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	<title>MercurySteam Archives - República DG | O seu lugar favorito na Internet</title>
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	<description>República DG &#124; Notícias, guias, dicas, opiniões e análises sobre entretenimento e tecnologia</description>
	<lastBuildDate>Tue, 20 May 2025 15:07:26 +0000</lastBuildDate>
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	<title>MercurySteam Archives - República DG | O seu lugar favorito na Internet</title>
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		<title>Review: Blades of Fire (PS5 Pro)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ruancarlo Silva]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 May 2025 15:07:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[505 Games]]></category>
		<category><![CDATA[Blades of Fire]]></category>
		<category><![CDATA[MercurySteam]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Blades of Fire é o mais novo jogo da MercurySteam, estúdio prestigiado responsável por jogos como Castlevania: Lords of Shadow, Metroid Dread e Raiders of the Broken Planet. Após passar um tempo com a franquia Metroid, o estúdio optou por desenvolver uma IP nova, em 3D, com um setting medieval. A publicação é assinada pela [...]</p>
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<p>Blades of Fire é o mais novo jogo da <strong><a href="https://www.mercurysteam.com/">MercurySteam</a></strong>, estúdio prestigiado responsável por jogos como Castlevania: Lords of Shadow, Metroid Dread e Raiders of the Broken Planet. Após passar um tempo com a franquia Metroid, o estúdio optou por desenvolver uma IP nova, em 3D, com um setting medieval. A publicação é assinada pela 505 Games.</p>



<p>Usando como inspiração franquias super conhecidas como o próprio Metroid, God of War e Dark Souls, será que as ideias de Blades of Fire foram bem executadas a ponto de fazer o jogo se tornar uma experiência obrigatória dentro do gênero?</p>



<p>É isso que você vai descobrir em nosso review de Blades of Fire. A análise foi feita com base no jogo rodando no PlayStation 5 Pro.</p>



<h2 class="has-text-align-center">A história</h2>



<p>Em nossa história, controlamos Aran de Lira, filho do Comandante prévio que cresceu junto com a princesa Nerea e com isso desenvolveu uma relação de amizade com a princesa. Após um acidente trágico quando ele era criança, o destino dos dois os separaram.</p>



<p>No presente, Aran tem a difícil missão de colocar um fim na Rainha Nerea, sua antiga melhor amiga de infância, ajudando a nação a voltar para os eixos. A premissa, que é repleta de referências da alta fantasia, é clichê mas tinha tudo pra dar certo. E um foco enorme no tinha aqui.</p>



<p>A MercurySteam não soube contar uma história e o que temos é um retalho enorme de contos que são espalhados em diálogos insossos, cutscenes com uma direção terrível, onde o personagem as vezes é cortado ou o ponto da câmera fica fixado em um local péssimo e por aí vai. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/05/review-blades-of-fire-narrativa-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-68436" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/05/review-blades-of-fire-narrativa-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/05/review-blades-of-fire-narrativa-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/05/review-blades-of-fire-narrativa-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/05/review-blades-of-fire-narrativa-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/05/review-blades-of-fire-narrativa-2048x1152.jpg 2048w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/05/review-blades-of-fire-narrativa-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/05/review-blades-of-fire-narrativa-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/05/review-blades-of-fire-narrativa-1200x675.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">O começo da aventura (Imagem: Ruancarlo Silva)</figcaption></figure></div>


<p>É como se o jogador fizesse um esforço tremendo para tentar acompanhar a história e se importar minimamente com os personagens que são apresentados, contudo, o jogo faz de tudo para destruir qualquer tipo de progresso. </p>



<p>As inspirações em God of War são claríssimas, contudo, a Santa Monica soube entregar uma história cinematográfica, tornando a compreensão da história o mais fácil e didática possível. Não é o caso aqui. Uma grande parte do problema é que Blades of Fire tenta ser várias coisas ao mesmo tempo e acaba não fazendo nada direito.</p>



