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	<title>Leonardo Interactive Archives - República DG | O seu lugar favorito na Internet</title>
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	<description>República DG &#124; Notícias, guias, dicas, opiniões e análises sobre entretenimento e tecnologia</description>
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		<title>Preview &#8211; Simon the Sorcerer Origins</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Oct 2023 07:59:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Especiais]]></category>
		<category><![CDATA[Leonardo Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Simon the Sorcerer]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Voltado ao estilo retrô, Simon the Sorcerer Origins apresentou um dos visuais mais bonitos da galeria de jogos indie na BGS 2023. Lançado originalmente em 2 de Janeiro de 2023, a Leonardo Interactive resolveu desenterrar essa jóia rara do baú e oferecer uma versão modernizada do game para os consoles e PC&#8217;s de nova geração. [...]</p>
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<p>Voltado ao estilo retrô, Simon the Sorcerer Origins apresentou um dos visuais mais bonitos da galeria de jogos indie na <a href="https://republicadg.com.br/?s=bgs+2023">BGS 2023</a>. Lançado originalmente em 2 de Janeiro de 2023, a Leonardo Interactive resolveu desenterrar essa jóia rara do baú e oferecer uma versão modernizada do game para os consoles e PC&#8217;s de nova geração. É impossível descrever a experiência maravilhosa que o jogo tem a oferecer, além de um sistema de point-and-click muito inteligente que fará você perder algumas horas para decifrar os puzzles. Dito isso, podemos começar a nossa análise da demo de Simon The Sorcerer Origins!</p>



<p><strong>Obs: Análise realizada no stand da Leonardo Interactive. A versão jogada não condiz com a versão final de Simon the Sorcerer Origins.</strong></p>



<h2 class="has-luminous-vivid-amber-color has-text-color">Uma nova perspectiva de point-and-click</h2>



<p>Simon the Sorcerer Origins é uma prequela da aclamada franquia lançada em 1993, apresentando a emocionante história do jovem Simon. Após ser expulso da escola de maneira injusta, os pais do garoto são obrigados a mudar de casa para tentar uma &#8220;nova vida&#8221;. Chegando no local, o garoto encontra uma chave para acessar o porão e misteriosamente é transportado para um universo paralelo. Desta forma, o garoto recebe poderes que irão mudar a sua vida de uma vez por todas!</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2023/10/Imagem-do-WhatsApp-de-2023-10-13-as-04.49.06_c0496c5b-1024x768.jpg" alt="" class="wp-image-38012" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2023/10/Imagem-do-WhatsApp-de-2023-10-13-as-04.49.06_c0496c5b-1024x768.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2023/10/Imagem-do-WhatsApp-de-2023-10-13-as-04.49.06_c0496c5b-300x225.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2023/10/Imagem-do-WhatsApp-de-2023-10-13-as-04.49.06_c0496c5b-768x576.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2023/10/Imagem-do-WhatsApp-de-2023-10-13-as-04.49.06_c0496c5b-1536x1152.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2023/10/Imagem-do-WhatsApp-de-2023-10-13-as-04.49.06_c0496c5b-150x113.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2023/10/Imagem-do-WhatsApp-de-2023-10-13-as-04.49.06_c0496c5b-450x338.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2023/10/Imagem-do-WhatsApp-de-2023-10-13-as-04.49.06_c0496c5b-1200x900.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2023/10/Imagem-do-WhatsApp-de-2023-10-13-as-04.49.06_c0496c5b.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Partindo para o lado técnico, podemos observar um trabalho impecável da empresa, beneficiando-se de uma gameplay completamente interativa e puzzles inteligentes com a coleta de recursos e objetos no cenário. Outro ponto que chama a atenção são os visuais retrô, partindo para uma linha clássica e mantendo a originalidade da obra com gráficos atuais. Com uma duração de aproximadamente 5 minutos, pude concluir e observar uma cutscene que te deixará com aquela sensação e &#8220;gostinho de quero mais&#8221;. É importante ressaltar que o projeto está previsto para ser lançado em 2024 e em todas as plataformas. </p>



<h2 class="has-luminous-vivid-amber-color has-text-color">Conclusão de Simon the Sorcerer Origins</h2>



