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	<title>Bungie Archives - República DG | O seu lugar favorito na Internet</title>
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	<description>República DG &#124; Notícias, guias, dicas, opiniões e análises sobre entretenimento e tecnologia</description>
	<lastBuildDate>Mon, 02 Mar 2026 19:45:39 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Bungie Archives - República DG | O seu lugar favorito na Internet</title>
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		<title>Marathon vai receber mudanças importantes no lançamento</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ruancarlo Silva]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Mar 2026 19:45:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Bungie]]></category>
		<category><![CDATA[marathon]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Com o fim dos testes globais de Marathon, a Bungie aproveitou para listar as melhorias e ajustes que serão implementados no jogo, dividindo as atenções entre correções imediatas e planos para o futuro. O estúdio agradeceu a participação dos &#8220;Runners&#8221; em Tau Ceti, afirmando que as vitórias e derrotas da comunidade serviram de base para [...]</p>
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<p>Com o fim dos testes globais de Marathon, a Bungie aproveitou para listar as melhorias e ajustes que serão implementados no jogo, dividindo as atenções entre correções imediatas e planos para o futuro. O estúdio agradeceu a participação dos &#8220;Runners&#8221; em Tau Ceti, afirmando que as vitórias e derrotas da comunidade serviram de base para as notas de desenvolvimento.</p>



<ul>
<li><strong><a href="https://republicadg.com.br/entrevista-diretores-marathon-bungie/">RELACIONADO: Entrevistamos os diretores de Marathon</a></strong></li>
</ul>



<h2>Confira os principais pontos destacados pela equipe:</h2>



<h3>O que virou prioridade no desenvolvimento</h3>



<ul>
<li><strong>Filas exclusivas para Duplas</strong>: Embora o game permita partidas Solo, em Dupla ou Trio, o estúdio recebeu muitos pedidos por lobbies focados apenas em times de dois jogadores. O feedback já foi encaminhado aos desenvolvedores.</li>



<li><strong>Mapeamento de botões</strong>: Atenderam ao pedido de jogadores que desejam desvincular totalmente uma função de um botão (unbinding), indo além da simples troca de teclas.</li>
</ul>



<h3>Pontos em observação constante</h3>



<ul>
<li><strong>Dinâmica de Combate (TTK)</strong>: O tempo necessário para abater um oponente está sob análise, assim como a quantidade de jogadores em mapas mais complexos como Perimeter e Dire Marsh.</li>



<li><strong>Gerenciamento de Recursos</strong>: A equipe está de olho no custo de itens de cura no início das partidas e na rapidez com que munição e kits médicos se esgotam em batalhas seguidas.</li>



<li><strong>Desempenho Técnico</strong>: Relatos de alto consumo de processador (CPU) e baixa carga na placa de vídeo (GPU) estão sendo investigados para eliminar engasgos durante os confrontos.</li>



<li><strong>Fluidez e Movimentação</strong>: Discussões sobre a mecânica de deslize e o acúmulo de calor ao se movimentar continuam, visando tornar as fugas e perseguições mais naturais.</li>
</ul>



<h3>Melhorias que já entraram no ar</h3>



<p>Para a estreia oficial em <strong>5 de março</strong>, a Bungie já confirmou as seguintes soluções:</p>



<ul>
<li><strong>Comunicação por voz</strong>: O erro no chat de voz interno foi solucionado.</li>



<li><strong>Ação mais frequente</strong>: O limite de jogadores no mapa para iniciantes (<em>Perimeter</em>) foi elevado para aumentar a frequência dos combates.</li>



<li><strong>Resposta do mouse no PC</strong>: Foi corrigido um problema de atraso (input lag) que afetava quem utilizava programas de captura de tela ou streaming.</li>



<li><strong>Correção de nomes de usuário</strong>: O problema que alterava nomes para &#8220;Redacted&#8221; foi resolvido no servidor, e quem foi prejudicado recebeu um item para trocar de nome gratuitamente.</li>
</ul>
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			</item>
		<item>
		<title>Por que Marathon pode se tornar o próximo sucesso da PlayStation</title>
		<link>https://republicadg.com.br/por-que-marathon-pode-se-tornar-o-proximo-sucesso-da-playstation/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Erick Felipe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Feb 2026 20:43:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Especiais]]></category>
		<category><![CDATA[Bungie]]></category>
		<category><![CDATA[marathon]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Marathon é um jogo que sofre desconfiança por parte do público desde o seu anúncio, mas, mesmo com todas as polêmicas, tudo leva a crer que ele será um sucesso — pelo menos em um primeiro momento. Desenvolvido pela Bungie, Marathon foi anunciado em 2023 e passou por diversos problemas. A princípio, a comunidade não [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Marathon é um jogo que sofre desconfiança por parte do público desde o seu anúncio, mas, mesmo com todas as polêmicas, tudo leva a crer que ele será um sucesso — pelo menos em um primeiro momento.</p>



<p>Desenvolvido pela Bungie, Marathon foi anunciado em 2023 e passou por diversos problemas. A princípio, a comunidade não aprovou o estilo de direção artística adotado, reagindo de forma negativa nas redes sociais.</p>



<p>Para piorar a situação, o jogo sofreu uma denúncia de plágio e recebeu feedbacks negativos durante sua fase de testes, o que levou a Bungie a adiá-lo por um período indefinido.</p>



<p>No entanto, após superar todos esses percalços, a desenvolvedora marcou seu lançamento para o dia <strong>5 de março</strong>. Resta a dúvida: ele conseguirá conquistar espaço em uma indústria inundada de jogos multiplayer? </p>



<p>A resposta, ao que tudo indica, é positiva — e vou tentar explicar o porquê neste artigo.</p>



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</div>



<h2>Existem muitos GaaS, mas poucos jogos de extração</h2>



<p>O mercado de jogos como serviço (GaaS) é frequentemente criticado por uma parcela da comunidade, já que títulos do gênero exigem dedicação quase diária dos jogadores e são projetados para mantê-los engajados por longos períodos, dificultando a exploração de outros tipos de jogos.</p>



<p>Paralelamente, porém, os jogos como serviço estão entre os <a href="https://bsky.app/profile/matpiscatella.bsky.social/post/3mbraw2dcfc2s" target="_blank" rel="noreferrer noopener">títulos mais jogados</a> todos os anos, com Fortnite, Call of Duty e Roblox dominando as listas de usuários ativos. </p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="744" height="596" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/image-61.png" alt="" class="wp-image-95929" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/image-61.png 744w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/image-61-300x240.png 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/image-61-150x120.png 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/image-61-450x360.png 450w" sizes="(max-width: 744px) 100vw, 744px" /><figcaption class="wp-element-caption">Imagem: Jogos mais jogados de 2025 foram os mesmos de 2024</figcaption></figure>



<p>Por essa razão, muitas desenvolvedoras tentam emplacar um GaaS a qualquer custo, já que, quando um deles dá certo, pode se tornar uma verdadeira “mina de dinheiro” praticamente infinita.</p>



<p>De forma até paradoxal, essa aposta massiva em GaaS tem levado muitos estúdios ao fracasso. Ao tentar entrar nesse mercado altamente competitivo — especialmente no gênero shooter — diversas empresas acabam enfrentando gigantes já consolidados, como Call of Duty, Battlefield, Counter-Strike, Overwatch, Apex Legends e Rainbow Six.</p>



