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	<title>Metroidvania Archives - República DG | O seu lugar favorito na Internet</title>
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	<description>República DG &#124; Notícias, guias, dicas, opiniões e análises sobre entretenimento e tecnologia</description>
	<lastBuildDate>Mon, 09 Feb 2026 16:15:07 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Metroidvania Archives - República DG | O seu lugar favorito na Internet</title>
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		<title>Constance ganha data de lançamento para PS5, Xbox Series e Nintendo Switch</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Erick Felipe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Feb 2026 16:14:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Constance]]></category>
		<category><![CDATA[Metroidvania]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>O metroidvania Constance ganhou data oficial para chegar aos consoles. O jogo será lançado em 1º de maio para PlayStation 5, Xbox Series X&#124;S, Nintendo Switch e Nintendo Switch 2. Desenvolvido pela bildundtonfabrik, Constance aposta em uma experiência 2D com visual desenhado à mão e foco em exploração. O jogo acompanha uma artista capaz de [...]</p>
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<p>O <a href="https://republicadg.com.br/?s=metroidvania" target="_blank" rel="noreferrer noopener">metroidvania</a> Constance ganhou data oficial para chegar aos consoles. O jogo será lançado em <strong>1º de maio</strong> para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e Nintendo Switch 2.</p>



<p>Desenvolvido pela bildundtonfabrik, Constance aposta em uma experiência 2D com visual desenhado à mão e foco em exploração. O jogo acompanha uma artista capaz de se transformar em tinta, habilidade utilizada tanto para atravessar o cenário quanto para enfrentar inimigos.</p>



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</div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Constance - Official Gameplay and Release Date Trailer" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/adSTtAo_hZg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>O título foi lançado no PC no final de novembro de 2025, quando chegou à Steam e recebeu avaliações positivas da comunidade de jogos indie.</p>



<p>Com a chegada aos consoles, Constance deve ganhar maior visibilidade e atrair um público mais amplo.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Fonte: <a href="https://www.gematsu.com/2025/06/constance-launches-november-24-for-pc-in-2026-for-ps5-xbox-series-switch-2-and-switch" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Gematsu</a></p>
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		<title>MIO: Memories in Orbit – confira o horário de lançamento do jogo</title>
		<link>https://republicadg.com.br/mio-memories-in-orbit-horario-de-lancamento/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Sherman Castelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Jan 2026 02:35:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Guias]]></category>
		<category><![CDATA[Douze Dixiemes]]></category>
		<category><![CDATA[Focus Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Metroidvania]]></category>
		<category><![CDATA[MIO: Memories in Orbit]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Confira o horário de lançamento de MIO: Memories in Orbit no Brasil e em outras partes do mundo</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>MIO: Memories in Orbit</strong> já tem horário de lançamento definido. Segundo o <a href="https://x.com/MIOinOrbit/status/2010759043321594130?s=20" target="_blank" rel="noreferrer noopener">cronograma oficial </a>divulgado pela desenvolvedora <strong>Douze Dixiemes</strong>, o jogo será liberado <strong>no dia 20 de janeiro</strong>, com estreia sincronizada em todo o mundo para PC e consoles.</p>



<ul>
<li><a href="https://grupos.descontoemgames.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong>Está de olho nos melhores descontos em games e acessórios? economize com os grupos da DG!</strong></a></li>
</ul>



<p>No Brasil, jogadores já podem se programar: o jogo ficará disponível <strong>às 13h (horário de Brasília)</strong>, no início da tarde. Uma&nbsp;<strong>demo gratuita</strong>&nbsp;de&nbsp;MIO: Memories In Orbit&nbsp;já pode ser testada no PC por meio da&nbsp;<strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1672810/MIO_Memories_in_Orbit/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a></strong>&nbsp;e da&nbsp;<strong><a href="https://www.xbox.com/pt-BR/games/store/mio-memories-in-orbit/9np86k57sqm3" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Microsoft Store</a></strong>.</p>



<ul>
<li><strong>Confira nossa Preview completa&nbsp;<a href="https://republicadg.com.br/testamos-mio-memories-in-orbit-na-gamescom-alemanha/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CLICANDO AQUI!</a></strong></li>
</ul>



<h3>Horário de lançamento de MIO no Brasil</h3>



<p>Conforme o mapa de horários oficiais:</p>



<ul>
<li><strong>São Paulo / Brasília (BRT): 13h do dia 20 de janeiro</strong></li>
</ul>



<p>Isso significa que não será necessário esperar até a virada do dia. Assim que o relógio marcar 13h, o acesso ao jogo estará liberado.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-45.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-45-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-91267" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-45-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-45-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-45-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-45-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-45-2048x1153.jpg 2048w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-45-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-45-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-45-1200x675.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption class="wp-element-caption">Imagem/Divulgação: Douze Dixiemes</figcaption></figure>



<h3>Horários em outras regiões</h3>



<p>O lançamento global acontece no mesmo momento, variando apenas conforme o fuso horário:</p>



<ul>
<li><strong>Los Angeles</strong>: 8h</li>



<li><strong>Nova York</strong>: 11h</li>



<li><strong>Londres</strong>: 16h</li>



<li><strong>Paris</strong>: 17h</li>



<li><strong>Moscou</strong>: 19h</li>



<li><strong>Dubai</strong>: 20h</li>



<li><strong>Nova Déli</strong>: 21h30</li>



<li><strong>Tóquio</strong>: 1h (21 de janeiro)</li>



<li><strong>Sydney</strong>: 3h (21 de janeiro)</li>
</ul>



<h3>Do que se trata o game?</h3>



<p>No controle do carismático robô&nbsp;<strong>MIO</strong>, o jogador desperta a bordo da nave&nbsp;<strong>Nau</strong>, um lugar misterioso e completamente em ruínas. </p>