<p>Temos inspirações óbvias em Metroid Dread, o jogo anterior do estúdio, nos God of War clássicos e até em Castlevania: Lords of Shadow, outro projeto do estúdio. Só que quando você tenta ser um metroidvania, um soulslike e um jogo de ação e aventura ao mesmo tempo, a receita para o caos está formada.</p>



<p>Outro ponto que prejudica e muito a narrativa é o motor gráfico escolhido pela equipe. Eles optaram por usar a Mercury Engine, motor proprietário, contudo, a engine está completamente defasada e o jogo visualmente lembra e muito um título do começo da geração passada. Isso poderia ter sido contornado com uma boa direção de arte e direção de cutscenes, mas, como já mencionei acima, a direção das cenas é péssima.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/05/review-blades-of-fire-narrativa-2-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-68437" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/05/review-blades-of-fire-narrativa-2-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/05/review-blades-of-fire-narrativa-2-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/05/review-blades-of-fire-narrativa-2-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/05/review-blades-of-fire-narrativa-2-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/05/review-blades-of-fire-narrativa-2-2048x1152.jpg 2048w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/05/review-blades-of-fire-narrativa-2-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/05/review-blades-of-fire-narrativa-2-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/05/review-blades-of-fire-narrativa-2-1200x675.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Cenas não apresentam nenhum impacto (Imagem: Ruancarlo Silva)</figcaption></figure></div>


<p>Outra decisão esquisita e que com certeza prejudicou a qualidade geral de Blades of Fire é sua duração. O game conta com três mapas completos que mesclam entre corredores e áreas abertas e uma duração que passa fácil das 60 horas para zerar a campanha. O estúdio esqueceu que menos é mais e ter prolongado tanto o jogo acabou custando caríssimo para outros departamentos do projeto.</p>



<h2 class="has-text-align-center">Mestres da forja</h2>



<p>Toda a temática de Blades of Fire é centrada no aço e no inovador sistema de forjar armas do jogo. Tudo que envolve armas é bem diferente do que estamos habituados a ver. Para criar armas novas, precisamos obter os Pergaminhos de Forja. Os pergaminhos de forja são obtidos ao derrotar o inimigo que está segurando a arma em específico um determinado número de vezes.</p>



<p>Os inimigos e os cenários também concedem tipos de aço e tipos de madeira/lenha, componentes vitais na fabricação das armas. Na medida que exploramos o cenário, podemos nos deparar com estátuas com uma das categorias de armas em mãos. Ao interagir com elas, ganhamos uma parte para a arma equipada. Existem armas com duas partes, outras com quatro, cinco, o número varia.</p>



<p>E essas partes são fundamentais na hora da forja. O sistema é bem minucioso e praticamente tudo afeta a jogabilidade. O tipo de lâmina que você usa afeta o tipo de ataque. O tamanho do cabo afeta o peso e a manuseabilidade, o aço afeta coisas como capacidade de aparo, durabilidade, peso.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/05/review-blades-of-fire-forja-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-68438" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/05/review-blades-of-fire-forja-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/05/review-blades-of-fire-forja-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/05/review-blades-of-fire-forja-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/05/review-blades-of-fire-forja-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/05/review-blades-of-fire-forja-2048x1152.jpg 2048w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/05/review-blades-of-fire-forja-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/05/review-blades-of-fire-forja-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/05/review-blades-of-fire-forja-1200x675.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Sistema de forja é bem completo e inteligente (Imagem: Ruancarlo Silva)</figcaption></figure>



<p>No começo o sistema assusta um pouco por ser complexo, mas em poucas horas nos tornamos de fato mestres forjadores e o processo de construir armas se torna natural. E sim, podemos perder as armas para sempre. Ao forjar as armas, chegamos no processo de temperamento, onde golpeamos nela para determinar o nível de ranque &#8211; exibido aqui através de estrelas. Esse nível vai do 1 até o 7. Toda vez que a durabilidade da arma chega a 0, podemos reparar ela. O número de reparos disponíveis é determinado pela quantidade de estrelas obtidas ao forjar a arma. Esse minigame para determinar o ranque é bem desafiador e incrivelmente chato.</p>



