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	<title>Jean-Luc Sala Archives - República DG | O seu lugar favorito na Internet</title>
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	<description>República DG &#124; Notícias, guias, dicas, opiniões e análises sobre entretenimento e tecnologia</description>
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		<title>BGS 2023: Entrevistamos Jean-Luc Sala, Diretor de Arte de AC Mirage</title>
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		<dc:creator><![CDATA[lucien.gilbert]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Oct 2023 17:27:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Especiais]]></category>
		<category><![CDATA[Assassins Creed Mirage]]></category>
		<category><![CDATA[BGS 2023]]></category>
		<category><![CDATA[Jean-Luc Sala]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Durante a Brasil Game Show de 2023 (BGS 2023), a equipe da República DG entrevistou Jean-Luc Sala, Diretor de Arte de AC Mirage. Confira a entrevista completa: República DG: Primeiro de tudo,&#160; eu gostaria de agradecer a você,&#160;em nome da República DG.&#160;Você pode nos dizer como foi o seu primeiro contato com jogos?&#160; Você tem um título favorito?&#160; [...]</p>
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<p>Durante a Brasil Game Show de 2023 (BGS 2023), a equipe da <strong>República DG</strong> entrevistou Jean-Luc Sala, Diretor de Arte de AC Mirage. Confira a entrevista completa:</p>



<p><strong>República DG</strong>: Primeiro de tudo,&nbsp; eu gostaria de agradecer a você,&nbsp;em nome da República DG.&nbsp;Você pode nos dizer como foi o seu primeiro contato com jogos?&nbsp; Você tem um título favorito?&nbsp; </p>



<p><strong>Sala</strong>: Oh, uau.&nbsp; O primeiro contato com jogos,&nbsp; eu acho que foi o primeiro jogo&#8230; O jogo foi Pong.&nbsp; Eu sou tão velho, por acaso.&nbsp; É, foi bom. Na verdade,&nbsp; eu joco com amigos em Baldur&#8217;s Gate. Mas nós, os mesmos amigos,&nbsp;jogamos D&amp;D,&nbsp;então é algo muito próximo.&nbsp; E sim,&nbsp;eu amo jogos de aventura.&nbsp; Assassin&#8217;s Creed é uma das minhas franquias favoritas.&nbsp; Agora é meu trabalho.&nbsp; </p>



<p><strong>República DG</strong>: Então,&nbsp; você tem uma experiência bem extensa,&nbsp;trabalhando com a Marvel e depois para Ubisoft. Como essa experiência diversa te ajuda no seu papel atual?&nbsp; </p>



<p><strong>Sala</strong>:&nbsp; Ah sim,&nbsp;trabalhando com a Marvel.&nbsp; Isso é diferente.&nbsp; Isso é algo mais noticiável na minha vida.&nbsp; Sim, eu trabalhei em videogames muito cedo depois da escola.&nbsp; Foi o início do que se chamava do toque francês de videogames.&nbsp; O início de uma companhia chamada Ubisoft.&nbsp; Mas eu não estava trabalhando para Ubisoft nesse momento.&nbsp;Eu fiz isso há dez anos.&nbsp;Depois eu voltei para o que eu aprendi na escola,&nbsp; que é a narrativa visual.&nbsp; Então,&nbsp; histórias,&nbsp; cómicas.&nbsp; Trabalhando em quadrinhos,&nbsp;foi me dito que minhas histórias estavam ok.&nbsp; Então, eu parei de desenhar e comecei a ser um escritor.&nbsp; Eu sou parte dos poucos artistas dos quadrinhos franceses traduzidos pela Marvel.&nbsp; Então,&nbsp; sim,&nbsp; isso foi um tipo de atividade.&nbsp; Quando eles me disseram que minhas obras iriam estar na lista da Marvel agora,&nbsp;eu estava tipo,&nbsp;ok,&nbsp;eu posso morrer agora.&nbsp; </p>



<p><strong>República DG</strong>: Como é o seu dia a dia no trabalho?&nbsp; O que um artista faz?&nbsp; </p>