<p>À medida que exploramos esse ambiente, logo fica claro que o mundo ao redor está infestado de uma vegetação mortal e por máquinas assustadoras. Nesse contexto, a missão é desvendar as memórias perdidas de MIO e compreender o que realmente aconteceu com a nave Nau.</p>



<p>MIO: Memories in Orbit chega para PS5, Switch, Switch 2, PC e Xbox Series S/X. Vale ressaltar que ele estará no dia do lançamento no Game Pass Ultimate.</p>
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		<title>Review: Metroid Prime 4 Beyond (Switch 2)</title>
		<link>https://republicadg.com.br/review-metroid-prime-4-beyond-switch-2/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jhonatan Carneiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Dec 2025 14:23:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Metroid Prime 4 Beyond]]></category>
		<category><![CDATA[Metroidvania]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Retro Studios]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Metroid Prime 4 Beyond foi, desde o seu primeiro anúncio há oito anos, um jogo circundado por muitas expectativas. Sequência de uma série que não via um novo jogo mainline desde 2007, Metroid Prime 4 não só teve um desenvolvimento longo, como também teve o projeto inteiramente rebootado em 2019, momento no qual o projeto [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p><em>Metroid Prime 4 Beyond</em> foi, desde o seu primeiro anúncio há oito anos, um jogo circundado por muitas expectativas. Sequência de uma série que não via um novo jogo mainline desde 2007, <em>Metroid Prime 4</em> não só teve um desenvolvimento longo, como também teve o projeto inteiramente rebootado em 2019, momento no qual o projeto saiu da Bandai Namco e retornou às mãos da Retro Studios — empresa responsável pelo desenvolvimento da trilogia original. Após uma espera tão longa e conturbada, as expectativas dos fãs não poderiam ser maiores.</p>



<p>Neste sentido, fica claro que fãs certamente esperavam um jogo que desse continuidade aos principais preceitos da série original, um Metroidvania 3D que trouxesse um mundo interconectado que convidasse à exploração, com uma ambientação solitária e alienígena, além, é claro, de uma série de poderes interessantes a serem desbloqueados durante a aventura. As expectativas eram, no final das contas, de que recebêssemos um “novo <em>Metroid Prime</em>”.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8677-1024x576.jpeg" alt="" class="wp-image-87668" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8677-1024x576.jpeg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8677-300x169.jpeg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8677-768x432.jpeg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8677-1536x864.jpeg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8677-150x84.jpeg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8677-450x253.jpeg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8677-1200x675.jpeg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8677.jpeg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Após uma longa espera, estamos diante de um novo Metroid Prime<em>.&nbsp;(Imagem: Jhonatan Carneiro)</em></figcaption></figure>



<p>Essas expectativas, contudo, foram desafiadas quando a Nintendo começou a mostrar o material de marketing do jogo. Nele, vemos a destemida caçadora de aventuras Samus pilotando uma moto em um ambiente aberto e expansivo — algo nunca visto na série. Chegando os previews, vieram também as informações de que Samus não estaria sozinha nessa aventura; ela na verdade seria acompanhada por personagens da Federação Galáctica, incluindo o já infame Miles Mackenzie, um engenheiro falador que foi imediatamente criticado por muitos jornalistas. As expectativas eram outras.</p>



<p>Todavia, a análise de um jogo como <em>Metroid Prime 4 Beyond </em>(ou qualquer outro, na realidade), não deve ser feita com base em expectativas. Afinal, não dá pra fazer uma análise em cima do que eu <em>gostaria que o jogo fosse</em>. É preciso, na realidade, analisar aquilo que o jogo tem a oferecer.&nbsp;</p>



<p>Nesse sentido, quando está em seu ponto mais alto, <em>Metroid Prime 4 Beyond</em> oferece uma construção de mundo absurdamente impactante, com cenários belíssimos que não deixam nada a oferecer a qualquer jogo foto-realista do mercado, além de mecânicas de exploração extremamente divertidas. No seu ponto mais baixo, por outro lado, <em>Metroid Prime 4</em> apresenta um mundo aberto que não chega a ser ruim, mas que não acrescenta muito à experiência final, e personagens que têm momentos interessantes, mas que caem em alguns clichês meio pobres. O resultado final é uma experiência que tenta ideias novas que não funcionam em sua plenitude, mas que ainda é totalmente digno do nome <em>Metroid Prime</em>.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8682-1024x576.jpeg" alt="" class="wp-image-87669" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8682-1024x576.jpeg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8682-300x169.jpeg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8682-768x432.jpeg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8682-1536x864.jpeg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8682-150x84.jpeg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8682-450x253.jpeg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8682-1200x675.jpeg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8682.jpeg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Mapas, portas e poderes, tudo o que um bom Metroidvania precisa<em>.&nbsp;(Imagem: Jhonatan Carneiro)</em></figcaption></figure>



<h2 class="has-text-align-center"><strong>Um novo capítulo</strong></h2>



<p>Embora seja o quarto título numerado da franquia <em>Metroid Prime</em>, <em>Metroid Prime 4 Beyond</em> é um jogo que pode ser perfeitamente jogado por alguém que nunca tenha experimentado qualquer jogo da série, já que inicia uma narrativa inteiramente nova, que se passa no planeta alienígena de Viewros. Tudo começa quando Samus é chamada à uma base da Federação Galáctica, que está sendo atacada por piratas espaciais liderados pelo caçador de recompensas Sylux — rival de longa data de Samus. Durante o conflito, um artefato misterioso é ativado, que teleporta Samus e outros membros da Federação para o misterioso planeta Viewros.</p>



