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	<title>Hz Archives - República DG | O seu lugar favorito na Internet</title>
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	<description>República DG &#124; Notícias, guias, dicas, opiniões e análises sobre entretenimento e tecnologia</description>
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	<title>Hz Archives - República DG | O seu lugar favorito na Internet</title>
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		<title>Afinal, o que são FPS, Hz e VRR</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Erick Felipe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Nov 2024 14:10:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Especiais]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Com o lançamento da atual geração de consoles, surgiram muitos comentários sobre como os jogos estão rodando, qual é o FPS, a taxa de Hz e se o VRR está ativo. Essa discussão se intensificou com o lançamento do PS5 Pro. Mas, afinal, você sabe o que significam essas siglas? Vamos explicar de uma forma [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Com o lançamento da atual geração de consoles, surgiram muitos comentários sobre como os jogos estão rodando, qual é o FPS, a taxa de Hz e se o VRR está ativo. Essa discussão se intensificou com o lançamento do <strong><a href="https://republicadg.com.br/?s=PS5+Pro">PS5 Pro</a></strong>. Mas, afinal, você sabe o que significam essas siglas?</p>



<p>Vamos explicar de uma forma que facilite o entendimento e ajude você a compreender o assunto que tanto se debate na comunidade gamer.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f449-1f3fb.png" alt="👉🏻" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <strong><a href="https://grupos.descontoemgames.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Está de olho nos melhores descontos em games e acessórios? Não perca tempo e economize com os grupos da DG!</a></strong></li>
</ul>



<p class="has-large-font-size"><strong>O que é FPS (Frames per Second) ?</strong></p>



<p>A sigla FPS refere-se a Frames per Second (quadros por segundo), que, em síntese, indica o número de imagens exibidas por segundo em um jogo ou vídeo.</p>



<p>Sempre que assistimos a um filme, série ou jogamos, o conteúdo na tela é formado por uma sequência de imagens exibidas em rápida sucessão, criando a sensação de movimento.</p>



<p>Por padrão, <strong>a indústria cinematográfica utiliza a taxa de 24 FPS</strong>, com raras exceções, como em O Hobbit: Uma Jornada Inesperada, no qual Peter Jackson experimentou filmar em 48 FPS. No entanto, devido à alta rejeição do público, que relatou estranheza com a fluidez do filme e, em alguns casos, até enjoo, essa ideia foi abandonada em outras produções hollywoodianas.</p>



<p>Na <strong>indústria dos games</strong>, o <strong>padrão de taxa de quadros em consoles</strong> sempre foi de <strong>30 FPS</strong>. No entanto, nos <strong>PCs</strong>, os jogadores são incentivados a utilizar <strong>taxas de quadros mais altas</strong>, uma vez que, com o uso de mouse e teclado e o foco em jogos competitivos, uma movimentação mais fluida proporciona uma vantagem ao usuário.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="700" height="394" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2024/11/30-fps-vs-60-fps.gif" alt="" class="wp-image-56985" /></figure>



<p>Essa diferença de abordagem foi atenuada nos consoles mais recentes, como o <strong>PlayStation 5</strong> e o <strong>Xbox Series X</strong>, que agora oferecem <strong>suporte para 60 FPS e até 120 FPS</strong> em alguns títulos. Isso torna a experiência de jogo mais próxima ao que os jogadores de PC já desfrutavam, proporcionando mais fluidez e uma competitividade elevada mesmo em consoles.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Exemplo</strong>: Jogos como Call of Duty e Forza permitem uma visualização mais fluida dos movimentos, especialmente em 60 ou 120 FPS. Quando rodando a 120 FPS, os jogos podem parecer ainda mais responsivos, principalmente em monitores que suportam essa taxa, favorecendo a precisão dos comandos.</li>
</ul>



<p><strong>Nos jogos, quanto maior for o FPS, melhor será a experiência, mas isso tem um custo</strong>. Aumentar a taxa de quadros exige mais da máquina que está rodando o jogo. Por isso, ainda há jogos que se limitam a entregar entre 30 e 60 FPS para garantir melhores gráficos, especialmente os que têm foco em uma campanha single-player.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Exemplo:</strong> Alan Wake 2 possui dois modos gráficos nos consoles: Qualidade e Desempenho. O primeiro foca na maior qualidade visual, mas roda a 30 quadros por segundo. Já o segundo faz sacrifícios nos elementos visuais para entregar 60 quadros por segundo.</li>
</ul>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Testando ALAN WAKE 2 no PS5 PRO" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/UAjMZSCTGX4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="has-large-font-size"><strong>O que é Hz (Hertz)?</strong></p>