<p><strong>Sala</strong>: Dia a dia.&nbsp; Então,&nbsp; depende do momento de produção.&nbsp; Mas a maioria do tempo é,&nbsp; vamos dizer,&nbsp; no início da produção,&nbsp; meu dia a dia é olhar e estabelecer o que o jogo vai ser.&nbsp; Antes de todo mundo.&nbsp; Então,&nbsp; eu preciso ser confiante em algumas coisas.&nbsp;Preciso ler muito e foi isso que eu fiz: estudar a história artística do período, olhar sobre coisas que eu amava em documentação histórica.&nbsp; Obrigado.&nbsp; E também dizer coisas que eu não quero ver.&nbsp; Eu queria evitar clichês sobre a época do game, existem muitos.&nbsp; E toda vez que Hollywood lança filmes com alguma ambientação em países islâmicos,&nbsp; temos uma mistura de muitas coisas que não são realmente precisas.&nbsp; Eu cresci nessa parte do mundo. Então eu queria ser correto com minhas próprias memórias. Penso que havia um tipo de lugar que eu imagino, o que certamente foi historicamente verdadeiro, e o que as pessoas estavam esperando de nós para ajudá-las a representar seu passado. E é isso que eu estou fazendo no início. São principalmente concept arts para a minha equipe. Nós colocamos as cores que queremos, as arquiteturas, os costumes, e começamos a fazer umas boas imagens de tudo isso. Quando temos as imagens certas, porque algumas delas ainda estão erradas, nós as mostramos para a equipe e dizemos a direção onde vamos. Queremos um jogo que seja exatamente assim, então temos algumas imagens que são muito próximas ao jogo final. E eu estou muito feliz que nós conseguimos ser verdadeiros com essa promessa que fizemos de início. Depois, as pessoas pedem coisas no jogo. Elas vêm até nós e fazemos os designs que elas pedem. Elas querem uma nova roupa, um novo tipo de construção&#8230; Nós listamos o que é necessário realizar e fazemos com nossa visão de arte. E realizamos isso até que o jogo seja criado. Há uma terceira parte no trabalho que é ir observar o mundo do game pelo menos uma vez por semana e escolher alguns elementos que estarão em destaque.</p>



<p><strong>República DG:</strong> Qual é a sua parte favorita de Assassin&#8217;s Creed Mirage,&nbsp;Bagda?&nbsp; Você tem algum lugar favorito?&nbsp; </p>



<p><strong>Sala</strong>: Oh,&nbsp; meu lugar favorito é&#8230; Cada vez que eu me faço essa pergunta,&nbsp;eu me dou uma resposta diferente,&nbsp; porque depende do momento. Minha atividade favorita é caminhar nas ruas da cidade de Bagdá.&nbsp; Isso é louco.&nbsp; Agora eu diria que eu sincronizaria em algum lugar, talvez em um local perto do Bazaar,&nbsp; ou perto da Arbea.&nbsp; Bazaar é realmente louco. E só olhar em volta.&nbsp; E eu me lembro de olhar em volta nesse lugar e eu estava só tipo,&nbsp; &#8220;oh,&nbsp; o que nós fizemos?&#8221;. É tão grande. &nbsp;E eu me senti quase assustado com a nossa criatividade,&nbsp; porque era tão grande.&nbsp; Mas,&nbsp; sim,&nbsp; Arbea,&nbsp; Arbea é um dos meus lugares favoritos,&nbsp; porque é pacífico.&nbsp; </p>



<p><strong>República DG</strong>:  Quais foram os principais desafios em criar Assasin&#8217;s Creed Mirage? Vocês esperavam ser avaliados pelos fãs old school da franquia?</p>



<p><strong>Sala</strong>: Você sabe,&nbsp; quando o maior sucesso da franquia é Valhalla e temos um novo jogo,&nbsp;e você diz que vamos fazer algo mais, é tão estúpido quanto parece,&nbsp;sabe?&nbsp; Mas foi assim que fizemos. Então,&nbsp; eu diria que nós tomamos essa decisão de fazer algo mais focado,&nbsp;de trazer&#8230; Cada jogo é supostamente dando algo novo. Não estamos fazendo algo diferente,&nbsp; é a mesma engenharia de game,&nbsp;e nós apenas estamos verificando as prioridades da experiência do jogador.</p>



<p><strong>República DG</strong>: Não sei se você pode escolher uma aqui,&nbsp;mas você prefere o approach de arcade para o gameplay ou a filosofia RPG?&nbsp;</p>



<p><strong>Sala</strong>: Eu gostei muito dos últimos três jogos da franquia,&nbsp;honestamente,&nbsp;e foi realmente&#8230; Refrescante.&nbsp; Eu me lembro de sair para o Syndicate,&nbsp; que era mais do mesmo,&nbsp;em um momento,&nbsp; me sentia assim,&nbsp;e ao jogar Origins, foi louco.&nbsp;E eu joguei muito,&nbsp;eu acho que Assassins Creed Odyssey ainda está no meu console até agora. Mesmo agora que eu jogo Mirage.&nbsp; Eu amo o que nós fizemos,&nbsp; e eu amo voltar e ver o que nós fizemos.&nbsp; Então,&nbsp;o primeiro jogo é realmente o que me fez entrar em Assassin&#8217;s Creed.&nbsp; Eu acho que eu prefiro essa forma clássica.&nbsp; </p>



