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	<title>cyberpunk Archives - República DG | O seu lugar favorito na Internet</title>
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	<description>República DG &#124; Notícias, guias, dicas, opiniões e análises sobre entretenimento e tecnologia</description>
	<lastBuildDate>Fri, 12 Apr 2024 13:38:09 +0000</lastBuildDate>
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	<title>cyberpunk Archives - República DG | O seu lugar favorito na Internet</title>
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	<item>
		<title>7 jogos que foram DECEPCIONANTES</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ruancarlo Silva]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Apr 2024 13:31:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Especiais]]></category>
		<category><![CDATA[Anthem]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin&#039;s Creed]]></category>
		<category><![CDATA[cyberpunk]]></category>
		<category><![CDATA[God of War]]></category>
		<category><![CDATA[Marvel&#039;s Avengers]]></category>
		<category><![CDATA[Skull and Bones]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>É frustrante demais quando esperamos muito por jogos que acabam sendo decepcionantes. Com táticas de marketing cada vez mais agressivas e trailers muito bem montados (como é o caso do primeiro jogo da lista), fica cada vez mais difícil não gerar expectativas em relação a certos jogos. Veja a versão em vídeo: Foi pensando nisso [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>É frustrante demais quando esperamos muito por jogos que acabam sendo decepcionantes. Com táticas de marketing cada vez mais agressivas e trailers muito bem montados (como é o caso do primeiro jogo da lista), fica cada vez mais difícil não gerar expectativas em relação a certos jogos.</p>



<h2 class="has-text-align-center has-vivid-purple-background-color has-background">Veja a versão em vídeo:</h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="7 jogos que foram DECEPCIONANTES" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/XRnuXimjgyA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Foi pensando nisso que eu resolvi montar essa lista. Antes de continuar, preciso deixar claro que a relação montada por mim é, obviamente, <strong>extremamente pessoal</strong>. Eu fui o responsável por criar o hype em mim mesmo e no texto te explicarei os motivos e o que levou ao meu desencanto.</p>



<h2 class="has-text-align-center">7 jogos que foram DECEPCIONANTES</h2>



<h3 class="has-text-align-center has-black-color has-vivid-purple-background-color has-text-color has-background">Anthem</h3>



<p>Eu estava tão empolgado por Anthem que eu comprei a edição Digital Deluxe na pré-venda. Pois é&#8230; Lançado em Fevereiro de 2019, 5 anos atrás, o jogo segue sendo considerado até hoje como um dos lançamentos mais desastrosos da indústria.</p>



<p>O nível foi tão baixo que o game estava até <a href="https://www.pcmag.com/news/anthem-is-bricking-some-ps4-consoles">gerando defeitos graves</a> nos consoles, causando uma mancha eterna na então sólida reputação da BioWare, estúdio conhecido pelas suas histórias fantásticas e que havia conquistado o GOTY com Dragon Age Inquisition.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="ANTHEM - GAMEPLAY TRAILER E3 2017 4K" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/osX1BW71nyU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>O jogo conseguiu enganar a tanta gente graças a um trailer scriptado exibido na E3 de 2017. O material revelava uma jogabilidade insana, com visuais lindíssimos e o que aparentava ser um desempenho polido. O responsável por esse trailer com certeza foi responsável por duas coisas: garantir a venda de milhões de cópias e igualmente deixar milhões de jogadores furiosos.</p>



<p>Apesar dos problemas técnicos iniciais, eu não desisti do jogo, tendo inclusive platinado ele e me divertido MUITO. É curioso por que a minha maior decepção em relação à Anthem é o abandono do projeto por parte da EA e consequentemente da BioWare.</p>



<p>O título segue com uma jogabilidade que até então ninguém conseguiu replicar. A lore era promissora e os visuais não deixariam nada a desejar mesmo se fosse lançado em 2024. O que matou o jogo e toda a sua comunidade foi a falta de conteúdo. </p>



<p>O projeto infelizmente não contava com uma estrutura de endgame, o que fez com que a comunidade abandonasse o jogo rapidamente.</p>



<h3 class="has-text-align-center has-vivid-purple-background-color has-background">Marvel&#8217;s Avengers</h3>