<p>Este é um título obrigatório para todos aqueles que são apaixonados por um bom point-and-click e puzzles desafiadores que irão testar a inteligência dos jogadores. É importante ressaltar que o projeto ainda está em desenvolvimento e será lançado em 2024 para todas as plataformas. </p>



<ul>
<li><a href="https://store.steampowered.com/app/1939890/Simon_the_Sorcerer_Origins/">Ah&#8230; Para ajudar o projeto você pode adicionar na Lista de Desejos da Steam clicando aqui!</a></li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/674150/Simon_the_Sorcerer_25th_Anniversary_Edition/">Ficou interessado na versão clássica de Simon? Então compre agora mesmo!</a></li>
</ul>
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		<title>BGS 2023: Entrevistamos Mario Vitolo, produtor executivo da Leonardo Interactive</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Oct 2023 05:56:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Especiais]]></category>
		<category><![CDATA[BGS 2023]]></category>
		<category><![CDATA[Leonardo Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Mario Vitolo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Durante a Brasil Game Show 2023 (BGS 2023), a equipe da República DG teve o prazer de entrevistar o Mario Vitolo, produtor executivo da Leonardo Interactive! Confira a entrevista completa e todas as novidades para o futuro: República DG – Qual foi o seu primeiro contato com games? Você tem algum título favorito? Ok, é uma pergunta muito pessoal. Meu [...]</p>
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<p>Durante a <strong>Brasil Game Show 2023 (BGS 2023)</strong>, a equipe da <a href="https://republicadg.com.br/">República DG</a> teve o prazer de entrevistar o <strong>Mario Vitolo, produtor executivo da <a href="https://leonardointeractive.com/">Leonardo Interactive</a>!</strong> Confira a entrevista completa e todas as novidades para o futuro:</p>



<p><strong>República DG – Qual foi o seu primeiro contato com games? Você tem algum título favorito?</strong></p>



<p>Ok, é uma pergunta muito pessoal. Meu primeiro contato com games provavelmente foi Strider 2 no PS1. Na Itália na verdade, temos uma comunidade muito grande sobre o PlayStation, mas também usamos Xbox e PC. Se você está me perguntando sobre meu jogo mais importante, eu gosto de RPG, então é muito difícil dizer. Acredito Xenogears do PS1, porque gosto de jogos baseados em histórias. Provavelmente é por isso que eu me importo com Shattered Heaven, que é o nosso único RPG.</p>



<p><strong>República DG – Como você entrou na indústria de jogos?</strong></p>



<p>Ok, me dê um segundo, porque é uma pergunta muito complicada. Comecei com coisas totalmente diferentes, é difícil dizer. Era meu sonho desde o início mas não estava convencido de que era o caminho certo. Já fui gerente de vendas da vinícola Prosecco na Itália. Depois de dois anos decidi que tinha que fazer algo que realmente gostasse e passei nove meses procurando emprego na indústria de jogos.<br>Eu entrei nesse mercado aceitando compromissos. A razão pela qual estou aqui hoje é que inicialmente concordei em começar com muito pouco dinheiro, com a promessa de que se ganhasse dinheiro, a empresa me pagaria mais. Comecei com uma série de pequenas conquistas até que encontrei aLeonardo Interactive, onde faço algo que amo.</p>



<p><strong>República DG – Quais são os principais desafios de ser um produtor executivo?</strong></p>



<p><em>Existe apenas um desafio para um produtor, que é deixar todos felizes. O produtor deveria potencialmente fazer muitas coisas</em>. Posso dizer hoje que cada empresa tem seus próprios requisitos, então cada produtor executivo faz coisas diferentes dependendo do que a empresa exige. Eu cuido de acompanhar nossos produtos e avaliar cada possibilidade para eles.</p>



<p><strong>República DG – Você pode explicar um pouco sobre seu trabalho? Como é o seu dia no trabalho?</strong></p>



<p>Ok, mas não será divertido! Não estou dentro dos estúdios dos desenvolvedores, então não tenho os pôsteres e os bonecos de ação ao meu redor como muitas pessoas podem pensar. Eu procuro o equilíbrio da paixão e razão. Coordeno parceiros de negócios, procuro novos parceiros, coordeno as etapas de desenvolvimento. Meus dias típicos consistem em uma média de quatro videochamadas com colegas de trabalho ao redor do mundo e muitas interações entre diretoria e gestão, e mediação entre suas necessidades e as dos desenvolvedores. <em>Gosto de toda a empresa, assim procuro sempre promover um desenvolvimento fiel ao GDD, o Documento de Game Design.</em></p>