<p>Mas não é só na fabricação de armas que Blades of Fire tenta se diferenciar dos demais. O combate do jogo representa uma mescla entre God of War com Dark Souls e uma pitada de The Surge. Doideira, não é mesmo? Esse tanto de referências acaba resultando em algo único e que no papel é interessante, mas a execução da MercurySteam foi péssima.</p>



<p>O estúdio afirma que o jogo não é um hack&#8217;n slash e, na maior parte do tempo, ele se comporta como um soulslike. Temos uma barra de vigor, os ataques demoram para serem acionados e os inimigos causam um dano considerável. O problema é que ao mesmo tempo, o jogo entrega combates em corredores super apertados e o cenário não é destrutível.</p>



<p>Em muitos momentos, você está com um montante ou lança do tamanho de um carro, ela bate em um galho fino e o golpe &#8220;volta&#8221; por conta do sistema de colisão do jogo. Temos muuuitos cenários fechados e corredores, o que demonstra o enorme conflito no DNA do combate de Blades of Fire.</p>



<p>E esse é apenas um dos vários problemas com o combate. Os inimigos não respondem ao dano, as armas não possuem um peso, o hitbox é estranho, o sistema de aparo e esquiva não são tão responsivos quanto deveriam ser. Em minha experiência com Blades of Fire, ele me lembrou vários jogos eurojank com baixo orçamento, como Outward, The Technomancer e afins. O problema é que estamos falando de um projeto da MercurySteam, um estúdio com um histórico enorme e que não é nenhum novato na indústria.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/05/review-blades-of-fire-combate-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-68440" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/05/review-blades-of-fire-combate-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/05/review-blades-of-fire-combate-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/05/review-blades-of-fire-combate-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/05/review-blades-of-fire-combate-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/05/review-blades-of-fire-combate-2048x1152.jpg 2048w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/05/review-blades-of-fire-combate-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/05/review-blades-of-fire-combate-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/05/review-blades-of-fire-combate-1200x675.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Um dos primeiros grandes desafios do jogo (Imagem: Ruancarlo Silva)</figcaption></figure></div>


<p>As batalhas contra os chefes são terríveis, muito graças ao hitbox ruim e pela falta de um senso técnico mais apurado, como arenas melhor formuladas, um leque mais criativo de golpes e um design melhor. Um ponto altamente positivo é o sistema de dano direcionado que o jogo possui. Ao batalhar contra Trolls por exemplo, eles ficam atordoados em certo momento. Se você dar um golpe forte na cabeça deles, a cabeça pode ser decepada e a luta continua mesmo assim, contudo, graças à perda da visão, olfato e audição, ele fica se batendo pelo cenário. Caso você corte o braço que ele usa a arma, ele tenta te socar com o outro e por aí vai. Esse sistema me lembrou bastante The Surge, uma franquia que gosto muito.</p>



<p>No fim das contas, apesar de sua inspiração evidente em Dark Souls, Blades of Fire se esqueceu de adicionar recompensas no combate. Após derrotar os inimigos repetidas vezes para pegar o Pergaminho de Forja, acaba se tornando sem sentido ficar abatendo eles, afinal, não ganhamos XP para o personagem, apenas reputação para as armas visando realizar as oferendas com a bruxa. A progressão é uma parte dos problemas do jogo e falaremos sobre isso a seguir.</p>



<h2 class="has-text-align-center">Labirinto de Aço</h2>



<p>A progressão de Blades of Fire representa um choque do DNA &#8220;mutante&#8221; do jogo. Ele mescla elementos de soulslikes com jogos de ação clássicos e acaba se esbarrando nessa falta de diálogo entre os dois &#8220;mundos&#8221;. Ele não funciona como um RPG tradicional, onde ganhamos experiência, subimos de nível e colocamos pontos de atributo.</p>



