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	<title>Jim Ryan Archives - República DG | O seu lugar favorito na Internet</title>
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	<description>República DG &#124; Notícias, guias, dicas, opiniões e análises sobre entretenimento e tecnologia</description>
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	<title>Jim Ryan Archives - República DG | O seu lugar favorito na Internet</title>
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		<title>Jim Ryan revela seus jogos favoritos de cada geração da PlayStation</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ruancarlo Silva]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Feb 2024 12:52:54 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Jim Ryan]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Jim Ryan é uma figura histórica para a PlayStation. Após 30 anos de serviço, o atual CEO da SIE vai deixar a companhia no dia 31 de Março. Em uma rara entrevista para a Variety, Jim foi questionado sobre seus jogos favoritos de cada geração da PlayStation. Confira: PS1 &#8211; Ridge Racer (1994): &#8220;Eu e [...]</p>
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<p>Jim Ryan é uma figura histórica para a PlayStation. Após 30 anos de serviço, o atual CEO da SIE vai deixar a companhia no dia 31 de Março. Em uma rara entrevista para a Variety, Jim foi questionado sobre seus jogos favoritos de cada geração da PlayStation. Confira:</p>



<p><strong>PS1 &#8211; Ridge Racer (1994)</strong>: &#8220;<em>Eu e a maioria das pessoas pensamos: &#8220;Uau, este é um jogo realmente diferente, divertido e agradável de jogar. Ele estabeleceu o padrão para muito do que viria a seguir naquela geração.</em>&#8220;</p>



<p><strong>PS2 &#8211; GTA 3 (2001)</strong>: &#8220;<em>Foi um título muito transformador para aquela geração e como um momento cultural. Ele teve um impacto enorme e duradouro no setor de jogos e, certamente, no PlayStation.</em>&#8220;</p>



<p><strong>PS3 &#8211; Uncharted: Drake&#8217;s Fortune (2007)</strong>: &#8220;<em>A tecnologia, nesse momento, estava começando a permitir a criação de histórias, narrativas e emoções de uma forma diferente de tudo o que era possível até então. Estou muito orgulhoso de que isso tenha vindo de nosso próprio estúdio, a Naughty Dog.</em>&#8220;</p>



<p><strong>PS4 &#8211; Marvel&#8217;s Spider-Man (2018)</strong>: &#8220;<em>Esse jogo foi incrível e repercutir muito bem na comunidade PlayStation. Ele nos preparou para decolar na segunda metade de um ciclo que foi realmente bem-sucedido.</em>&#8220;</p>



<p><strong>PS5 &#8211; God of War Ragnarok (2022)</strong>: &#8220;<em>Obviamente, é um jogo maravilhoso e foi muito bem criticado. Mas coincidiu com o momento em que finalmente pudemos começar a fabricar um número suficiente de PlayStation 5s. As coisas se transformaram em uma bela bola de neve.</em>&#8220;</p>



<h6>Fonte: <a href="https://variety.com/2024/gaming/news/playstation-jim-ryan-ceo-sony-1235917687/">Variety</a></h6>



<p>Leia nosso especial sobre a gestão Jim Ryan como CEO da SIE:</p>



<ul>
<li><a href="https://republicadg.com.br/playstation-e-a-gestao-jim-ryan/">PlayStation e a gestão Jim Ryan (republicadg.com.br)</a></li>
</ul>
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		<title>Bloomberg aponta que Jim Ryan está deixando a PlayStation</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ruancarlo Silva]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Sep 2023 22:01:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Jim Ryan]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Aparentemente Jim Ryan está deixando o comando da PlayStation. A informação foi publicada por Jason Schreier, um dos principais jornalistas do setor de Games e que atua hoje na Bloomberg. Atualização: A Sony emitiu um comunicado confirmando a decisão de Jim Ryan de se aposentar após 30 anos trabalhando na empresa. Jim vai permanecer no [...]</p>
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<p>Aparentemente Jim Ryan está deixando o comando da PlayStation. A informação foi publicada por Jason Schreier, um dos principais jornalistas do setor de Games e que atua hoje na Bloomberg.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="741" height="156" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2023/09/image-113.png" alt="" class="wp-image-37365" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2023/09/image-113.png 741w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2023/09/image-113-300x63.png 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2023/09/image-113-150x32.png 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2023/09/image-113-450x95.png 450w" sizes="(max-width: 741px) 100vw, 741px" /><figcaption class="wp-element-caption">Fonte: <a href="https://x.com/jasonschreier/status/1707149244996505858?s=20">X/Twitter</a></figcaption></figure>



<p><strong>Atualização:</strong></p>



<p><em>A Sony <a href="https://sonyinteractive.com/en/press-releases/2023/new-management-structure-of-sony-interactive-entertainment-2/">emitiu um comunicado</a> confirmando a decisão de Jim Ryan de se aposentar após 30 anos trabalhando na empresa. Jim vai permanecer no cargo até o dia 31 de Março de 2024, último dia do atual ano fiscal. Hiroki Totoki, atual CFO da Sony, vai assumir a posição de maneira interina.</em></p>



<p>Jim Ryan atua na PlayStation já faz 29 anos. Inicialmente, Jim entrou na marca para cuidar de toda a operação financeira da matriz europeia. Graças aos seus resultados expressivos, ele começou a subir na hierarquia da companhia, assumindo posições importantes envolvendo Marketing e Vendas. Em 2019, ele assumiu o comando da divisão de entretenimento como um todo e realizou mudanças importantes.</p>



<p>Entre os principais feitos da gestão atual de Jim, podemos citar o lançamento do PlayStation 5 em plena pandemia, o lançamento do PS VR 2, a criação da divisão PlayStation Indies, a criação do India Hero Project, PlayStation PC e PlayStation Productions. Sua visão analítica, totalmente voltada para resultados e eficiência de processos, é fruto de sua formação em Contabilidade.</p>



<p>Mais informações devem ser divulgadas em breve. Vale destacar que tudo indica que Jim pediu a demissão, muito provavelmente por burnout, mesmo motivo que levou a saída de Shawn Layden da presidência dos estúdios da PlayStation.</p>



<ul>
<li><a href="https://republicadg.com.br/playstation-e-a-gestao-jim-ryan/"><strong>PlayStation e a gestão Jim Ryan (republicadg.com.br)</strong></a></li>
</ul>
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		<title>PlayStation e a gestão Jim Ryan</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ruancarlo Silva]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Jul 2023 15:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Especiais]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Jim Ryan]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Shawn Layden]]></category>
		<category><![CDATA[Shuhei Yoshida]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Jim Ryan. Um nome polêmico entre os fãs mais ferrenhos da PlayStation. Pra uns, Jim serve como uma espécie de guia levando a marca para uma nova era. Pra outros, ele é quase um chefe final de um RPG, supostamente destruindo os pilares que tornaram a PlayStation tão querida na indústria. Gostando ou odiando, é [...]</p>
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]]></description>
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<p>Jim Ryan. Um nome polêmico entre os fãs mais ferrenhos da PlayStation. Pra uns, Jim serve como uma espécie de guia levando a marca para uma nova era. Pra outros, ele é quase um chefe final de um RPG, supostamente destruindo os pilares que tornaram a PlayStation tão querida na indústria.</p>



<p>Gostando ou odiando, é inegável o tremendo impacto que Jim teve na marca ao longo dos seus 29 anos de trabalho na empresa (e contando). É por esse motivo que resolvi escrever esse texto falando sobre a gestão de Jim Ryan até o momento.</p>