<p><strong>República DG – A indústria de jogos italiana é um pouco desconhecida no mundo. Como você vê o mercado hoje?</strong></p>



<p>É uma boa pergunta! É complicado. Na Itália há muita excelência mas é muito difícil emergir, por isso a Leonardo Interactive é tão ativa na área e varia tanto o gênero de seus produtos. Procuramos primeiro projetos italianos em que acreditar, depois todo o resto. Voltando ao mercado italiano, infelizmente o que você diz é real, mas especialmente nos últimos anos, graças à <em>Associação Comercial IIDEA</em>, estamos tentando mudar as coisas. Como na maioria das empresas italianas, um dos maiores obstáculos para os desenvolvedores e para os editores são os impostos, e isso muitas vezes leva a uma fuga cerebral. Basta pensar na figura do editor na Itália, que está bem menos presente que a do desenvolvedor. Dando-lhes a versão resumida da longa história, sim, é verdade, mas estou convencido de que muito lentamente as coisas vão mudar.</p>



<p><strong>República DG – Como está a percepção do público sobre os jogos na Itália? Vocês recebem algum apoio do governo?</strong></p>



<p>Para ser honesto, as comunidades italianas tendem a ser muito calorosas e agressivas, mas no nosso pequeno modo não sinto que deva reclamar particularmente. O mercado italiano tem estado em constante mutação desde o fim da Covid e tentamos apoiá-lo da melhor forma possível. Quanto à questão sobre os subsídios do governo, a resposta é não, apenas pagamos, e não é fácil para uma editora receber tais subsídios. Estamos em falta porque <em>o nosso CEO do prêmio, Sr. Leonardo Francesco Caltagirone, acredita realmente na indústria italiana e começou financiando a Leonardo Interactive com seu portfólio, que depois começou a se alimentar dos projetos publicados</em>.</p>



<p><strong>República DG &#8211; O portfólio da Leonardo Interactive está cada vez melhor! Quais são os principais desafios que vocês enfrentam hoje para conseguir produzir os jogos?</strong></p>



<p>Bem, eu pessoalmente acredito que todas as dificuldades que enfrentamos se devem a este ano, porque está tão cheio de lançamentos. Em 2023 é muito difícil pensar em publicar um jogo e encontrar um dia sem competição, principalmente para um título indie que sempre lutou para ser divulgado pela imprensa. 2023 foi um ano repleto de videogames de boa qualidade e também de títulos AAA que monopolizaram a comunicação. Numa cadeia, alguns produtos menores tiveram de se adaptar e nós fizemos parte deles.</p>



<p><strong>República DG – Em breve teremos um novo jogo de Simon the Sorcerer. O que nós podemos esperar?</strong></p>



<p>Certamente Simon the Sorcerer é o nosso jogo mais importante no momento. Vejo isso constantemente e estou convencido de que é a pequena joia que se propõe a fazer a quantidade certa de coisas, mas da melhor maneira. Você certamente pode esperar muito <em>humor</em> e, em alguns lugares, até algumas lágrimas. Simon é um projeto liderado pela <em>Smalltings Studios, um estúdio de desenvolvimento repleto de veteranos da indústria e a ideia é dar vida a esse querida IP antiga, mantendo o estilo lúdico que sempre preservou, mas com temáticas muito próximas ao dia de hoy</em>. Em particular falamos sobre equipes familiares e as dificuldades que um adolescente pode encontrar no seu desenvolvimento. Acredite em mim, mal posso esperar para lhe contar mais. Enquanto isso, você pode encontrar uma pequena demonstração aqui na BGS. Em 2024 lançaremos a versão Nintendo Switch e continuaremos lançando patches com conteúdo, mas tenho certeza que seus fãs mais hardcore saibam disso, porque um pequeno spoiler foi feito no servidor Discord.</p>



<p><strong>República DG – O Brasil é um mercado importante para você?</strong></p>



