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	<title>I Hate This Place Archives - República DG | O seu lugar favorito na Internet</title>
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	<description>República DG &#124; Notícias, guias, dicas, opiniões e análises sobre entretenimento e tecnologia</description>
	<lastBuildDate>Thu, 29 Jan 2026 12:59:11 +0000</lastBuildDate>
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	<title>I Hate This Place Archives - República DG | O seu lugar favorito na Internet</title>
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		<title>Review: I Hate This Place (PS5)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sherman Castelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Jan 2026 15:04:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[I Hate This Place]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Rock Square Thunder]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Confira a nossa review completa de I Hate this Place, novo jogo da Rock Square Thunder e saiba se ele vale seu tempo e investimento</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Esta é a minha segunda review do ano e, naturalmente,<strong> <a href="https://opencritic.com/game/19249/i-hate-this-place">I Hate This Place</a></strong> chamou minha atenção quase de imediato. Jogos de sobrevivência com câmera isométrica, que misturam ação e<a href="https://republicadg.com.br/?s=+terror" target="_blank" rel="noreferrer noopener"> terror</a>, sempre tiveram um apelo forte pra mim, principalmente quando a proposta envolve gestão de recursos e exploração.</p>



<p>Confira nossa review de I Hate This Place em vídeo:</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="REVIEW/ANÁLISE DE I HATE THIS PLACE, esse jogo VALE o seu tempo OU NÃO?" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/jisPNH9pLf0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Desenvolvido pela <a href="https://www.rocksquarethunder.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Rock Square Thunder</a> (<em>The Lightbringer</em>, 2021)e publicado pela <a href="https://www.feardemic-games.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Feardemic</a> (<em>Stasis, 2025)</em>, o jogo tem uma perspectiva isométrica clássica, ciclo de dia e noite e uma ambientação inspirada nos <a href="https://imagecomics.com/comics/series/i-hate-this-place-2" target="_blank" rel="noreferrer noopener">quadrinhos</a> de Kyle Starks e Artyom Topilin, que dão nome à obra, algo que já o diferencia de outros títulos do gênero à primeira vista.</p>



<ul>
<li><a href="https://grupos.descontoemgames.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong>Está de olho nos melhores descontos em games e acessórios? economize com os grupos da DG!</strong></a></li>
</ul>



<p>Mesmo sem ter jogado a demo, acompanhei trailers e vídeos de gameplay que despertaram um interesse real, tanto pelo estilo visual quanto pela promessa de um terror mais focado em sobrevivência e estratégia do que em sustos bestas.</p>



<p>Ainda assim, ao colocar a &#8220;mão na massa&#8221; para a produção desta review, ficou claro que I Hate This Place não era exatamente aquilo que eu esperava, infelizmente! Bora para a análise.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-45-2-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-92794" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-45-2-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-45-2-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-45-2-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-45-2-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-45-2-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-45-2-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-45-2-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-45-2.jpg 2021w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Tela inicial do game &#8211; Captura por Sherman Castelo</figcaption></figure>



<h2>Uma história que não envolve</h2>



<p>Vamos começar esta review de I Hate This Place  falando sobre sua narrativa. Ela parte de uma premissa bastante comum dentro do horror. Elena e sua companheira, Lou, cometem o erro clássico de mexer com forças que não compreendem, o que acaba trazendo uma entidade hostil para o mundo real. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-46-1-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-92801" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-46-1-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-46-1-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-46-1-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-46-1-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-46-1-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-46-1-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-46-1-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-46-1.jpg 2021w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Captura por Sherman Castelo</figcaption></figure>



<p>A partir daí, o jogo estabelece um objetivo: sobreviver em um ambiente amaldiçoado enquanto Elena tenta encontrar e salvar sua amiga. </p>



<p>O cenário do Rancho Rutherford, que se expande para florestas, áreas abandonadas e estruturas subterrâneas, serve como pano de fundo para essa jornada.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-47-2-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-92802" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-47-2-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-47-2-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-47-2-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-47-2-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-47-2-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-47-2-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-47-2-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-47-2.jpg 2021w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">NPC&#8217;s te darão missões secundárias &#8211; Captura por Sherman Castelo</figcaption></figure>