<h2>O começo de Jim Ryan na PlayStation</h2>



<p>No início, tudo era mato. Essa frase é perfeita pra descrever a relação de Jim com a marca. Ele entrou na PlayStation em 1994 como <a href="https://www.wbs.ac.uk/events/view/5201">Diretor Financeiro</a>, estabelecendo os primórdios da companhia na Europa. Ele foi responsável por basicamente criar todo o aparato da PlayStation no continente do 0. Montar escritórios, contratar equipes, montar todos os processos.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Fireside Chat: Jim Ryan, Sony Interactive Entertainment" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/UvVo0kl0SAY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Em uma entrevista descontraída com a Games Industry, Jim revela que ele montou o primeiro escritório da marca em Frankfurt na Alemanha e quase teve que montar todas as cadeiras por conta da falta de recursos para contratar um montador. No fim, acabou dando tudo certo e eles conseguiram contratar um profissional. Após estruturar todos os processos, ele passou a supervisionar toda a parte financeira do negócio, o que, segundo Jim, foi um desafio tremendo. Na época ainda não existia euro e os negócios eram extremamente locais. Ter que se adaptar às moedas e cultura de cada país foi uma tarefa e tanto!</p>



<ul>
<li><a href="https://tv.apple.com/br/movie/from-bedrooms-to-billions-the-playstation-revolution/umc.cmc.7bw3q8nkmx6bb29lnoxebnngy?action=play">Recomendação &#8211; Documentário Dos Quartos aos BIlhões: A Revolução PlayStation</a></li>
</ul>



<p>Ao longo dos quase 20 anos de trabalho desempenhados no Velho Continente, Jim foi crescendo de posição graças aos resultados expressivos obtidos no mercado europeu. Sua experiência acabou garantindo a ele o cargo de Chefe de Operações da PlayStation Europa e, consequentemente, em 2011, ele se tornou Presidente da divisão de entretenimento da Sony na Europa.</p>



<p>Suas estratégias agressivas e a excelente relação construída com os varejistas ajudaram a estabelecer uma dominância da PlayStation no continente, o que acabou rendendo mais uma promoção para Jim em 2016. Dessa vez, no entanto, ele passou a assumir uma posição projetada pro exterior: Chefe Global de Vendas e Marketing. Vale destacar que apesar do novo cargo, Jim continuou atuando como presidente da SIE Europa.</p>



<p><em>Curiosidade: Numa entrevista para a <a href="https://www.vg247.com/playstation-4-dominates-europe-with-70-90-of-console-market">VG247</a> em 2015, Jim Ryan afirmou que o PS4 tinha 70% de market share em todos os países da Europa. Curiosamente, em Fevereiro desse ano, a Xbox realizou uma <a href="https://www.gamesindustry.biz/why-microsofts-claim-that-it-has-20-market-share-in-europe-vs-playstations-80-was-accurate">apresentação alegando</a> que hoje a PlayStation domina 80% do mercado europeu contra os 20% da Xbox.</em></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2023/07/image-12-1024x576.png" alt="" class="wp-image-33460" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2023/07/image-12-1024x576.png 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2023/07/image-12-300x169.png 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2023/07/image-12-768x432.png 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2023/07/image-12-150x84.png 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2023/07/image-12-450x253.png 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2023/07/image-12.png 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Apresentação foi comandada por Brad Smith (Reprodução: <a href="https://nationworldnews.com/microsoft-says-sony-playstation-dominates-80-market-in-europe-surpassing-nintendo/">Nation World News</a>)</figcaption></figure>



<p>Com um estilo de gestão altamente focado em números, dados e resultados, fruto de sua formação em Contabilidade, a PlayStation nadou de braçada entre os anos 2016 e 2018, conseguindo lançar IPs novas que fizeram um sucesso enorme, como Horizon Zero Dawn, além de resgatar sagas de sucesso como God of War (2018) que chegou a levar o GOTY. Com um mercado cada vez mais volátil e voltado pra GaaS e o Ocidente, a diretoria da Sony tomou a decisão de promover Jim pro cargo de CEO da SIE como um todo.</p>



<p><em>Curiosidade: Antes de Jim, a posição foi ocupada por Andrew House (2011-2017) e <a href="https://www.eurogamer.pt/john-kodera-e-o-novo-presidente-da-sony-interactive-entertainment">John Kodera</a>&nbsp;(2017-2019). Pois é, diferente do que muitos pensam e dizem, Jim não assumiu a posição do adorado Shawn Layden. Quem ocupou o cargo de Shawn foi Hermen Hulst. Inclusive, Shawn já comentou que ele saiu por vontade própria com o <a href="https://www.pushsquare.com/news/2021/09/shawn_layden_reveals_why_he_left_sony_playstation#:~:text=So%2C%20there%20we%20have%20it,PS4%20to%20so%20much%20success.">objetivo de evitar o burnout</a>.</em></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="624" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2023/07/image-13-1024x624.png" alt="" class="wp-image-33461" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2023/07/image-13-1024x624.png 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2023/07/image-13-300x183.png 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2023/07/image-13-768x468.png 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2023/07/image-13-150x91.png 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2023/07/image-13-450x274.png 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2023/07/image-13.png 1128w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Shawn é uma figura histórica da marca (Reprodução: <a href="https://venturebeat.com/games/shawn-layden-interview-how-diversity-can-save-gaming-as-it-faces-labor-shortages/">VentureBeat</a>)</figcaption></figure>



<h2>Conquistando o mundo</h2>



<p>Como já dizia a famosa frase: Com grandes poderes, grandes responsabilidades. Jim Ryan acabou sendo o encarregado de comandar toda a PlayStation durante o início de uma nova geração. Com grandes expectativas por parte dos fãs, tanto a PS quando a Xbox encontraram uma enorme pedra no caminho: lançar um console durante uma pandemia sem precedentes e com escassez de um componente vital para a produção dos hardwares.</p>



<p>Em uma entrevista, Jim fala sobre o quanto foi desafiador lançar o console na mesa de jantar da sua casa enquanto ele estava em reunião com diferentes equipes de cada país. A pandemia trouxe diversos desafios para a companhia, principalmente no que diz respeito a gestão do portfólio de first parties. Todos os estúdios ficaram fechados por alguns meses e precisaram de tempo até se adaptarem ao modelo de home office. Isso certamente ajudou a causar a &#8220;escassez&#8221; de exclusivos first party que estamos observando em 2023. <br><br>Outro problema foi a necessidade de estender o período de crossgen por conta das vendas iniciais limitadas do PS5. Sem uma base instalada de grande porte, a PlayStation precisou lançar grandes exclusivos no PS4, o que impactou nos planos e estratégias traçadas previamente pro console. Infelizmente, essa medida também ajudou a PlayStation no estabelecimento de uma medida bem controversa: o upgrade pago. Os executivos viram uma oportunidade de aumentar a receita gerada pelos jogos e mergulharam na mesma, o que causou uma frustração enorme nos consumidores. Vale destacar que alguns jogos tiveram o upgrade gratuito e em outros casos, como no de Ghost of Tsushima, ao menos a PS se esforçou para justificar o valor cobrado.</p>



<p>Nesse mesmo período, a Sony como um todo iniciou um enorme processo de reformulação, adotando a filosofia Kando: “encher o mundo de emoção através do poder da criatividade e tecnologia”.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="pt" dir="ltr">Ontem a Sony fez sua tradicional reunião anual detalhando as estratégias pro futuro:<br><br>&#8211; Começaram falando sobre o “novo”propósito da empresa (estipulado em 2019), passando a adotar a filosofia de Kando:<br><br>“Encher o mundo de emoção através do poder da criatividade e tecnologia”<br><br><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/1f9f5.png" alt="🧵" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <a href="https://t.co/sh5EC5jfrA">pic.twitter.com/sh5EC5jfrA</a></p>&mdash; Ruancarlo Silva (@ruancarlo97) <a href="https://twitter.com/ruancarlo97/status/1659228255927279617?ref_src=twsrc%5Etfw">May 18, 2023</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<p>Por que isso é importante? Diversas mudanças estruturais começaram a ser realizadas na companhia, principalmente no que diz respeito ao entretenimento. A empresa passou a se ocidentalizar mais, afastando-se na medida do possível das suas raízes fincadas no Japão. O objetivo? Aumentar a sinergia entre os diversos departamentos da Sony. Vale destacar que quase a diretoria geral inteira da Sony Corporation continua sendo japonesa.</p>