<p>Cada uma dessas IPs domina um segmento específico dentro do gênero de tiro e, na maioria das vezes, quando um jogo estreante tenta conquistar espaço, acaba rapidamente ofuscado. Afinal, o número de jogadores dispostos a se dedicar intensamente a um GaaS é limitado, e dificilmente eles migram para outro título do mesmo gênero ao mesmo tempo.</p>



<p>Existem exceções, como Marvel Rivals, que conseguiu encontrar seu espaço dentro dos hero shooters, muito em função do apelo de personagens amados por diferentes gerações.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/jwWexM5pxGHHSmb5K83brd-1200-80-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-95930" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/jwWexM5pxGHHSmb5K83brd-1200-80-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/jwWexM5pxGHHSmb5K83brd-1200-80-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/jwWexM5pxGHHSmb5K83brd-1200-80-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/jwWexM5pxGHHSmb5K83brd-1200-80-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/jwWexM5pxGHHSmb5K83brd-1200-80-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/jwWexM5pxGHHSmb5K83brd-1200-80.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Imagem: Quarteto Fantástico em Marvel Rivals</figcaption></figure>



<p>Nesse cenário, surge um subgênero que ainda não enfrenta concorrência tão esmagadora: <strong>os jogos de extração</strong>. Atualmente, esse segmento é dominado principalmente por <strong>Escape from Tarkov</strong> e pelo recente e impactante <strong>ARC Raiders</strong>.</p>



<p class="has-large-font-size"><strong>ARC Raiders mostrou o caminho das pedras</strong></p>



<p>Escape from Tarkov foi lançado em beta ainda em 2017, e a versão final só chegou ao público em novembro de 2025. </p>



<p>Sim, foram necessários oito anos para que o jogo fosse oficialmente lançado. Mesmo com uma base de fãs engajada, seu pico máximo de jogadores na Steam foi de 47.800 simultâneos.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="578" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/image-62-1024x578.png" alt="" class="wp-image-95932" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/image-62-1024x578.png 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/image-62-300x169.png 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/image-62-768x434.png 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/image-62-150x85.png 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/image-62-450x254.png 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/image-62.png 1194w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Imagem: Escape From Tarkov na Steam</figcaption></figure>



<p>Muito disso se deve ao fato de o jogo não ser convidativo para novos jogadores, já que aposta em uma experiência mais hardcore, que exige dedicação para compreender suas mecânicas complexas.</p>



<p>Quase no mesmo período, ARC Raiders foi lançado. Desenvolvido pela Embark Studios, o jogo rapidamente atraiu o público graças à sua qualidade técnica e ao preço competitivo de <strong>40 dólares</strong>.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="ARC Raiders - Launch Trailer | PS5 Games" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/U0jK145mxec?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>ARC Raiders rapidamente se tornou um fenômeno, <a href="https://steamdb.info/app/1808500/charts/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">alcançando um pico de 481.966 jogadores simultâneos</a> e mantendo uma média de 200 mil jogadores diários na Steam. Desde o lançamento, o estúdio tem se dedicado a lançar atualizações frequentes, implementando novos conteúdos e corrigindo problemas relatados pela comunidade.</p>



<p>O resultado não poderia ser diferente: entre outubro de 2025 até fevereiro de 2026, o jogo já havia vendido mais de 14 milhões de cópias ao redor do mundo, consolidando-se como um verdadeiro sucesso tanto nos consoles quanto no PC.</p>



<p>No entanto, Marathon possui um diferencial importante quando comparado a ARC Raiders: enquanto o título da Embark Studios é um shooter em terceira pessoa, o da Bungie será um FPS.</p>



<p>Apesar de ambos pertencerem ao mesmo subgênero de extração, tratam-se de formatos que atingem públicos bastante diferentes, especialmente no que diz respeito à imersão, ritmo de combate e preferência de perspectiva.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/ss_2c6cd7296eea42d71cf6ca061adf3853393b3a13-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-95941" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/ss_2c6cd7296eea42d71cf6ca061adf3853393b3a13-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/ss_2c6cd7296eea42d71cf6ca061adf3853393b3a13-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/ss_2c6cd7296eea42d71cf6ca061adf3853393b3a13-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/ss_2c6cd7296eea42d71cf6ca061adf3853393b3a13-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/ss_2c6cd7296eea42d71cf6ca061adf3853393b3a13-2048x1152.jpg 2048w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/ss_2c6cd7296eea42d71cf6ca061adf3853393b3a13-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/ss_2c6cd7296eea42d71cf6ca061adf3853393b3a13-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/ss_2c6cd7296eea42d71cf6ca061adf3853393b3a13-1200x675.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Imagem/Reprodução: Marathon</figcaption></figure>



<p class="has-large-font-size"><strong>A Bungie tem o &#8220;Know-how&#8221;</strong></p>



<p>A PlayStation tem apostado fortemente em jogos como serviço (GaaS) ao longo da atual geração. Até o momento, o saldo é o seguinte: conseguiu emplacar apenas um grande sucesso, Helldivers 2, enquanto outros projetos sequer chegaram às mãos dos jogadores. </p>



<p>Além disso, houve o caso de Concord, que pode ser considerado um dos maiores fracassos da história dos games.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Concord - Daw Abilities Trailer | PS5 &amp; PC Games" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/S27A3-UU5Uw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Em 2022, a Sony decidiu adquirir a Bungie para integrá-la ao seu portfólio de estúdios e auxiliar na produção e consultoria de jogos como serviço.</p>



<p>A Bungie ficou mundialmente conhecida por desenvolver a franquia <strong>Halo</strong>, que, ironicamente, se tornou a principal IP do Xbox e um dos maiores símbolos da concorrência com o PlayStation.</p>



<p>Após deixar Halo em 2010 e se tornar independente, a Bungie conseguiu emplacar outro grande sucesso: Destiny. </p>



<p>Desde seu lançamento em 2014 — e posteriormente com <strong>Destiny 2</strong>, lançado em 2017 — a franquia conquistou uma legião de jogadores ao redor do mundo e, mesmo enfrentando altos e baixos nos últimos anos, ainda é elogiada por sua qualidade técnica.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Destiny 2 - Trailer oficial de lançamento [PT BR]" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/RfUoz1_i5_E?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Agora, Marathon será a nova aposta do estúdio dentro do gênero. Com o suporte de desenvolvimento e marketing do PlayStation, as atenções estão voltadas para o título.</p>



<p class="has-large-font-size"><strong>Evolução visível e interesse do público</strong></p>



<p>Em um cenário em que há frequentes pedidos por inovação e maior ousadia por parte das empresas, a decisão de produzir Marathon com um estilo artístico que foge do fotorrealismo, apostando em algo mais autoral, foi uma escolha corajosa da Bungie.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/Design-sem-nome-2-9-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-95942" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/Design-sem-nome-2-9-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/Design-sem-nome-2-9-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/Design-sem-nome-2-9-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/Design-sem-nome-2-9-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/Design-sem-nome-2-9-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/Design-sem-nome-2-9-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/Design-sem-nome-2-9.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Imagem/Reprodução: Marathon</figcaption></figure>



<p>Se havia desconfiança quanto à qualidade técnica do jogo após seu anúncio, os novos trailers de gameplay divulgados recentemente ajudam a afastar essas dúvidas. Em comparações lado a lado, é possível notar uma evolução clara em diversos aspectos técnicos, especialmente na iluminação, na vegetação e nas texturas.</p>