<p>O problema é que, na prática, essa história nunca conseguiu me envolver de verdade. Em nenhum momento senti um vínculo real com Elena, nem me importei com o destino de Lou ou com o que estava acontecendo naquele mundo. </p>



<p>A narrativa é funcional, cumpre o básico, mas permanece rasa do início ao fim. Mesmo quando o jogo apresenta missões secundárias, novos personagens e pequenos mistérios locais que ajudam a explicar o que levou aquele lugar à ruína, nada disso deixa uma impressão inesquecível.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-48-2-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-92803" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-48-2-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-48-2-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-48-2-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-48-2-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-48-2-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-48-2-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-48-2-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-48-2.jpg 2021w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">As missões ficam dispostas no caderno de Elena &#8211; Captura por Sherman Castelo</figcaption></figure>



<p>Isso não torna a trama ridícula ou completamente descartável, mas é uma oportunidade perdida. Considerando que o gameplay também não consegue sustentar o interesse por conta própria, algo que entraremos em detalhes mais adiante, a história poderia ter sido mais bem trabalhada.</p>



<h2>&#8220;I hate&#8221; a jogabilidade do título</h2>



<p>Na teoria, I Hate This Place apresenta todos os elementos clássicos de um survival isométrico. Elena precisa gerenciar recursos, explorar o ambiente, criar itens e lidar com três barras diferentes: vida, vigor e saciedade.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-50-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-50-2-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-92821" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-50-2-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-50-2-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-50-2-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-50-2-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-50-2-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-50-2-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-50-2-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-50-2.jpg 2021w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption class="wp-element-caption">Comer salgadinhos é uma boa maneira de aliviar a saciedade da Elena &#8211; Captura por Sherman Castelo</figcaption></figure>



<p>Essa última exige muita atenção, já que a personagem precisa se alimentar para evitar penalidades como lentidão e perda de eficiência. É um sistema que, no papel, adiciona uma camada extra de gerenciamento e reforça a proposta de sobrevivência.</p>



<p>O jogo também conta com um ciclo de dia e noite bem definido, lembrando propostas vistas em títulos como <em>Dying Light</em>. Durante o dia, é possível explorar com mais liberdade, enfrentar inimigos em menor número e preparar o terreno.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-49-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-49-2-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-92820" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-49-2-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-49-2-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-49-2-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-49-2-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-49-2-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-49-2-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-49-2-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-49-2.jpg 2021w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption class="wp-element-caption">Existem inimigos que só aparecem a noite &#8211; Captura por Sherman Castelo</figcaption></figure>



<p>À noite, o cenário muda: os inimigos ficam mais agressivos e o risco aumenta consideravelmente. Essa mudança de ritmo funciona como conceito, mas, na prática, não é suficiente para sustentar o interesse quando o restante da jogabilidade começa a mostrar seus problemas.</p>



<h3>Combate foi a minha maior decepção do jogo</h3>



<p>O sistema de combate adota o formato twin-stick shooter, em que um analógico controla a movimentação da personagem e o outro a mira. No entanto, a execução desse modelo é um dos pontos mais problemáticos da experiência. </p>



<p>Ao atirar enquanto se movimenta, Elena fica extremamente lenta, isso em um nível que não transmite vulnerabilidade, mas sim falta de responsividade. Mesmo considerando que a personagem não é uma combatente treinada, essa lentidão exagerada compromete qualquer tentativa de reação durante os confrontos.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Captura-de-tela-2026-01-27-141027.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="536" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Captura-de-tela-2026-01-27-141027-1024x536.png" alt="" class="wp-image-92828" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Captura-de-tela-2026-01-27-141027-1024x536.png 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Captura-de-tela-2026-01-27-141027-300x157.png 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Captura-de-tela-2026-01-27-141027-768x402.png 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Captura-de-tela-2026-01-27-141027-1536x804.png 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Captura-de-tela-2026-01-27-141027-150x78.png 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Captura-de-tela-2026-01-27-141027-450x235.png 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Captura-de-tela-2026-01-27-141027-1200x628.png 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Captura-de-tela-2026-01-27-141027.png 1919w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption class="wp-element-caption">Captura por Sherman Castelo</figcaption></figure>