<p>Através do investimento massivo em conteúdo, a Sony tem como visão ser a marca mais escolhida entre os criadores de conteúdo no mundo inteiro e, bom, isso já se tornou uma realidade. Tratando-se de mind share e presença digital, a PlayStation é líder absoluta,<strong> alcançando níveis históricos de engajamento com o PlayStation 5</strong>. Os usuários do console estão gastando mais e passando mais tempo no ecossistema do que na geração anterior! <em>O grande desafio pra marca é transportar esses resultados pras divisões de música, filmes</em> <em>e animes</em>. A movimentação já se iniciou através da PlayStation Productions.</p>



<p>Criada durante a gestão Jim Ryan, a principal motivação para a criação da divisão foi a necessidade de aumentar a audiência das principais IPs de jogos da PlayStation. Segundo <a href="https://sonyinteractive.com/en/origins-playstation-productions/">Asad Qizilbash</a>, diretor da divisão, eles observaram o trabalhado de adaptações que a Marvel estava fazendo e viram que era possível fazer algo similar na PlayStation.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="683" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2023/07/image-11-1024x683.png" alt="" class="wp-image-33459" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2023/07/image-11-1024x683.png 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2023/07/image-11-300x200.png 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2023/07/image-11-768x512.png 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2023/07/image-11-1536x1024.png 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2023/07/image-11-2048x1365.png 2048w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2023/07/image-11-150x100.png 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2023/07/image-11-450x300.png 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2023/07/image-11-1200x800.png 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Asad, o atual líder da PlayStation Productions (Reprodução: <a href="https://www.imdb.com/name/nm2693544/">IMDB</a>)</figcaption></figure></div>


<p><em>Curiosidade: Todas as principais propriedades da PlayStation atualmente já possuem projetos em andamento &#8211; God of War, Uncharted, Horizon, Ghost of Tsushima e The Last of Us. O principal desafio da marca nesse sentido vai ser continuar a encontrar propriedades fortes o suficiente ou que façam sentido dentro da estratégia. O sucesso ou não da série Twisted Metal deve ajudar a determinar o futuro.</em></p>



<h2>De olho nos gigantes</h2>



<p>A sinergia entre as divisões da marca foram pensadas para realizar uma visão de longo prazo: <strong>alcançar a marca de 1 bilhão de usuários ao redor do globo</strong>. Para conseguir bater a meta ambiciosa, a Sony pretende reforçar os investimentos de maneira agressiva em áreas onde comunidades são criadas &#8211; citando diretamente animes e games. Outro ponto importante é a criação de iniciativas voltadas pra Índia e China, dois mercados com um potencial tremendo e que ainda estão engatinhando. Através dos “Hero Project”, a PlayStation pretende investir em conteúdo local, visando atrair esses consumidores e, no processo, descobrir IPs com um potencial gigantesco.</p>



<ul>
<li><a href="https://republicadg.com.br/conheca-o-playstation-india-hero-project/"><strong>Saiba mais sobre o India Hero Project aqui</strong></a></li>
</ul>



<p><em>PS: Além do enorme potencial ainda engatinhando em Games, tanto a China quanto a Índia já possuem um forte mercado se tratando de cinema. Conteúdo local vai ser chave pra marca cair no “gosto popular” e aumentar sua receita. Outro ponto importante é a penetração no mercado de música. A presença da Sony Music ainda é tímida nesses dois países e ambos podem proporcionar um crescimento sem precedentes para a divisão.</em></p>



<p>Agora você deve estar pensando, o que tudo isso tem a ver com Jim Ryan? Vamos adentrar numa parte mais polêmica da trajetória de Jim na PlayStation. As mudanças que ele realizou no campo de assinaturas e, claro, os investimentos voltados aos jogos como serviço.</p>



<h2>Construindo os alicerces do futuro</h2>



<p>Antes de prosseguirmos, tenho um pedido a fazer. A partir desse ponto, leia o texto com uma coisa em mente: a formação de Jim voltada para contabilidade/finanças. Isso vai ajudar a entender as forças que estruturam todo o processo decisório do executivo.</p>



<h4>A guerra dos serviços</h4>



<p>Em primeiro lugar, precisamos falar sobre a PlayStation Plus. De acordo com dados fiscais da própria empresa, é nítido que o serviço entrou em um período de estagnação. Veja os <a href="https://www.statista.com/statistics/532431/playstation-plus-subscribers-global/#:~:text=Number%20of%20PlayStation%20Plus%20subscribers%20worldwide%202014%2D2023&amp;text=As%20of%20March%202023%2C%20the,million%20subscriptions%20in%20December%202021">números</a>:</p>



<p>⁃ Março de 2016: 20.8 milhões<br>⁃ Março de 2017: 26.4 milhões<br>⁃ Março de 2019: 36.4 milhões<br>⁃ Março de 2020: 41.5 milhões<br>⁃ Março de 2021: 47.6 milhões<br>⁃ Março de 2022: 47.4 milhões<br>⁃ Março de 2023: 47.4 milhões</p>



<p>Em suma, o serviço foi impulsionado pela pandemia e entrou em um grande período de estagnação, chegando a perder assinantes pela primeira vez desde a sua criação em 2010. A grande sacada da SIE foi reformular o serviço para atender dois grandes objetivos &#8211; combater a crescente popularidade do Game Pass e, claro, alavancar a receita gerada pela assinatura.</p>



<p>A solução encontrada foi dividir o modelo em três tiers: a assinatura padrão, uma deluxe com acesso a centenas de títulos e uma premium, voltada para os fãs mais apaixonados da marca.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="555" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2023/07/image-14-1024x555.png" alt="PlayStation e a gestão Jim Ryan - mostrar a quantidade de assinantes de cada tier da PS Plus" class="wp-image-33463" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2023/07/image-14-1024x555.png 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2023/07/image-14-300x163.png 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2023/07/image-14-768x417.png 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2023/07/image-14-150x81.png 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2023/07/image-14-450x244.png 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2023/07/image-14.png 1169w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Divisão em tiers oferece boa oportunidade de aumento de receita (Reprodução: Sony Corp.)</figcaption></figure></div>


<p>Como podemos observar no gráfico emitido pela PlayStation, hoje o serviço conta com 17% dos assinantes no tier mais alto, 13% nas categorias intermediárias e enormes 70% na Essential, a assinatura padrão. Isso representa uma oportunidade de crescimento de receita gigantesca pra marca, visto que os outros tiers são mais caros. A reformulação arquitetada durante a gestão Jim Ryan criou uma boa oportunidade de crescimento de receita mesmo em um momento de estagnação de assinantes. E, certamente, o custo para adquirir novos assinantes é bem maior do que o custo envolvido para incentiva-los a mudar de tier, proporcionando um esquema win-win pra PS.</p>



<h3>Pequenos gigantes</h3>



<p>Aliado a mudança de postura em relação ao seu principal serviço, a companhia passou a dar mais importância aos Indies, criando uma divisão específica liderada pelo icônico Shuhei Yoshida. Para a surpresa de todos, Shuhei revelou dm uma conversa com a GamesIndustry que o grande incentivador dessa mudança de foco foi o próprio Jim Ryan. Segundo Yoshida, Jim pediu que a equipe responsável pela relação com third-parties pensasse num plano pra melhorar a relação com desenvolvedores e publishers indies. Esse pedido acabou resultando na formação da PS Indies.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Fireside Chat: Shuhei Yoshida, Head of PlayStation Indies" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/8kmM76RreGQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>A iniciativa permite que a PlayStation forme parcerias estratégicas pagando um preço bem abaixo do que exigido por companhias de AAAs e o resultado tem sido bem perceptível. Stray e Kena: Bridge of Spirits fizeram um sucesso enorme na comunidade PlayStation. Com o baixo custo dos acordos comerciais, a empresa consegue fortalecer o catálogo da PS Plus de maneira estratégica, além de criar um ótimo relacionamento com desenvolvedores em início de carreira. É uma espécie de mentalidade de: “invista no começo e colha bons frutos no futuro”. Conteúdo continua sendo rei e, adquirir conteúdo pagando um preço baixo, é uma excelente estratégia de crescimento.</p>