<p>Neste planeta inteiramente inédito para a série, Samus precisa encontrar uma maneira de escapar e retornar à sua nave, mas isso envolve um enorme mistério relacionado aos antigos habitantes de Viewros, que após seu desaparecimento deixaram para trás ruínas altamente tecnológicas, além de estranhos poderes psíquicos que Samus precisa dominar para conseguir desbravar os diferentes ambientes do planeta.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8688-1024x576.jpeg" alt="" class="wp-image-87670" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8688-1024x576.jpeg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8688-300x169.jpeg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8688-768x432.jpeg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8688-1536x864.jpeg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8688-150x84.jpeg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8688-450x253.jpeg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8688-1200x675.jpeg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8688.jpeg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">A aventura tem um aspecto mais místico, incluindo poderes psíquicos<em>.&nbsp;(Imagem: Jhonatan Carneiro)</em></figcaption></figure>



<p>Em termos de estrutura de jogo, <em>Metroid Prime 4 Beyond</em> traz uma mescla inusitada entre as diferentes áreas que tínhamos nos jogos mais recentes da série, como <em>Metroid Prime 3</em>, e algo que quase remete a um jogo clássico da série <em>The Legend of Zelda</em>. Em outras palavras, dessa vez nós temos uma área aberta expansiva que interconecta as diferentes áreas do jogo, quase como Hyrule Field funcionada em <em>Ocarina of Time</em>. Com o objetivo inicial de encontrar cinco chaves diferentes, você precisa explorar as diferentes áreas em momentos específicos, de modo a encontrar os poderes que abrirão caminho para cada uma das chaves.</p>



<p>Durante essa jornada, você vai poder escanear inúmeros inimigos, relíquias, computadores e outros dispositivos, com o objetivo de descobrir mais sobre os mistérios do planeta. Nesse ponto, vale destacar o trabalho primoroso de localização feito em <em>Metroid Prime 4 Beyond</em>. O jogo está inteiramente adaptado para a nossa língua, e eu não consigo apontar nenhum defeito ao trabalho de tradução. Logs de criaturas com informações detalhadas e arquivos que falam do passado do mundo de Viewros estão todos em nossa língua, e servem de interessante material a respeito do lore do mundo do jogo.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8680-1024x576.jpeg" alt="" class="wp-image-87673" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8680-1024x576.jpeg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8680-300x169.jpeg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8680-768x432.jpeg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8680-1536x864.jpeg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8680-150x84.jpeg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8680-450x253.jpeg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8680-1200x675.jpeg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8680.jpeg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Scaneie tudo e todos, agora em português do Brasil<em>.&nbsp;(Imagem: Jhonatan Carneiro)</em></figcaption></figure>



<h2 class="has-text-align-center"><strong>Muito de Prime, um pouco de outras coisas</strong></h2>



<p>Embora tenham chamado a atenção negativamente durante previews, eu não tive qualquer problema com a presença ou a personalidade dos membros da Federação Galáctica. De um lado, nós temos personagens que são, na verdade, até divertidos, e desempenham um papel interessante e importante em alguns momentos da narrativa. Além disso, vale ressaltar que a companhia desses personagens é limitada a momentos bastante específicos. Na maior parte do tempo, Samus explora sozinha as enormes e impressionantes instalações do planeta.</p>



<p>Este ponto, inclusive, é onde está o ápice de <em>Metroid Prime 4 Beyond</em>. Cada uma das áreas do jogo possuem visuais e ambientações inteiramente únicas, que são construídas com uma maestria que poucos jogos conseguem. A Forja Voltáica, com sua tempestade ininterrupta e o Cinturão de Gelo, com revelações muito importantes para a trama do jogo, são apenas algumas das várias áreas que te fazem ficar absurdamente emergido no mundo de Viewros. Algumas das áreas chegam quase a ser assustadoras (embora o jogo não seja de terror), de tão bem-feita que é sua ambientação.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8679-1024x576.jpeg" alt="" class="wp-image-87674" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8679-1024x576.jpeg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8679-300x169.jpeg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8679-768x432.jpeg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8679-1536x864.jpeg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8679-150x84.jpeg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8679-450x253.jpeg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8679-1200x675.jpeg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8679.jpeg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Uma moto é um elemento inusitado para Metroid<em>.&nbsp;(Imagem: Jhonatan Carneiro)</em></figcaption></figure>



<p>Além disso, cada uma das áreas do jogo contam uma narrativa própria, com um arco específico de história que é trabalhado tanto em um nível narrativo, quanto em um nível de gameplay e level design. Entrar em uma área abandonada, quase que um “lugar fantasma”, explorar o local inóspito e eventualmente “acordar” aquele ambiente, ativando seus sistemas e revelando seus segredos, foi sem sombra de dúvidas uma das melhores experiências que eu tive com videogames em 2025.</p>