<p>O uso de armas de fogo também é frustrante. O impacto dos tiros é fraco, o feedback é ruim e, de forma inexplicável, inimigos costumam cair com mais facilidade usando armas corpo a corpo, como tacos, do que levando disparos diretos, inclusive de armas mais pesadas.</p>



<p>Em diversas situações, atirar parecia menos eficiente do que partir para o combate físico, algo que quebra completamente a lógica interna do sistema.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-56-2-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-92829" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-56-2-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-56-2-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-56-2-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-56-2-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-56-2-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-56-2-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-56-2-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-56-2.jpg 2021w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Captura por Sherman Castelo</figcaption></figure>



<p>O resultado é um combate pouco satisfatório, sem peso, sem prazer e que, em vez de empolgar, incentiva o jogador a evitá-lo sempre que possível. Não por estratégia, mas por achar chato demais.</p>



<h4>Snake ficaria chateado</h4>



<p>Quando o combate direto falha, a expectativa natural seria recorrer ao stealth, mas essa alternativa também não funciona bem. Elena se movimenta muito lentamente ao agachar, qualquer superfície gera ruído e os inimigos percebem sua presença com facilidade excessiva.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-51-2-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-92823" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-51-2-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-51-2-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-51-2-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-51-2-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-51-2-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-51-2-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-51-2-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-51-2.jpg 2021w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Nem o stealth funciona aqui &#8211; Captura por Sherman Castelo</figcaption></figure>



<p>Não existe um sistema de finalização furtiva, o que elimina qualquer sensação de vantagem ao se aproximar de um inimigo pelas costas.</p>



<h3>Melhore o rancho</h3>



<p>O jogo também tenta equilibrar sua proposta com um sistema de construção de base. Ao longo da campanha, é possível melhorar o rancho, instalar estruturas para fabricar curativos, munição, armas e explosivos. Esses aprimoramentos dependem de projetos encontrados durante missões e exploração, o que adiciona um senso básico de progressão.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-53-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-53-2-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-92825" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-53-2-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-53-2-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-53-2-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-53-2-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-53-2-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-53-2-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-53-2-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-53-2.jpg 2021w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption class="wp-element-caption">Construa sua base &#8211; Captura por Sherman Castelo</figcaption></figure>



<h4>Construção e exploração que não se conversam</h4>



<p>Apesar de funcional, esse sistema é extremamente simples e pouco estimulante. Algumas áreas só podem ser acessadas com tipos específicos de explosivos, como dinamite, enquanto outros artefatos similares não funcionam sem explicação clara. Isso força idas e vindas desnecessárias até a base, quebrando o ritmo da exploração.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-52-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-52-2-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-92824" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-52-2-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-52-2-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-52-2-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-52-2-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-52-2-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-52-2-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-52-2-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-52-2.jpg 2021w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption class="wp-element-caption">A viagem rápida é feita através de barcos &#8211; Captura por Sherman Castelo</figcaption></figure>



<h3>Saves a la Resident Evil</h3>



<p>O sistema de salvamento segue um modelo semelhante ao de <em>Resident Evil</em>, com pontos específicos onde é possível salvar, dormir e organizar o inventário. Não há salvamento automático, o que significa que morrer resulta em perder um bom trecho de progresso.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-54-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-54-2-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-92826" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-54-2-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-54-2-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-54-2-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-54-2-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-54-2-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-54-2-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-54-2-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-54-2.jpg 2021w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption class="wp-element-caption">As &#8220;salas seguras&#8221; de I Hate this Place &#8211; Captura por Sherman Castelo</figcaption></figure>



<p>Embora isso possa funcionar dentro do gênero, aqui o impacto é agravado por um combate travado e pouco confiável. Não é que o jogo seja difícil; ele é punitivo por falhas de design. A sensação recorrente é de perder progresso não por erro do jogador, mas porque os sistemas simplesmente não colaboram.</p>



<p>No fim das contas, a jogabilidade de I Hate This Place tenta abraçar muitas ideias ao mesmo tempo, sobrevivência, combate, stealth, base building, e acaba falhando em quase todas.</p>