<p>Eu gosto de jogos como serviço, eu adoro games focados em loot e eu sou um grande apreciador da forma em que Hulk resolve seus problemas. Essa combinação me deixou no hype para Marvel&#8217;s Avengers, jogo que tinha tudo para dar certo.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Marvel’s Avengers: A-Day | Official Trailer E3 2019" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/LDBojdBAjXU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Infelizmente, a inexperiência da Crystal Dynamics com games dessa proposta acabou falando mais alto do que qualquer elemento promissor que o projeto tinha. O conteúdo endgame era chato e nada recompensador, a campanha é fraca, com uma Kamala Khan irritante e o sistema de loot é simplesmente uma bagunça.</p>



<p>Eu esperava encontrar um sistema de loot nos moldes de Diablo mas com a roupagem dos Vingadores, contudo, o que eu (e milhões de outras pessoas) encontramos foi o inferno.</p>



<h3 class="has-text-align-center has-black-color has-vivid-purple-background-color has-text-color has-background">Asassin&#8217;s Creed Valhalla</h3>



<p>Quando a Ubisoft anunciou um jogo no meu setting favorito &#8211; um game com ambientação nórdica na idade medieval &#8211; o hype foi para as alturas. Isso durou até eu passar dezenas de horas em Assassin&#8217;s Creed Valhalla.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="ASSASSIN&#039;S CREED VALHALLA: LAUNCH TRAILER" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/gncCKXqjtaE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Não dá pra dizer que o jogo é ruim, longe disso, mas ele poderia ser uma obra-prima se não seguisse diretrizes absurdas em seu mundo aberto. O mapa é gigantesco, o que por si só não é um problema, mas é preenchido com um conteúdo completamente raso e sem sentido.</p>



<p>A qualidade do roteiro não é das melhores, apesar de algumas missões secundárias serem ótimas. Em suma, o jogo é amaldiçoado pela repetição excessiva em todos os seus sistemas.</p>



<h3 class="has-text-align-center has-black-color has-vivid-purple-background-color has-text-color has-background">Cyberpunk 2077</h3>



<p>Falar que Cyberpunk 2077 teve um lançamento problemático é chover no molhado e, por incrível que pareça, essa não é minha maior crítica em relação ao jogo. Eu platinei ele no lançamento, mesmo com as dezenas de crashes e bugs.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Cyberpunk 2077 — Official E3 2018 Trailer" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/8X2kIfS6fb8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>O maior ponto de decepção foi com a parte criativa e as atividades secundárias do jogo. Eu esperava um mundo vivo, cheio de histórias para serem descobertas de maneira orgânica e com uma narrativa envolvente e complexa.</p>



<p>Penso que a pedida não era demais, afinal, o projeto antecessor da CD Projekt RED foi The Witcher 3: The Wild Hunt. Infelizmente Cyberpunk 2077 não chega nem perto de entregar uma qualidade similar ao seu &#8220;irmão&#8221;. O projeto sci-fi não é ruim, mas acabou prometendo demais e entregando pouquíssimo.</p>



<p>Como a empresa pretende seguir firme na IP, quem sabe uma sequência não entregue o projeto que os fãs realmente esperavam.</p>



<h3 class="has-text-align-center has-black-color has-vivid-purple-background-color has-text-color has-background">God of War Ragnarok</h3>



<p>Provavelmente a inclusão mais polêmica da lista. Eu tive a feliz oportunidade de <a href="https://republicadg.com.br/review-god-of-war-ragnarok-ps5/">cobrir God of War Ragnarok antes do seu lançamento</a>. Dei uma nota alta para ele e no geral, a experiência foi excelente, contudo, no quesito NARRATIVO, eu saí decepcionado.</p>



<p>Com o subtítulo de Ragnarok, eu esperava mais. Nossa, muito mais. O Ragnarok é a destruição de tudo e no jogo da Santa Monica a retratação do &#8220;evento&#8221; deixa muito a desejar. Até o desfecho do mesmo é pífio. O embate final contra Odin é tão rídiculo que chega a ser uma piada de mal gosto.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="God Of War Ragnarök - PlayStation Showcase 2021 Reveal Trailer | PS5 Games" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/EE-4GvjKcfs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>God of War era uma franquia conhecida por muitas coisas. É normal se afastar da violência desenfreada do Fantasma de Esparta, afinal, as audiências se tornaram e estão cada vez mais sensíveis. Contudo, um dos bastiões da saga eram as batalhas épicas contra chefes.</p>