<p><strong>República DG</strong>: Uma das primeiras coisas que nós noticiamos quando jogamos o jogo é como o uso da luz fez o jogo,&nbsp;como visual.&nbsp; Qual é a importância da luz no processo de direção de arte?</p>



<p><strong>Sala</strong>: Eu senti que a melhor direção artística de sempre foi Origins.&nbsp; É a minha favorita.&nbsp; Eu digo,&nbsp; as cores,&nbsp; a luz.&nbsp; Mas ele usa muitos filtros e eu senti que nós, nós não poderíamos fazer isso.&nbsp;Então, eu queria que nós tentássemos ver como era,&nbsp;como é a luz nessa parte do mundo e tentar replicar.&nbsp; Então, é por isso que você tem tanto desaturado na atmosfera,&nbsp; é por isso que as luzes são especiais.&nbsp; É como nós queríamos ser muito autênticos para o mundo e para a cultura, eu acho que ser autêntico também para a luz,&nbsp; isso é algo que é coerente.&nbsp; Nós, nós fizemos a mesma coisa em todos os lugares.&nbsp; </p>



<p><strong>República DG</strong>: A arquitetura do game é insana, me senti visitando a Casa da Sabedoria. Como foi o estudo por trás disso? Quais fontes vocês usaram para recriar estes lugares?</p>



<p><strong>Sala</strong>: É difícil,&nbsp; eu acho que você gosta da casa da sabedoria,&nbsp;porque para que você saiba,&nbsp;ninguém sabe onde ela estava, ninguém sabe mesmo se foi verdade ou não,&nbsp;então, na verdade,&nbsp; os historiadores dizem que talvez foi um prédio, mas talvez apenas um tipo de clube. Para nós, foi importante mostrar a importância do local, a sabedoria e a tecnologia, a arte e toda a grandeza da era dourada. Nós queríamos,&nbsp; mostrar o quão grande era como um tema,&nbsp;pelo tamanho de sua sabedoria.&nbsp; O que nós fizemos foi que como a cidade medieval foi destruída no 13º século pelos mongóis e não há nada mais,&nbsp;nós fomos para todas as cidades&nbsp; da mesma época,&nbsp;ainda lá,&nbsp;e nós escolhemos tudo,&nbsp; podem ser pássaros,&nbsp; podem ser janelas,&nbsp; pode ser um arco quebrado,&nbsp; tudo que era bom nós anotamos e nós trouxemos isso de volta em Bagdá. Também Bagdá é o centro de um império,&nbsp;então tudo que era legal,&nbsp; no 9º século,&nbsp; ou até um pouco mais tarde,&nbsp; durante aquela época,&nbsp; no império,&nbsp; nós decidimos que era bom ter isso na cidade principal,&nbsp; porque é um mundo conectado,&nbsp; então nós fizemos isso.</p>



<p><strong>República DG</strong>: Última pergunta,&nbsp; trabalhar com a indústria dos jogos é o sonho para muitos brasileiros,&nbsp;vocês têm alguma dica para compartilhar?&nbsp; </p>



<p><strong>Sala</strong>: Oh,&nbsp; sim,&nbsp; então, seja apaixonado.&nbsp; Você não pode fazer esse trabalho como, você sabe,&nbsp; uma rotina diária,&nbsp; apenas um trabalho, é a sua vida,&nbsp; então,&nbsp; sim, seja apaixonado com o que você faz,&nbsp; o que seja,&nbsp; eu digo,&nbsp; pode ser arte,&nbsp; pode ser programação,&nbsp; pode ser&#8230; E nós temos tantos,&nbsp; eu digo,&nbsp; nós temos tanta coisa na Ubisoft,&nbsp;então,&nbsp;isso significa que qualquer tipo de tema,&nbsp;se é parte de um jogo, é um trabalho real no jogo,&nbsp;então, sim,&nbsp;encontre as coisas que te movimentam e vamos. Tente a oportunidade de encontrar se há algo nos videogames e talvez outras indústrias.</p>



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<li><a href="https://republicadg.com.br/conheca-sand-land-rpg-de-acao-baseado-na-obra-de-akira-toriyama/">Conheça Sand Land, RPG de ação baseado na obra de Akira Toriyama</a></li>
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