<h3>GaaS e mobile: máquinas de dinheiro</h3>



<p>Nas <a href="https://www.sony.com/en/SonyInfo/message/">palavras</a> do próprio CEO da Sony Corporation, a direção corporativa da empresa como um todo é se tornar mais próxima das pessoas. Para isso, eles enxergam dois espaços promissores: o <strong>metaverso e mobilidade</strong>. Daqui pra frente, peço que você tenha duas coisas em mente: a palavra mobilidade e a visão geral da Sony que citei lá em cima &#8211; atingir a marca de 1 bilhão de usuários.</p>



<p>Em uma reunião recente realizada com os investidores da Sony Corp., os principais responsáveis pela PlayStation apontaram dados interessantes sobre os principais focos de crescimento na indústria dos games: serviços e gastos com add-ons. Vamos destrinchar tudo agora!</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="pt" dir="ltr">&#8211; Reforçam a demanda sem precedentes e o recorde batido pelo PS5<br><br>&#8211; Ao falar sobre crescimento na indústria de games, as projeções atuais são as seguintes: PC +1.3%, Mobile 3.3% e Console 0.6% (uma certa estagnação nos consoles)<br><br>PS: CAGR = taxa de crescimento anual composta <a href="https://t.co/mXuSud4oL5">pic.twitter.com/mXuSud4oL5</a></p>&mdash; Ruancarlo Silva (@ruancarlo97) <a href="https://twitter.com/ruancarlo97/status/1661145632923607040?ref_src=twsrc%5Etfw">May 23, 2023</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<p>Primeiro, as taxas de crescimento por ano de cada plataforma: PC com 1.3%, consoles com 0.6% e Mobile com 3.3%. Por aqui já podemos ver uma <strong>clara estagnação do mercado de consoles</strong>, o que justifica a criação de duas subdivisões da PlayStation: a <em>PlayStation PC e a PlayStation Mobile</em>.</p>



<p>Ao analisar o tamanho do mercado de cada categoria nos consoles, temos projeções interessantes. Segue o comparativo entre 2023 e 2026:</p>



<p>2023:<br>⁃ Acessórios: U$19 bilhões<br>⁃ Jogos em mídia física: U$8 bilhões<br>⁃ Add-ons (DLCs e cosméticos): U$15 bilhões<br>⁃ Jogos digitais: U$8 bilhões<br>⁃ Assinaturas: U$10 bilhões</p>



<p>2026:<br>⁃ Acessórios: U$17 bilhões (queda de U$2 bi)<br>⁃ Jogos em mídia física: U$6 bilhões (queda de U$2 bilhões)<br>⁃ Add-ons (DLCs e cosméticos): U$19 bilhões (aumento de U$4 bi)<br>⁃ Jogos digitais: U$7 bilhões (queda de U$1 bi)<br>⁃ Assinaturas: U$12 bilhões (aumento de U$2 bi)</p>



<p>Ao analisar as projeções, podemos ver claramente que as <strong>maiores oportunidades de crescimento estão em Add-Ons e nas assinaturas</strong>. A tendência é evidente: as <em>pessoas vão passar a comprar menos jogos e gastar mais tempo (e dinheiro) nos famosos jogos como serviço</em>.</p>



<p>Lembra que pedi pra você ter em mente a <strong>formação de Jim voltada para contabilidade e finanças</strong>? É muito difícil competir contra pesquisas e estudos de mercado, portanto, a estratégia de Jim em investir em games que seguem esse modelo de monetização é completamente viável e faz total sentido. Novamente, como as projeções mostram, <em>as pessoas irão comprar menos jogos e a PS precisa se mover caso queira garantir sua sobrevivência no longo prazo</em>.</p>



<p>Para muitos fãs, o investimento em GaaS significa automaticamente a morte dos jogos narrativos, modelo que tornou a PlayStation muito querida pela comunidade. Mas isso não vai acontecer. Além dos executivos já terem sido bem vocais quanto a isso, podemos usar dois pontos diferentes pra trazer essa argumentação. O primeiro e principal deles é que construir jogos narrativos faz parte da filosofia da Sony como empresa. Relembre o trecho sobre Kando &#8211; emocionar através da criatividade e tecnologia. Caso esse argumento seja insuficiente pra você, vamos para a lógica financeira. Apesar dos altos custos de produção, é bem difícil um AAA premium da PlayStation não se tornar um hit, portanto, o retorno financeiro é garantido.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="538" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2023/07/image-16-1024x538.png" alt="PlayStation e a gestão Jim Ryan - ilustrar o próximo grande jogo narrativo que será lançado nas plataformas PlayStation" class="wp-image-33465" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2023/07/image-16-1024x538.png 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2023/07/image-16-300x158.png 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2023/07/image-16-768x403.png 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2023/07/image-16-150x79.png 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2023/07/image-16-450x236.png 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2023/07/image-16.png 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Jogos narrativos não vão a lugar algum! (Reprodução: Insomniac)</figcaption></figure>



<p>O problema é que esse retorno está ficando cada vez mais curto. Com a enorme crescente envolvendo custos de produção e marketing, as empresas precisam desesperadamente criar novas fontes de receita pra manter tudo funcionando. Pense que existem gastos com funcionários, investimentos em tecnologia, aquisição de conteúdo pra alimentar os serviços, custear jogos narrativos… <strong>Esse modelo é extremamente perigoso, afinal, nele, a companhia só possui a venda direta como fonte de receita</strong> e acaba se expondo por conta dos longos ciclos de desenvolvimento.</p>



<p>Vamos lá. Um AAA leva em média 5 a 7 anos para ser produzido completamente (levando em consideração a pré-produção). Se o seu foco for narrativo, estamos falando de um projeto que leva 7 anos para ser produzido e não gera nenhuma receita ao longo desses 7 anos. Até aí tudo bem, a menos que o projeto saia em acesso antecipado, é o procedimento padrão para todos os outros games. O problema é ser refém do modelo de venda direta. Ainda mais tratando-se de um game com foco na narrativa. Os preços estão despencando rapidamente e as publishers acabam tendo uma pequena janela de tempo para recuperar seus custos e começar a lucrar. Piorou se o projeto falhar em relação às críticas. Graças ao sistema criado hoje (e que é perpetuado pelos jogadores) é muito difícil um jogo narrativo com uma nota ruim ou mediana se recuperar financeiramente. Isso acaba deixando a empresa numa posição extremamente vulnerável.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="pt" dir="ltr">&#8211; Vale destacar que o conceito de live service pra PlayStation é diferente. MLB é considerado um jogo serviço pra eles!<br><br>&#8211; Pretendem escalar os negócios para reinvestir no desenvolvimento de conteúdo <br><br>&#8211; Diversificar o portfólio de jogos first party é o maior foco da empresa <a href="https://t.co/BVZ9uAgL2e">pic.twitter.com/BVZ9uAgL2e</a></p>&mdash; Ruancarlo Silva (@ruancarlo97) <a href="https://twitter.com/ruancarlo97/status/1661151861255315456?ref_src=twsrc%5Etfw">May 23, 2023</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<p>Os GaaS, apesar de serem odiados pelos jogadores que adoram games focados em contar uma história, oferecem uma segurança maior para as empresas. Além da venda direta do jogo, as companhias podem explorar outras formas de monetização como a venda de Passes de Temporada, cosméticos e moedas premium. O grande problema com esse modelo é que muitas empresas tentam copiar as outras com o objetivo de replicar grandes sucessos como Fortnite e o resultado é um desgaste em relação a propostas desse tipo. Outro aspecto negativo para muitos jogadores é a &#8220;necessidade&#8221; de se dedicar a um mesmo jogo por longos períodos de tempo, algo não muito atrativo para uma boa parcela de players.</p>