<p>A progressão é super básica, demandando que o jogador abra baús para encontrar Códex visando aprimorar as poções, o Martelo de Forja e para encontrar gemas de vida e vigor, aumentando as barras respectivas. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/05/review-blades-of-fire-estatua-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-68441" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/05/review-blades-of-fire-estatua-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/05/review-blades-of-fire-estatua-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/05/review-blades-of-fire-estatua-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/05/review-blades-of-fire-estatua-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/05/review-blades-of-fire-estatua-2048x1152.jpg 2048w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/05/review-blades-of-fire-estatua-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/05/review-blades-of-fire-estatua-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/05/review-blades-of-fire-estatua-1200x675.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Interagir com as estátuas concede uma parte de arma (Imagem: Ruancarlo Silva)</figcaption></figure></div>


<p>O problema é que o estúdio usou toda sua expertise obtida ao desenvolver Metroid Dread que o jogo funciona essencialmente como um metroidvania 3D. Em muitos momentos nos esbarramos com baús e outros tipos de conteúdos secundários, como os cavaleiros sem nome, que não podem ser acessados imediatamente. Só que eles não ficam marcados no mapa e como a disposição do mapa e o level design do jogo são péssimos, fica quase impossível lembrar ou saber o que foi deixado para trás. As coisas pioram quando a Dama Azul entra em cena, onde o jogo começa a envolver runas mágicas na exploração.</p>



<p>Em certos momentos, o jogo brilha com cenários bem conectados, atalhos criativos e que facilitam a navegação. Mas esses momentos são super raros. Na maior parte do tempo você vai estar perdido, perambulando pelo mapa, até dar a sorte de achar o lugar certo para avançar a história. Juntando a navegação ruim, com o péssimo senso de recompensa e um sistema de progressão que é desconexo com a proposta do jogo, temos uma experiência que não é nada divertida e nos faz questionar a todo momento &#8211; por que estou jogando isso?</p>



<h2 class="has-text-align-center">Viagem no Tempo</h2>



<p>Se já não bastasse a história desinteressante, o combate que não recompensa o jogador e que não é refinado e a progressão terrível, temos uma parte técnica bem defasada em virtude do uso da Mercury Engine, o motor proprietário do estúdio.</p>



<p>Os visuais estão parelhos com o início da geração de PS4 e, bom, estamos falando de um estúdio experiente e de um jogo que custa R$300. Simplesmente esperava um nível de polimento muito maior nas animações, expressões faciais, lip sync e tudo mais. No geral, a sensação que o jogo passa é que ele foi concebido por desenvolvedores novatos com um orçamento super restrito.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/05/review-blades-of-fire-cutscenes-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-68443" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/05/review-blades-of-fire-cutscenes-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/05/review-blades-of-fire-cutscenes-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/05/review-blades-of-fire-cutscenes-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/05/review-blades-of-fire-cutscenes-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/05/review-blades-of-fire-cutscenes-2048x1152.jpg 2048w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/05/review-blades-of-fire-cutscenes-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/05/review-blades-of-fire-cutscenes-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/05/review-blades-of-fire-cutscenes-1200x675.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Direção de cutscenes deixa muito a desejar (Imagem: Ruancarlo Silva)</figcaption></figure></div>


<p>A equipe deveria ter sido mais prudente, reduzindo o tamanho do jogo em 40-50% para focar em polimento. As animações de combate deixam super a desejar, os golpes não possuem peso, a direção de cutscenes é péssima, as expressões faciais são um show de horrores..</p>



