que fazem parte da receita de sucesso da Brasil Game Show, e para manter essa variedade de grandes marcas e temperos, a principal feira de jogos eletrônicos da América Latina anuncia a participação do Outback. Parceira do evento desde 2017, a famosa rede de [...]</p>
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<p class="has-text-align-justify">Games, entretenimento, lançamentos, conteúdo e até gastronomia. São muitos os ingredientes que fazem parte da receita de sucesso da Brasil Game Show, e para manter essa variedade de grandes marcas e temperos, a principal feira de jogos eletrônicos da América Latina anuncia a participação do Outback. Parceira do evento desde 2017, a famosa rede de restaurantes retornará à BGS com o patrocínio às competições de esportes eletrônicos da Monster Energy BGS Esports e, pela primeira vez, terá um estande de 350 m² com produtos exclusivos, muitas delícias “bold flavour” e uma infraestrutura diferenciada, pensada para os visitantes da feira. A 13ª edição da BGS será realizada entre 6 e 12 de outubro, no Expo Center Norte, em São Paulo.</p>



<p class="has-text-align-justify">Segundo Cristiane Berna, gerente de Trade Marketing do Outback Brasil, a marca está ansiosa pelo retorno presencial do evento e preparando grandes novidades para o público “Desenvolvemos um projeto inovador com experiências e produtos incríveis no nosso estande. Queremos surpreender os visitantes e tirá-los da rotina com muita diversão&#8221;.</p>



<p class="has-text-align-justify">Para Marcelo Tavares, CEO e fundador da Brasil Game Show, algumas marcas, mesmo não endêmicas, fazem parte do estilo de vida gamer e já são esperadas pelo público do evento. &#8220;O Outback é uma marca muito admirada e querida pelos visitantes da BGS. Estamos muito satisfeitos por renovar essa parceria tão bem-sucedida e por oferecer aos gamers, dentro da feira, uma opção gastronômica deliciosa cercada de diversão e interatividade&#8221;.</p>



<p class="has-text-align-justify">Além do Outback, dezenas de marcas já estão confirmadas na 13ª edição da Brasil Game Show, como Banco do Brasil, Monster Energy Drink, YouTube Gaming, Flexform, Lupo, Nissin, Rank1, Vivo, AOC, HyperX, Intel, Logitech G, Dell, Team Liquid, Magazine Luiza, Pichau, SBT Games, DX Racer, Razer, Redragon, Marvel, Piticas, Warrior, ELG, AMD, Motospeed, Saga, Gamdias, C3tech, OEX, Kingston e FURIA. Muitos outros expositores serão anunciados em breve.</p>



<p class="has-text-align-justify">A BGS 2022 será realizada no Expo Center Norte, em São Paulo, e, a cerca de três meses do evento, mais de 75% dos ingressos para sábado (8/10) já foram vendidos.&nbsp;Mais informações sobre o evento estão disponíveis no&nbsp;<a href="https://www.brasilgameshow.com.br/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">site da Brasil Game Show</a>.</p>



<p><strong><u>Serviço – BGS 2022</u></strong></p>



<p class="has-text-align-justify"><strong>Quando:</strong> 6 a 12 de outubro (1º dia exclusivo para imprensa e negócios, além dos portadores do Passaporte Premium e Passaporte Camarote)</p>



<p><strong>Onde:</strong> Expo Center Norte</p>



<p><strong>Endereço:</strong> Rua José Bernardo Pinto, 333 – Vila Guilherme, São Paulo/SP</p>



<p><strong>Horário:</strong> 13h às 21h</p>



<p><strong>Ingressos – 4º lote até 31/7 </strong>(45% de desconto em relação ao lote final)</p>



<p class="has-text-align-justify">·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>Individual dias úteis&nbsp;(meia-entrada):</strong> <strong>R$ 109,45</strong>(ingresso válido para os dias&nbsp;7, 10 ou 11 de outubro)</p>



<p class="has-text-align-justify">·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>Individual fim de semana ou feriado (meia-entrada):</strong> <strong>R$ 164,45</strong> (ingresso válido para os dias 8, 9 ou 12 de outubro)</p>



<p class="has-text-align-justify">·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>Passaporte 7, 8, 9 e 10 de outubro (meia-entrada):</strong> <strong>R$ 445,45 </strong>Com esse ingresso, o visitante paga por três dias de evento e tem acesso a quatro.</p>



<p class="has-text-align-justify">·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>Passaporte 9, 10, 11 e 12 de outubro</strong> <strong>(meia-entrada):</strong> <strong>R$ 439,50</strong> Com esse ingresso, o visitante paga por três dias de evento e tem acesso a quatro</p>



<p class="has-text-align-justify">·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>Passaporte Premium (meia-entrada):</strong> <strong>R$ 766,15</strong> (acesso a todos os dias de evento, incluindo o dia exclusivo de imprensa e negócios &#8211; 6,&nbsp;7, 8, 9,10, 11 e 12 de outubro). Também permite acesso diferenciado.</p>



<p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>Passaporte Business (inteira):&nbsp;</strong><strong>R$ 766,15 </strong>(pacote para os dias 6, 7, 10 e 11 de outubro). Também permite o acesso diferenciado, à área B2B e ao sistema matchmaking</p>



<p class="has-text-align-justify">·        <strong>Camarote Dia Único: R$ 550 </strong>(válido para um dia de evento &#8211; exceto 6/10). Garante entrada exclusiva a partir das 11h30 – uma hora e meia antes da abertura oficial para o público. Ingresso dá acesso às primeiras fileiras da arena da BGS Esports, a área exclusiva com lounge, open drink de energéticos e snacks, sessões de massagem, serviços de barbearia para homens e de beleza para mulheres e meet &amp; greet com convidados da feira)</p>



<p class="has-text-align-justify">·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>Passaporte Camarote</strong><strong>: R$ 2062 </strong>(válido para todos os dias do evento, incluindo 6 de outubro, exclusivo para imprensa e negócios. Garante entrada exclusiva . Em 6/10, a entrada é a partir das 15h, e de 7 a 12/10 a partir das 11h30 – uma hora e meia antes da abertura oficial para o público. O ingresso dá acesso às primeiras fileiras da arena da BGS Esports, a área exclusiva com lounge, open drink de energéticos e snacks, sessões de massagem, serviços de barbearia para homens e de beleza para mulheres e meet &amp; greet com convidados da feira).</p>



<p class="has-text-align-justify"><strong>Sobre a BGS</strong>: A Brasil Game Show (BGS) é a maior feira de games da América Latina e uma das maiores do mundo em público e área. Realizada pela primeira vez em 2009, já recebeu mais de 2 milhões de visitantes somando todas as edições e, atualmente, ocupa os pavilhões do Expo Center Norte, em São Paulo. Reúne as principais empresas do segmento, é palco dos grandes lançamentos do ano, atrai personalidades da indústria mundial de jogos eletrônicos e abre espaço para estúdios independentes. A BGS é também uma grande oportunidade de negócios que atrai investidores, empresários e profissionais do mercado de games e tem uma forte preocupação social, tendo arrecadado e doado mais de 450 toneladas de alimentos ao longo de suas 12 edições. </p>



<p><strong>Mais notícias:</strong></p>



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