<h3>Jim Ryan e a limitação dos consoles</h3>



<p>Em uma entrevista com a GamesIndustry.biz, Jim falou abertamente sobre como ele enxerga exclusivos e o espaço dos consoles. Nas palavras dele: “<em>Eu gostaria de ver um mundo onde os jogos que criamos na PlayStation possam ser aproveitados por dezenas de milhões de pessoas, quem sabe até centenas de milhões. Nesse momento, sucesso no modelo atual de console, os maiores hits da PlayStation, atingem entre 10 a 20 milhões de pessoas.</em>”</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Fireside Chat: Jim Ryan, Sony Interactive Entertainment" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/UvVo0kl0SAY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>“<em>Eu penso que algumas das nossas criações são uma das melhores peças de entretenimento já criadas na história. Limitar a audiência dessa arte maravilhosa para apenas 20 a 30 milhões de pessoas me frustra.</em>”</p>



<p>Entender as falas de Jim são fundamentais para compreender a direção que a PlayStation está trilhando. Até pouco tempo atrás, a marca era sinônimo de uma caixa onde jogávamos títulos exclusivos. Agora, o conceito é muito mais expansivo, posicionando-se como uma empresa de entretenimento global.</p>



<p>A diferença é que a PlayStation se move quase que em uniformidade com o mercado. O segmento de consoles começou a estagnar, daí eles passaram a lançar os jogos no PC e prometem investimentos agressivos no segmento mobile. O crescimento da PS Plus cessou, reformularam o serviço pra aumentar a receita. <strong>Hoje, a companhia mescla entre reatividade perante o mercado e ações disruptivas.</strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="pt" dir="ltr">&#8211; Estratégia mobile:<br><br>1. Co-desenvolver as principais IPs com líderes da indústria. Projetos envolvendo as IPs mais celebradas da marca em desenvolvimento <br><br>2 &#8211; Aumentar a capacidade interna: múltiplos estúdios internos trabalhando em jogos mobile. Explorando aquisições. <a href="https://t.co/C1RXnogOxx">pic.twitter.com/C1RXnogOxx</a></p>&mdash; Ruancarlo Silva (@ruancarlo97) <a href="https://twitter.com/ruancarlo97/status/1661153837464551425?ref_src=twsrc%5Etfw">May 23, 2023</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<p>Tratando-se de fabricantes de consoles, a PS hoje é a única companhia com investimentos massivos na China e Índia, dois países extremamente promissores na indústria de entretenimento como um todo. Antevendo o boom dos animes, a Sony rapidamente adquiriu empresas como Funimation e Crunchyroll, conseguindo uma vantagem absurda em relação aos concorrentes. Apesar da baixa adesão, a empresa segue apostando no segmento VR.</p>



<p>No quesito mobile, suas estratégias ainda estão engatinhando e, com a aquisição da Activision por parte da Microsoft, sua rival terá um espaço extremamente consolidado no mercado através da King e de Call of Duty Mobile. Para correr atrás do prejuízo, o lado azul da força alegou estar trabalhando no transporte de múltiplas IPs de destaque para o espaço mobile. Outra promessa é numa suposta iniciativa para o espaço <a href="https://meups.com.br/noticias/playstation-vira-com-tudo-para-cloud-gaming/">cloud gaming</a>. Se os rumores forem reais, uma parceria com a Netflix é extremamente provável.</p>



<h3>Uma guerra pela sua atenção</h3>



<p>Apesar do claro desejo de Jim em atingir em aumentar a audiência dos produtos da PlayStation, ele reconhece a tremenda importância que a “caixa” tem na composição da receita gerada pela marca. A principal fonte de receita segue sendo a PS Store, por isso, apesar dele não gostar de exclusivos e do espaço limitado dos consoles, continua investindo em conteúdos exclusivos para o aparelho. O método continua sendo a isca perfeita para construir fidelidade entre os usuários.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="564" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2023/07/image-17.png" alt="PlayStation e a gestão Jim Ryan - ilustrar as métricas de engajamento do PS5" class="wp-image-33466" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2023/07/image-17.png 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2023/07/image-17-300x165.png 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2023/07/image-17-768x423.png 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2023/07/image-17-150x83.png 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2023/07/image-17-450x248.png 450w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Algumas das métricas de engajamento do PS5 (Reprodução: Sony Corp.)</figcaption></figure>



<p>No fim, a intenção de cada marca não é tornar os jogos mais acessíveis. Definitivamente não é sobre isso, apesar desse ser o efeito alcançado hoje. O objetivo é captar integralmente a atenção dos consumidores. Os principais KPIs (índices de performance) das empresas de console giram em torno de dados como usuários ativos mensais, valor médio gasto por console ativo, tempo médio de gameplay diário e por aí vai. <strong>A ideia central é retenção!</strong></p>



<h3>Jim, os jogos e suas raras aparições</h3>



<p>Ao contrário do que muita gente pensa, Jim é um gamer. Em uma entrevista, ele revelou que sua primeira experiência com a plataforma foi através do jogo Jumping Flash, lançado para o PS1 em 1995.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Jumping Flash! (PS1)" width="814" height="611" src="https://www.youtube.com/embed/WRD5whY9Hs0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Ao falar sobre jogos recentes, o executivo revelou estar se divertindo com Hogwarts Legacy. Por ser britânico, fica fácil de entender a tamanha admiração e fascínio que Jim apresenta pelo universo de HP.</p>



<p>Um detalhe que os fãs criticam em relação a Jim é que ele aparece bem pouco. Adotando um estilo de gestão mais tradicional, orientado para resultados, Jim não gosta da atenção e prefere &#8220;deixar que os jogos falem por ele&#8221;. Em uma entrevista com Christopher Dring, chefe da GamesIndustry.biz, o executivo da PlayStation afirmou ser tímido e extremamente introvertido, o que explica suas raras aparições públicas e uma clara preferência por entrevistas em texto. Contudo, as comparações com Phil Spencer, que segue o estilo americano de &#8220;CEO celebridade&#8221;, acabam sendo inevitáveis e os fãs da PlayStation acabam sentindo falta de um rosto para a companhia.</p>



<p>Isso é compreensível. Viemos de uma época onde não tínhamos um, mas dois expoentes da marca: Shawn Layden e Shuhei Yoshida. Hoje, apenas Yoshida permanece ativo na PS, mas com uma importância relativamente menor do que quando ele comandava os estúdios da empresa. O que resta é torcer para que o sucessor de Jim goste um pouco mais dos holofotes e seja mais vocal.</p>



<h2>Relembre as realizações da gestão Jim Ryan até o momento:</h2>



<p>Gostando ou odiando, é inegável que Jim tem se mantido ocupado na liderança da marca. Confira abaixo os principais feitos da SIE até o momento, tanto positivos quanto negativos:</p>



<ul>
<li>Reformulação da PS Plus em 3 tiers</li>



<li>Criação da PlayStation Productions</li>



<li>Upgrade pago da versão de PS4 pra PS5</li>



<li>Criação da PlayStation Indies</li>



<li>Iniciativa Play at Home</li>



<li><a href="https://sonyinteractive.com/en/introducing-playstation-playmakers-a-conversation-with-eric-lempel/">Iniciativa PlayStation Playmakers</a></li>



<li>PlayStation Stars</li>



<li>Lançamento do PlayStation 5 com a melhor line-up de lançamento na história de um console da marca</li>



<li>Lançamento do PlayStation VR 2</li>



<li>Criação de um ecossistema de produtos ligados ao PlayStation 5: Pulse 3D, DualSense Edge, PlayStation Access, Faceplates</li>



<li><a href="https://en.m.wikipedia.org/wiki/List_of_acquisitions_by_Sony">Aquisições</a> da Housemarque, Nixxes, Firesprite, Fabrik, Bluepoint Games, Valkyrie Entertainment, Haven Studios, Bungie, Repeat.gg, Savage Game Studios, Firewalk Studios</li>
</ul>



<h2>O futuro e possíveis sucessores</h2>



<p>Nada é pra sempre e certamente o período de Jim com a PlayStation está próximo do fim. São 29 anos obtendo resultados incríveis pra marca e solidificando o futuro da mesma.</p>



<p>Um período provável para a despedida de Jim é no final do ano fiscal de 2024, mais especificamente no dia <strong>31 de Março de 2025</strong>. Já seria tempo o suficiente pro PS5 se consolidar mais, os ajustes na esteira de produtos serem realizados e, claro, o caos gerado pela briga judicial contra a Microsoft já deve ter passado.</p>