<p>Na Steam, mesmo faltando semanas para o lançamento oficial, Marathon já conseguiu entrar no top 5 de pré-vendas. Além disso, seu teste de estresse dos servidores ultrapassou a marca de 150 mil jogadores simultâneos na primeira hora após ser liberado.</p>



<p>Isso demonstra que a comunidade — ao menos no PC — está atenta e interessada no jogo.</p>



<p class="has-large-font-size"><strong>Bungie e PlayStation como parceiras</strong></p>



<p>Jogos como serviço precisam constantemente de novos jogadores. Mesmo com sua política tradicional de exclusividade, a Sony já demonstrou entender que abraçar outras plataformas pode ser benéfico para seus títulos.</p>



<p>MLB The Show já era uma franquia da Sony com presença multiplataforma, mas o que realmente surpreendeu nos últimos anos foi a <strong>chegada de Helldivers 2 — publicado pela PlayStation — ao Xbox</strong>.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="HELLDIVERS 2 - Deploying on Xbox" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/QmoO17UZE48?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Mesmo anos após o lançamento original, essa movimentação ajudou a atrair novos jogadores e deu um fôlego extra ao jogo.</p>



<p>Já Marathon será lançado simultaneamente para PlayStation, Xbox e PC, ampliando consideravelmente a base de usuários que podem estar dispostos a experimentá-lo. Os jogadores de Xbox, inclusive, ainda têm forte identificação com a Bungie por conta da franquia Halo, o que naturalmente reduz a rejeição ao novo título.</p>



<p>Além disso, a <strong>PlayStation definiu o preço de 40 dólares</strong> em todas as plataformas, um valor competitivo e convidativo dentro do mercado atual.</p>



<p>Se não bastasse, a empresa está utilizando sua forte máquina de marketing para promover o jogo, garantindo visibilidade junto à maior parcela de jogadores nos consoles.</p>



<p class="has-large-font-size"><strong>Marathon e o sucesso inicial</strong></p>



<p>Por conta dos fatores pontuados neste artigo — preço competitivo, ausência de concorrentes de peso no subgênero, proposta diferenciada e lançamento multiplataforma — tudo indica que Marathon terá uma estreia forte.</p>



<p>A grande questão que precisa ser levantada é: por quanto tempo?</p>



<p>Jogos como serviço exigem suporte constante. Mesmo que apresentem um “boom” inicial de jogadores, caso a desenvolvedora não entregue atualizações consistentes e responda às demandas da comunidade, o título pode perder força rapidamente.</p>



<p>A Bungie já divulgou um <a href="https://republicadg.com.br/detalhes-das-temporadas-de-marathon-sao-divulgados/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">roadmap</a> detalhando os planos futuros para o jogo e prometeu <strong>tolerância zero contra hackers e cheaters</strong>. Pelo menos no curto e médio prazo, os sinais indicam que o projeto está bem encaminhado.</p>



<p>Se conseguirá se manter relevante no longo prazo é algo que só o tempo dirá. No entanto, todos os indicativos apontam que um novo Concord dificilmente se repetirá, e Marathon tem potencial para se consolidar como o próximo GaaS de sucesso da PlayStation.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Launch Gameplay Trailer | Marathon" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/MXhQbF7TlbA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Você acredita que o Marathon será um sucesso para a PlayStation ou está fadado a ser o &#8220;novo Concord&#8221;?</strong></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Teste de Estresse de Marathon começa amanhã, 26 de fevereiro</title>
		<link>https://republicadg.com.br/teste-de-estresse-de-marathon-comeca-amanha-26-de-fevereiro/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ruancarlo Silva]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Feb 2026 17:24:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Bungie]]></category>
		<category><![CDATA[marathon]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Jogadores do mundo todo poderão jogar Marathon durante a prévia aberta do Teste de Estresse no PlayStation 5, Xbox Series X&#124;S e Steam, de 26 de fevereiro de 2026, às 15h BRT, a 2 de março, às 15h BRT. O Teste de Estresse apresenta uma introdução à jogabilidade de Marathon, com uma seleção limitada de mapas, armações de [...]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Jogadores do mundo todo poderão jogar Marathon durante a prévia aberta do Teste de Estresse no PlayStation 5, Xbox Series X|S e Steam, de 26 de fevereiro de 2026, às 15h BRT, a 2 de março, às 15h BRT.</p>



<ul>
<li><strong><a href="https://republicadg.com.br/entrevista-diretores-marathon-bungie/">RELACIONADO: Entrevistamos os diretores de Marathon</a></strong></li>
</ul>



<p>O Teste de Estresse apresenta uma introdução à jogabilidade de Marathon, com uma seleção limitada de mapas, armações de Corredor e contratos. Os demais mapas, facções, contratos, itens e muito mais chegarão no lançamento ou durante a 1ª Temporada. </p>



<p>Os jogadores que participarem ou assistirem ao Teste de Estresse podem obter diversas recompensas para o lançamento de Marathon em 5 de março, incluindo pacotes de itens, Drops da Twitch e muito mais.</p>



<p>Saiba mais sobre o Teste de Estresse e todas as recompensas <strong><a href="https://www.bungie.net/7/pt-br/News/Article/marathon_server_slam_almost_here">aqui</a></strong>. <strong>O Teste de Estresse de Marathon não requer uma assinatura do PlayStation Plus ou do Xbox Game Pass</strong> e fará parte do Xbox’s Free Play Days e do Steam Vem Aí.</p>
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		<item>
		<title>Entrevistamos os diretores de Marathon, próximo jogo da Bungie</title>
		<link>https://republicadg.com.br/entrevista-diretores-marathon-bungie/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ruancarlo Silva]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Feb 2026 19:38:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Especiais]]></category>
		<category><![CDATA[Bungie]]></category>
		<category><![CDATA[marathon]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://republicadg.com.br/?p=95071</guid>

					<description><![CDATA[<p>Tivemos a feliz oportunidade de fazer uma entrevista por email com a Bungie para falar sobre Marathon, aguardado jogo de extração com lançamento marcado para o dia 5 de março. Deixamos nossos agradecimentos para Joe Ziegler (diretor do jogo), Brian Vinton (diretor de arte sênior), Julia Nardin (diretora criativa) e Chase Combs (diretor de áudio) [...]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Tivemos a feliz oportunidade de fazer uma entrevista por email com a <strong><a href="https://republicadg.com.br/?s=bungie">Bungie</a></strong> para falar sobre Marathon, aguardado jogo de extração com lançamento marcado para o dia 5 de março.</p>



<p>Deixamos nossos agradecimentos para <strong><a href="https://www.linkedin.com/in/joseph-ziegler-15393212/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Joe Ziegler</a></strong> (diretor do jogo), <strong><a href="https://www.linkedin.com/in/brian-vinton/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Brian Vinton</a></strong> (diretor de arte sênior), <strong><a href="https://www.linkedin.com/in/julia-nardin/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Julia Nardin</a></strong> (diretora criativa) e <strong><a href="https://www.linkedin.com/in/chasecombs/">Chase Combs</a></strong> (diretor de áudio) por terem topado participar da entrevista.</p>