<p>Em Ragnarok, o &#8220;ato final&#8221; da mitologia nórdica, era normal esperar por embates épicos mas não tivemos nada como o confronto inicial contra Baldur em God of War (2018). Além disso, o roteiro apresenta diversos atalhos e inconsistências que chegam a incomodar.</p>



<p>Eu entendo o estúdio querer passar mensagens reais para os jogadores através da caracterização de personagens mas penso que é necessário, quando lidando com franquias, a estar sempre atento ao DNA da saga, coisa que a Santa Monica parece ter esquecido.</p>



<h3 class="has-text-align-center has-black-color has-vivid-purple-background-color has-text-color has-background">Call of Duty: Modern Warfare 3</h3>



<p>Eu sou um grande fã de Call of Duty. É a franquia que eu mais joguei na vida (são quase 5000 horas no total pra mais). Dito isso, toda vez que eu penso em Modern Warfare 3, eu penso em oportunidades perdidas.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Gameplay Reveal Trailer | Call of Duty: Modern Warfare III" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/mHDEDDrGYvo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Esse jogo poderia ser o suprassumo do que é CoD, mas, infelizmente, uma série de decisões erradas o tornaram uma experiência repleta de sentimentos mistos. O multiplayer é MUITO bom, arrisco a dizer que é facilmente um dos três melhores MPs dos últimos 5 anos da saga.</p>



<p>Contudo, os modos Zumbis e a Campanha são tão ruins ao ponto de que seria melhor se eles não existissem. A campanha flertou com o modo DMZ, trazendo uma estrutura mais aberta, o que não ficou nada agradável e fugiu completamente dos elementos que tornaram as histórias de CoD emblemáticas.</p>



<p>E o modo Zumbis acabou seguindo o mesmo caminho &#8211; adotando uma estrutura mais aberta em prol da divisão por rounds com eastereggs. Em suma, eles ouviram o que a comunidade queria nessas duas categorias &#8211; campanha e zumbis &#8211; e fizeram o oposto&#8230;</p>



<h3 class="has-text-align-center has-vivid-purple-background-color has-background">Skull and Bones</h3>



<p>Se existissse um dicionário para a frase &#8220;potencial desperdiçado&#8221;, o sinônimo com certeza seria Skull and Bones. O jogo de piratas da Ubisoft navegou por uma direção totalmente contrária aos anseios dos fãs, entregando uma experiência que mais parece uma tortura virtual.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Skull &amp; Bones - Official Trailer | Ubisoft E3 2018" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/ndGiKVDgbHI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>O combate marítimo não é nem sombra do que vimos em Black Flag, a história é bem qualquer coisa, a customização dos navios deixa a desejar&#8230;</p>



<p>Uma grande pena!</p>



<p>Agora conta pra gente, você concorda com a lista? Diz aí nos comentários!</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Live-action de Cyberpunk anunciado com os produtores de True Detective</title>
		<link>https://republicadg.com.br/live-action-de-cyberpunk-anunciado/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Ruancarlo Silva]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Oct 2023 15:03:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[CD Projekt RED]]></category>
		<category><![CDATA[cyberpunk]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Live-action de Cyberpunk 2077 anunciado pela CD Projekt Red</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>A CD Projekt anunciou hoje (05) uma obra live-action de Cyberpunk 2077 com os produtores de True Detective, série premiada da HBO. A obra terá participação direta do time criativo responsável pelo jogo em parceria com a Anonymous Content, companhia responsável pela já citada True Detective, Mr. Robot e os filmes Spotlight e O Regresso. Calibre alto, ein?</p>



<p>Infelizmente o processo se encontra em estágios bem iniciais de desenvolvimento e os produtores buscam por um roteirista para escrever o argumento adaptado para as telas. Curiosamente, nada foi dito sobre o formato, ou seja, não se sabe se a obra vai ser uma série, minissérie ou filme. </p>