<h2>Um visual fiel aos quadrinhos</h2>



<p>Visualmente, o game segue com bastante fidelidade a estética dos quadrinhos que deram origem ao jogo. Assim, a direção de arte aposta em um estilo cartunesco, com cores mais fortes e saturadas, contornos bem marcados e uma identidade que remete diretamente ao horror dos anos 1980. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-55-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-55-2-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-92827" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-55-2-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-55-2-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-55-2-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-55-2-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-55-2-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-55-2-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-55-2-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-55-2.jpg 2021w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption class="wp-element-caption">O visual cumpre o seu papel &#8211; Captura por Sherman Castelo</figcaption></figure>



<p>O gráfico em si não é feio e cumpre o seu papel. Há momentos interessantes, principalmente na ambientação geral, mas também fica evidente que alguns elementos poderiam ter recebido mais cuidado. </p>



<p>Certas estruturas e detalhes de cenário passam uma sensação de acabamento mediano. O design dos inimigos e dos NPCs, em especial, é bastante simples e pouco inspirado, algo que pode até ser explicado pela estética adotada, mas que ainda assim não tem como deixar passar.</p>



<p>No fim das contas, o visual não chama atenção de forma marcante, mas também não compromete a experiência. Ele se mantém em um patamar &#8220;ok&#8221;, vamos dizer assim.</p>



<h2>O game precisa de correções urgentemente</h2>



<p>Se o visual se mantém dentro do aceitável, o desempenho técnico é, sem exagero, um dos pontos mais problemáticos do jogo. Joguei uma versão antecipada no PlayStation 5 base, enfrentei uma quantidade de falhas que hoje são difíceis de justificar. O jogo simplesmente fechou sozinho três vezes, sem qualquer aviso ou motivo aparente.</p>



<p>Os bugs vão além disso. Em duas ocasiões, o save foi corrompido: ao entrar no jogo, o arquivo simplesmente não existia mais, me forçando a reiniciar a campanha do zero. Não houve mensagem de erro ou recuperação possível. O progresso simplesmente desapareceu.</p>



<p>Também houve diversos momentos em que o jogo literalmente me impediu de continuar jogando. Elena ficava presa em vegetações e partes do cenário, sem qualquer forma de se soltar. Nenhuma ação funcionava e a única solução era fechar o jogo completamente e abrir novamente. Quando isso acontecia longe de um ponto de salvamento, todo o progresso era perdido.</p>



<p>Além disso, travamentos constantes de imagem são frequentes, especialmente ao sair de salas seguras e retornar ao mapa aberto. Os inimigos, em vários momentos, se movimentam deslizando pelo cenário de forma estranha. </p>



<p>Há falhas na exibição de legendas, algumas presas na tela mesmo após o fim de diálogos e pequenos erros que, somados, passam uma clara sensação de falta de polimento.</p>



<p>É um jogo que precisa urgentemente de correções. Falta cuidado, falta refinamento e falta estabilidade. Somando esses problemas técnicos à jogabilidade já problemática, fica difícil relevar falhas que impactam diretamente a experiência do jogador.</p>



<h2>Trilha sonora é um dos poucos acertos</h2>



<p>A trilha sonora é, sem dúvida, um dos pontos altos da experiência. A música do menu inicial, em especial, remete bastante à estética e ao clima de séries como <em>Stranger Things</em>, o que faz sentido dentro da proposta inspirada no horror dos anos 1980. É uma trilha que ajuda a criar expectativa e funciona bem como porta de entrada para o universo do jogo.</p>



<p>Os efeitos sonoros também cumprem um bom papel. Sons de passos em diferentes superfícies, o barulho ao pisar em cacos de vidro, o mato sendo pisado e até o uso das armas são bem representados e contribuem para a ambientação. Embora o berro dos bodes tenham me irritado bastante.</p>



<p>O áudio, como um todo, ajuda a sustentar a tensão e reforça a proposta de sobrevivência. Dentro de um conjunto problemático, trilha sonora e design de som acabam se destacando positivamente.</p>



<h2>Review de I Hate This Place: Vale a Pena?</h2>



<p>Finalizo esta review de I Hate This Place dizendo que ele acabou sendo uma grande decepção para mim. Ao assistir aos vídeos e acompanhar a divulgação do jogo, me interessei bastante pela proposta, pelo estilo visual e pela ideia de um survival horror isométrico com foco em sobrevivência. Infelizmente, a experiência final passou longe do que eu esperava.</p>