<p>Confira o trailer mais recente do jogo:</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="DEATH AWAITS | Marathon Gameplay Trailer" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/hWwXSb7dlnQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p><strong>República DG &#8211; A Bungie é conhecida por ser a “mestre” no que diz respeito ao combate FPS. Como vocês pretendem lidar com as expectativas em relação ao combate em um jogo onde o risco de morte é bem punitivo?</strong></p>



<p>Joe Ziegler, Diretor do Jogo: Primeiramente, gostaria de dizer que, como Bungie, priorizamos a jogabilidade com armas, tornando-a a estrela do jogo. Nosso objetivo é oferecer uma experiência de tiro ágil e fluida, que seja excelente tanto para controles quanto para mouses e teclados.</p>



<p>Dedicamos inúmeras horas de desenvolvimento para aprimorar diversos aspectos da jogabilidade de Marathon, garantindo uma ótima sensação ao se movimentar pelo mundo, encontrar um alvo e mirar com a sua mira.</p>



<p>Dito isso, grande parte da nossa abordagem para criar um modelo de combate para este sandbox de sobrevivência específico vem da tentativa de destacar duas áreas específicas de jogo: gerenciamento de recursos e posicionamento tático. </p>



<p>No primeiro caso, nosso objetivo é garantir que as armas tenham o custo apropriado e levem em consideração a forma como você as utiliza durante a partida. Por exemplo, munição leve é relativamente barata, ocupa menos espaço nos estoques e é mais fácil de encontrar no jogo. </p>



<p>Muitas armas com munição leve são decentes, mas não causam tanto dano por bala em muitas situações quanto as armas com munição MIPs, que causam muito dano a cada tiro, mas têm um custo de munição maior, menor capacidade de armazenamento e são mais difíceis de encontrar. O mesmo vale para outros recursos, como itens que ajudam a recuperar vida ou escudo.</p>



<p>No que diz respeito à jogabilidade tática, limitamos os limites de sobrevivência para que, em geral, você nunca sinta que uma combinação de arma ou armadura simplesmente &#8220;perde&#8221; para um conjunto de equipamentos melhor. Em muitos casos, o posicionamento e a vantagem da primeira visão lhe darão vantagem mesmo sobre um oponente que possa ter equipamentos melhores. </p>



<p>E para diminuir ainda mais a diferença, você tem equipamentos como granadas, armadilhas, etc., bem como suas habilidades de Concha de Corredor, que ajudam bastante quando usadas com inteligência para lhe dar uma vantagem decisiva.</p>



<p>Dessa forma, acho que estamos tentando dizer que ter equipamentos ajuda, sim, mas ninguém é invencível e cometer erros como invadir uma sala sem pensar é sempre uma receita para o desastre, não importa o quão bom seja o seu equipamento.</p>



<p><strong>Dias atrás vocês revelaram mais detalhes sobre os Runners, os arquétipos do jogo. Como é o processo de criação dos Runners? De onde vocês buscam inspirações? </strong></p>



<p>Joe: Os Corredores (Runner Shells), conforme fomos desenvolvendo, se tornaram uma espécie de produto de consumo para trabalhos perigosos e freelancers interestelares, por assim dizer. É uma comparação complexa, mas o que quero dizer é que os vemos agora como carros ou aviões. </p>



<p>Eles vêm em diferentes formatos e tamanhos e equipados com diferentes pacotes de recursos, dependendo de suas especialidades. Ao desenvolvê-los dessa forma, geralmente começamos com a ideia de “qual é uma maneira nova e diferente de interagir com a jogabilidade de sobrevivência/coleta?”. </p>



<p>Em alguns casos, o foco se torna a função de combate, já que a sobrevivência muitas vezes exige combate. Você pode ter um Corredor focado em detectar inimigos, por exemplo, ou um Shell focado em avançar por áreas defendidas. </p>



<p>Em outros casos, trata-se mais de uma função utilitária, como reparar aliados ou detectar oportunidades de saque. A partir daí, tentamos iterar nas habilidades para descobrir sua tolerância no jogo, enquanto também criamos um tema criativo e único para que sua aparência e personalidade combinem com sua função, mas da maneira como um designer de veículos faria.</p>



<p>Tomemos como exemplo Vandal, que é a mais veloz de todas. Queríamos que ela transmitisse uma sensação de velocidade e imprevisibilidade, por isso demos a ela um visual um tanto caótico e descolado. </p>



<p>Conforme continuarmos a desenvolver Corredores para o futuro, levaremos essa abordagem a extremos ainda maiores, explorando diferentes maneiras de criar novos visuais e estilos de jogo que expandam as possibilidades do Marathon.</p>



<p><strong>O gênero Extração está crescendo significativamente, sendo impulsionado por jogos como ARC Raiders e Tarkov. Por que você acha que o interesse pelo gênero está aumentando tanto?</strong></p>



<p>Joe: Recentemente, surgiram muitas abordagens diferentes para o gênero de extração, o que, de certa forma, tornou difícil defini-lo como um termo abrangente. No entanto, quando penso em experiências de extração com foco em sobrevivência, acredito que elas proporcionam uma emoção e um senso de risco que normalmente não se encontram em outros gêneros. </p>



<p>A ideia de testar sua capacidade de sobreviver contra todas as probabilidades, seja contra outros jogadores ou contra um ambiente que tenta te matar, já é uma proposta emocionante por si só. Em muitos jogos de extração, incluindo Marathon, essa proposta é amplificada pela ideia de que o que aconteceu naquela história de sobrevivência tem consequências. </p>



<p>Se você morreu, perdeu algo; morrer teve um significado. Se sobreviveu, ganhou algo; carrega um troféu desse sucesso para a próxima rodada. </p>



<p>Dessa forma, acredito que a experiência de jogar um jogo de extração se torna uma jornada constante e, de certa forma, imprevisível, onde cada sessão é uma história única sobre o que você enfrentou, o que fez para superar (ou não) os desafios e como saiu vitorioso, algo que ainda não pode ser vivenciado em outros gêneros.</p>



<p><strong>O loop de gameplay é crucial em jogos como esse. Qual é a duração média de uma partida em Marathon?</strong></p>



<p>Joe: A duração da partida é variável. Se considerarmos o cronômetro, muitos mapas duram cerca de 25 minutos. Mas a duração real de cada partida depende do jogador. </p>



<p>Você pode pegar alguns itens básicos e sair mais cedo, ou pode prolongar a sessão para tentar conseguir mais coisas, participar de eventos ou caçar outros jogadores para encontrar mais oportunidades de obter itens valiosos e completar objetivos. </p>



<p>Encaramos toda a sessão como uma avaliação de risco/recompensa para o jogador: quanto mais tempo você permanecer na partida, mais recursos carregará e mais terá a perder, mas provavelmente melhores serão os itens que você conseguirá. </p>



<p>Alguns jogadores se sentirão em perigo e tentarão sair mais cedo. Outros podem ser gananciosos e não conseguir sair a tempo. Em última análise, a duração da sessão está nas mãos dos jogadores.</p>



<p><strong>Vocês pretendem separar jogadores novatos de veteranos de alguma forma?</strong></p>



<p>Joe: Para novos jogadores, focamos especificamente em duas áreas: aprendizado e adaptação. Há muitos conceitos para novos jogadores assimilarem em Marathon, e isso pode ser bastante complexo. </p>