<p>Confira os projetos em andamento do Anonymous Content:</p>



<ul>
<li>Saint X (série)</li>



<li>Shantaram (série)</li>



<li>Os Últimos Dias de Ptomely Grey (série)</li>



<li>True Detective &#8211; 4ª temporada (série)</li>



<li>Random Acts of Flyness (série)</li>



<li>Disclaimer (série)</li>



<li>The Savant (minissérie)</li>
</ul>



<p>Julgando pelas obras em andamento do estúdio, tudo indica que o live-action de Cyberpunk será uma série. Como um roteiro adaptado não foi escrito ainda, teremos que aguardar por uma confirmação oficial sobre o formato. De qualquer forma, é uma bela novidade da <a href="https://republicadg.com.br/?s=cd+projekt">CD Projekt Red</a> que segue empenhada em transportar suas principais franquias para outros formatos de mídia.</p>



<h2>Economize em jogos, consoles e acessórios</h2>



<ul>
<li><a href="https://godg.me/8DxxwW6"><strong>Grupos da DG</strong></a></li>



<li><a href="https://godg.me/o48rOJj" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong>Giftcards da Nuuvem</strong></a></li>



<li><a href="https://godg.me/jn0P0FH" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong>Assinatura Game Pass</strong></a></li>
</ul>
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			</item>
		<item>
		<title>Os jogos de mundo aberto precisam evoluir</title>
		<link>https://republicadg.com.br/os-jogos-de-mundo-aberto-precisam-evoluir/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Ruancarlo Silva]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 May 2023 20:19:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Especiais]]></category>
		<category><![CDATA[cyberpunk]]></category>
		<category><![CDATA[Elden Ring]]></category>
		<category><![CDATA[God of War]]></category>
		<category><![CDATA[Gotham Knights]]></category>
		<category><![CDATA[Hogwarts Legacy]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars]]></category>
		<category><![CDATA[zelda]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Os jogos abertos precisam evoluir! O texto aborda os problemas, as causas e apresenta possíveis soluções.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Jogos de mundo aberto costumam gerar discussões calorosas na internet. E, infelizmente, na maior parte dos casos, essas discussões não são focadas no lado positivo dessas aventuras. Problemas técnicos gravíssimos que destroem a experiência como em <a href="https://republicadg.com.br/?s=cyberpunk+2077">Cyberpunk 2077</a>, missões escritas sem nenhum tipo de inspiração como nos Assassin&#8217;s Creed recentes ou bugs bizarros que garantem boas risadas como vimos em The Witcher 3: The Wild Hunt.. Independente do motivo principal que gera as discussões, uma opinião sobre os jogos de mundo aberto tem sido unânime na internet: eles precisam evoluir!</p>



<h2>Os principais problemas dos jogos de mundo aberto</h2>



<p>Estamos cada vez mais habituados com lançamentos conturbados de jogos com mundo aberto. Cyberpunk 2077 (2020), Halo Infinite (2021), <a href="https://republicadg.com.br/review-gotham-knights-ps5/">Gotham Knights</a> (2022). Os exemplos estão se empilhando e o nível de confiança dos jogadores no Day One nunca esteve tão baixo, chegando até a duvidar dos famosos anúncios de &#8220;estado Gold&#8221;. Como os problemas se repetem e já são amplamente conhecidos, vou me ater a falar sobre as possíveis causas desses problemas.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="The Boundless Mediocrity of Gotham Knights" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/pKjTNZjbHYo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Como o ciclo de produção de jogos desse estilo são bem longos, variando entre 4 e podendo chegar até 7 anos, os estúdios acabam recebendo uma pressão enorme das publishers para lançar o jogo o quanto antes, afinal, só a partir desse momento que a receita será gerada e a publisher vai ter a grana entrando em caixa. São raros os casos similares à Hogwarts Legacy, onde a Warner Bros. optou pelo adiamento e a recompensa veio: 1 bilhão de dólares gerados em apenas 3 meses.</p>



<p>Outro problema que tem dificultado bastante a vida dos desenvolvedores é a necessidade de construir jogos para múltiplas plataformas. Como a filosofia de crossgen ainda existe, em muitos casos as equipes precisam construir o game para pelo menos 7 plataformas diferentes. Essa &#8220;salada de fruta&#8221; acaba gerando projetos com uma otimização péssima em certas plataformas. Para agravar a situação, os jogadores de PC frequentemente estão recebendo a pior versão no lançamento. Um caminho que as equipes estão trilhando, e aqui citamos Hogwarts Legacy novamente, é adiar as versões da geração passada, passando a ter um pouco mais de tempo para trabalhar nelas.</p>