<p>O jogo não convence em praticamente nenhuma de suas vertentes principais. O combate é frustrante, a jogabilidade é travada, a história não envolve, as missões secundárias são esquecíveis e o desempenho técnico compromete seriamente a experiência. </p>



<p>Em especial, os problemas de performance, bugs, crashes e falhas de progressão são difíceis de ignorar e tornam a experiência mais irritante do que divertida.</p>



<p>É importante deixar claro que essa é a minha opinião sobre o jogo. Com certeza, outras pessoas podem se divertir com o gae, e tudo bem. </p>



<p>O título conta com uma demo disponível na Steam, o que permite testar a experiência antes de investir, algo especialmente relevante considerando que ele não chega a serviços de assinatura e precisa ser comprado.</p>



<p>Portanto, I Hate This Place precisa urgentemente de correções. No meu caso, passei mais raiva jogando do que me divertindo e isso, para um jogo, é sempre um sinal preocupante.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity" />



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		<title>I Hate This Place foi adiado para o final de janeiro</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sherman Castelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Oct 2025 15:21:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[adiado]]></category>
		<category><![CDATA[I Hate This Place]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>O survival horror I Hate This Place foi adiado e agora chega em 29 de janeiro de 2026 para PC, PlayStation 5, Xbox Series e Nintendo Switch.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>A publisher Skybound Games e a desenvolvedora Broken Mirror Games, selo da Bloober Team, anunciaram que I Hate This Place, survival horror isométrico de mundo aberto, foi adiado para o dia 26 de janeiro de 2026.</p>



<ul>
<li><a href="https://grupos.descontoemgames.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong>Está de olho nos melhores descontos em games e acessórios? economize com os grupos da DG!</strong></a></li>
</ul>



<p>Portanto, originalmente previsto para 7 de novembro, o jogo chega para PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch, incluindo distribuição via <a href="https://republicadg.com.br/?s=Steam" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a> e Epic Games Store.</p>



<p>Inspirado na série de quadrinhos de Kyle Starks e Artyom Topilin, o título coloca os jogadores no papel de Elena. Assim, ela deve sobreviver a forças sobrenaturais que ameaçam destruir a realidade ao seu redor.</p>



<p>O mundo de I Hate This Place é imprevisível e cheio de perigos, conforme exige criatividade e estratégia, em vez de força bruta.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="I Hate This Place - Official Gameplay Trailer" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/qv6gwz3JdGY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h2>Um pesadelo que combina terror e exploração</h2>



<p>I Hate This Place apresenta um estilo visual vibrante inspirado nos anos 80. Portanto, ele possui cores extravagantes e exageros gráficos que fazem parte do título.</p>



<p>Com o adiamento, a expectativa aumenta, dando aos fãs mais tempo para se preparar para a experiência completa. Assim, o survival horror desafiará a paciência, a estratégia e a atenção dos jogadores, garantindo um equilíbrio entre tensão e exploração.</p>



<p>I Hate This Place estará disponível mundialmente em 29 de janeiro de 2026, oferecendo uma experiência completa de survival horror para consoles e PC.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity" />



<p><strong>O que achou de I Hate This Place ter sido adiado para janeiro? Comente!</strong></p>



<p>Fonte: <a href="https://ir.blooberteam.com/2025/10/09/bloober-team-ujawnia-aktualny-kalendarz-wydawniczy-swoich-projektow/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bloober Team</a></p>
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		<title>Testamos I Hate This Place na gamescom 2025</title>
		<link>https://republicadg.com.br/testamos-i-hate-this-place-na-gamescom-2025/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[gspetri]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Aug 2025 13:46:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Especiais]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom 2025]]></category>
		<category><![CDATA[I Hate This Place]]></category>
		<category><![CDATA[Preview]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Quando I Hate this Place foi anunciado durante a Future Games Show, eu confesso que fiquei surpreso com a temática de survival horror isométrico em um mundo completamente devastado e sombrio. Apesar de ter passado desapercebido pelo público, a equipe da República DG teve a oportunidade de testá-lo por aproximadamente 40 minutos e os resultados [...]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Quando <strong>I Hate this Place</strong> foi anunciado durante a <a href="https://republicadg.com.br/?s=future+games+show" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Future Games Show</a>, eu confesso que fiquei surpreso com a temática de <strong>survival horror isométrico</strong> em um mundo completamente devastado e sombrio. Apesar de ter passado desapercebido pelo público, a equipe da <strong>República DG</strong> teve a oportunidade de testá-lo por aproximadamente 40 minutos e os resultados foram surpreendentes, criando uma experiência imersiva, assustadora e viciante.</p>



