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	<title>Manor Lords Archives - República DG | O seu lugar favorito na Internet</title>
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	<description>República DG &#124; Notícias, guias, dicas, opiniões e análises sobre entretenimento e tecnologia</description>
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		<title>CEO da publisher de Manor Lords alfineta indústria</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ruancarlo Silva]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Jul 2024 14:50:10 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Tim Bender, o CEO da Hooded Horse, a publisher de Manor Lords, deu uma alfinetada na indústria usando sua conta do LinkedIn. A discussão começou quando outro membro da indústria, Raphael Van Lierop, decidiu usar o título como um case para mostrar os problemas de lançar um jogo em acesso antecipado. Segundo Raphael, o jogo [...]</p>
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<p>Tim Bender, o CEO da Hooded Horse, a publisher de Manor Lords, deu uma alfinetada na indústria usando sua conta do <a href="https://www.linkedin.com/posts/tim-hooded-horse_manor-lords-is-a-pretty-interesting-case-study-activity-7215509660999503874-5CO0/">LinkedIn</a>.</p>



<ul>
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</ul>



<p>A discussão começou quando outro membro da indústria, Raphael Van Lierop, decidiu usar o título como um case para mostrar os problemas de lançar um jogo em acesso antecipado. Segundo Raphael, o jogo tem ideias fantásticas e executa-as bem, contudo, ele carece de mais conteúdo.</p>



<p>E é aí que o formato de acesso antecipado se mostra um problema. Como a equipe é minúscula, eles não conseguem adicionar conteúdo numa velocidade satisfatória para atender a demanda. Em virtude disso, o número de jogadores ativos tem caído drasticamente. Raphael seguiu sua tese culpando o estúdio e a publisher por não terem se preparado bem para isso.</p>



<p>E é aí que Tim entrou em cena. Num tom irônico, Tim relembrou que o jogo foi lançado há menos de 3 meses atrás. Além disso, relembrou que é natural para que um jogo singleplayer não sustente os números de jogadores ativos, afinal, não se trata de um multiplayer. Os reviews dos jogadores continuam muito positivos e o game teve cerca de 250 mil cópias vendidas no mês passado.</p>



<p>Falando de um aspecto mais global, Tim seguiu para criticar essa postura e mentalidade da indústria. Para ele, o sucesso não deve ser criado ao gerar novas expectativas de crescimento. Nem todo jogo precisa seguir uma mentalidade de live-service, com uma adição de conteúdo constante.</p>



<p>Estamos falando de um jogo feito por um time minúsculo que teve mais de 2 milhões de unidades vendidas em 3 semanas e, para alguns, isso não é sucesso o suficiente. Esse é o estado preocupante da indústria atualmente.</p>



<p>Leia também:</p>



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</ul>
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