<ul>
<li><a href="https://godg.me/riTp5CR"><strong>Compre Hogwarts Legacy de PS4 na Amazon</strong></a></li>



<li><a href="https://godg.me/Gtx4cI6"><strong>Compre Hogwarts Legacy de PS5 na Amazon</strong></a></li>
</ul>



<p>No quesito qualidade, isto é, missões genéricas, personagens mal desenvolvidos e reciclagem excessiva de mecânicas, podemos citar duas grandes causas para esses problemas: </p>



<ol>
<li>A mentalidade de inflar o tamanho do mapa do jogo, dando uma falsa ideia de grandiosidade e liberdade</li>



<li>O foco em entregar visuais bonitos, esquecendo de investir na qualidade do roteiro/time de escritores</li>
</ol>



<p>Faz tempo que as equipes eram apreciadas pela engenhosidade no roteiro de seus jogos. Foi nessa época de ouro que estúdios como BioWare chegaram ao topo. Contudo, com a chegada de uma enorme pressão tecnológica, financiada pelas empresas que desenvolvem essas tecnologias, a apreciação de um bom roteiro deu lugar para uma sopa de letrinhas: DLSS, 4K, 8K, 1080p, FPS, HDR e por aí vai. Antes que você fique furioso comigo, não estou dizendo que os visuais não importam. Muito pelo contrário. Visuais de pontam ajudam a aprofundar o storytelling. Minha crítica é que gráficos belíssimos precisam ser acompanhados de um roteiro inteligente e que surpreenda quem está jogando.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Top 10 Mass Effect Missions" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/xDurybUmiPI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>No caso de inflar mapas, e aqui temos o exemplo vívido da Ubisoft, uma das causas do problema é o modelo de negócios adotado pela empresa. A companhia francesa costuma lançar games com mapas gigantescos, mas extremamente vazios, para depois encher os mesmos através de DLCs. </p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Assassin&#039;s Creed Map Sizes Listed (Smallest To Biggest) 2021 List" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/HRnBqMg8VGs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p><strong>Se tratando de jogos de mundo aberto, a máxima menos é mais nunca fez tanto sentido</strong> <strong>como agora</strong>. É por esse caminho que projetos que mesclam o conceito de mundo aberto com uma certa linearidade estão ganhando cada vez mais destaque: God of War (2018) e God of War: Ragnarok são dois grandes exemplos. O recém-lançado Dead Island 2 também!</p>



<ul>
<li><a href="https://godg.me/XtHN3uO"><strong>Compre seu Dead Island 2 de PS5 na Amazon!</strong></a></li>
</ul>



<p>Outra grande causa dos problemas dos jogos de mundo aberto é o tempo de desenvolvimento. Como os ciclos de produção são longos, um game AAA lançado em 2023 por exemplo segue estruturas e uma mentalidade de 2018-2019, época em que a pré-produção foi iniciada. É graças a isso que temos o lançamento de projetos como Redfall que seria bem mais promissor e convidativo se fosse lançado alguns anos antes.</p>



<h2>As principais qualidades dos jogos de mundo aberto</h2>



<p>Não são apenas coisas ruins que permeiam os jogos de mundo aberto. A estrutura, quando bem feita, permite um nível de imersão que nenhum gênero consegue ter. Até hoje, o jogo que eu mais consegui jogar ininterruptamente foi The Witcher 3: The Wild Hunt. Com um mundo construído com um nível de detalhes altíssimo, personagens memoráveis e um roteiro estupendo, o game segue sendo usado como um exemplo quase perfeito de mundo aberto.</p>



<ul>
<li><a href="https://republicadg.com.br/por-que-the-witcher-3-e-um-dos-melhores-jogos-de-todos-os-tempos/"><strong>Por que The Witcher 3 é um dos melhores jogos de todos os tempos? &#8211; República DG | O seu lugar favorito na Internet (republicadg.com.br)</strong></a></li>



