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	<title>Lucid Dreams Archives - República DG | O seu lugar favorito na Internet</title>
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	<description>República DG &#124; Notícias, guias, dicas, opiniões e análises sobre entretenimento e tecnologia</description>
	<lastBuildDate>Thu, 26 Dec 2024 10:57:00 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Lucid Dreams Archives - República DG | O seu lugar favorito na Internet</title>
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		<title>Review: Biomorph (PS5)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ruancarlo Silva]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Dec 2024 10:56:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Biomorph]]></category>
		<category><![CDATA[Lucid Dreams]]></category>
		<category><![CDATA[Metroidvania]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Não é nada fácil inovar no gênero metroidvania. Presente na indústria por décadas, já vimos quase de tudo nele. Mas o estúdio canadense Lucid Dreams tinha um sonho: fazer o impensável. Nesse review de Biomorph, você vai descobrir como o time teve êxito fazendo o improvável e os motivos que me levam a recomendar o [...]</p>
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<p>Não é nada fácil inovar no gênero <a href="https://republicadg.com.br/?s=metroidvanias">metroidvania</a>. Presente na indústria por décadas, já vimos quase de tudo nele. Mas o estúdio canadense <a href="https://www.luciddreamsstudio.com/">Lucid Dreams</a> tinha um sonho: fazer o impensável.</p>



<p>Nesse review de Biomorph, você vai descobrir como o time teve êxito fazendo o improvável e os motivos que me levam a recomendar o jogo!</p>



<p><em>PS: Joguei no PS5 Pro mas no momento do review o jogo não tinha um patch disponível para o console.</em></p>



<h2 class="has-text-align-center has-vivid-cyan-blue-background-color has-background">Era uma vez um biomorfo</h2>



<p>Nossa jornada é protagonizada por Harlo, um ser de uma espécie perdida que acorda sem memórias.</p>



<p>Como era de se esperar, na medida que progredimos na história, acionamos flashbacks que explicam nossa missão e de onde viemos.</p>



<p>A narrativa de Biomorph não é ruim mas ela também não é fantástica. Já vimos a história mais de uma vez em outros metroidvanias e, por conta da falta de voz nos diálogos, os personagens acabam meio que sem identidade.</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://mail.google.com/mail/u/0?ui=2&amp;ik=e179f74a57&amp;attid=0.3&amp;permmsgid=msg-a:r-4734958164655078793&amp;th=19402608e06544d5&amp;view=fimg&amp;realattid=BADBF872-CABD-4419-9D37-329496169F8A&amp;disp=thd&amp;attbid=ANGjdJ9gxOMKK0hg_-esA1ZsIU5w9UqZD_kctlL5eg_ijqQC_6Ao2ikbMb-FYWrGeINslEa-r6ATeJuojRRPN1B1CB0Ki_BtdQyR7X-ebuQAXCYEpuHFUmvEBTGmnHM&amp;ats=2524608000000&amp;sz=w1910-h922" alt="Exibindo IMG_9486.jpeg"/><figcaption class="wp-element-caption">Cutscenes lembram um cartoon (Imagem: Ruancarlo Silva)</figcaption></figure>



<p>E aí que temos um choque de dualidade. Mesmo com uma história que faz o básico e personagens nada marcantes, é muito difícil largar Biomorph até ver os créditos na tela!</p>



<p>Eu levei cerca de 16 horas pra platinar o jogo. É preciso coletar tudo, fazer todas as missões e os 3 finais. Um ponto digno de nota é que o estúdio caprichou nos finais do game. Temos duas escolhas impactantes a serem feitas e com desfechos profundamente diferentes.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter is-resized"><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://mail.google.com/mail/u/0?ui=2&amp;ik=e179f74a57&amp;attid=0.1&amp;permmsgid=msg-a:r-4734958164655078793&amp;th=19402608e06544d5&amp;view=fimg&amp;realattid=26918E1D-9C0F-4CF0-A94D-8DE643F17CE5&amp;disp=thd&amp;attbid=ANGjdJ9R-Pahw69Tl_NcIOEMZsf6rWiwdEivdwV9KToVYt-4FMgcPm2D7QQ7S4nDe5FCca5oP5_7RvvFw6s6AShfAVCxdO16uKi8Mc_s1NTYXrUYE91oROK5D2kw4Ko&amp;ats=2524608000000&amp;sz=w1910-h922" alt="" width="347" height="493"/><figcaption class="wp-element-caption">Sem troféus perdíveis! (Imagem: Ruancarlo Silva)</figcaption></figure></div>


<p>O final verdadeiro está atrelado ao 100% do jogo, algo padrão em títulos desse tipo. É curioso ver que existiu um capricho com o texto dos finais e o de algumas missões secundárias.</p>



<p>Temos missões bem legais e que só não são tão marcantes pelo problema da falta de identidade e importância com os personagens do jogo.</p>



<p>A duração das 16 horas é perfeita e em nenhum momento tive o sentimento de repetitividade. E, vale mencionar, todos os textos estão localizados em nosso idioma!</p>