<p>A grande questão é que, <em>Metroid Prime 4 Beyond </em>também tenta algumas ideias novas, em específico, a inclusão de uma área aberta, que foi feita especificamente para ser atravessada pela moto VI-O-LA. Já digo de antemão: eu não acho esse mundo aberto nem os segmentos de moto necessariamente ruins. Existem mecânicas interessantes e segredos a serem encontrados, e essa parte funciona como um bom “limpador de palato” entre uma área e outra. Contudo, a presença desse mundo aberto poderia ter sido melhor explorada, já que não há tanto assim o que fazer nesse cenário. É um elemento novo, uma tentativa de algo que a série nunca teve antes, mas que no final das contas não traz algo nem de bom, nem de ruim.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8686-1024x576.jpeg" alt="" class="wp-image-87682" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8686-1024x576.jpeg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8686-300x169.jpeg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8686-768x432.jpeg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8686-1536x864.jpeg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8686-150x84.jpeg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8686-450x253.jpeg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8686-1200x675.jpeg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8686.jpeg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">O infame Miles não é tão ruim quanto possa parecer<em>.&nbsp;(Imagem: Jhonatan Carneiro)</em></figcaption></figure>



<h2 class="has-text-align-center"><strong>Um showcase, em todos os sentidos</strong></h2>



<p>Se tratando de direção de arte e trilha sonora, <em>Metroid Prime 4 Beyond </em>é, sem sombra de dúvidas, um dos jogos mais impressionantes da Nintendo. Visualmente, cada cenário do planeta Viewros apresenta visuais e ambientações absurdas de impressionante, com gráficos de ponta, que não deixam barato para outros AAA da indústria. As animações dos personagens são muito bem trabalhadas e a trilha sonora consegue encapsular cada ambiente, mostrando que tudo foi feito com muito carinho e cuidado.</p>



<p>Comparando tudo o que o jogo tem a oferecer, é preciso ser dito que os visuais do deserto de Viewros são, de fato, os menos interessantes, porém todos os outros cenários compensam essa lacuna com maestria. Além disso, vale ressaltar também que a performance do jogo é imaculada. <em>Metroid Prime 4 Beyond</em> apresenta diferentes modos gráficos tanto no modo portátil, quanto na TV, com opções para 4K com 60fps, ou 1080p a 120fps. Ambas as opções funcionam absurdamente bem, com imagens cristalinas e sem quaisquer quedas na taxa de quadros.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8681-1024x576.jpeg" alt="" class="wp-image-87686" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8681-1024x576.jpeg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8681-300x169.jpeg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8681-768x432.jpeg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8681-1536x864.jpeg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8681-150x84.jpeg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8681-450x253.jpeg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8681-1200x675.jpeg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8681.jpeg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Os visuais e direção de arte impressionam<em>.&nbsp;(Imagem: Jhonatan Carneiro)</em></figcaption></figure>



<p>Além disso, <em>Metroid Prime 4 Beyond </em>também serve de showcase para outras funções específicas do Nintendo Switch 2. O HD Humble 2 do controle, por exemplo, é utilizado magistralmente para representar as diferentes texturas do chão quando você está utilizando a morfosfera, ou ainda as diferentes intensidades dos tiros disparados por Samus. Os controles de mouse do Switch 2 também podem ser utilizados, e funcionam surpreendentemente bem. Basta você encostar o controle em uma superfície e, pronto, você já está controlando a câmera com essa opção.</p>



<p>Por falar em controles, <em>Metroid Prime 4 Beyond </em>também apresenta opções com giroscópios, que imitam a experiência que tínhamos ao jogar o título no Wii, por exemplo. Surpreendentemente, todos esses modos de jogo funcionam muito bem. Optar por um ou outro é mais uma questão de preferência.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8683-1024x576.jpeg" alt="" class="wp-image-87687" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8683-1024x576.jpeg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8683-300x169.jpeg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8683-768x432.jpeg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8683-1536x864.jpeg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8683-150x84.jpeg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8683-450x253.jpeg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8683-1200x675.jpeg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8683.jpeg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Cada área passa um sentimento único<em>.&nbsp;(Imagem: Jhonatan Carneiro)</em></figcaption></figure>



<h2 class="has-text-align-center"><strong>Com poderes familiares vêm grandes chefões</strong></h2>



<p>Apesar de alguns aspectos “novos” que podem não funcionar tão bem, <em>Metroid Prime 4 Beyond </em>ainda é, acima de tudo, um jogo da série <em>Metroid Prime</em>. O que eu quero dizer com isso, é que os fãs de longa data certamente ficarão bastante familiarizados com o arsenal de poderes que a Samus desbloqueia ao longo da aventura. Mísseis, tiros elementais e upgrades de locomoção para a morfosfera são apenas alguns dos vários upgrades que você desbloqueará ao longo da aventura.</p>



<p>A grande diferença aqui está na temática. <em>Metroid Prime 4 Beyond</em> explora um lado mais místico do universo de sci-fi de Metroid, que encapsula não apenas a narrativa do jogo, mas também boa parte dos poderes de Samus. Com isso, vemos alguns poderes inéditos, como a possibilidade de mover determinados aparatos com telecinese, ou ainda habilidades que permitem criar plataformas e ganchos psíquicos no ar. Não obstante, boa parte dos poderes ainda remete ao que vimos em jogos anteriores da série (o que não é necessariamente algo negativo, já que estamos há quase duas décadas sem um <em>Metroid Prime </em>novo).</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8685-1024x576.jpeg" alt="" class="wp-image-87688" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8685-1024x576.jpeg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8685-300x169.jpeg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8685-768x432.jpeg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8685-1536x864.jpeg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8685-150x84.jpeg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8685-450x253.jpeg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8685-1200x675.jpeg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8685.jpeg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">O combate é simples, mas divertido<em>.&nbsp;(Imagem: Jhonatan Carneiro)</em></figcaption></figure>