<p>Para isso, implementamos um tutorial no início do jogo para apresentar alguns dos fundamentos e permitir que os jogadores se familiarizem com o fluxo de ações durante uma partida. </p>



<p>Além disso, mantemos os novos jogadores em uma versão introdutória de um dos nossos mapas durante suas primeiras partidas, uma versão com menos equipes, para evitar momentos caóticos que possam atrapalhar o aprendizado e a adaptação ao uso de habilidades, navegação e conclusão de contratos. </p>



<p>Enquanto os jogadores vivenciam esses momentos iniciais, também oferecemos acesso a kits patrocinados que permitem que eles participem de suas partidas sem riscos, ou seja, sem usar nenhum dos seus equipamentos guardados, para que possam aprender sem medo de perder tudo o que já conquistaram. </p>



<p>À medida que os jogadores progridem, também temos algumas nuances em nosso sistema de matchmaking que separam os jogadores mais experientes dos menos experientes, garantindo que os jogadores que ainda estão no início de suas carreiras não se choquem com jogadores que ainda são novos no jogo.</p>



<p><strong>As ações dos jogadores podem alterar o mundo/mapa para todos os jogadores da sessão?</strong></p>



<p>Joe: Grande parte do conteúdo e dos eventos no mundo de Marathon são compartilhados durante as partidas. De muitas maneiras, os jogadores, ao participarem de uma partida, criam oportunidades para outros jogadores e alteram a partida para eles. </p>



<p>Considere, por exemplo, o evento de oportunidade de lucro que ocorre no primeiro mapa que os jogadores encontram, chamado Perimeter. Nesse evento, você insere uma transmissão para chamar um mensageiro com um baú de itens que você pretende roubar. </p>



<p>Nesse evento, muitas coisas podem acontecer: você pode, é claro, interceptar o baú com sucesso e ficar com os itens, ou pode chamar o mensageiro e, se não chegar a tempo, outra equipe pode ver a nave e pegar o baú para si. Ou talvez vocês lutem pelo baú, etc. Dessa forma, os eventos dinâmicos em Marathon são mudanças no mundo com as quais os jogadores podem interagir de várias maneiras, como inimigos ou aliados.</p>



<p><strong>Como é o equilíbrio entre os encontros PvP e PvE? A ideia é que a IA seja apenas um obstáculo ou ela vai oferecer um nível de desafio similar ao de um jogador real?&nbsp;</strong></p>



<p>Joe: É difícil criar uma IA que imite o desafio de um jogador real. De muitas maneiras, acho que nem é esse o papel que a IA deveria desempenhar em jogos. Acredito que a IA funciona melhor quando é desafiadora, mas possui parâmetros previsíveis e representa uma ameaça constante e fixa no cenário de sobrevivência. </p>



<p>Por outro lado, os jogadores são o oposto: seu conjunto de ferramentas é mais amplo, suas motivações são muito mais imprevisíveis, seu raciocínio e intenções são frequentemente obscuros e, consequentemente, sua dificuldade pode variar drasticamente. Essa combinação de ameaças previsivelmente difíceis com ameaças imprevisíveis e desconhecidas é o que torna a jogabilidade de Marathon tensa e emocionante, mantendo o jogador sempre alerta, curioso para saber o que acontecerá a seguir.</p>



<p><strong>No trailer de jogabilidade mais recente, alguns jogadores comentaram sobre a quantidade de elementos no HUD, impactando a visibilidade nos combates. Isso é proposital ou existe alguma maneira de personalizar as informações exibidas?</strong></p>



<p>Joe: Nossa interface (HUD) é um aspecto do jogo em constante evolução, e tenho certeza de que continuaremos a aprimorá-la após o lançamento. A configuração que definimos para o lançamento é uma combinação de informações que, acreditamos, oferece clareza suficiente sobre o que está acontecendo no mundo, além de detalhes suficientes para acompanhar alguns dos objetivos que você está buscando a qualquer momento. Estaremos atentos ao feedback dos jogadores conforme o jogo for lançado.</p>



<p><strong>O visual de Marathon é bem diferente de outros jogos do gênero que apostam numa veia mais militar padrão. A escolha de ir para um caminho mais estilizado tem algum impacto na jogabilidade?</strong></p>



<p>Brian Vinton, Diretor de Arte Sênior: Com certeza! As escolhas de direção de arte impactam diretamente a jogabilidade. A filosofia que seguimos e reforçamos na Equipe de Arte de Marathon é tratar o que o jogador vê no jogo como uma composição — queremos guiar o olhar do jogador através do que acontece na tela com decisões artísticas intencionais.</p>



<p>A arte serve como a representação visual da jogabilidade e, com a arte estilizada de Marathon, nos esforçamos para trazer elementos críticos da jogabilidade para o primeiro plano do que o jogador vê e experimenta visualmente. </p>



<p>Por exemplo, criamos áreas de descanso visual para contrastar com áreas de detalhes visuais. Essas áreas de descanso servem como tela para atrair a atenção visual para áreas de detalhes, que geralmente destacam aspectos importantes da jogabilidade.</p>



<p>Nossa arte estilizada nos ajuda a garantir que o que o jogador vê retrate a jogabilidade com<br>precisão. Com uma estética militar mais realista e sombria, corremos o risco real de perder elementos críticos da jogabilidade para detalhes artísticos que não representam com precisão o que<br>está acontecendo na tela.</p>



<p><strong>O que podemos esperar de Lore no jogo? O original tinha uma narrativa bem filosófica mas não era um jogo online. Teremos colecionáveis ou coisas do tipo para aumentar a imersão no mundo do jogo?similar elements to enhance immersion in the game world?</strong></p>



<p>Julia Nardin, Diretora Criativa: Existem muitas maneiras de contar uma história. Embora Marathon não tenha uma campanha, queríamos garantir que houvesse uma narrativa para os jogadores escolherem, que não só se encaixasse em um jogo de tiro com extração, mas que também o elevasse. </p>



<p>O ciclo principal gira em torno da exploração de uma colônia abandonada em busca de recursos, então nos propusemos a contar a melhor história possível sobre essa colônia e as pessoas que viviam lá. Muito disso é feito através dos próprios recursos — há arquivos de texto e registros de áudio que você pode coletar e que ajudarão a reconstruir o que aconteceu em Tau Ceti IV. </p>



<p>Muitos dos contratos que você aceita das facções que têm interesse na expedição Marathon também guiam você e sua equipe nessa jornada, incentivando-os a explorar diferentes cantos do mundo em busca de lucro e entendimento mútuo. Durandal está de volta, é claro, e também temos muitos personagens novos — humanos, IA e tudo mais!</p>



<p><strong>O jogo vai usar recursos do PS5 como o DualSense e o áudio 3D?</strong></p>



<p>Joe: Sim! Se você é um dos muitos jogadores ansiosos para jogar Marathon no PS5, pode esperar uma experiência com feedback tátil no seu controle DualSense, que proporcionará uma resposta física mais imersiva aos combates, movimentos e interações no jogo. Marathon também utilizará o áudio Tempest 3D, que aprimorará sua experiência em dispositivos compatíveis, como o headset sem fio PULSE 3D.</p>



<p><strong>Por falar em áudio, fiquei positivamente assustado nos vídeos de jogabilidade com os sons das armas e habilidades. A experiência é bem autêntica. Como é o processo de design de som para um jogo de ficção científica?</strong></p>