<p>Agora, você deve estar se perguntando: o que é um biomorfo? Explicarei no tópico a seguir!</p>



<h2 class="has-text-align-center has-vivid-cyan-blue-background-color has-background">O ápice da adaptação</h2>



<p>No começo do texto eu falei que inovar em um metroidvania é difícil. Bom, a Lucid Dreams dá uma pista de como eles conseguem através do nome do jogo.</p>



<p>Ao derrotar os inimigos comuns, Harlo é capaz de absorver suas formas. São mais de 15 tipos diferentes de bioformas e elas estão intrinsecamente ligadas à exploração e progressão.</p>



<p>Existe um inimigo por exemplo que é uma espécie de piranha. Só conseguimos explorar áreas aquáticas que são fundas ao usar a forma dele.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter"><img decoding="async" src="https://mail.google.com/mail/u/0?ui=2&amp;ik=e179f74a57&amp;attid=0.1&amp;permmsgid=msg-a:r5249511861302221062&amp;th=194029ab71ee35bc&amp;view=fimg&amp;fur=ip&amp;permmsgid=msg-a:r5249511861302221062&amp;sz=s0-l75-ft&amp;attbid=ANGjdJ_CCE93fU3g7KoXdAiR7ou6nmQQ_MgrLX9dOGcbTgnJcf4bu_7YrEK2WTk_0rhRjMChuWu7jLBWdz_0sdgvUeXIWwb4H_9P-nSguZcb-B1FlUgQUZa7wqwRkqE&amp;disp=emb&amp;realattid=25DBA6C1-D644-4F95-ADFB-34D99EF58A6D&amp;zw" alt="review biomorph"/><figcaption class="wp-element-caption">O jogo conta com dezenas de transformações (Imagem: Ruancarlo Silva)</figcaption></figure></div>


<p>Cada bioma diferente apresenta entre 3 a 4 inimigos novos que demandam que o jogador absorva suas formas para progredir. A variedade é simplesmente absurda, ainda mais para um indie. Graças a isso, Biomorph nunca fica chato e surpreende em cada esquina!</p>



<p>Em paralelo à isso, Harlo aprende habilidades de travessia que seguem o padrão do gênero: o dash no ar, planar e por aí vai. No fim, temos dezenas de habilidades de travessia que foram muito bem conectadas ao game.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter"><img decoding="async" src="https://mail.google.com/mail/u/0?ui=2&amp;ik=e179f74a57&amp;attid=0.2&amp;permmsgid=msg-a:r-4734958164655078793&amp;th=19402608e06544d5&amp;view=fimg&amp;realattid=4C5BF9D3-A9EB-4EA7-9EA5-50B1C1B5D3D5&amp;disp=thd&amp;attbid=ANGjdJ9NzpC8H1eiYM_-N0PVn-3PWcNRZ-WitOiwSo3LmX-_HWOpmD--5Tyb43smGhLOKlYtuACaKuT5lKHMuvQ-M50EQyW6u9_cd7GGlEUtfQ6uRZM-cKbJAvbuzXo&amp;ats=2524608000000&amp;sz=w1910-h922" alt="review biomorph"/><figcaption class="wp-element-caption">Podemos acionar uma forma liquefeita para andar em linhas elétricas (Imagem: Ruancarlo Silva)</figcaption></figure></div>


<p>O level design é intuitivo e o próprio mapa avisa se todos os segredos da “sala” foram descobertos. Ela fica com a moldura dourada. Biomorph é um metroidvania bem democrático e isso se reflete em sua dificuldade. No começo ele é desafiador mas depois vira um passeio no parque, demandando atenção apenas nos trechos de plataforma.</p>



<p>No quesito progressão, ela se divide em três categorias: os biomorfos, os chips e os mementos. Cada vez que absorvemos uma criatura, o contador de biomorfo é preenchido, indo até o nível 3. Todas as formas de inimigos podem ser melhoradas.</p>



<p>Os chips são as habilidades ativas de Harlo. Temos duas luvas que servem como boxe mas podemos trocar elas por um lançador de granadas, uma espingarda, um lançador de gatos e por aí vai. A variedade é bem grande.</p>



<p>Além dos chips, temos os mementos. Os mementos são meio que o equipamento de Harlo e contam como habilidades passivas. Encher o life mais rápido, reviver, dar mais dano.. Eles seguem a cartilha padrão dos metroidvanias.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter"><img decoding="async" src="https://mail.google.com/mail/u/0?ui=2&amp;ik=e179f74a57&amp;attid=0.4&amp;permmsgid=msg-a:r-4734958164655078793&amp;th=19402608e06544d5&amp;view=fimg&amp;realattid=D400F80B-FC37-4547-B64D-D8899BC4B4DC&amp;disp=thd&amp;attbid=ANGjdJ9wuXlUDiu7sq-QdB1cy-eyEIyIXl4gFq-3WLNw0oaqJzjxHTUFjwtnkyMeEti2SIL9CLWJJF6myEEuFRejOoQ4AGgPnXfqjb1I4B5rn21oZo1P4DbCa1OIuMI&amp;ats=2524608000000&amp;sz=w1910-h922" alt="review biomorph"/><figcaption class="wp-element-caption">Os mementos servem como habilidades passivas (Imagem: Ruancarlo Silva)</figcaption></figure></div>


