<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>DLSS 5 Archives - República DG | O seu lugar favorito na Internet</title>
	<atom:link href="https://republicadg.com.br/tag/dlss-5/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://republicadg.com.br/tag/dlss-5/</link>
	<description>República DG &#124; Notícias, guias, dicas, opiniões e análises sobre entretenimento e tecnologia</description>
	<lastBuildDate>Mon, 16 Mar 2026 20:16:15 +0000</lastBuildDate>
	<language>pt-BR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.1.1</generator>

<image>
	<url>https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2023/04/cropped-icon-32x32.png</url>
	<title>DLSS 5 Archives - República DG | O seu lugar favorito na Internet</title>
	<link>https://republicadg.com.br/tag/dlss-5/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>NVIDIA anuncia DLSS 5 na GTC, nova tecnologia que promete revolucionar o mercado</title>
		<link>https://republicadg.com.br/nvidia-anuncia-dlss-5-na-gtc-nova-tecnologia-que-promete-revolucionar-o-mercado/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ruancarlo Silva]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Mar 2026 20:16:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[DLSS 5]]></category>
		<category><![CDATA[Nvidia]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://republicadg.com.br/?p=97610</guid>

					<description><![CDATA[<p>A NVIDIA revelou o DLSS 5, nova geração de sua tecnologia de renderização baseada em inteligência artificial, que introduz um modelo neural em tempo real capaz de adicionar iluminação e materiais fotorrealistas aos pixels. Ao aproximar ainda mais a renderização digital da realidade, o DLSS 5 permite que desenvolvedores entreguem um novo nível de gráficos [...]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://republicadg.com.br/nvidia-anuncia-dlss-5-na-gtc-nova-tecnologia-que-promete-revolucionar-o-mercado/">NVIDIA anuncia DLSS 5 na GTC, nova tecnologia que promete revolucionar o mercado</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://republicadg.com.br">República DG | O seu lugar favorito na Internet</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>A NVIDIA revelou o DLSS 5, nova geração de sua tecnologia de renderização baseada em inteligência artificial, que introduz um modelo neural em tempo real capaz de adicionar iluminação e materiais fotorrealistas aos pixels. Ao aproximar ainda mais a renderização digital da realidade, o DLSS 5 permite que desenvolvedores entreguem um novo nível de gráficos fotorrealistas em jogos — algo que anteriormente só era possível em efeitos visuais de produções de Hollywood.</p>



<p>Lançado originalmente em 2018, o DLSS surgiu como uma tecnologia de IA voltada para aumentar o desempenho, inicialmente ampliando a resolução das imagens e, posteriormente, gerando quadros completamente novos. Desde então, a tecnologia foi integrada a mais de 750 jogos e se tornou um padrão de referência na indústria. Durante a CES deste ano, a NVIDIA anunciou o DLSS 4.5, que utiliza inteligência artificial para gerar 23 de cada 24 pixels exibidos na tela.</p>



<p>Agora, o DLSS evolui além do ganho de desempenho para transformar também a fidelidade visual dos jogos.</p>



<p>O DLSS 5 utiliza como entrada as informações de cor e vetores de movimento de cada quadro de um jogo e aplica um modelo de IA que adiciona iluminação e materiais fotorrealistas à cena, ancorados ao conteúdo 3D original e consistentes de um quadro para outro. A tecnologia opera em tempo real em resoluções de até 4K, garantindo uma jogabilidade fluida e interativa.</p>



<p><strong>O DLSS 5 chegará no quarto trimestre e contará com suporte de algumas das maiores publishers e desenvolvedoras da indústria, incluindo Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft e Warner Bros. Games.</strong></p>



<p>O DLSS 5 chegará a jogos como AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Where Winds Meet e outros.</p>



<p><strong>Confira as declarações de Jensen Huang e parceiros:</strong></p>



<p>“<em>Vinte e cinco anos após a NVIDIA inventar o shader programável, estamos reinventando os gráficos computacionais mais uma vez. O DLSS 5 é o momento GPT dos gráficos — combinando renderização artesanal com IA generativa para proporcionar um salto dramático no realismo visual, ao mesmo tempo em que preserva o controle que os artistas precisam para a expressão criativa.</em>” — <strong>Jensen Huang</strong>, fundador e CEO da NVIDIA.</p>



<p>“<em>A Bethesda tem uma história tão rica de avanços gráficos com a NVIDIA, que remonta a The Elder Scrolls III: Morrowind, com aquela água incrível. Quando a NVIDIA nos mostrou o DLSS 5 e conseguimos executá-lo em Starfield, foi impressionante ver como ele deu vida ao jogo. Nós já jogamos. Mal podemos esperar para que todos vocês também joguem.</em>” — <strong>Todd Howard</strong>, diretor de estúdio e produtor executivo da Bethesda Game Studios.</p>



<p><em>“Na CAPCOM, nos esforçamos para criar experiências que pareçam cinematográficas, envolventes e profundamente críveis — onde cada sombra, textura e raio de luz é elaborado com intenção para ampliar a atmosfera e o impacto emocional. O DLSS 5 representa mais um passo importante para avançar a fidelidade visual, ajudando os jogadores a se tornarem ainda mais imersos no mundo de Resident Evil.</em>” — <strong>Jun Takeuchi</strong>, produtor executivo e diretor corporativo da CAPCOM.</p>



<p>“<em>A imersão é sobre fazer o mundo parecer real. O DLSS 5 é um passo real em direção a esse objetivo. A forma como ele renderiza iluminação, materiais e personagens muda o que podemos prometer aos jogadores. Em Assassin’s Creed Shadows, ele está nos permitindo construir os tipos de mundos que sempre quisemos.</em>” — <strong>Charlie Guillemot</strong>, co-CEO da Vantage Studios.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://republicadg.com.br/nvidia-anuncia-dlss-5-na-gtc-nova-tecnologia-que-promete-revolucionar-o-mercado/">NVIDIA anuncia DLSS 5 na GTC, nova tecnologia que promete revolucionar o mercado</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://republicadg.com.br">República DG | O seu lugar favorito na Internet</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