<p>Chase Combs, Diretor de Áudio: Marathon explora muita ciência futurista especulativa, então nosso objetivo era fazer com que todos os sons do jogo parecessem realistas e críveis. Cada arma, equipamento e habilidade dos Corredores precisava parecer uma peça de tecnologia funcional.</p>



<p>Para as armas e habilidades, adicionamos muitas camadas de sons práticos — elementos mecânicos, pneumáticos e coisas do tipo — para proporcionar familiaridade aos jogadores, e então os misturamos com fontes de energia futuristas criadas por nossos Designers de Som usando gravações de dispositivos mecânicos ou elétricos, sintetizadores ou qualquer coisa que lhes desse a robustez ou textura necessárias. </p>



<p>Essa abordagem nos ajudou a criar uma vasta biblioteca de materiais que pudemos usar em todo o jogo, criando muita conexão entre os sons que você ouve. Cada som no jogo também passa pelo nosso sistema de propagação de áudio, que simula como o som viaja e responde a diversas condições ambientais no mundo real, dando a tudo uma sensação muito imersiva.</p>



<p><strong>Podemos esperar por um troféu de platina trabalhoso ou vocês foram bonzinhos com a comunidade que caça troféus e conquistas?</strong></p>



<p>Joe: Sem spoilers! Temos alguns troféus e conquistas divertidos para os jogadores buscarem em Marathon, incluindo algumas conquistas com recompensas legais. Então, prepare-se para se desafiar se quiser conseguir as melhores.</p>



<p><strong>Podemos esperar por aprimoramentos voltados para o PS5 Pro?</strong></p>



<p>Joe: Além do suporte para DualSense e do Tempest 3D, também daremos suporte ao PSSR no PS5 Pro para garantir que Marathon ofereça uma resolução de imagem 4K nítida e estável, especialmente quando a ação ficar frenética em Tau Ceti.</p>



<p><strong>Vocês provavelmente não podem responder essa pergunta, mas é possível sonhar com uma beta aberta antes do lançamento?</strong></p>



<p>Joe: Conforme revelamos em nosso anúncio do Server Slam / fim de semana de prévia<br>aberta, realizaremos um fim de semana de prévia para todos os jogadores de PC, PS5 e<br>Xbox, começando em 26 de fevereiro e terminando em 2 de março.</p>



<p><strong>A experiência prévia com Destiny contribuiu de alguma forma para a construção de Marathon?of Marathon?</strong></p>



<p>Joe: Muitos membros da equipe trouxeram sua experiência de Destiny, principalmente sua vivência em gestão de serviços online, desenvolvimento de recursos multiplataforma e criação de sistemas de combate essenciais para Marathon. </p>



<p>Embora Marathon seja um jogo diferente, com necessidades distintas, essa experiência tem sido inestimável para aplicar alguns dos melhores aprendizados do longo legado dos jogos da Bungie, Destiny e outros, e adaptá-los à nova experiência que estamos criando com Marathon. </p>



<p>Para os fãs de longa data da Bungie que se juntarem a nós, vocês notarão que a jogabilidade com armas carrega as raízes do DNA da Bungie, assim como nossa peculiar e deliciosa obsessão por mistérios e quebra-cabeças.</p>



<p><strong>Vocês já definiram uma periodização para a chegada de novas temporadas ou vão observar primeiro o comportamento e demandas dos jogadores?</strong></p>



<p>Joe: As temporadas terão duração aproximada de 3 meses, ou seja, cerca de 12 semanas, com uma margem de erro de uma semana em cada temporada.</p>



<p>Em breve, explicaremos com mais detalhes como será a progressão sazonal, mas os jogadores podem esperar uma sensação de progresso que se constrói ao longo de cada temporada, com oportunidades de se fortalecer e enfrentar novos desafios conforme jogam. </p>



<p>Nosso objetivo é garantir que os jogadores sintam um ritmo constante de avanço durante toda a temporada, independentemente do seu nível de envolvimento.</p>



<p><strong>Vocês possuem alguma mensagem final para os jogadores que vão se aventurar em Marathon?</strong></p>



<p>Joe: Com todo o nosso carinho, damos as boas-vindas à comunidade gamer brasileira para se juntar a nós nesta jornada rumo à sobrevivência em Marathon, um jogo que cresce com você à medida que aprende, evolui para surpreender e encantar, e que atende continuamente aos altos padrões da comunidade gamer brasileira. </p>



<p>Como uma das maiores e mais apaixonadas comunidades gamer do mundo, estamos ansiosos para ouvir suas opiniões e comentários enquanto vocês embarcam nesta jornada conosco.</p>



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<p>O que você achou da nossa entrevista com a equipe de Marathon? Pretende jogar o game? Conta pra gente!</p>
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]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Beta aberto de Marathon já tem data marcada; confira</title>
		<link>https://republicadg.com.br/beta-aberto-marathon/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sherman Castelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Feb 2026 22:59:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Beta Aberto]]></category>
		<category><![CDATA[Bungie]]></category>
		<category><![CDATA[marathon]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[State of Play]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://republicadg.com.br/?p=94493</guid>

					<description><![CDATA[<p>A PlayStation e a Bungie anunciaram hoje (12) no State of Play a data do beta aberto de Marathon. Confira os detalhes</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>A PlayStation e a Bungie anunciaram hoje (12) no State of Play a data do Beta aberto de Marathon. O teste estará disponível no dia <strong>26 fevereiro</strong> para todas as plataformas as quais o jogo estará disponível. </p>



<ul>
<li><a href="https://grupos.descontoemgames.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong>Está de olho nos melhores descontos em games e acessórios? economize com os grupos da DG!</strong></a></li>
</ul>



<p>O anúncio veio com um trailer de gameplay, que você pode conferir logo abaixo:</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Launch Gameplay Trailer | Marathon" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/MXhQbF7TlbA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3><strong>O beta de Marathon pode mudar o rumo do jogo</strong></h3>



<p>Raramente um teste aberto foi tão decisivo para um lançamento quanto pode ser agora para Marathon. O novo projeto da Bungie chega cercado de desconfiança. Nem mesmo parte da base fiel de <em>Destiny</em>, principal franquia do estúdio, demonstra empolgação com a proposta.</p>



<ul>
<li><a href="https://republicadg.com.br/detalhes-das-temporadas-de-marathon-sao-divulgados/">Detalhes das temporadas de Marathon são divulgados</a></li>
</ul>



<p>O cenário fica ainda mais delicado diante do sucesso contínuo de <em>ARC Raiders</em>, que já consolidou uma comunidade ativa e ultrapassou a marca de 14 milhões de cópias vendidas. </p>



<p>Em um mercado competitivo, convencer jogadores a migrar para outro título do mesmo gênero exige mais do que promessa, exige impacto imediato. Até aqui, os trechos de gameplay divulgados não conseguiram gerar esse efeito.</p>



<p>É justamente por isso que a beta aberta de Marathon pode representar um ponto de virada. Um teste sólido, com servidores estáveis e uma experiência envolvente, tem potencial para alterar a percepção inicial e reacender o interesse do público.</p>



<p>Vale lembrar que o jogo já passou por adiamentos, algo que costuma aumentar a pressão em vez de aliviar expectativas.</p>



<p>A Bungie tem experiência com jogos como serviço, mas poucos projetos nos últimos anos parecem carregar tanto peso quanto Marathon.</p>