<p>Por fim, mas não menos importante, temos um hub onde podemos melhorar nossos chips e mementos, conversar com os personagens, construir e aprimorar projetos de prédios e laboratórios e por aí vai.</p>



<p>O sistema é bem básico mas cumpre o propósito de servir como uma espécie de evolução do hub.</p>



<p>Uma decepção no que tange o gameplay foram os chefes. Não temos nenhum chefe marcante e eu achei todos muito fáceis de serem derrotados, até o chefão do final verdadeiro. Não precisa ser impossível mas não me senti desafiado em nenhum momento.</p>



<h2 class="has-text-align-center has-vivid-cyan-blue-background-color has-background">Um indie de respeito</h2>



<p>O estúdio canadense não escondeu que fez Biomorph com poucos recursos disponíveis e, mesmo assim, entregou um trabalho técnico impecável.</p>



<p>Os visuais cartoonescos combinaram muito bem com a vibe do jogo, não tive nenhum problema de desempenho e a localização do texto estava perfeita.</p>



<p>Os loadings só existem quando trocamos de um bioma para outro e mesmo assim são bem rápidos. Tecnicamente falando, o que mais me impressionou no jogo foi o trabalho feito com os efeitos sonoros.</p>



<p>Podemos ouvir o som das máquinas, gatos miando e muito mais. O empenho feito nesse departamento foi formidável!</p>



<h2 class="has-text-align-center has-vivid-cyan-blue-background-color has-background">Review de Biomorph: Vale a Pena!</h2>



<p>Inovar em um metroidvania é um sonho de muitos estúdios e, felizmente, a Lucid Dreams fez isso com louvor. Apesar de não ser perfeito, Biomorph entrega qualidade e um charme difícil de encontrar no meio. Abrace a forma e dê uma chance, você dificilmente vai se arrepender.</p>
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		<title>Biomorph chega no começo de Março no PC</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ruancarlo Silva]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Feb 2024 15:45:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Biomorph]]></category>
		<category><![CDATA[Lucid Dreams]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Biomorph, um dos metroidvanias mais promissores de 2024, ganhou data de lançamento no PC: 4 de Março de 2024. A chegada do game nos consoles vai acontecer em um momento posterior. Confira o trailer mais recente: Em Biomorph, os jogadores devem usar suas habilidades para explorar um mundo vasto e variado. Resolva quebra-cabeças e desafios [...]</p>
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<p>Biomorph, um dos metroidvanias mais promissores de 2024, ganhou data de lançamento no PC: 4 de Março de 2024. A chegada do game nos consoles vai acontecer em um momento posterior. Confira o trailer mais recente:</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Biomorph: Official Animated Story Trailer" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/i3dZb_FVTdA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Em Biomorph, os jogadores devem usar suas habilidades para explorar um mundo vasto e variado. Resolva quebra-cabeças e desafios de plataforma, lute contra monstros mortais e assuma suas formas para usar seus poderes. Mas cuidado: cada criatura conquistada pode voltar com poderes novos e ainda mais ameaçadores. Os jogadores aumentarão o nível de seus personagens enquanto lutam pelas vastas áreas ao redor da cidade, coletando novas habilidades, lembranças e projetos. A jornada revelará verdades surpreendentes e alarmantes sobre as próprias origens do nosso herói.</p>



<p><strong>Torne-se seu inimigo</strong></p>



<p>Jogue como os inimigos, matando-os e assumindo a forma deles. Você poderá usar as habilidades deles para combater outros inimigos ou usar seus poderes para navegar em territórios desconhecidos.</p>



<p><strong>Eles aprendem seus métodos</strong></p>



<p>Lute em um sistema de IA desafiador em que criaturas previamente imitadas desbloqueiam novos poderes para criar uma experiência única ao revisitar áreas do jogo.</p>



<p><strong>Escolha suas armas</strong></p>



<p>Escolha seu estilo de luta usando um arsenal de armas brancas e de longo alcance, cada uma delas com suas próprias árvores de aprimoramento, para golpear e atirar nos inimigos. Crie diferentes builds de acordo com seu estilo de jogo, equipando e misturando diferentes habilidades exclusivas que podem ser aprimoradas.</p>



<p><strong>Explore um vasto mundo</strong></p>



<p>Explore um vasto mundo não linear e interconectado composto por 16 ambientes diferentes, onde há lutas opcionais contra chefes, NPCs excêntricos, muitos segredos e aprimoramentos para recompensar o explorador mais ousado.</p>



<p><strong>Personalize uma vila</strong></p>



<p>Reconstrua a cidade de Blightmoor e faça amizade com os habitantes da cidade, aprendendo mais sobre as origens deles e da cidade. Personalize a aparência da cidade para ter uma experiência única e se sentir em casa.</p>
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