<p>Como um bom Metroidvania, é de se esperar que os poderes de Samus sejam explorados de maneiras distintas durante a exploração. Tiros elementais diferentes abrem portas específicas, poderes de travessia permitem sobrepujar obstáculos no seu caminho, esse tipo de coisa. Porém, os poderes também são amplamente utilizados no combate do jogo, que é, à primeira vista, bastante simples, mas que brilha de verdade durante os épicos e variados chefes que aparecem pelo caminho de Samus.</p>



<p>Com designs muito únicos e desafios bastante divertidos, os vários chefes que você encontra em Viewros compõem alguns dos melhores momentos do jogo. São criaturas gigantescas, com pontos fracos variados e padrões que exigem não apenas o seu reflexo, mas também a utilização inteligente de todo o arsenal de habilidades de Samus. Alguns desses chefes facilmente figuraram alto se fizéssemos um ranking englobando toda a série.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8687-1024x576.jpeg" alt="" class="wp-image-87692" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8687-1024x576.jpeg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8687-300x169.jpeg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8687-768x432.jpeg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8687-1536x864.jpeg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8687-150x84.jpeg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8687-450x253.jpeg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8687-1200x675.jpeg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8687.jpeg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Os chefes são um show à parte<em>.&nbsp;(Imagem: Jhonatan Carneiro)</em></figcaption></figure>



<h2 class="has-text-align-center"><strong>Review de Metroid Prime 4 Beyond — Primoroso</strong>, apesar de alguns deslizes</h2>



<p>No final das contas, <em>Metroid Prime 4 Beyond</em> é um jogo que explora algumas ideias novas que podem não funcionar em sua plenitude, mas que nem por isso deixam de entregar uma “experiência <em>Metroid Prime</em>”. A presença da moto, com sua exploração e combate veicular oferece alguns momentos interessantes e serve para quebrar um pouco o ritmo entre uma área e outra, mas há um potencial no mundo aberto de <em>Metroid Prime 4 Beyond</em> que não foi explorado em sua totalidade.</p>



<p>A presença dos personagens da Federação que acompanham Samus, por outro lado, pareceu-me bem-vinda. Alguns desses personagens desempenham um papel interessante na trama ao trazer mais humanidade à aventura de Samus, e suas personalidades são divertidas e complementam-se de maneira positiva. Em alguns momentos, contudo, eles caem em alguns clichês que são um pouco pobres, durante os quais eles acabam caindo em um certo estereótipo militar desinteressante, mas isso se dá em um momento bastante pontual e curto da campanha do jogo que dura cerca de 12 horas (ou mais, caso você almeje os 100%).</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8678-1024x576.jpeg" alt="" class="wp-image-87690" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8678-1024x576.jpeg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8678-300x169.jpeg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8678-768x432.jpeg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8678-1536x864.jpeg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8678-150x84.jpeg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8678-450x253.jpeg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8678-1200x675.jpeg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/12/IMG_8678.jpeg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Quando Metroid Prime 4 é bom, ele é incrível<em>.&nbsp;(Imagem: Jhonatan Carneiro)</em></figcaption></figure>



<p>Para além desses pequenos pontos mais baixos, <em>Metroid Prime 4 Beyond</em> entrega uma experiência grandiosa, épica e absurdamente impressionante quando analisamos seus aspectos técnicos, sua direção de arte e sua trilha sonora. Quando está em seus pontos mais altos, <em>Metroid Prime 4 Beyond</em> pode ser facilmente colocado como um dos melhores jogos desse primeiro ano do Nintendo Switch 2. Caso você seja um fã de longa data, ou caso queira experimentar pela primeira vez o formato 3D das aventuras de Samus, esse é um jogo que eu indico muito, já que seus pontos positivos ofuscam facilmente seus pequenos problemas.</p>



<p>PS: A análise foi feita em um Nintendo Switch 2 através de uma cópia cedida pela Nintendo.</p>
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		<title>Review: Biomorph (PS5)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ruancarlo Silva]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Dec 2024 10:56:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Biomorph]]></category>
		<category><![CDATA[Lucid Dreams]]></category>
		<category><![CDATA[Metroidvania]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Não é nada fácil inovar no gênero metroidvania. Presente na indústria por décadas, já vimos quase de tudo nele. Mas o estúdio canadense Lucid Dreams tinha um sonho: fazer o impensável. Nesse review de Biomorph, você vai descobrir como o time teve êxito fazendo o improvável e os motivos que me levam a recomendar o [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Não é nada fácil inovar no gênero <a href="https://republicadg.com.br/?s=metroidvanias">metroidvania</a>. Presente na indústria por décadas, já vimos quase de tudo nele. Mas o estúdio canadense <a href="https://www.luciddreamsstudio.com/">Lucid Dreams</a> tinha um sonho: fazer o impensável.</p>



<p>Nesse review de Biomorph, você vai descobrir como o time teve êxito fazendo o improvável e os motivos que me levam a recomendar o jogo!</p>



<p><em>PS: Joguei no PS5 Pro mas no momento do review o jogo não tinha um patch disponível para o console.</em></p>



<h2 class="has-text-align-center has-vivid-cyan-blue-background-color has-background">Era uma vez um biomorfo</h2>



<p>Nossa jornada é protagonizada por Harlo, um ser de uma espécie perdida que acorda sem memórias.</p>



<p>Como era de se esperar, na medida que progredimos na história, acionamos flashbacks que explicam nossa missão e de onde viemos.</p>



