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	<title>lucros Archives - República DG | O seu lugar favorito na Internet</title>
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	<description>República DG &#124; Notícias, guias, dicas, opiniões e análises sobre entretenimento e tecnologia</description>
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		<title>Confira 7 jogos que não deram o lucro esperado</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sherman Castelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Nov 2025 17:00:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Especiais]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Confira uma seleção de jogos que demoraram a dar lucros ou não alcançaram as vendas esperadas pelos estúdios.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>O mundo dos jogos é cheio de surpresas quando se trata de vendas e lucros. Muitos títulos alcançam milhões de cópias, mas isso nem sempre significa que deram lucro imediato. Às vezes, o retorno financeiro só aparece anos depois.</p>



<ul>
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</ul>



<p>Em outros casos, mesmo com boas vendas, os estúdios consideram os projetos fracassos. Vamos conferir alguns exemplos marcantes.</p>



<h2>Max Payne 3</h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Max Payne 3 - Official Launch Trailer" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/4Uc_dbG7MR8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Max Payne 3, da Rockstar Games, vendeu rapidamente: 3 milhões de cópias na primeira semana, mas ainda assim foi considerado um fracasso. Comparado a gigantes como GTA ou Red Dead, os números não atenderam às expectativas da empresa.</p>



<p>No total, o jogo vendeu pouco mais de 4 milhões de cópias, mas a Rockstar praticamente abandonou o título, sem remaster ou relançamento para consoles atuais, evidenciando que vendas altas não garantem lucro ou valorização de longo prazo.</p>



<h2>Tomb Raider (2013)</h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Tomb Raider: Definitive Edition &quot;Announcement Trailer&quot;" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/zF9m91y8Na0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>O reboot de Tomb Raider, lançado em 2013, revitalizou a franquia e se tornou o Tomb Raider mais vendido da história, com mais de 14 milhões de cópias. No primeiro mês, foram 3,4 milhões de vendas, um desempenho sólido.</p>



<p>Mesmo assim, a <a href="https://republicadg.com.br/?s=Square+Enix" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a> considerou o lançamento um fracasso, esperando números muito maiores. Com o tempo, o jogo provou ser um sucesso, mas o impacto inicial ficou aquém das expectativas exageradas da empresa.</p>



<h2>Marvel’s Avengers</h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Marvel’s Avengers: A-Day | Official Trailer E3 2019" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/LDBojdBAjXU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<p>O jogo Marvel’s Avengers também caiu na armadilha de expectativas altas demais. Apesar de vender pouco mais de 3 milhões de cópias ao longo de sua vida útil, o desempenho ficou muito abaixo do que se esperava para uma franquia de tamanho global.</p>



<p>O jogo teve problemas de repetição, bugs e críticas negativas, levando a Square Enix a descontinuar servidores, atualizações e microtransações, tornando todo o conteúdo disponível gratuitamente para quem ainda joga.</p>



<p>Mesmo assim, o investimento de mais de 200 milhões de dólares, incluindo licenciamento da Marvel, fez com que o projeto fosse classificado como um grande fracasso financeiro.</p>



<h2>Sleeping Dogs</h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Sleeping Dogs: Definitive Edition Launch Trailer | PS4" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/YjM67H0gP7U?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<p>Sleeping Dogs, lançado para Xbox 360 e PS3, foi pensado como um “GTA na China”, com artes marciais, tiroteios e exploração urbana. Ele vendeu 1,5 milhão de cópias nos dois primeiros meses, um número notável para uma nova IP.</p>



<p>Ainda assim, a Square Enix julgou o jogo como fracasso. A sequência planejada, Sleeping Dogs 2, foi cancelada, e o título acabou praticamente esquecido, apesar de uma remasterização posterior.</p>



<h2>The Callisto Protocol</h2>



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<iframe title="The Callisto Protocol - Trailer oficial de revelação de jogabilidade" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/nqiVtfPALAs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<p>The Callisto Protocol vendeu muito bem, mas não atingiu as expectativas da Krafton. O jogo alcançou 2 milhões de cópias no primeiro ano e mais de 7 milhões ao longo do tempo, incluindo promoções e descontos.</p>



<p>O problema foi o investimento: a Krafton gastou mais de 160 milhões de dólares em uma nova IP de survival horror, gênero de nicho. O estúdio esperava mais de 5 milhões de cópias no primeiro mês, mas o título decepcionou parte do público e as vendas caíram rapidamente após o lançamento inicial, tornando o jogo um fracasso financeiro, mesmo com números respeitáveis.</p>



<h2>Control</h2>



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<iframe title="Control - Official Gameplay Trailer" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/F74LLDhAhhI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Control, lançado em 2019. Inicialmente, o jogo teve vendas modestas, apesar de críticas positivas. O lucro real só veio com versões para outras plataformas e DLCs adicionais, novamente mostrando que um jogo pode precisar de tempo para se pagar e gerar retorno consistente para o estúdio.</p>



<h2>Alan Wake 2</h2>



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<iframe title="Alan Wake 2 – Announcement Trailer | The Game Awards 2021" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/zyJvCq4HvQ4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<p>Outro exemplo da Remedy é Alan Wake 2. O jogo foi um dos mais bonitos e pesados da nova geração, com gráficos fotorrealistas, raytracing e jogabilidade envolvente. Mesmo assim, só começou a dar lucro quase dois anos após o lançamento, após ultrapassar 2 milhões de cópias vendidas.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity" />



<p><strong>O que achou dessa lista com jogos que não tiveram as vendas e/ou lucros desejados? Comente!</strong></p>
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