<p>Obviamente, com certeza, e eu vou fornecê-lo assim. No servidor do existe o canal para comunicação e interação em inglês, o canal de comunicação e interação em italiano e, finalmente, aquele dedicado à comunidade brasileira, portuguesa e toda a comunidade latino-americana. Há alguns anos percebemos que existe um grande interesse no território latino e a comunidade brasileira sempre demonstrou carinho pelo que fazemos. Estar aqui para nós também é uma forma de retribuir em quem acredita no nosso trabalho!</p>



<p><strong>República DG – É incrível ver vocês na BGS. Como a Leonardo Interactive planeja melhorar o relacionamento com os fãs brasileiros?</strong></p>



<p>Vamos localizar nosso produto e registrar o interesse de acordo com o gosto brasileiro, mas no geral, estamos constantemente ouvindo o feedback da comunidade.</p>



<p><strong>República DG – Trabalhar com games é o sonho de muitos brasileiros! Você tem alguma dica para quem quer trabalhar no setor?</strong></p>



<p>Posso falar por aqueles que pretendem entrar no mundo editorial, dada a minha posição, e para eles posso dizer que procurem ser competentes em todas as partes do processo editorial, ou pelo menos saber do que se trata. Trabalhar para uma editora, principalmente independente, implica entrar em contato com cada parte do processo e cada pequeno erro que possa ocorrer, e depois, claro, colocar paixão nisso e estar pronto para aprender.</p>



<p><strong>Mais notícias:</strong></p>



<ul>
<li><a href="https://republicadg.com.br/bgs-2023-entrevistamos-fabricio-mombelli-live-operations-director-de-the-division-resurgence/">BGS 2023: Entrevistamos Fabrício Mombelli, Live Operations Director de The Division Resurgence</a></li>



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</ul>
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			</item>
		<item>
		<title>Daymare: 1994 Sandcastle ganha trailer de lançamento</title>
		<link>https://republicadg.com.br/daymare-1994-sandcastle-ganha-trailer-de-lancamento/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Ruancarlo Silva]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Aug 2023 14:21:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Daymare: 1994 Sandcastle]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>O aguardado Daymare: 1994 Sandcastle ganhou um trailer de lançamento eletrizante hoje (17). Desenvolvido pelo Invader Studios, o jogo será lançado no dia 30 de Agosto nos consoles da geração passada, da atual e no PC. O destaque do trailer é a presença de Cristina Scabbia, vocalista da banda Lacuna Coil. Com sua mecânica de [...]</p>
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<p>O aguardado Daymare: 1994 Sandcastle ganhou um trailer de lançamento eletrizante hoje (17). Desenvolvido pelo Invader Studios, o jogo será lançado no dia 30 de Agosto nos consoles da geração passada, da atual e no PC. O destaque do trailer é a presença de <strong>Cristina Scabbia</strong>, vocalista da banda Lacuna Coil.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="DAYMARE: 1994 SANDCASTLE - Launch Trailer" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/SNc0b15SoOk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Com sua mecânica de inspiração retrô e reviravoltas modernas, Daymare: 1994 Sandcastle promete uma jornada cheia de adrenalina em um mundo de terror, intriga e suspense. À medida que os jogadores navegam pela história envolvente, eles desvendam mistérios e enfrentam inimigos implacáveis enquanto se esforçam para sobreviver contra todas as probabilidades. Como o nome já indica, o game se trata de um prequel para Daymare: 1998.</p>



<p>Considere ler outras matérias:</p>



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<li><a href="https://republicadg.com.br/quantum-error-ganha-data-de-lancamento/">Quantum Error ganha data de lançamento (republicadg.com.br)</a></li>