<p>A única coisa louvável, por incrível que pareça, é a trilha sonora. Ela está excepcional e o resto do jogo não faz jus a ela. As músicas refletem perfeitamente bem a atmosfera épica, o estoicismo de Aran e até o senso de urgência em certos trechos da campanha. A atuação de voz do elenco também está ótima, uma pena que as expressões e sincronia labial não acompanham o nível.</p>



<p>Um ponto positivo é que não tive nenhum problema como bugs, crashes ou quedas de frame. O jogo rodou surpreendentemente bem no PS5 Pro.</p>



<h2 class="has-text-align-center">Review de Blades of Fire &#8211; Espere chegar em um serviço</h2>



<p>Em minha opinião, Blades of Fire não vale seu tempo. Existem dezenas de títulos com a exata mesma proposta e que vão te proporcionar muito mais diversão. Contudo, caso você queira ser teimoso e não me ouvir, espere uma promoção agressiva ou pela chegada do game em um serviço como PlayStation Plus ou Xbox Game Pass. Ele com certeza não vale os R$300 que está sendo cobrado na PS Store.</p>



<p>Existe uma chance enorme de muitos problemas estruturais do jogo serem resolvidos com atualizações robustas. Como o design do mapa é confuso, marcadores vão ser de grande ajuda, assim como um ajuste no tempo de resposta do inimigo e na responsividade ao dano. É claro que, ao meu ver, isso não vai tornar o jogo bom, mas vai diminuir consideravelmente a frustração ao jogar.</p>



<p>A história é super mal contada, os personagens são desinteressantes, o combate na maior parte do tempo mais irrita do que diverte. É uma grande pena, afinal, o jogo tem várias ideias inovadoras e que deveriam se tornar um exemplo dentro do gênero. Infelizmente, todos os outros departamentos, com exceção da trilha sonora, não acompanham essa qualidade.</p>
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		<title>Blades of Fire: demo gratuita já está disponível em todas as plataformas</title>
		<link>https://republicadg.com.br/blades-of-fire-demo-gratuita-ja-esta-disponivel-em-todas-as-plataformas/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Erick Felipe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 May 2025 17:14:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Blades of Fire]]></category>
		<category><![CDATA[MercurySteam]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Blades of Fire está com lançamento marcado para os próximos dias, e a MercurySteam, desenvolvedora responsável pelo título, disponibilizou uma demo gratuita para que os jogadores possam experimentar um pouco da sua obra. Para baixar é simples: no PC, basta acessar um dos links oficiais de acordo com a sua plataforma, clicar em &#8220;Obter&#8221; e, [...]</p>
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<p>Blades of Fire está com lançamento marcado para os próximos dias, e a <a href="https://republicadg.com.br/?s=MercurySteam" target="_blank" rel="noreferrer noopener">MercurySteam</a>, desenvolvedora responsável pelo título, disponibilizou uma demo gratuita para que os jogadores possam experimentar um pouco da sua obra.</p>



<ul>
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</ul>



<p>Para baixar é simples: no PC, basta acessar um dos links oficiais de acordo com a sua plataforma, clicar em &#8220;Obter&#8221; e, em seguida, fazer o download no console vinculado à sua conta. Já nos consoles, é possível encontrar a demo diretamente na loja digital, pesquisando pelo nome do jogo.</p>



<ul>
<li><strong><a href="https://store.epicgames.com/pt-BR/p/blades-of-fire-demo-78b5d3" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Demo no PC (via Epic Games Store)</a></strong></li>



<li><strong><a href="https://store.playstation.com/pt-br/product/UP4040-PPSA30074_00-DEMOBLADESFOFIRE">Demo na PS Store</a></strong></li>



<li><strong><a href="https://www.xbox.com/pt-br/games/store/demo-de-blades-of-fire/9n39thqbzpjj" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Demo na Xbox Store</a></strong></li>
</ul>



<p class="has-large-font-size"><strong>O que é Blades of Fire?</strong></p>



<p>Desenvolvido pelo premiado estúdio MercurySteam, Blades of Fire é uma nova aventura em terceira pessoa que combina combate dinâmico com personalização profunda de armas. </p>