<p>A narrativa de Biomorph não é ruim mas ela também não é fantástica. Já vimos a história mais de uma vez em outros metroidvanias e, por conta da falta de voz nos diálogos, os personagens acabam meio que sem identidade.</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://mail.google.com/mail/u/0?ui=2&amp;ik=e179f74a57&amp;attid=0.3&amp;permmsgid=msg-a:r-4734958164655078793&amp;th=19402608e06544d5&amp;view=fimg&amp;realattid=BADBF872-CABD-4419-9D37-329496169F8A&amp;disp=thd&amp;attbid=ANGjdJ9gxOMKK0hg_-esA1ZsIU5w9UqZD_kctlL5eg_ijqQC_6Ao2ikbMb-FYWrGeINslEa-r6ATeJuojRRPN1B1CB0Ki_BtdQyR7X-ebuQAXCYEpuHFUmvEBTGmnHM&amp;ats=2524608000000&amp;sz=w1910-h922" alt="Exibindo IMG_9486.jpeg"/><figcaption class="wp-element-caption">Cutscenes lembram um cartoon (Imagem: Ruancarlo Silva)</figcaption></figure>



<p>E aí que temos um choque de dualidade. Mesmo com uma história que faz o básico e personagens nada marcantes, é muito difícil largar Biomorph até ver os créditos na tela!</p>



<p>Eu levei cerca de 16 horas pra platinar o jogo. É preciso coletar tudo, fazer todas as missões e os 3 finais. Um ponto digno de nota é que o estúdio caprichou nos finais do game. Temos duas escolhas impactantes a serem feitas e com desfechos profundamente diferentes.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://mail.google.com/mail/u/0?ui=2&amp;ik=e179f74a57&amp;attid=0.1&amp;permmsgid=msg-a:r-4734958164655078793&amp;th=19402608e06544d5&amp;view=fimg&amp;realattid=26918E1D-9C0F-4CF0-A94D-8DE643F17CE5&amp;disp=thd&amp;attbid=ANGjdJ9R-Pahw69Tl_NcIOEMZsf6rWiwdEivdwV9KToVYt-4FMgcPm2D7QQ7S4nDe5FCca5oP5_7RvvFw6s6AShfAVCxdO16uKi8Mc_s1NTYXrUYE91oROK5D2kw4Ko&amp;ats=2524608000000&amp;sz=w1910-h922" alt="" width="347" height="493"/><figcaption class="wp-element-caption">Sem troféus perdíveis! (Imagem: Ruancarlo Silva)</figcaption></figure></div>


<p>O final verdadeiro está atrelado ao 100% do jogo, algo padrão em títulos desse tipo. É curioso ver que existiu um capricho com o texto dos finais e o de algumas missões secundárias.</p>



<p>Temos missões bem legais e que só não são tão marcantes pelo problema da falta de identidade e importância com os personagens do jogo.</p>



<p>A duração das 16 horas é perfeita e em nenhum momento tive o sentimento de repetitividade. E, vale mencionar, todos os textos estão localizados em nosso idioma!</p>



<p>Agora, você deve estar se perguntando: o que é um biomorfo? Explicarei no tópico a seguir!</p>



<h2 class="has-text-align-center has-vivid-cyan-blue-background-color has-background">O ápice da adaptação</h2>



<p>No começo do texto eu falei que inovar em um metroidvania é difícil. Bom, a Lucid Dreams dá uma pista de como eles conseguem através do nome do jogo.</p>



<p>Ao derrotar os inimigos comuns, Harlo é capaz de absorver suas formas. São mais de 15 tipos diferentes de bioformas e elas estão intrinsecamente ligadas à exploração e progressão.</p>



<p>Existe um inimigo por exemplo que é uma espécie de piranha. Só conseguimos explorar áreas aquáticas que são fundas ao usar a forma dele.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter"><img decoding="async" src="https://mail.google.com/mail/u/0?ui=2&amp;ik=e179f74a57&amp;attid=0.1&amp;permmsgid=msg-a:r5249511861302221062&amp;th=194029ab71ee35bc&amp;view=fimg&amp;fur=ip&amp;permmsgid=msg-a:r5249511861302221062&amp;sz=s0-l75-ft&amp;attbid=ANGjdJ_CCE93fU3g7KoXdAiR7ou6nmQQ_MgrLX9dOGcbTgnJcf4bu_7YrEK2WTk_0rhRjMChuWu7jLBWdz_0sdgvUeXIWwb4H_9P-nSguZcb-B1FlUgQUZa7wqwRkqE&amp;disp=emb&amp;realattid=25DBA6C1-D644-4F95-ADFB-34D99EF58A6D&amp;zw" alt="review biomorph"/><figcaption class="wp-element-caption">O jogo conta com dezenas de transformações (Imagem: Ruancarlo Silva)</figcaption></figure></div>


<p>Cada bioma diferente apresenta entre 3 a 4 inimigos novos que demandam que o jogador absorva suas formas para progredir. A variedade é simplesmente absurda, ainda mais para um indie. Graças a isso, Biomorph nunca fica chato e surpreende em cada esquina!</p>



