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	<title>Decrepit Archives - República DG | O seu lugar favorito na Internet</title>
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	<description>República DG &#124; Notícias, guias, dicas, opiniões e análises sobre entretenimento e tecnologia</description>
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		<title>Decrepit é o novo RPG de ação em primeira pessoa inspirado em Dark Souls</title>
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		<dc:creator><![CDATA[André Custódio]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Dec 2025 00:49:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Anunciado durante o The Game Awards, Decrepit é um novo RPG de ação em primeira pessoa com forte inspiração nos jogos do estilo soulslike. Desenvolvido pela Jämmerdal Games, o título está em produção para PC e tem lançamento planejado para 2026, embora ainda não possua data definida. O jogo aposta em combate baseado em estamina, [...]</p>
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<p>Anunciado durante o The Game Awards, <a href="https://republicadg.com.br/tag/Decrepit/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Decrepit </a>é um novo RPG de ação em primeira pessoa com forte inspiração nos jogos do estilo soulslike. Desenvolvido pela Jämmerdal Games, o título está em produção para PC e tem lançamento planejado para 2026, embora ainda não possua data definida.</p>



<p>O jogo aposta em combate baseado em estamina, exigindo controle preciso de espaço, leitura de padrões inimigos e execução correta dos ataques. Cada arma possui animações e sequências próprias, enquanto magias entram como opções pontuais de alto dano quando surgem aberturas claras. Segundo o estúdio, o progresso depende mais de aprendizado do que de atributos brutos.</p>



<p>Assista abaixo ao trailer de Decrepit:</p>



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<h2>Combate, classes e estrutura de progressão em Decrepit</h2>



<p>Em Decrepit, a morte tem peso real. Ao ser derrotado, o jogador retorna ao início das masmorras sem equipamentos, mantendo apenas o conhecimento adquirido. O sistema reforça a importância da memorização dos ambientes e do comportamento dos inimigos.</p>



<p>O jogador pode escolher entre classes baseadas em equipamentos, como Warrior, Mage, Rogue e Shaman. Enquanto isso, conjuntos específicos desbloqueiam bônus e habilidades únicas, incentivando builds bem definidas.</p>



<p> Embora o castelo mantenha o mesmo layout, a posição dos inimigos muda a cada tentativa, garantindo variação nos confrontos. Porém, atalhos, elevadores e segredos permanecem desbloqueados entre as tentativas, reduzindo o tempo das runs conforme a progressão avança. </p>



<p>Mais detalhes serão revelados no futuro.</p>
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