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		<title>Simon the Sorcerer Origins será lançado nos consoles e PC em 2024</title>
		<link>https://republicadg.com.br/simon-the-sorcerer-origins-sera-lancado-nos-consoles-e-pc-em-2024/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Ruancarlo Silva]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Jul 2023 13:17:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Leonardo Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Simon the Sorcerer Origins]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Os anos 90 foram uma época de ouro para os videogames: o boom das aventuras gráficas e dos jogos de RPG, o burburinho das salas de fliperama lotadas e a mudança fundamental para os gráficos tridimensionais sinalizaram que o mundo estava pronto para uma nova forma de expressão artística. Entre os inúmeros trabalhos que estabeleceram [...]</p>
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<p>Os anos 90 foram uma época de ouro para os videogames: o boom das aventuras gráficas e dos jogos de RPG, o burburinho das salas de fliperama lotadas e a mudança fundamental para os gráficos tridimensionais sinalizaram que o mundo estava pronto para uma nova forma de expressão artística. Entre os inúmeros trabalhos que estabeleceram um modelo para o futuro do setor de videogames, aqueles que têm um senso de nostalgia se lembrarão com carinho de <strong>Simon the Sorcerer</strong>.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="SIMON THE SORCERER ORIGINS:   Official Teaser Trailer" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/lmEzgWWKKRM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Essa aventura de apontar e clicar em 2D, concebida pelas mentes criativas de <strong>Simon e Mike Woodroffe</strong> e desenvolvida pela Adventure Soft, estreou originalmente no PC em 1993. Esse título influenciou profundamente toda uma geração de jogadores e continua a ser lembrado como um marco importante na história do entretenimento interativo. Para marcar o 30º aniversário da saga, a Leonardo Interactive anuncia o lançamento em 2024 de <strong>Simon the Sorcerer Origins</strong> em todas as plataformas. Essa prequela, criada na Itália pela Smallthings Studios, conta a história fascinante de um jovem indisciplinado e irreverente que entra em um mundo repleto de magia.</p>



<p>Esse projeto ousado e ambicioso é impulsionado pela paixão e dedicação de Massimo Calamai, fundador e diretor de jogos do estúdio, e Fabrizio Rizzo, designer líder de jogos e de narrativas. A dupla se inspirou no icônico clássico dos anos 90 para criar um novo ponto de partida que celebra o passado da série, ao mesmo tempo em que abraça a inovação moderna. Simon the Sorcerer Origins se passa um pouco antes dos eventos do primeiro jogo, criando uma ligação direta com esses momentos icônicos, mas com uma perspectiva totalmente nova e surpreendente. O estilo gráfico do jogo, com suas ilustrações e animações totalmente desenhadas à mão, demonstra uma combinação perfeita de expressões artísticas modernas e é um testemunho visual do espírito de renovação defendido pela Smallthings Studios. <br><br>Esse novíssimo Simon ainda preserva as características definidoras da série que se destacaram ao longo das décadas: a forte personalidade do protagonista jovem, rebelde e um tanto sarcástico continua a ocupar o centro do palco, agora enriquecido com nuances mais emocionais, profundas e contemporâneas. Essa abordagem se estende aos modos de jogo, oferecendo uma mistura de passado e presente que permite aos fãs de longa data e aos novos jogadores <strong>escolherem</strong> entre a jogabilidade clássica de apontar e clicar ou uma versão mais atual, otimizada para todos os dispositivos, com controle direto de Simon.</p>
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		<title>Daymare: 1994 Sandcastle será lançado no dia 30 de Agosto; demo anunciada</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ruancarlo Silva]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 May 2023 14:56:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Daymare: 1994 Sandcastle]]></category>
		<category><![CDATA[Invader Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Leonardo Interactive]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Daymare: 1994 Sandcastle será lançado no dia 30 de Agosto</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Daymare: 1994 Sandcastle ganhou uma data para chegar nos consoles e PC: 30 de Agosto de 2023. A versão de Nintendo Switch será lançada em um momento posterior. Desenvolvido pelos italianos da Invader Studios, o jogo colocará os players na pele de Dalila Reyes, uma ex-espiã do governo, que agora atua sob o comando de H.A.D.E.S. (Divisão Avançada Hexacore para Extração e Pesquisa). </p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Daymare: 1994 Sandcastle - Official Announcement Trailer" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/fhWSgdPScVs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Ela é encarregada de uma missão aparentemente simples: entrar no centro de pesquisa experimental mais avançado dos Estados Unidos. Contudo, Dalila encontrará algumas surpresas no lugar! Uma demo de Daymare: 1994 Sandcastle foi anunciada na Steam e será disponibilizada no dia 11 de Maio. A demonstração vai permitir que os jogadores tenham um gostinho da porção inicial da história e trará uma experimentação de quase todas as armas presentes no game.</p>