<p>Marathon chega para PlayStation 5, PC e Xbox Series S/X no dia 05 de março de 2026.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity" />



<p><strong>Pretende jogar o beta aberto de Marathon? Comente!</strong></p>
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]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Detalhes das temporadas de Marathon são divulgados</title>
		<link>https://republicadg.com.br/detalhes-das-temporadas-de-marathon-sao-divulgados/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Erick Felipe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Feb 2026 19:15:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Bungie]]></category>
		<category><![CDATA[marathon]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://republicadg.com.br/?p=94366</guid>

					<description><![CDATA[<p>Algumas previews de Marathon acabaram revelando novos detalhes sobre a estrutura sazonal do jogo, esclarecendo como funcionará o ciclo de conteúdo das temporadas. Segundo a Bungie, as temporadas terão duração aproximada de três meses e seguirão um modelo de reinício completo ao final de cada ciclo. Marathon buscará um equilibrio Cada nova temporada trará um [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Algumas previews de Marathon acabaram revelando novos detalhes sobre a estrutura sazonal do jogo, esclarecendo como funcionará o ciclo de conteúdo das temporadas.</p>



<p>Segundo a Bungie, as temporadas terão duração aproximada de três meses e seguirão um modelo de reinício completo ao final de cada ciclo.</p>



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</div>



<h2>Marathon buscará um equilibrio</h2>



<p>Cada nova temporada trará um “fresh start”, com atualizações que redefinirão o progresso dos jogadores. A proposta é manter o ambiente dinâmico e equilibrado, garantindo que todos comecem novamente em condições semelhantes a cada três meses.</p>



<p>Esse formato busca preservar a tensão característica do gênero de extração, além de evitar o acúmulo excessivo de vantagens ao longo do tempo.</p>



<p>Apesar dos resets sazonais, os itens cosméticos obtidos pelos jogadores não serão perdidos. Skins e outros elementos visuais continuarão disponíveis entre as temporadas, permitindo que a personalização conquistada permaneça como parte da identidade do jogador dentro do universo do game.</p>



<p>A Bungie também confirmou que cada temporada introduzirá novos conteúdos e sistemas inéditos, com o objetivo de manter a progressão sempre renovada. Isso inclui possíveis ajustes em mecânicas, adição de recursos e mudanças estruturais que evitem a estagnação do jogo.</p>



<p>Mais detalhes devem ser revelados em breve. No próximo dia 12 de fevereiro haverá um <a href="https://republicadg.com.br/state-of-play-tera-1-hora-de-duracao-e-sera-no-dia-12/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">State of Play</a>, onde o jogo pode aparecer, e o lançamento completo está marcado para 5 de março, daqui a pouco menos de um mês.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Pre-Order Trailer | Marathon" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/UbNhSVj6WZM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Você gostou do modelo de temporadas adotado pelo Marathon?</strong></p>



<p>Fonte: <a href="https://x.com/TauCetiGG/status/2021588161701331012" target="_blank" rel="noreferrer noopener">X</a></p>
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		<title>Bungie revela DualSense e Pulse Elite edição limitada de Marathon</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Erick Felipe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Jan 2026 17:49:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Bungie]]></category>
		<category><![CDATA[DualSense]]></category>
		<category><![CDATA[marathon]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Pulse Elite]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Com o anúncio da data oficial de lançamento de Marathon, a Bungie também revelou edições limitadas do DualSense e do Pulse Elite para o PlayStation 5. Os acessórios trazem um design inspirado no mundo futurista de Marathon. A pré-venda nos Estados Unidos e na Europa começa no dia 29 de janeiro, com o DualSense custando [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Com o anúncio da <a href="https://republicadg.com.br/marathon-ganhou-data-de-lancamento/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">data oficial de lançamento</a> de Marathon, a Bungie também revelou edições limitadas do DualSense e do Pulse Elite para o <a href="https://republicadg.com.br/?s=PlayStation+5" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PlayStation 5</a>.</p>



<p>Os acessórios trazem um design inspirado no mundo futurista de Marathon. A pré-venda nos Estados Unidos e na Europa começa no dia 29 de janeiro, com o DualSense custando US$ 84,99 e o Pulse Elite US$ 169,99.</p>



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<figure class="is-layout-flex wp-block-gallery-4 wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="683" data-id="91944"  src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/G_ClzNUWMAE1DSe-scaled-1-1024x683.jpeg" alt="" class="wp-image-91944" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/G_ClzNUWMAE1DSe-scaled-1-1024x683.jpeg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/G_ClzNUWMAE1DSe-scaled-1-300x200.jpeg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/G_ClzNUWMAE1DSe-scaled-1-768x512.jpeg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/G_ClzNUWMAE1DSe-scaled-1-1536x1024.jpeg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/G_ClzNUWMAE1DSe-scaled-1-2048x1366.jpeg 2048w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/G_ClzNUWMAE1DSe-scaled-1-150x100.jpeg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/G_ClzNUWMAE1DSe-scaled-1-450x300.jpeg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/G_ClzNUWMAE1DSe-scaled-1-1200x800.jpeg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Imagem/Reprodução: DualSense – edição limitada de&nbsp;Marathon</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="683" data-id="91943"  src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/image-21-1536x1024-1-1024x683.png" alt="" class="wp-image-91943" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/image-21-1536x1024-1-1024x683.png 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/image-21-1536x1024-1-300x200.png 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/image-21-1536x1024-1-768x512.png 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/image-21-1536x1024-1-150x100.png 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/image-21-1536x1024-1-450x300.png 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/image-21-1536x1024-1-1200x800.png 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/image-21-1536x1024-1.png 1536w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Imagem/Reprodução: Pulse Elite de Marathon</figcaption></figure>
</figure>



<p>No Brasil, as informações sobre o período de pré-venda e os valores oficiais ainda serão reveladas posteriormente. No entanto, caso a PlayStation siga os preços praticados em edições limitadas anteriores, o DualSense pode chegar por R$ 599, enquanto o Pulse Elite deve ficar em torno de R$ 1.200.</p>



<p>Como de costume, a equipe da DG fará a cobertura completa da pré-venda dos acessórios. Caso você queira adquiri-los, é recomendado ingressar em nosso grupo exclusivo de pré-vendas, onde postamos as ofertas em primeira mão assim que elas entram no ar.</p>



<ul>
<li><a href="https://linktr.ee/descontogames" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong>GRUPOS DE PRÉ-VENDA DA DG</strong></a></li>
</ul>



<p><strong>Você gostou do DualSense e do Pulse Elite edição limitada de Marathon? Conte para a gente nos comentários.</strong></p>
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		<title>Marathon ganhou data de lançamento</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ruancarlo Silva]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Jan 2026 16:17:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Bungie]]></category>
		<category><![CDATA[marathon]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A Bungie anunciou nesta segunda-feira (19) que os segredos de Tau Ceti IV começarão a ser revelados em 5 de março, data marcada para o lançamento de Marathon. No novo título, os jogadores assumem o papel de Corredores biocibernéticos, explorando a colônia perdida de Tau Ceti IV enquanto enfrentam tropas de segurança hostis, rivais e [...]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>A <strong><a href="https://republicadg.com.br/?s=bungie">Bungie</a></strong> anunciou nesta segunda-feira (19) que os segredos de Tau Ceti IV começarão a ser revelados em 5 de março, data marcada para o lançamento de Marathon. </p>