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</ul>



<p>Não podemos esquecer do recente Elden Ring, que uniu a fórmula Soulslike com essa estrutura mais aberta, gerando uma das aventuras mais imersivas na indústria dos games. Outro exemplo que não poderia ficar sem citar é GTA V. O projeto da Rockstar serve quase como uma mímica da vida real, proporcionando um grau altíssimo de liberdade que até hoje não consegue ser rivalizado no mundo dos videojogos. O recém lançado Hogwarts Legacy muniu-se da personalização para realizar o sonho de longa data de todo e qualquer Potterhead: uma aventura onde o jogador pode se &#8220;criar&#8221; no mundo e ter um gostinho do que seria o mundo do bruxo se ele existisse na realidade.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Hogwarts Legacy é um sonho virando realidade! - Review/Análise" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/A1aUcxgtRvo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>As mecânicas de jogabilidade também são beneficiadas quando a estrutura é bem montada. Temos um leque maior de opções, muito pela movimentação mais livre. Um exemplar disso, que já se tornou clássico diga-se passagem, é o ato de balançar as teias em Marvel&#8217;s Spider-Man. </p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Evolution of Web Swinging in Spider-Man Games!" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/YuU-DHTIlkc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Além de proporcionar um ótimo senso de liberdade, a verticalidade ajuda a estabelecer diversos caminhos no que tange o combate, num sentido similar ao que vimos na saga Batman Arkham. Você prefere uma abordagem furtiva? É possível. Gosta de entrar pela porta da frente e destruir tudo? Também dá pra fazer!</p>



<ul>
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</ul>



<p>É buscando uma maior liberdade de movimentação que vimos diversas mecânicas fantásticas serem criadas: o gancho para se lançar em locais altos, o planador para descer de montanhas..</p>



<h2>O caminho da evolução</h2>



<h3>Parte criativa precisa ser valorizada</h3>



<p>Para termos uma evolução dos jogos de mundo aberto, precisamos de um pouco de mudança de foco. Isso tanto por parte dos estúdios quanto dos jogadores. Enquanto visuais fotorealistas forem o principal objetivo desses projetos, não teremos um incremento de qualidade expressivo.<strong> Os estúdios precisam valorizar e investir mais em seu time de roteiristas</strong>, proporcionando assim narrativas que surpreendam e mantenham o jogador investido no game durante todo o tempo. Contudo, o que acontece hoje é o inverso. Muitos roteiristas envolvidos em AAAs nem sequer são contratados de maneira fixa. Eles acabam atuando sob contrato e são dispensados no final do caminho de desenvolvimento.</p>



<h3>Mapas mais compactos</h3>



<p><strong>Não precisamos de mais um &#8220;open world de podcast&#8221;</strong>. Construir mapas menores, mas com um nível maior de detalhes e atividades de valor, atrairia bem mais os jogadores. Outro ponto é que as publicadoras podem observar toda a movimentação de mercado e perceber o seguinte: <strong>é melhor adiar do que lançar quebrado</strong>. Por mais que a companhia sofra alguns meses a mais sem ter um fluxo de caixa, em alguns casos, lançar o jogo com muitos problemas só piora a situação, fazendo com que a companhia não recupere nem os custos de desenvolvimento. Em algumas situações mais extremas, um lançamento mal feito como tivemos em Marvel&#8217;s Avengers chega a custar até todo o prestígio do estúdio, algo que leva anos, as vezes até décadas, para ser construído.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Marvel&#039;s Avengers - Why It Was a DISASTER" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/_jRaPhLtdTw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<ul>
<li><strong><a href="https://amzn.to/3vIsOSx">Quer jogo de herói bom? Compre Marvel&#8217;s Guardians of the Galaxy na Amazon!</a></strong></li>
</ul>



<h3>A união faz a força</h3>



<p>Uma opção excelente, que está sendo usada em Diablo 4, é a construção do jogo em parceria com a comunidade. Os desenvolvedores publicaram atualizações frequentes ao longo do desenvolvimento e, além disso, realizaram um teste fechado e aberto para colher feedback e aplicar os ajustes necessários. Esta medida ajuda a aumentar absurdamente o nível de confiança do público no produto.</p>