<p>Confira a declaração do fundador da <a href="https://leonardointeractive.com/">Leonardo Interactive</a>, publisher do jogo: &#8220;<em>Estamos entusiasmados por estar tão perto de concluir o trabalho de anos &#8211; afirmou </em><strong>Leonardo Caltagirone,</strong><em> &#8211; o digno herdeiro do primeiro capítulo está saindo e mal podemos esperar para mostrar a vocês essa nova entrega e todas as melhorias feitas.</em>”</p>



<p>Considere ler outras notícias:</p>



<ul>
<li><a href="https://republicadg.com.br/detalhes-de-starfield-vazados/">Diversos detalhes de Starfield foram vazados (republicadg.com.br)</a></li>



<li><a href="https://republicadg.com.br/conheca-o-playstation-india-hero-project/">Conheça o PlayStation India Hero Project (republicadg.com.br)</a></li>
</ul>
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		<title>Shattered Heaven ganha data de lançamento</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ruancarlo Silva]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Feb 2023 17:20:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Leonardo Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Shattered Heaven]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Card game promete ser uma boa adição no gênero</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p class="has-text-align-justify">A publicadora italiana Leonardo Interactive anunciou que seu próximo lançamento, <strong>Shattered Heaven</strong>, o roguelite estratégico com lutas no estilo card game e mecânicas de RPG e influência visual lovecraftiana, <strong>estreia no PC no dia 19 de abril de 2023</strong>. Desenvolvido pelos membros da equipe por trás do aclamado romance visual investigativo Dry Drowning, esta nova produção tem como objetivo manter viva a narrativa madura e sombria da equipe.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Shattered Heaven - New Trailer" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/9XIaRHY4CvU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="has-text-align-justify">Poucas semanas antes do lançamento, Shattered Heaven aparece com um <strong>novo trailer</strong>, revelando novas informações sobre a trama que é de grande importância na definição do universo do jogo. O novo vídeo mostra um mundo abandonado, suspenso no tempo e sepultado em cinzas onde a humanidade, culpada por trair Deus e de ter causado a sua queda, é amaldiçoada e obrigada a alimentar-se com o que a terra, agora hostil e estéril, tem para oferecer. Neste mundo sem nome, quatro facções estão destinadas a lutar pela sobrevivência, oferecendo uma vestal como sacrifício em um ritual sangrento e cruel conhecido como <strong>Guerra da Ascensão</strong>. Uma jornada enriquecida por personagens multifacetados, portadores de temas profundos e inclusivos, que certamente conquistarão o coração dos jogadores que se juntarão a eles nesta missão divina.</p>



<p class="has-text-align-justify">O<strong> enredo rico e intenso</strong> não é o único destaque de <strong>Shattered Heaven</strong>: uma<strong> mistura de gêneros e jogabilidade </strong>profundamente pensados aumenta o hype e desempenha um papel fundamental. Durante a exploração de <strong>masmorras intrincadas</strong>, será possível assumir o controle de uma equipe composta por <strong>três personagens diferentes</strong>, cada um com um baralho de cartas autônomo e habilidades únicas, o que contribuirá para tornar a <strong>experiência de jogo variada e personalizável</strong> de acordo com o gosto dos jogadores. E também há um recurso de desenvolvimento de personagens em um perfeito estilo RPG. Por fim, a natureza roguelite do título torna cada jogo diferente, adicionando um grande valor de replay à aventura.</p>



<p class="has-text-align-justify">Enquanto aguardamos o <strong>dia 19 de abril</strong>, um gostinho de <strong>Shattered Heaven</strong> já está disponível no Steam, graças a uma <strong>demo gratuita</strong>. Contém só um pouco da experiência, já mostrando a <strong>profundidade</strong> desta joia feita na Itália. E com essas premissas, só falta adicionar o jogo à<strong> lista de desejos</strong>!</p>
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		<title>Daymare: 1994 Sandcastle será lançado em Maio</title>
		<link>https://republicadg.com.br/daymare-1994-sandcastle-sera-lancado-em-maio/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Ruancarlo Silva]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Feb 2023 15:49:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Daymare: 1994 Sandcastle]]></category>
		<category><![CDATA[Leonardo Interactive]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Prequel chega ainda no primeiro semestre</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p class="has-text-align-justify">A Leonardo Interactive tem o prazer de anunciar que Daymare: 1994 Sandcastle, a prequela do aclamado Daymare: 1998, estará disponível para PC/Steam e consoles de mesa em maio de 2023.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Daymare: 1994 Sandcastle - Official Announcement Trailer" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/fhWSgdPScVs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="has-text-align-justify">Desenvolvido pela equipe italiana Invader Studios, com sede perto de Roma, Daymare 1994: Sandcastle é um jogo de terror e sobrevivência em terceira pessoa com uma história envolvente.&nbsp;Os jogadores irão encarnar a agente especial Dalila Reyes, uma ex-espiã do governo que agora trabalha para a unidade H.A.D.E.S. (Divisão Avançada Hexacore para Extração e Busca), com o objetivo de entrar no centro de pesquisa experimental mais avançado dos Estados Unidos da América.</p>