<p>Há muita confusão entre a taxa de FPS e a frequência de Hz. Embora ambas estejam interligadas, são coisas distintas. Enquanto FPS se refere à forma como a obra está sendo executada, Hz é a unidade de medida relacionada ao hardware, representando a taxa de atualização de uma tela e a quantidade de FPS que ela poderá suportar.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Exemplo:</strong> uma tela de 60 Hz é capaz de atualizar a imagem 60 vezes por segundo. Quanto maior a taxa de Hz do monitor, maior será sua capacidade de acompanhar FPS mais altos, o que resulta em uma experiência visual mais suave e realista.</li>
</ul>



<p>Atualmente, as telas utilizam 60 Hz como padrão, e dificilmente encontramos uma TV ou monitor com uma frequência menor.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2024/11/Design-sem-nome-1-2-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-56991" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2024/11/Design-sem-nome-1-2-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2024/11/Design-sem-nome-1-2-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2024/11/Design-sem-nome-1-2-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2024/11/Design-sem-nome-1-2-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2024/11/Design-sem-nome-1-2-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2024/11/Design-sem-nome-1-2-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2024/11/Design-sem-nome-1-2.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Imagem: TV da LG operando em 60 Hz</figcaption></figure>



<p>Nos monitores para PC, especialmente os voltados para jogos, a maioria já oferece pelo menos 75 Hz. Como nessa plataforma as taxas de quadros costumam ser mais altas, é recomendável que o usuário opte por um monitor com frequência maior, que consiga suportar o FPS desejado, proporcionando uma experiência de jogo mais fluida e responsiva.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Exemplo:</strong> Em Counter-Strike, por exemplo, os jogadores costumam utilizar taxas de FPS mais elevadas. Imagine uma situação em que o jogo esteja rodando a 180 FPS, mas o monitor utilizado suporta apenas 144 Hz. O jogo estará, de fato, rodando a 180 FPS, mas a tela só conseguirá exibir até 144 FPS.</li>
</ul>



<p>Em resumo, <strong>a quantidade de Hz do monitor define a quantidade máxima de FPS que será visível</strong>, influenciando diretamente na fluidez da imagem percebida</p>



<h3 class="wp-block-heading">O que é VRR (Variable Refresh Rate)?</h3>



<p>O VRR, ou taxa de atualização variável, é uma tecnologia que permite que a taxa de atualização de um monitor se ajuste dinamicamente para sincronizar com a taxa de FPS do conteúdo, reduzindo o efeito de &#8220;tearing&#8221; (rasgos na imagem) e oscilação (stuttering). </p>



<p>Em condições normais, se o FPS do jogo não estiver sincronizado com o Hz da tela, podem ocorrer quebras visuais e lags perceptíveis. O VRR evita esses problemas ajustando a frequência do monitor ao FPS do jogo.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Exemplo</strong>: Em um jogo como <a href="https://republicadg.com.br/?s=marvel%27s+spider+man+2" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Marvel&#8217;s Spider-Man 2</a>, onde os cenários mudam rapidamente e os detalhes são abundantes, o VRR ajusta a taxa de atualização do monitor ao FPS do jogo em tempo real, proporcionando uma imagem mais consistente e sem interferências, especialmente se o jogo cai de 60 FPS para algo como 45 FPS em momentos de maior carga gráfica.</li>
</ul>