<ul>
<li><a href="https://republicadg.com.br/?s=diablo+4">Leia nosso preview de Diablo 4</a></li>
</ul>



<h4>Ajuda futurista</h4>



<p>Com o avanço das IAs, <a href="https://forbes.com.br/forbes-games/2023/05/chegada-da-ia-aos-games-muda-o-cenario-da-industria/">diversos especialistas da indústria</a> acreditam que a tecnologia vai conseguir impulsionar o desenvolvimento de games. Além de aprimorar a interação entre personagens e jogador, o processo de game dev pode ser acelerado na parte de codificação, o que ajudaria a diminuir os ciclos de produção. Contudo, a tecnologia ainda está engatinhando e pode demorar até ser aplicada em grandes estúdios.</p>



<p>Não podemos cravar informações sobre o futuro dos jogos de mundo aberto, contudo, uma coisa é certa: nesta semana todos estarão de olho em The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, sequência de Breath of the Wild que promete entregar um belíssimo mundo recheado de atividades magníficas.</p>



<ul>
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</ul>



<p></p>



<p></p>
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		<title>Cyberpunk: Edgerunners não deve receber mais episódios</title>
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		<dc:creator><![CDATA[lucien.gilbert]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Oct 2022 16:02:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[cyberpunk]]></category>
		<category><![CDATA[Cyberpunk 2077]]></category>
		<category><![CDATA[Cyberpunk Edgerunners]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Cyberpunk: Edgerunners, sucesso da Netflix, não deve ganhar uma segunda temporada. A informação de que não haverá novos episódios para o anime baseado em Cyberpunk 2077 veio de Satoru Honma, gestor da CD Projekt Red no Japão. Honma foi questionado se o sucesso de Edgerunners levaria a uma segunda temporada e sua resposta foi a [...]</p>
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<p class="has-text-align-justify">Cyberpunk: Edgerunners, sucesso da Netflix, não deve ganhar uma segunda temporada. A informação de que não haverá novos episódios para o anime baseado em Cyberpunk 2077 veio de Satoru Honma, gestor da CD Projekt Red no Japão.</p>



<p class="has-text-align-justify">Honma foi questionado se o sucesso de Edgerunners levaria a uma segunda temporada e sua resposta foi a de que que não estão sendo produzidos mais episódios do anime além dos que já foram lançados. De acordo com o gestor, Edgerunners foi imaginado como um &#8220;trabalho em separado&#8221;, justificando a existência de apenas uma temporada. Honma também agradeceu ao Studio Trigger, responsável pelo anime em colaboração com a CD e a Netflix, por seu trabalho que ajudou a levar muitos jogadores antigos e novos para Cyberpunk 2077.</p>



<p class="has-text-align-justify">Cyberpunk: Edgerunners é um anime com 10 episódios. A trama acompanha David Martinez, um garoto que após perder a mãe usa o Sandevistan, um implante militar que aprimora sua velocidade. David é recrutado por um grupo de mercenários e passa a executar trabalhos com a gangue para sobreviver em Night City. O anime foi muito elogiado e foi o responsável por um novo pico de popularidade em Cyberpunk 2077, jogo cujo universo serviu de inspiração para Edgerunners.</p>



<p>Todos os episódios estão disponíveis na Netflix.</p>



<p>Fonte: <a href="https://www.eurogamer.pt/cyberpunk-edgerunners-season-2-nao-esta-em-producao">Eurogamer</a></p>



<p>Leia também:</p>



<ul><li><a href="https://api.descontoemgames.com/blog/god-of-war-ragnarok-recebe-serie-dos-bastidores/">God of War Ragnarok recebe Série dos bastidores</a></li></ul>
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		<title>Cofundador da CD Projekt anuncia saída da empresa</title>
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		<dc:creator><![CDATA[lucien.gilbert]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Oct 2022 15:05:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[CD Projekt]]></category>
		<category><![CDATA[cyberpunk]]></category>
		<category><![CDATA[Marcin Iwiński]]></category>
		<category><![CDATA[The Witcher]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Marcin Iwiński, cofundador da CD Projekt, anunciou que deixará a empresa no final deste ano. Marcin esteve na CD por quase três décadas. Iwiński afirmou que irá apresentar sua candidatura ao cargo de Presidente do Conselho de Supervisão. Suas funções serão redistribuídas a membros do conselho de administração da CD. De acordo com o ex-CEO, [...]</p>
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<p class="has-text-align-justify">Marcin Iwiński, cofundador da CD Projekt, anunciou que deixará a empresa no final deste ano. Marcin esteve na CD por quase três décadas.</p>