<p class="has-text-align-justify">Será necessário ter nervos de aço, pois, na escuridão da estrutura subterrânea abandonada e intrincada, algo aterrorizante e letal está pronto para se libertar!</p>



<p class="has-text-align-justify">Uma mistura perfeita de inimigos ferozes e mortais, mecânica de jogabilidade hardcore, quebra-cabeças no cenário, uma trilha sonora emocionante, liberdade de exploração e grandes doses de horror são os principais ingredientes de Daymare: 1994 Sandcastle.</p>
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		<item>
		<title>Temperia: Soul of Majestic lança hoje em formato de acesso antecipado</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ruancarlo Silva]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Jul 2022 14:33:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Leonardo Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Temperia]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A editora Leonardo Interactive e os desenvolvedores MoonWolf Entertainment e A2 Softworks, anunciaram hoje que o jogo competitivo estratégico de cartas online, Temperia: Soul of Majestic, está disponível hoje no Acesso Antecipado Steam como um título Gratuito. Temperia: Soul of Majestic é um jogo competitivo estratégico de cartas colecionáveis online, que mistura as mecânicas do Jogo [...]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="has-text-align-justify">A editora Leonardo Interactive e os desenvolvedores MoonWolf Entertainment e A2 Softworks, anunciaram hoje que o jogo competitivo estratégico de cartas online, Temperia: Soul of Majestic, está disponível hoje no Acesso Antecipado Steam como um título Gratuito.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Temperia: Soul of Majestic - Early Access Release Trailer" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/97drnZL_mLg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="has-text-align-justify">Temperia: Soul of Majestic é um jogo competitivo estratégico de cartas colecionáveis online, que mistura as mecânicas do Jogo da Velha, Xadrez e de outros jogos de cartas, para criar um jogo de tabuleiro de estratégia e habilidade extremamente rápido. Rápido, estratégico e com cartas visíveis, cada partida é diferente das outras graças às habilidades das criaturas, aos equipamentos, aos poderes e aos espaços elementais apresentados no tabuleiro. O sucesso em Temperia é baseado puramente nas habilidades do jogador!</p>



<p class="has-text-align-justify"><strong>CARACTERÍSTICAS</strong><br> ● <strong>CARTAS VISÍVEIS</strong> &#8211; Um dos traços distintivos de Temperia: Soul of Majestic reside na mecânica de cartas visíveis, em que todas estão viradas para cima. Um recurso inovador que permite que você jogue cara a cara contra seu oponente, sem segredos! </p>



<p class="has-text-align-justify">● <strong>COMPETITIVIDADE</strong> &#8211; Suba ao topo do cenário competitivo internacional com base nas suas habilidades. Assim como no xadrez – onde tudo está em exibição – em Temperia você deve explorar a mecânica de cartas visíveis para planejar mudanças na dinâmica e implantar estratégias diferentes, dando vida a partidas emocionantes e nunca repetitivas. Derrote seus oponentes, prove suas habilidades, suba no ranking e afirme-se na cena de E-sports de Temperia: Soul of Majestic!</p>



<p class="has-text-align-justify">●&nbsp;<strong>ALEATORIDADE&nbsp;</strong>&#8211; Estratégia e sangue-frio são necessários. Temperia é um jogo baseado em habilidade onde a aleatoriedade é limitada e o impacto do acaso é mínimo. Você tem gelo nas veias e coragem para testar suas habilidades?</p>