<p><strong>Tanto o PlayStation 5 quanto o Xbox Series X|S utilizam o VRR</strong>. Quando um jogo opera em uma faixa entre 40 e 60 FPS, alguns estúdios aproveitam o VRR para evitar &#8220;bloquear&#8221; o jogo a 30 FPS, o que era bem comum nas gerações passadas. </p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Exemplo:</strong> Ratchet &amp; Clank: Rift Apart utiliza o VRR para oferecer mais modos gráficos aos jogadores. No modo fidelidade com VRR ativo, o jogo opera em torno de 40 FPS, enquanto no modo desempenho, a taxa varia acima de 60 FPS, chegando perto de 100 FPS.</li>
</ul>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2024/11/Design-sem-nome-2-1-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-56990" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2024/11/Design-sem-nome-2-1-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2024/11/Design-sem-nome-2-1-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2024/11/Design-sem-nome-2-1-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2024/11/Design-sem-nome-2-1-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2024/11/Design-sem-nome-2-1-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2024/11/Design-sem-nome-2-1-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2024/11/Design-sem-nome-2-1.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Imagem: Ratchet &amp; Clank: Rift Apart utiliza do VRR para habilitar a exibição em 120hz</figcaption></figure>



<p><strong>Simplificando as coisas, temos os seguintes conceitos:</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>FPS</strong> mede o número de quadros por segundo gerados pelo conteúdo, como um jogo ou filme.</li>



<li><strong>Hz</strong> mede a frequência de atualização da tela, ou quantas vezes ela é capaz de atualizar a imagem por segundo e suportar o FPS do conteúdo exibido.</li>



<li><strong>VRR</strong> ajusta a taxa de atualização da tela de forma dinâmica para sincronizar com o FPS do conteúdo, prevenindo problemas visuais.</li>
</ul>



<p class="has-large-font-size"><strong>É necessário ter uma tela com todos os recursos?</strong></p>



<p>Agora que você já entendeu todos os conceitos, pode estar se perguntando se é necessário ter todos esses recursos para uma boa experiência.<strong> A resposta é sim</strong>, eles são bastante recomendados.</p>



<p>Em geral, os monitores voltados para gamers já possuem todos os recursos citados neste artigo, inclusive nos modelos de entrada.</p>



<p>No entanto, as TVs utilizam 60 Hz como padrão, e muitos modelos de entrada ainda não contam com suporte a VRR. Nos modelos intermediários e topo de linha, as <strong>TVs já oferecem 120 Hz</strong>, as vezes até mais, e vêm equipadas com <strong>suporte ao VRR</strong>.</p>



<p>Ou seja, ao adquirir uma TV pelo menos do segmento intermediário, você terá os recursos necessários para uma jogatina mais completa.</p>



<p>Abaixo, listamos alguns modelos de telas com suporte às três tecnologias abordadas no artigo. Se estiver considerando a compra, sinta-se à vontade para adquiri-las pelo link e ajudar nosso portal a continuar nosso trabalho.</p>



<p class="has-text-align-center has-vivid-green-cyan-background-color has-background has-large-font-size"><strong>TVs</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://desconto.games/93sU0Mx" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong>TV Samsung Q70D de 55 polegadas – 4K 120Hz</strong></a></li>



<li><strong><a href="https://desconto.games/0fVj0My" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Samsung AI TV 55 Neo QLED Mini Led – 4K 120hz</a></strong></li>



<li><a href="https://godg.me/AxrLzf4" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong><b>Smart TV </b>Mini LED TCL C755 de 65 polegadas – 4K 144Hz</strong></a></li>



<li><strong><a href="https://desconto.games/dCkcd1J" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Smart TV LG OLED C3 de 55 polegadas – 4K 120Hz</a></strong></li>
</ul>



<p class="has-text-align-center has-luminous-vivid-amber-background-color has-background has-large-font-size"><strong>Monitores</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://mercadolivre.com/sec/334H6cC" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong>Monitor Gamer Samsung Odyssey G30 de 24 polegadas – 1080p 144Hz</strong></a></li>



<li><a href="https://mercadolivre.com/sec/2MQUeLR" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong>Monitor Gamer AOC HERO de 27 polegadas – 1440p 155Hz</strong></a></li>



<li><strong><a href="https://mercadolivre.com/sec/32quWDa" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Monitor Gamer LG UltraGear de 24 polegadas – 1080p 180 Hz</a></strong></li>
</ul>



<p>Caso queira economizar na hora de comprar seus produtos seus jogos e acessórios, não deixe de conferir os grupos da DG no WhatsApp e Telegram.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://grupos.descontoemgames.com" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong>Grupos da DG</strong></a></li>
</ul>



<p><strong>Gostou da nossa explicação sobre FPS, Hz e VRR? Deixe sua opinião nos comentários!</strong></p>
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