<p><strong>ATUALIZAÇÃO: Ontem (27 de Setembro), Jim Ryan anunciou sua aposentadoria da empresa. O executivo deixará o cargo no dia 31 de Março de 2024, último dia do ano fiscal em vigência.</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2023/07/image-18-1024x576.png" alt="" class="wp-image-33467" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2023/07/image-18-1024x576.png 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2023/07/image-18-300x169.png 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2023/07/image-18-768x432.png 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2023/07/image-18-150x84.png 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2023/07/image-18-450x253.png 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2023/07/image-18.png 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Eric Lempel, o possível sucessor de Jim Ryan (Reprodução: <a href="https://www.adweek.com/inside-the-brand/sony-interactive-entertainments-eric-lempel-innovates-consumer-mindset/">Adweek</a>)</figcaption></figure>



<p>No rol de possíveis sucessores, acredita-se que o próximo grande “showman” da SIE saia do núcleo global de Marketing, num caminho similar ao que foi trilhado por Jim. O candidato mais provável é <a href="https://www.linkedin.com/in/eric-lempel-1815b0?challengeId=AQEhWI-I8ZOn2QAAAYlh9H28peS5gZQ_2dEjiK5tBkLwym8-4csLUvqgRFyrwZ_qSY-B40eY5anTJk29jIF5-EMCYxAp7PwG9A&amp;submissionId=0f2b37d1-ec8a-7217-6eaa-10f1cf69c47a&amp;challengeSource=AgESSig4yZXuTAAAAYlh9LQcM7nzAEkOUMfZ_h6aPkef-J1V0eo7hi-nRhLnH_0&amp;challegeType=AgG-jTOF1fu_GgAAAYlh9LQgnwaSGMlF6ztc2N__eRHy9WjzmDwrspU&amp;memberId=AgEg4_fzhXI1OAAAAYlh9LQj_V696HewNMv3_kFWjP2i0Hs&amp;recognizeDevice=AgHmBzAcHnmPsgAAAYlh9LQn-oG1EAY8AKrF37coP-_kQuA5rIsi">Eric Lempel</a>, outro grande veterano da marca. Com quase 8 anos de empresa, Eric atualmente ocupa o cargo de Vice-Presidente da PlayStation e o de chefe global de vendas e marketing.</p>



<p>Considere ler também:</p>



<ul>
<li><a href="https://republicadg.com.br/playstation-detalha-os-planos-pro-futuro/">PlayStation detalha os planos pro futuro (republicadg.com.br)</a></li>



<li><a href="https://republicadg.com.br/guerrilla-games-uma-historia-de-ambicao/">Guerrilla Games: Uma história de ambição &#8211; República DG | O seu lugar favorito na Internet (republicadg.com.br)</a></li>
</ul>
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		<item>
		<title>Jim Ryan concede entrevista e fala sobre o futuro da geração do PS5</title>
		<link>https://republicadg.com.br/jim-ryan-futuro-geracao-ps5/</link>
					<comments>https://republicadg.com.br/jim-ryan-futuro-geracao-ps5/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ruancarlo Silva]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 May 2023 12:22:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Famitsu]]></category>
		<category><![CDATA[Jim Ryan]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Jim Ryan, o CEO da SIE (divisão de entretenimento da Sony), deu uma super entrevista para a Famitsu, revista japonesa de grande prestígio. Como as &#8220;aparições&#8221; públicas de Jim são bem raras, o encontro rendeu diversas informações importantes, inclusive detalhando o futuro da geração do PS5. Vamos aos detalhes: Geração do PS5 começou agora Jim [...]</p>
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<p>Jim Ryan, o CEO da SIE (divisão de entretenimento da Sony), deu uma super entrevista para a <a href="https://www.famitsu.com/news/202305/19302804.html">Famitsu</a>, revista japonesa de grande prestígio. Como as &#8220;aparições&#8221; públicas de Jim são bem raras, o encontro rendeu diversas informações importantes, inclusive detalhando o futuro da geração do PS5. Vamos aos detalhes:</p>



<h2>Geração do PS5 começou agora</h2>



<p>Jim voltou a falar sobre os impactos da pandemia e em como isso afetou a cadeia de suprimentos da PlayStation. Contudo, ele reforçou que todos os problemas foram solucionados e que a geração do PS5 pode deslanchar. A declaração indica que os lançamentos crossgen, isto é, lançamentos simultâneos entre PS4 e PS5, se encerrou e o foco agora vai passar a ser total na geração atual. Aliado a isso, ele voltou a reforçar que Marvel&#8217;s Spider-Man 2 será exclusivo do PS5.</p>



<ul>
<li><strong><a href="https://godg.me/9Iyf8J5">Quer aproveitar a atual geração? Compre seu PS5 com God of War Ragnarok na Amazon clicando aqui!</a></strong></li>
</ul>



<h3>A PlayStation e o Japão</h3>



<p>De acordo com Jim, o Japão é o segundo maior mercado de games do mundo. Em virtude disso e de toda a importância histórica do país para a PlayStation, afinal, a empresa foi fundada lá, a Terra do Sol ainda é um mercado estratégico para a companhia. É por esse motivo que diversas parcerias são construídas com criadores japoneses, sendo citados diretamente: Rise of the Ronin e Final Fantasy 16, ambos exclusivos do PS5.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Rise of the Ronin - State of Play Sep 2022 Reveal Trailer | PS5 Games" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/0gwsQvDGh4o?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Ao ser questionado sobre as vendas relativamente baixas de exclusivos da PS no território nipônico, o CEO da SIE afirmou que cada mercado tem suas particularidades e que para contornar isso, a empresa busca oferecer conteúdo mais estratégico para o local. Ghost of Tsushima por exemplo alcançou a marca de 1 milhão de unidades vendidas no país.</p>



<h3>O futuro do PSVR2</h3>



<p>Jim alegou que ainda é cedo para determinar a popularidade do hardware, mas ressaltou as opiniões positivas por parte da imprensa e dos jogadores. Segundo ele, a PlayStation vai continuar dando apoio ao produto por bastante tempo. Falando sobre isso, ele citou diretamente dois jogos: Beat Saber e Resident Evil 4 VR. Ele ainda destacou que Beat Saber é seu jogo mais aguardado para o VR2.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Beat Saber PSVR 2 Version is Coming!" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/zLHSLniGiso?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>Expansão das IPs</h3>



<p>Ao falar sobre a importância de expandir as IPs, Jim citou Twisted Metal, o filme de Uncharted e a série de The Last of Us. Segundo ele, eles monitoraram as vendas do remake de The Last of Us e viram que as vendas do jogo aumentaram a cada novo episódio da série lançado. Em virtude disso, considera a estratégia fundamental para o crescimento da marca e que pretendem lançar &#8220;vários filmes&#8221; no futuro.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Twisted Metal | Official Teaser | Peacock Original" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/cYb_HFHJJHs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>Jogos no PC</h3>



<p>Lançar jogos no PC tem gerado um bom resultado para a marca e eles vão continuar com a iniciativa. Jim inclusive chegou a afirmar que a marca já percebeu que a opinião da comunidade tende a ser mais favorável quando os títulos são lançados entre 2 a 3 anos após a chegada no console.</p>



<p>A entrevista de Jim veio em um momento oportuno. A PlayStation anunciou nesta semana o aguardado Showcase. O evento precisa atender grandes expectativas e revelar o roadmap futuro da marca.</p>