<p>O jogo coloca os jogadores na pele de Aran de Lira, em uma jornada épica para descobrir seu verdadeiro propósito em um mundo dominado por magia e aço corrompido.</p>



<p><strong>Recursos principais</strong></p>



<p><strong>O Metal Divino</strong><br>Você é Aran de Lira, primogênito do comandante da Guarda Real. A recém-coroada Rainha Nerea lançou um feitiço que transforma aço em pedra, tornando suas abominações as únicas capazes de empunhar o chamado metal divino, que destrói qualquer lâmina comum.</p>



<p><strong>A Forja</strong><br>Encontre Pergaminhos de Forja, desenvolva habilidades e crie armas únicas. A categoria escolhida e os materiais utilizados afetam características como peso, comprimento, durabilidade, penetração e qualidade do fio, permitindo um estilo de combate totalmente personalizável.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Blades of Fire Demo Trailer" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/6uiXe0Sr0EY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p><strong>Você pretende aproveitar a demo do Blades of Fire? Fala para gente nos comentários!</strong></p>
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		<title>Blades of Fire terá demo gratuita antes do lançamento</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Erick Felipe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 May 2025 19:05:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Blades of Fire]]></category>
		<category><![CDATA[MercurySteam]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Faltando poucos dias para o lançamento de Blades of Fire, a MercurySteam anunciou que o jogo terá uma demo gratuita em todas as plataformas. A desenvolvedora, conhecida por seu trabalho em Castlevania: Lords of Shadow e Metroid Dread, afirmou que recebeu muitos pedidos por uma demonstração e, ouvindo o feedback da comunidade, decidiu disponibilizá-la antes [...]</p>
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<p>Faltando poucos dias para o lançamento de Blades of Fire, a MercurySteam anunciou que o jogo terá uma demo gratuita em todas as plataformas.</p>



<ul>
<li><strong><a href="https://grupos.descontoemgames.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Está de olho nos melhores descontos em games e acessórios? Não perca tempo e economize com os grupos da DG!</a></strong></li>
</ul>



<p>A desenvolvedora, conhecida por seu trabalho em Castlevania: Lords of Shadow e <a href="https://republicadg.com.br/?s=Metroid+Dread" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Metroid Dread</a>, afirmou que recebeu muitos pedidos por uma demonstração e, ouvindo o feedback da comunidade, decidiu disponibilizá-la antes do lançamento do seu novo projeto.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/1f525.png" alt="🔥" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> We know what you want and we&#39;re making it happen. <br><br><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/1f3ae.png" alt="🎮" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> We&#39;ve forged a demo!<br><br><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/2694.png" alt="⚔" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Coming soon to Epic Games Store, PlayStation 5 and Xbox Series X|S, ahead of our official launch on May 22nd. <a href="https://twitter.com/hashtag/ForgeYourLegend?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ForgeYourLegend</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/BladesofFire?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#BladesofFire</a> <a href="https://t.co/5KFOzRafEE">pic.twitter.com/5KFOzRafEE</a></p>&mdash; Blades of Fire (@Blades_of_Fire) <a href="https://twitter.com/Blades_of_Fire/status/1921943453123899660?ref_src=twsrc%5Etfw">May 12, 2025</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<p>Apesar de ainda não ter uma data exata, é esperado que a demo seja liberada nos próximos dias, já que o lançamento de Blades of Fire está marcado para 22 de maio.</p>



<p>Blades of Fire promete uma jogabilidade diferenciada, na qual o protagonista é um ferreiro que forja suas próprias armas. Com a chegada da demo, jogadores que ainda não conhecem o título terão a chance de experimentá-lo e, quem sabe, migrar para a versão completa.</p>



<p><strong>Você pretende jogar o Blades of Fire? Fala para gente nos comentários!</strong></p>
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