<p class="has-text-align-justify">●<strong>DE JOGADORES PARA JOGADORES</strong>&nbsp;&#8211; Os desenvolvedores, Enrico “Wolfillupo” Fedoni e Dario “Moonryde” Ferracci, são jogadores hardcore e streamers do Twitch. A experiência e conhecimento deles garante que eles prestem atenção especial às necessidades dos jogadores durante a fase de design do jogo. Temperia é um jogo criado por jogadores para jogadores.</p>



<p class="has-text-align-justify">●&nbsp;<strong>FOCO NA COMUNIDADE &#8211;</strong>&nbsp;Temperia foi testado por centenas de jogadores de todo o mundo com feedback positivo. Os desenvolvedores ouviram a comunidade para melhorar o produto de acordo com o feedback recebido. Não hesite, jogue Temperia: Soul of Majestic e compartilhe sua opinião!</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Shattered Heaven será lançado no final de 2022</title>
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		<dc:creator><![CDATA[João Arouca]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Jul 2022 17:36:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Leonardo Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Leonardo Production]]></category>
		<category><![CDATA[Shattered Heaven]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nesta terça-feira (19) a desenvolvedora Leonardo Interactive anunciou um novo RPG de baralhos chamado Shattered Heaven. De acordo com os detalhes do anuncio, o título virá em acesso antecipado para PC (via Steam) no dia 13 de Outubro. Além disso, este jogo ficou nas mãos do estúdio interno da editora, conhecido como Leonardo Production. Além [...]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="has-text-align-justify">Nesta terça-feira (19) a desenvolvedora <strong>Leonardo Interactive</strong> anunciou um novo <strong>RPG</strong> de baralhos chamado <strong>Shattered Heaven</strong>. De acordo com os detalhes do anuncio, o título virá em acesso antecipado para <strong>PC</strong> (via <strong>Steam</strong>) no dia <strong>13 de Outubro</strong>. Além disso, este jogo ficou nas mãos do estúdio interno da editora, conhecido como <strong>Leonardo Production</strong>.</p>



<p class="has-text-align-justify">Além disso, o título terá um mundo de fantasia extremamente sombrio, que possui um estilo de gameplay bastante clássico do gênero RPG e Roguelike com cartas. A narrativa do jogo oferece diversos caminhos para o jogador escolher e decidir seu futuro durante a sua jornada. </p>



<p class="has-text-align-justify">Leia abaixo a declaração dada pelo fundador do estúdio sobre este projeto:</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Estou emocionado por finalmente revelar nosso novo título desenvolvido internamente: <em>Shattered Heaven</em>. Temos trabalhado incansavelmente nos bastidores da Leonardo Production para entregar nossa visão deste título e, seguindo nossa campanha de enorme sucesso no Kickstarter, construímos uma sólida comunidade de fãs que providenciam valioso feedback para nos ajudar a moldar o futuro lançamento. Acreditamos que temos uma experiência emocionante e envolvente com <em>Shattered Heaven </em>e mal podemos esperar para que os fãs e a comunidade se juntem a nós em nossa jornada.</p><cite>Disse o fundador da Leonardo Interactive.</cite></blockquote>



<p>Confira o trailer a seguir:</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Shattered Heaven - Announcement Trailer" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/f6Rx2GOSbeY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p><strong>Fonte: <em><a href="https://pizzafria.ig.com.br/news/shattered-heaven-data-de-lancamento/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">IG | Pizza Fria</a></em></strong></p>



<p><strong>Leia mais:</strong></p>



<ul><li><strong><a href="https://api.descontoemgames.com/blog/tekken-bloodline-ganha-trailer-e-data-de-estreia/?swcfpc=1" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Tekken: Bloodline ganha trailer e data de estreia</a></strong></li><li><strong><a href="https://api.descontoemgames.com/blog/jogos-da-ps-plus-extra-e-deluxe-de-julho-2022-ja-estao-disponiveis/?swcfpc=1" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Jogos da PS Plus Extra e Deluxe de Julho (2022) já estão disponíveis</a></strong></li><li><strong><a href="https://api.descontoemgames.com/blog/john-romero-criador-de-doom-esta-trabalhando-em-um-novo-fps/?swcfpc=1" target="_blank" rel="noreferrer noopener">John Romero, criador de DOOM, está trabalhando em um novo FPS</a></strong></li></ul>



<p><em>Não perca as principais notícias em nosso site!</em></p>
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