<p>No novo título, os jogadores assumem o papel de Corredores biocibernéticos, explorando a colônia perdida de Tau Ceti IV enquanto enfrentam tropas de segurança hostis, rivais e ambientes implacáveis em busca de fortuna. </p>



<p>O trailer de jogabilidade já está disponível e destaca os inúmeros perigos que aguardam na superfície do planeta.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Pre-Order Trailer | Marathon" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/UbNhSVj6WZM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>Elenco de vozes em inglês</h3>



<p>O jogo contará com um elenco de peso, incluindo:</p>



<p>Krizia Bajos, Samantha Béart, Beau Bridgland, Ry Chase, Roger Clark, Darin De Paul, Jennifer English, Dave Fennoy, Nika Futterman, Morla Gorrondona, Reina Guthrie, Donnla Hughes, Keston John, Sohm Kapila, Rich Keeble, Elliot Knight, Erica Lindbeck, Piotr Michael, Brent Mukai, Neil Newbon, Ariana Nicole George, Emily O&#8217;Brien, Lee Shorten, Jason Spisak, Ben Starr, JB Tadena, Fred Tatasciore, Craig Lee Thomas, Elias Toufexis, Oliver Vaquer, Scott Whyte, Tracy Wiles e Erin Yvette.</p>



<p>Além disso, <strong>Marathon terá diálogos totalmente localizados em todos os idiomas disponíveis</strong>, com elencos adicionais sendo apresentados conforme o universo do jogo evoluir.</p>



<h3>Lançamento e edições</h3>



<p>A pré-venda já está aberta, incluindo a Edição de Colecionador. O título será lançado em 5 de março de 2026, com versões Padrão e Deluxe para Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, oferecendo Dados Multiplataforma e Integração entre plataformas.</p>



<p>Para celebrar o lançamento, jogadores de Destiny 2 poderão resgatar recompensas temáticas na loja da Eververso, e aqueles que garantirem a pré-venda de <em>Marathon</em> terão acesso a ornamentos exclusivos.</p>
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		<title>Bungie detalha arquétipos e classes de Marathon em novo vídeo</title>
		<link>https://republicadg.com.br/bungie-detalha-arquetipos-e-classes-de-marathon-em-novo-video/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Erick Felipe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Jan 2026 18:15:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Bungie]]></category>
		<category><![CDATA[marathon]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A Bungie divulgou um novo vídeo aprofundando os Arquétipos (classes) de Marathon, trazendo mais detalhes sobre como cada classe funcionará em seu próximo projeto. No material, o estúdio detalha os diferentes loadouts que estarão presentes no jogo, além de destacar as múltiplas formas de jogar com cada armação de Corredor. O vídeo também reforça as [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>A <a href="https://republicadg.com.br/?s=bungie" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bungie</a> divulgou um novo vídeo aprofundando os Arquétipos (classes) de Marathon, trazendo mais detalhes sobre como cada classe funcionará em seu próximo projeto.</p>



<p>No material, o estúdio detalha os diferentes loadouts que estarão presentes no jogo, além de destacar as múltiplas formas de jogar com cada armação de Corredor. </p>



<div class="is-content-justification-center is-layout-flex wp-container-6 wp-block-buttons">
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</div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Marathon Developer Insights | Runner Shells" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/jFzR8bN13FA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>O vídeo também reforça as opções de personalização do estilo de jogo, que incluem núcleos, implantes, armas, mods e outros sistemas.</p>



<p>O conteúdo ainda apresenta um detalhamento das armações de Corredor, suas habilidades e arquétipos disponíveis:</p>



<ul>
<li>Destruição, especialista em combate</li>



<li>Assassino, agente das sombras</li>



<li>Reconhecimento, especialista em informações</li>



<li>Vandalismo, anarquista de combate</li>



<li>Rapina, aquisições secretas</li>



<li>Triagem, médico de campo</li>



<li>ROOK, explorador</li>
</ul>



<p>Fica evidente que o jogo recebeu melhorias significativas em comparação aos primeiros vídeos de apresentação. Diversos sistemas foram reformulados com base no feedback da comunidade, indicando uma evolução clara no design e na estrutura da experiência.</p>



<p>Para quem ainda não conhece Marathon, o título será um jogo PvPvE de extração e sobrevivência. Nele, os jogadores assumem o papel de Corredores, explorando uma colônia chamada Tau Ceti IV em busca de recursos, confrontos e sobrevivência.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>O que você achou dos arquétipos (classes) de Marathon? Qual deles mais chamou sua atenção? Deixe sua opinião nos comentários.</strong></p>
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		<item>
		<title>Bungie reforça estreia de Marathon em 2026 e detalha suas novidades</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Erick Felipe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Dec 2025 19:42:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Bungie]]></category>
		<category><![CDATA[marathon]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A Bungie reafirmou que Marathon será lançado em março de 2026. Em uma nova atualização de desenvolvimento, a empresa divulgou mais detalhes sobre o futuro do jogo. Marathon será um jogo de extração projetado para extrair o poder do PS5, mas também chegará ao Xbox Series X&#124;S e ao PC. Bungie ouviu a comunidade para [...]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>A Bungie reafirmou que Marathon será lançado em março de 2026. Em uma nova atualização de desenvolvimento, a empresa divulgou mais detalhes sobre o futuro do jogo.</p>



<p>Marathon será um jogo de extração projetado para extrair o poder do PS5, mas também chegará ao <a href="https://republicadg.com.br/?s=Xbox+Series+X%7CS" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Xbox Series X|S</a> e ao PC. </p>



<div class="is-content-justification-center is-layout-flex wp-container-7 wp-block-buttons">
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</div>



<h2>Bungie ouviu a comunidade para melhorar o Marathon</h2>



<p>Segundo os desenvolvedores, com base no feedback da comunidade, diversas melhorias já foram implementadas, incluindo:</p>



<ul>
<li>Bate-papo por proximidade, permitindo criar ou dissolver alianças em campo em tempo real</li>



<li>Rook, uma experiência focada em exploração solo</li>



<li>Fila de Corredor Solo, voltada para jogadores que desejam testar suas habilidades contra os desafios de Tau Ceti</li>



<li>Melhorias gerais na fidelidade visual, com o objetivo de aumentar a imersão no mundo do jogo</li>
</ul>



<p>Como já mencionado, Marathon está previsto para março de 2026 com preço de US$ 39,99, cerca de R$ 250 na conversão atual. O passe de temporada não irá expirar, permitindo que os jogadores resgatem recompensas de passes adquiridos anteriormente a qualquer momento. Também será possível comprar passes antigos posteriormente.</p>



<p>A Bungie reforçou ainda que o jogo não será pay-to-win e receberá atualizações constantes ao longo do ano, incluindo novos mapas, armações de Corredor e eventos.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Vision of Marathon | Bungie ViDoc" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/fjzmhROTv28?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Quais são suas expectativas para Marathon? Você pretende dar uma chance ao novo GaaS da PlayStation Studios?</strong></p>



<p>Fonte: <a href="https://blog.br.playstation.com/2025/12/15/o-vidoc-de-marathon-realca-o-mundo-sombrio-desse-jogo-de-tiro-e-extracao-bem-como-o-desafio-da-sobrevivencia/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PS Blog</a></p>
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