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	<title>CEO Archives - República DG | O seu lugar favorito na Internet</title>
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	<description>República DG &#124; Notícias, guias, dicas, opiniões e análises sobre entretenimento e tecnologia</description>
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		<title>CEO da Remedy deixa a empresa após 9 anos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sherman Castelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Oct 2025 13:47:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[CEO]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A Remedy confirmou a saída do CEO Tero Virtala após o desempenho fraco de FBC: Firebreak. Markus Mäki assume o comando interino.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>A Remedy Entertainment anunciou a saída de <strong>Tero Virtala</strong> do cargo de CEO. Ele esteve à frente do estúdio por nove anos. A decisão ocorre após o fracasso comercial de <em>FBC: Firebreak</em>, que gerou um prejuízo significativo e marcou um ponto crítico para a empresa.</p>



<ul>
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</ul>



<p>Markus Mäki, cofundador da Remedy, assumiu como CEO interino. Ele faz parte do conselho desde 1995 e também foi presidente do conselho até a nova nomeação. Com a mudança, Henri Österlund passa a ser o novo presidente do conselho, cargo que pertencia a Mäki.</p>



<h3>O peso de <em>Firebreak</em></h3>



<p>O afastamento de Virtala acontece logo depois da Remedy admitir perdas de <strong>€14,9 milhões</strong> relacionadas ao desenvolvimento e publicação de <em><a href="https://republicadg.com.br/?s=FBC%3A+Firebreak">FBC: Firebreak</a></em>. Além disso, o título não conseguiu se sustentar mesmo após a atualização gratuita <em>Breakpoint</em>, lançada para tentar recuperar a base de jogadores.</p>



<p>Em agosto, Virtala já havia reconhecido que o desempenho do jogo estava abaixo das expectativas. Assim, a tentativa de reverter a situação não foi suficiente. Consequentemente, a empresa revisou suas projeções financeiras e prevê lucro operacional negativo para 2025, inferior ao resultado de 2024.</p>



<h3>Um estúdio em momento delicado</h3>



<p>Apesar do sucesso de crítica de Alan Wake 2, lançado em 2023, o título também não alcançou grandes vendas. Isso agravou ainda mais a situação financeira da Remedy. Mesmo assim, Mäki agradeceu a Virtala pela contribuição ao longo dos anos:</p>



<blockquote class="wp-block-quote">
<p>“Quero agradecer a Tero Virtala por sua contribuição substancial à gestão da Remedy desde 2016. Desejo a ele tudo de melhor no futuro.”</p>
<cite>Markus Mäki</cite></blockquote>



<p>A empresa ainda não revelou quem será o CEO permanente. Entretanto, já iniciou o processo de seleção e busca um nome para conduzir o estúdio nos próximos anos.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity" />



<p><strong>O que achou da saída do CEO da Remedy? Comente!</strong></p>
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		<title>CEO da Epic Games culpa devs por problemas em jogos feitos na Unreal Engine 5</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sherman Castelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Aug 2025 19:12:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[CEO]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine 5]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Tim Sweeney, CEO da Epic Games, culpa desenvolvedores pelos problemas de desempenho na Unreal Engine 5. Confira</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>A Unreal Engine 5 conquistou espaço como uma das engines mais poderosas e populares da indústria de games, mas a sua fama também vem acompanhada de críticas. Títulos como <em>Metal Gear Solid Delta</em>, entre outros, enfrentaram quedas bruscas de FPS e travamentos, até mesmo no PlayStation 5 Pro, o que levantou dúvidas sobre a estabilidade do motor gráfico. No entanto, para Tim Sweeney, CEO da Epic Games, o problema não está na Unreal Engine 5 em si, mas sim no modo como os estúdios desenvolvem seus jogos.</p>



<ul>
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</ul>



<h3>“A culpa é dos devs”, diz Sweeney</h3>



<p>No Unreal Fest, realizado na Coreia do Sul, Sweeney foi direto ao ponto: muitos estúdios priorizam desenvolver pensando apenas no hardware mais potente disponível. Só depois, quase no fim da produção, é que começam a se preocupar com otimização em máquinas mais modestas. Essa prática, segundo o executivo, gera versões problemáticas que acabam prejudicando a imagem da Unreal Engine 5.</p>



<blockquote class="wp-block-quote">
<p>“A principal razão pela qual jogos feitos na Unreal Engine 5 apresentam lag ou baixa performance em determinados dispositivos é o processo de desenvolvimento. Os times precisam pensar em otimização logo no começo, antes de construir conteúdo em larga escala”</p>
<cite>Tim Sweeney, CEO da Epic Games</cite></blockquote>



<h3>Epic promete novas ferramentas</h3>



<p>Entretanto, a Epic Games anunciou que vai oferecer duas soluções principais aos estúdios. A primeira é a inclusão de ferramentas automatizadas que simplifiquem e acelerem o processo de otimização em diferentes plataformas. Já a segunda envolve maior suporte educacional, com treinamentos, guias e até a possibilidade da própria Epic auxiliar diretamente na produção.</p>



<p>Além disso, Sweeney destacou que o aprendizado obtido em <a href="https://republicadg.com.br/?s=Fortnite" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><em>Fortnite</em> </a>servirá de base para melhorias dentro da engine. Portanto, a ideia é tornar os jogos mais leves e acessíveis sem sacrificar a qualidade visual ou a experiência de gameplay.</p>



<p><strong>O que achou do CEO da Epic Games afirmar que os problemas da Unreal Engine 5 são dos devs? Comente!</strong></p>



<p></p>
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