<ul>
<li><a href="https://republicadg.com.br/possiveis-anuncios-do-playstation-showcase/">Os possíveis anúncios do PlayStation Showcase de 2023 (republicadg.com.br)</a></li>
</ul>
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		<item>
		<title>A compra da Activision foi bloqueada pelo Reino Unido</title>
		<link>https://republicadg.com.br/a-compra-da-activision-foi-bloqueada-pelo-reino-unido/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Ruancarlo Silva]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Apr 2023 11:45:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[Jim Ryan]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Pegando a todos de surpresa, a CMA decidiu bloquear a aquisição da Activision-Blizzard por parte da Microsoft. O órgão regulador deu a seguinte justificativa para bloquear o negócio: &#8220;a compra vai alterar significamente o futuro do mercado de cloud gaming, levando a redução de inovação e menos opções para os jogadores do Reino Unido nos [...]</p>
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<p>Pegando a todos de surpresa, a CMA decidiu bloquear a aquisição da Activision-Blizzard por parte da Microsoft. O órgão regulador deu a seguinte justificativa para bloquear o negócio: &#8220;<em>a compra vai alterar significamente o futuro do mercado de cloud gaming, levando a redução de inovação e menos opções para os jogadores do Reino Unido nos anos a seguir.</em>&#8220;</p>



<p>A argumentação usada pela CMA é bem inusitada apesar de fazer um pouco de sentido. Caso a compra fosse aprovada, a Microsoft teria o controle de Minecraft, Call of Duty, Candy Crush, Overwatch, Diablo e World of Warcraft, tornando-se automaticamente o maior player no ecossistema de jogos serviço. Outro ponto é que a companhia é a dona da plataforma Azure, muito usada no espaço cloud gaming.</p>



<p>Brad Smith, atual presidente da Microsoft, afirmou que está muito desapontado da decisão e que vai apelar no tribunal. Se todo mundo torcia para que essa novela terminasse hoje, bom, não vai. Agora a briga vai para os tribunais e deve se arrastar por meses e em alguns casos pode durar até anos.</p>



<p>VIA: <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/the-uk-regulator-has-blocked-microsofts-acquisition-of-activision/">VGC</a></p>



<p></p>
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		<title>Jim Ryan não estaria preocupado com o Game Pass, afirma site</title>
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		<dc:creator><![CDATA[lucien.gilbert]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Dec 2022 17:13:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Jim Ryan]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>O CEO da Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, não veria o Game Pass, do Xbox, como um competidor para o PlayStation. De acordo com fontes do site Insider Gaming, Ryan teria participado de uma sessão de perguntas e respostas para funcionários. Para o CEO, o Game Pass está obtendo menos assinantes e obteve menos inscrições [...]</p>
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<p class="has-text-align-justify">O CEO da Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, não veria o Game Pass, do Xbox, como um competidor para o PlayStation. De acordo com fontes do site Insider Gaming, Ryan teria participado de uma sessão de perguntas e respostas para funcionários. Para o CEO, o Game Pass está obtendo menos assinantes e obteve menos inscrições em seis ou sete anos do que unidades do PlayStation 5 vendidas pela Sony em dois.</p>



<p class="has-text-align-justify">O comentário surge em meio à disputa da Sony e da Microsoft a respeito da aquisição da Activision Blizzard por esta última. A concretização da compra daria à Microsoft o controle sobre diversas grandes franquias no mercado de games como Call of Duty, Overwatch, World of Warcraft e Diablo. A Sony acredita que a aquisição seria ruim para o mercado e levaria a um desequilíbrio na competição entre as gigantes da indústria.</p>



<p>Fonte: <a href="https://insider-gaming.com/sony-xbox-game-pass/#:~:text=In%20response%20to%20a%20question,for%206%2D7%20years.%E2%80%9D">Insider Gaming</a></p>



<p><a href="https://grupos.descontoemgames.com/">Entre nos grupos da Desconto em Games</a></p>
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		<title>Jim Ryan foi visitar Kojima, entenda</title>
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		<dc:creator><![CDATA[lucien.gilbert]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Oct 2022 14:36:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hideo Kojima vem recebendo visitas por parte de representantes da PlayStation. Um dos expoentes da marca que foi visitá-lo é Jim Ryan, CEO da divisão de entretenimento da Sony. Confira abaixo: A visita se segue a uma série de rumores de que Kojima estaria desenvolvendo uma sequência de Death Stranding. Também se acredita que o [...]</p>
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<p class="has-text-align-justify">Hideo Kojima vem recebendo visitas por parte de representantes da PlayStation. Um dos expoentes da marca que foi visitá-lo é Jim Ryan, CEO da divisão de entretenimento da Sony. Confira abaixo:</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr">With Jim Ryan <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/1f44d.png" alt="👍" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/1f60d.png" alt="😍" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <a href="https://t.co/zMG3YchNsV">pic.twitter.com/zMG3YchNsV</a></p>&mdash; HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) <a href="https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/1584522309452255232?ref_src=twsrc%5Etfw">October 24, 2022</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<p class="has-text-align-justify">A visita se segue a uma série de rumores de que Kojima estaria desenvolvendo uma sequência de Death Stranding. Também se acredita que o diretor japonês pode realizar um anúncio na The Games Awards. Kojima já foi visitado por Hermen Hulst, chefe da PlayStation Studios e subordinado a Ryan. Além disso, dois executivos de marketing da marca também foram recebidos pelo diretor. Embora não exista confirmação oficial da sequência de Death Stranding, o ator Norman Reedus, responsável por protagonizar o primeiro game, mencionou a existência do título em uma entrevista.</p>



<p class="has-text-align-justify">Hideo Kojima é um diretor de games japonês, sendo considerado um dos maiores expoentes da indústria. Seus trabalhos mais famosos envolvem a saga Metal Gear. Sob a liderança do diretor, surgiram jogos que marcaram gerações como Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots e Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Em 2019, Kojima e a Sony lançaram Death Stranding, uma aventura pós-apocalíptica com Norman Reedus (The Walking Dead) como protagonista. Mais recentemente, o diretor anunciou uma parceria com a Xbox.</p>



<p>Fonte: <a href="https://www.eurogamer.pt/jim-ryan-visitou-hideo-kojima">Eurogamer</a></p>



<p>Leia também:</p>



<ul><li><a href="https://api.descontoemgames.com/blog/silent-hill-2-remake-esta-em-sua-fase-final-de-desenvolvimento/">Silent Hill 2 Remake está em sua fase final de desenvolvimento</a></li></ul>
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			</item>
		<item>
		<title>Jim Ryan foi até Bruxelas expressar preocupação com a compra da Activision</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gspetri]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Oct 2022 17:16:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Activision Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Jim Ryan]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Phil Spencer]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>De acordo com o Dealreporter, o presidente da PlayStation Jim Ryan viajou para a sede da UE em 8 de Setembro de 2022 para expressar sua insatisfação e preocupação sobre o acordo de US$ 68.7 bilhões proposto pela Microsoft em relação a aquisição da Activision Blizzard. Como foi revelado anteriormente, as últimas semanas foram preocupantes [...]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="has-text-align-justify">De acordo com o Dealreporter, o <strong>presidente da PlayStation Jim Ryan </strong>viajou para a sede da UE em 8 de Setembro de 2022 para expressar sua insatisfação e preocupação sobre o acordo de US$ 68.7 bilhões proposto pela Microsoft em relação a <strong>aquisição da Activision Blizzard.</strong></p>



<p class="has-text-align-justify">Como foi revelado anteriormente, as últimas semanas foram preocupantes para a PlayStation em relação ao futuro da franquia Call of Duty e seus respectivos lançamentos que são best-sellers anuais. Segundo Phil Spencer, Call of Duty seria disponibilizado no PlayStation <strong>&#8220;por mais alguns anos&#8221;</strong> após o marketing da Activision expirar na plataforma.</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://i3.wp.com/static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/03/Phil-Spencer.jpg?resize=780,470" alt="Phil Spencer diz que 'não é a decisão certa' aumentar os preços do Xbox -  sobre o jogo"/></figure>



<p class="has-text-align-justify">No final do mês, a Sony recebeu a notícia de que o órgão responsável por regular o contrato da concorrência iniciou uma <strong>investigação aprofundada sobre o acordo da Microsoft e a Activision Blizzard.</strong></p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Ao dar à Microsoft o controle de jogos da Activision como Call of Duty, esse acordo teria grandes implicações negativas para os jogadores e o futuro da indústria de jogos.<br><br>Queremos garantir que os jogadores do PlayStation continuem tendo a experiência de jogo da mais alta qualidade e apreciamos o foco da CMA em proteger os jogadores.</p></blockquote>