<p>Em paralelo à isso, Harlo aprende habilidades de travessia que seguem o padrão do gênero: o dash no ar, planar e por aí vai. No fim, temos dezenas de habilidades de travessia que foram muito bem conectadas ao game.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter"><img decoding="async" src="https://mail.google.com/mail/u/0?ui=2&amp;ik=e179f74a57&amp;attid=0.2&amp;permmsgid=msg-a:r-4734958164655078793&amp;th=19402608e06544d5&amp;view=fimg&amp;realattid=4C5BF9D3-A9EB-4EA7-9EA5-50B1C1B5D3D5&amp;disp=thd&amp;attbid=ANGjdJ9NzpC8H1eiYM_-N0PVn-3PWcNRZ-WitOiwSo3LmX-_HWOpmD--5Tyb43smGhLOKlYtuACaKuT5lKHMuvQ-M50EQyW6u9_cd7GGlEUtfQ6uRZM-cKbJAvbuzXo&amp;ats=2524608000000&amp;sz=w1910-h922" alt="review biomorph"/><figcaption class="wp-element-caption">Podemos acionar uma forma liquefeita para andar em linhas elétricas (Imagem: Ruancarlo Silva)</figcaption></figure></div>


<p>O level design é intuitivo e o próprio mapa avisa se todos os segredos da “sala” foram descobertos. Ela fica com a moldura dourada. Biomorph é um metroidvania bem democrático e isso se reflete em sua dificuldade. No começo ele é desafiador mas depois vira um passeio no parque, demandando atenção apenas nos trechos de plataforma.</p>



<p>No quesito progressão, ela se divide em três categorias: os biomorfos, os chips e os mementos. Cada vez que absorvemos uma criatura, o contador de biomorfo é preenchido, indo até o nível 3. Todas as formas de inimigos podem ser melhoradas.</p>



<p>Os chips são as habilidades ativas de Harlo. Temos duas luvas que servem como boxe mas podemos trocar elas por um lançador de granadas, uma espingarda, um lançador de gatos e por aí vai. A variedade é bem grande.</p>



<p>Além dos chips, temos os mementos. Os mementos são meio que o equipamento de Harlo e contam como habilidades passivas. Encher o life mais rápido, reviver, dar mais dano.. Eles seguem a cartilha padrão dos metroidvanias.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter"><img decoding="async" src="https://mail.google.com/mail/u/0?ui=2&amp;ik=e179f74a57&amp;attid=0.4&amp;permmsgid=msg-a:r-4734958164655078793&amp;th=19402608e06544d5&amp;view=fimg&amp;realattid=D400F80B-FC37-4547-B64D-D8899BC4B4DC&amp;disp=thd&amp;attbid=ANGjdJ9wuXlUDiu7sq-QdB1cy-eyEIyIXl4gFq-3WLNw0oaqJzjxHTUFjwtnkyMeEti2SIL9CLWJJF6myEEuFRejOoQ4AGgPnXfqjb1I4B5rn21oZo1P4DbCa1OIuMI&amp;ats=2524608000000&amp;sz=w1910-h922" alt="review biomorph"/><figcaption class="wp-element-caption">Os mementos servem como habilidades passivas (Imagem: Ruancarlo Silva)</figcaption></figure></div>


<p>Por fim, mas não menos importante, temos um hub onde podemos melhorar nossos chips e mementos, conversar com os personagens, construir e aprimorar projetos de prédios e laboratórios e por aí vai.</p>



<p>O sistema é bem básico mas cumpre o propósito de servir como uma espécie de evolução do hub.</p>



<p>Uma decepção no que tange o gameplay foram os chefes. Não temos nenhum chefe marcante e eu achei todos muito fáceis de serem derrotados, até o chefão do final verdadeiro. Não precisa ser impossível mas não me senti desafiado em nenhum momento.</p>



<h2 class="has-text-align-center has-vivid-cyan-blue-background-color has-background">Um indie de respeito</h2>



<p>O estúdio canadense não escondeu que fez Biomorph com poucos recursos disponíveis e, mesmo assim, entregou um trabalho técnico impecável.</p>



<p>Os visuais cartoonescos combinaram muito bem com a vibe do jogo, não tive nenhum problema de desempenho e a localização do texto estava perfeita.</p>



<p>Os loadings só existem quando trocamos de um bioma para outro e mesmo assim são bem rápidos. Tecnicamente falando, o que mais me impressionou no jogo foi o trabalho feito com os efeitos sonoros.</p>



<p>Podemos ouvir o som das máquinas, gatos miando e muito mais. O empenho feito nesse departamento foi formidável!</p>



<h2 class="has-text-align-center has-vivid-cyan-blue-background-color has-background">Review de Biomorph: Vale a Pena!</h2>



<p>Inovar em um metroidvania é um sonho de muitos estúdios e, felizmente, a Lucid Dreams fez isso com louvor. Apesar de não ser perfeito, Biomorph entrega qualidade e um charme difícil de encontrar no meio. Abrace a forma e dê uma chance, você dificilmente vai se arrepender.</p>
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		<title>Um metroidvania EXCELENTE está de graça na Epic Games Store</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gspetri]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Jul 2024 14:19:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games Store]]></category>
		<category><![CDATA[F.I.S.T]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Como de costume, a Epic Games Store está oferecendo o novo título gratuito da semana para os usuários que possuam uma conta ativa na loja digital. Desta vez, a empresa está disponibilizando F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch, o metroidvania da desenvolvedora Ti Games. É importante ressaltar que o jogo ficará disponível até o dia 1 [...]</p>
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<p>Como de costume, a Epic Games Store está oferecendo o novo título gratuito da semana para os usuários que possuam uma conta ativa na loja digital. Desta vez, a empresa está disponibilizando F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch, o metroidvania da desenvolvedora Ti Games. É importante ressaltar que o jogo ficará disponível até o dia 1 de agosto de 2024 para o PC. Confira e resgate o seu abaixo:</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch - Official Launch Trailer" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/eOqif3M_UFY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p><strong>F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch</strong> é uma das maiores surpresas do ano no mundo dos games. Desenvolvido pela TiGames e publicado pela <strong>Bilibili</strong>, o metroidvania foi lançado no PS4 e PS5 no dia 7 de Setembro deste ano. O game faz parte do <strong>China Hero Project</strong>, iniciativa criada pela PlayStation para incentivar o desenvolvimento de jogos indies no país. Protagonizado por Rayton, um coelho veterano da Guerra, você vai ler neste review os motivos que me levam a considerar o jogo como um dos melhores desse ano!</p>