<p><strong>Conheça I Hate this Place, o novo título da Rock Square Thunder que chega em novembro de 2025 para os consoles e PC!</strong></p>



<h2>Um dia (nada convencional) em Rutherford Ranch </h2>



<p>Inspirado na série de quadrinhos escrita por <strong>Kyle Starks</strong>,<strong> I Hate this Place</strong> coloca os jogadores na pele de Emma, uma jovem que desperta acidentalmente uma força maligna na cidade de Rutherford Ranch. Como uma forma de prevenir os impactos causados por essa fatalidade, a garota luta para derrotar os monstros que foram despertados em um local intitulado de “o lugar”.</p>



<p>Utilizando a perspectiva isométrica, os jogadores deverão coletar recursos para sua sobrevivência, munições e armas ao longo da gameplay. Apesar de parecer uma tarefa simples, as coisas ficam cada vez piores já que os inimigos se tornam mais agressivos durante a noite.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="566" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/08/image-37-1024x566.png" alt="" class="wp-image-76203" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/08/image-37-1024x566.png 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/08/image-37-300x166.png 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/08/image-37-768x424.png 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/08/image-37-1536x849.png 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/08/image-37-2048x1132.png 2048w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/08/image-37-150x83.png 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/08/image-37-450x249.png 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/08/image-37-1200x663.png 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Reprodução: Broken Mirror Games</figcaption></figure>



<p>Além disso, o gerenciamento é algo essencial para o sucesso do jogador, tendo em vista que a protagonista sente fome, fica cansada e seus passos podem atrair as criaturas. Preservar recursos neste caso é a melhor opção, criando um loop viciante de gameplay em meio a um universo devastado por diversas criaturas.</p>



<p>Outro ponto que chama a atenção é que a coleta de recursos pode fazer com que a mobilidade da personagem seja reduzida, graças ao sistema de peso que o jogo oferece. Durante a demonstração, acabei coletando muitos recursos em uma área que aparentava ser uma espécie de fábrica ou depósito. Com isso, pude sentir que a personagem sofria realmente com os impactos do peso do inventário!</p>



<p>No aspecto do combate, <strong>I Hate This Place</strong> aposta em mecânicas diretas, mas eficazes. É possível realizar ataques corpo a corpo com um bastão de beisebol ou recorrer a armamentos como pistolas e shotguns, que causam estragos devastadores quando os disparos atingem a cabeça dos inimigos. Apesar de contar com um sistema de mira automática relativamente simples, a tensão acaba fazendo com que os jogadores gastem muita munição. Isso não é um problema… muito pelo contrário! Essa mecânica apenas enriquece a gameplay, deixando o player em alerta total.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="532" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/08/image-38-1024x532.png" alt="" class="wp-image-76204" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/08/image-38-1024x532.png 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/08/image-38-300x156.png 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/08/image-38-768x399.png 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/08/image-38-1536x798.png 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/08/image-38-2048x1064.png 2048w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/08/image-38-150x78.png 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/08/image-38-450x234.png 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/08/image-38-1200x623.png 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Conclusão de I Hate this Place</h2>



<p>Com um belíssimo level design, trilha sonora impactante e mecânicas inovadoras, I Hate this Place se torna um jogo divertido, com uma narrativa sombria e repleta de reviravoltas. Ainda é muito cedo para falar sobre o game, mas, a demonstração disponível na gamescom 2025 mostra que o jogo tem tudo para se tornar um grande survival horror isométrico destaque no mercado de games!</p>



<p><strong>I Hate this Place será lançado em 7 de novembro de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC. Uma demonstração do game já está disponível na Steam.</strong></p>
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