<p class="has-text-align-justify">Ao que tudo indica, o acordo de Call of Duty entre a Sony e a Activision possa cobrir o lançamento de <strong>Call of Duty Modern Warfare 2, Warzone 2 e um novo jogo da desenvolvedora da série Black Ops.</strong></p>



<p>Fonte: <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/playstation-boss-jim-ryan-flew-to-brussels-to-voice-concerns-to-eu-over-xboxs-activision-deal/">VGC</a></p>



<p><strong>Mais notícias:</strong></p>



<ul><li><a href="https://api.descontoemgames.com/blog/dead-space-remake-recebera-trailer-de-gameplay-em-outubro/">Dead Space Remake receberá trailer de gameplay em Outubro</a></li><li><a href="https://api.descontoemgames.com/blog/just-a-to-the-moon-series-beach-episode-e-anunciado-oficialmente/">Just a To the Moon Series Beach Episode é anunciado oficialmente</a></li><li><a href="https://api.descontoemgames.com/blog/review-prodeus/">Review: Prodeus (PS5)</a></li><li><a href="https://api.descontoemgames.com/blog/mensagem-de-ator-de-horizon-forbidden-west-sugere-dlc-para-o-jogo/">Mensagem de ator de Horizon: Forbidden West sugere DLC para o jogo</a></li></ul>
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			</item>
		<item>
		<title>Jim Ryan foi o maior incentivador dos Indies na PlayStation</title>
		<link>https://republicadg.com.br/jim-ryan-foi-o-maior-incentivador-dos-indies-na-playstation/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[gspetri]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Sep 2022 15:18:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Jim Ryan]]></category>
		<category><![CDATA[Jogos indie]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>O presidente Jim Ryan da PlayStation se tornou um &#8220;grande vilão&#8221; para muitos jogadores, principalmente após seu comentário polêmico e opiniões sobre os direitos ao aborto nos Estados Unidos. Apesar dessa grande insatisfação, é inegável que Ryan ajudou a empresa a dominar o território europeu com a marca. Recentemente, Shuhei Yoshida realizou uma entrevista para [...]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="has-text-align-justify">O presidente <strong>Jim Ryan</strong> da PlayStation se tornou um &#8220;grande vilão&#8221; para muitos jogadores, principalmente após seu comentário polêmico e opiniões sobre os direitos ao aborto nos Estados Unidos. Apesar dessa grande insatisfação, é inegável que <strong>Ryan ajudou a empresa a dominar o território europeu com a marca.</strong></p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://t2.tudocdn.net/378126?w=646&amp;h=284" alt="Jim Ryan assume como novo CEO e presidente da divisão de games da Sony -  TudoCelular.com"/></figure>



<p class="has-text-align-justify">Recentemente, <strong>Shuhei Yoshida</strong> realizou uma entrevista para a <strong>Games Industry.biz</strong> e revelou que o presidente Jim identificou o <strong>foco esmagador dos títulos AAA durante 2018 e 2019</strong>, encarregando uma equipe para contratar mais empresas independentes para realizar novos projetos e focar em mais títulos independentes. Confira abaixo:</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>O PlayStation era conhecido por promover muitos desenvolvedores independentes e jogos indie”, disse Yoshida sobre os icônicos primeiros dias do PS4, onde o detentor da plataforma foi o primeiro a promover uma seleção de títulos indie em seu palco da <a href="https://www.pushsquare.com/tags/e3"><strong>E3</strong></a> . “Mas durante 2018 e 2019 a empresa se concentrou mais no lado AAA, e Jim Ryan queria mudar isso. Ele pediu à equipe global de relações com terceiros que apresentasse um plano para revigorar os esforços como PlayStation para ajudar editores independentes e desenvolvedores independentes.</p><cite>Shuhei Yoshida para a Games Industry.biz</cite></blockquote>



<p class="has-text-align-justify">Vale ressaltar que Yoshida mudou sua função para liderar os esforços, onde se junto com <strong>Greg Rice</strong> da Double Fine. Após a apresentação de diversos planos à alta administração, <strong>as empresas obtiveram apoio para executar seus planos </strong>e fornecer mais Indies para a plataforma, além de trazer novos jogadores.</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="http://estaticos.elmundo.es/assets/multimedia/imagenes/2016/12/20/14822271540103.jpg" alt="Shuhei Yoshida: &quot;No vamos a lanzar una PS4 Pro cada año&quot; | Tecnología"/></figure>



<p class="has-text-align-justify">De 2020 em diante, pudemos notar um<strong> grande aumento e destaque em títulos Indies </strong>através do Blog da PlayStation e os vídeos do canal oficial do YouTube, comprovando ainda mais que a empresa está comprometida com novos desenvolvedores e games independentes.</p>



<p>Fonte: <a href="https://www.pushsquare.com/news/2022/09/playstation-boss-jim-ryan-demanded-firm-reinvigorate-interest-in-indies">PushSquare</a></p>



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		<title>Jim Ryan quebra silêncio e afirma que oferta da Xbox em relação a CoD é inadequada</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ruancarlo Silva]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Sep 2022 12:55:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty]]></category>
		<category><![CDATA[Jim Ryan]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Jim Ryan, CEO da Sony Interactive Entertainment, decidiu quebrar seu silêncio e falar sobre a suposta oferta da Xbox em relação a Call of Duty. Caso você não se lembre, na semana passada, Phil Spencer havia dito publicamente que ele entrou em contato com a PlayStation e ofereceu manter a franquia na plataforma por &#8220;muitos [...]</p>
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<p class="has-text-align-justify">Jim Ryan, CEO da Sony Interactive Entertainment, decidiu quebrar seu silêncio e falar sobre a suposta oferta da Xbox em relação a Call of Duty. Caso você não se lembre, na semana passada, Phil Spencer havia dito publicamente que ele entrou em contato com a PlayStation e ofereceu manter a franquia na plataforma por &#8220;muitos anos&#8221;.</p>



<p class="has-text-align-justify">Em um comunicado emitido para o Games Industry, Jim falou que a Xbox ofereceu manter Call of Duty nas plataformas PlayStation por apenas mais 3 anos além dos contratos vigentes. Ainda durante sua fala, ele jogou um pouco de &#8220;shade&#8221; no executivo da Microsoft, afirmando que ele não queria comentar sobre o assunto mas que acabou sendo obrigado devido a Phil ter tornado a discussão pública. Para Jim, o assunto deveria ser tratado de maneira privada entre as empresas.</p>



<p class="has-text-align-justify">Ainda em seu comunicado, Jim declarou que a proposta da Xbox é inadequada para os jogadores de PlayStation. &#8220;<em>Nós queremos garantir que os jogadores de PlayStation continuem tendo uma experiência da mais alta qualidade com a franquia Call of Duty, e a proposta da Microsoft vai contra isso.</em>&#8220;</p>



<h3>Jim Ryan e o futuro da PlayStation</h3>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://api.descontoemgames.com/wp-content/uploads/2022/09/Deviation-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-20869"/><figcaption>Projeto da Deviation pode atrair fãs de Call of Duty</figcaption></figure></div>



<p class="has-text-align-justify">Não é nenhum segredo que Jim não vai ficar parado perante as movimentações da Xbox. O executivo já revelou que a marca vai investir forte em games live-service e já prepara concorrentes para Call of Duty. O que mais desperta curiosidade nos jogadores é o projeto da Deviation. O estúdio é formado justamente pelos criadores de CoD e promete entregar um FPS competente (e exclusivo no PS5).</p>



<p class="has-text-align-justify">Além disso, a Guerrilla Games contratou diversas peças-chave envolvidas em Rainbow Six Siege, indicando que o estúdio também trabalha em um título multiplayer. Se os rumores estiverem corretos, o projeto se trata de um novo SOCOM para o PlayStation 5. Caso você queira aproveitar Call of Duty no seu PS enquanto ainda pode, segue as ofertas abaixo:</p>


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<p>Fonte: <a href="https://www.gamesindustry.biz/playstation-xboxs-call-of-duty-offer-was-inadequate-on-many-levels">Games Industry</a></p>
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