<p class="has-text-align-justify">Iwiński afirmou que irá apresentar sua candidatura ao cargo de Presidente do Conselho de Supervisão. Suas funções serão redistribuídas a membros do conselho de administração da CD.  De acordo com o ex-CEO, este é um momento importante e ele não poderia imaginar no que a CD se tornou após todos estes anos com toda a popularidade ganha após seus jogos.</p>



<p class="has-text-align-justify">Ainda de acordo com Iwiński, ele permanecerá como acionista maioritário, embora em um papel não executivo. Também é dito por Iwiński que ele continuará no centro do que acredita tornar a CD especial, que é contar boas histórias nos &#8220;melhores jogos do mundo&#8221;, além de valorizar os jogadores.</p>



<p class="has-text-align-justify">Durante a permanência de Iwiński, a CD Projekt desenvolveu a trilogia The Witcher e Cyberpunk 2077. Recentemente, <a href="https://api.descontoemgames.com/blog/cd-projekt-red-trabalha-em-nova-ip-novos-the-witcher-e-muito-mais/">a empresa anunciou múltiplos projetos envolvendo suas duas principais IPs, além de um game ambientado em outro universo</a>. Os outros jogos anunciados envolvem mais dois títulos de The Witcher e uma sequência para Cyberpunk 2077.</p>



<p class="has-text-align-justify">O próximo grande projeto da empresa é a expansão de Cyberpunk 2077, denominada de Phantom Liberty, programada para 2023.</p>



<p>Fonte: <a href="https://www.eurogamer.pt/cofundador-da-cd-projekt-marcin-iwinski-deixa-o-estudio">Eurogamer</a></p>
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		<item>
		<title>Mais de 1 milhão de pessoas estão jogando Cyberpunk 2077 diariamente</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Dácio Augusto]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Sep 2022 13:11:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[cyberpunk]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Após quase dois anos, parece que Cyberpunk 2077 está ganhando uma nova chance pelos jogadores, tanto no Steam quanto nos consoles</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="has-text-align-justify">O <em>comeback </em>chegou? A conta oficial do Twitter de <strong>Cyberpunk 2077</strong> anunciou que, todo dia desta semana, pelo menos um milhão de jogadores visitaram o jogo – uma marca impressionante considerando o turbulento lançamento do título.</p>



<p class="has-text-align-justify">Só na Steam, segundo apurado pelo site <strong>VGC</strong>, o título contabilizou mais de 80 mil jogadores, quebrando o recorde registrado um mês após seu lançamento, em janeiro de 2021. Os motivos para isso são diversos – é possível que o anúncio do novo patch 1.6 tenha reacendido o interesse, junto da futura DLC, assim como o anime da <strong>Netflix </strong>tenha popularizado a franquia.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr">Thank you so much chooms for this second chance <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/1f62d.png" alt="😭" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <a href="https://t.co/IONdDq8D9x">https://t.co/IONdDq8D9x</a></p>&mdash; Paweł Sasko (@PaweSasko) <a href="https://twitter.com/PaweSasko/status/1571535603443077121?ref_src=twsrc%5Etfw">September 18, 2022</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<p class="has-text-align-justify">A situação não passou despercebida pelos envolvidos no jogo, com o diretor de quests de <strong>Cyberpunk 2077</strong>, Pawel Sasko, tuitando agradecendo a segunda chance que os jogadores estão dando para o jogo.</p>



<p class="has-text-align-justify">De qualquer forma, torcemos para que o título continue se recuperando, afinal é inegável que ele conta com boas partes que não foram percebidas após o lançamento caótico e bugado. Agora, quase dois anos depois, quem sabe o cenário não mude.</p>


<p>[content-egg module=Amazon template=custom/simple_list]</p>



<p>Fonte: <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/cd-projekt-says-cyberpunk-2077-is-now-attracting-1-million-players-daily/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">VGC</a></p>
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