<ul>
<li><a href="https://republicadg.com.br/review-f-i-s-t-forged-in-shadow-torch-ps5/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Confira nossa Review!</a></li>
</ul>



<p><strong>Mais notícias:</strong></p>



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		<title>The Last Faith adiado pra Novembro</title>
		<link>https://republicadg.com.br/the-last-faith-adiado-pra-novembro/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[gspetri]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Aug 2023 14:21:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Kumi Souls Games]]></category>
		<category><![CDATA[Metroidvania]]></category>
		<category><![CDATA[Playstack]]></category>
		<category><![CDATA[The Last Faith]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A publisher Playstack e a desenvolvedora Kumi Souls Games anunciaram que o metroidvania gótico The Last Faith será adiado para Novembro de 2023. Embora não tenha sido mencionado o motivo do adiamento, o jogo recebeu um teste Beta para os usuários do PC (via Steam) que pretendem adquiri-lo futuramente. Confira o trailer abaixo: The Last [...]</p>
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<p>A publisher Playstack e a desenvolvedora Kumi Souls Games anunciaram que o metroidvania gótico The Last Faith será adiado para Novembro de 2023. Embora não tenha sido mencionado o motivo do adiamento, o jogo recebeu um teste Beta para os usuários do PC (via Steam) que pretendem adquiri-lo futuramente. Confira o trailer abaixo:</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="The Last Faith - Beta Launch Trailer" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/BhfgegGaKmc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>The Last Faith será lançado em Novembro de 2023 para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e PC.</p>



<h2 class="has-luminous-vivid-amber-color has-text-color">Sobre The Last Faith</h2>



<p>Os malditos e os abençoados serão julgados da mesma forma; não deixe nada ficar em seu caminho.</p>



<p>Geralmente brutal e sempre poderoso, The Last Faith é uma aliança profana entre os gêneros “metroidvania” e “soulslike”.</p>



<p>O jogo oferece um combate implacável e preciso, com uma enorme variedade de execuções personalizadas para você realizar. Descubra um arsenal formidável de armas de combate corpo a corpo, feitiços arcanos e armas de fogo de longo alcance, com o qual você poderá forjar seu próprio caminho.</p>



<p><strong>Mais notícias:</strong></p>



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<li><a href="http://grupos%20da%20dg/">Grupos da DG</a></li>
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		<item>
		<title>Bandai Namco disse não para versão 2D de Dark Souls</title>
		<link>https://republicadg.com.br/bandai-namco-disse-nao-para-versao-2d-de-dark-souls/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[joao.campos]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Nov 2022 17:05:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Souls]]></category>
		<category><![CDATA[Metroidvania]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A produtora de Dark Souls vetou a criação de um metroidvania 2d que seria inspirado no 3° game da franquia. Confira o que poderia ser o game. A imagem foi compartilhada por Thomas Feichtmeir, o mesmo disse que o contato com a Bandai foi há cerca de 6 anos, mas quando aconteceu a negativa eles [...]</p>
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<p class="has-text-align-justify">A produtora de Dark Souls vetou a criação de um metroidvania 2d que seria inspirado no 3° game da franquia. Confira o que poderia ser o game. </p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img decoding="async" src="https://assets.reedpopcdn.com/dark-souls-3-metroidvania.jpeg/BROK/resize/690%3E/format/jpg/quality/75/dark-souls-3-metroidvania.jpeg" alt="" /><figcaption>Imagem e possível Dark Souls 2d</figcaption></figure></div>



<p class="has-text-align-justify">A imagem foi compartilhada por Thomas Feichtmeir, o mesmo disse que o contato com a Bandai foi há cerca de 6 anos, mas quando aconteceu a negativa eles não poderia anunciar por questões de embargo. </p>



<p class="has-text-align-justify">Como sabemos, existem diversos jogos desta vertente inspirados na famosa franquia da From Software, inclusive o próprio Thomas Feichtmeir participou da produção de Blasphemous, um metroidvania que também é inspirado na série. Aparente o problema que ocasionou a negativa foi o título e licenciamento. Segundo Thomas, o game levaria o nome da franquia, chefes e lore consequentemente. O game seguiria o molde de metroidvania pixel art em 2d, como podemos ver na imagem acima. </p>



<p class="has-text-align-justify">No printscreen divulgado por Thomas Feichtmeir podemos ver nosso personagem enfrentando o Dancer of the Boreal Valley, um famoso chefe de Dark Souls 3. Segundo Thomas, a equipe teria orçamento suficiente para produzir um game de qualidade.</p>



<p class="has-text-align-justify">E para você, acharia interessante um game da vertente metroidvania sendo um spin of da série Dark Souls?</p>



<p>Fonte: <a href="https://www.eurogamer.pt/bandai-namco-rejeitou-metroidvania-2d-inspirado-em-dark-souls-3">Eurogamer</a></p>



<p><strong>Leia mais</strong></p>



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