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	<title>Modern Wolf Archives - República DG | O seu lugar favorito na Internet</title>
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	<description>República DG &#124; Notícias, guias, dicas, opiniões e análises sobre entretenimento e tecnologia</description>
	<lastBuildDate>Thu, 28 Mar 2024 17:59:35 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Void Sols é um novo soulslike minimalista da Modern Wolf</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ruancarlo Silva]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Mar 2024 17:59:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Modern Wolf]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A Modern Wolf tem o prazer de anunciar que lançará globalmente Void Sols, o Souls-like geométrico com alto fator replay do estúdio Finite Reflection. Minimalista, abstrato, e visualmente arrebatador, o game indie nasceu de um pequeno prólogo extremamente envolvente que capturou os fãs via Steam e agora será expandido num jogo completo a altura de sua estrondosa recepção inicial. Uma demo gratuita do novo jogo já está [...]</p>
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<p>A Modern Wolf tem o prazer de anunciar que lançará globalmente <strong>Void Sols</strong>, o Souls-like geométrico com alto fator replay do estúdio Finite Reflection. Minimalista, abstrato, e visualmente arrebatador, o game indie nasceu de um pequeno prólogo extremamente envolvente que capturou os fãs via Steam e agora será expandido num jogo completo a altura de sua estrondosa recepção inicial. Uma demo gratuita do novo jogo já está disponível para todos experimentarem <strong><a href="https://masamune.us20.list-manage.com/track/click?u=af7c8f0028ca1e7984139f729&amp;id=4cf3a70b76&amp;e=273b089653">aqui</a></strong>.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Void Sols | Announcement Trailer" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/jBKZvUvNpEU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<p><em><strong>Void Sols</strong></em> leva os jogadores por um mundo geométrico sombrio com perspectiva top-down, desafiando-os a derrotar um diverso conjunto de inimigos que vão desde guerreiros com espadas, astutos arqueiros lançando flechas, até chefes monstruosos e brutais. Personalize sua build de personagem enquanto desvenda os segredos deste mundo dominado pelas forças inimigas.</p>



<p><em>“Estamos empolgados para ver como as pessoas vão reagir a Void Sols”</em>, disse Freddy Frydenlund, Diretora Criativa da Modern Wolf. <em>“O design dos personagens e o estilo de arte lembram jogos retrô, mas com uma aparência atualizada. Nós trabalhamos ao lado da artista Anna Hollinrake para dar vida a este mundo e acredito que criamos algo que se destaca no gênero Souls-like. Espero que o público se apaixone pelo jogo tanto quanto nós!&#8221;</em></p>
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		<title>Review &#8211; ZERO Sievert (PC)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gustavo.maganha]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Nov 2022 13:44:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[CABO Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Modern Wolf]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[ZERO Sievert]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Em acesso antecipado, jogo indie de sobrevivência traz boa variedade de conteúdo, mas precisa de ajustes em sua jogabilidade.</p>
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<p></p>



<p class="has-text-align-justify">Após sua campanha no Kickstarter arrecadar mais que o dobro da meta original, o desenvolvedor Luca Carbonera, fundador do CABO Studio, viu seu projeto conquistar uma comunidade valiosa o suficiente para encorajar o lançamento de ZERO Sievert em acesso antecipado.</p>



<p class="has-text-align-justify">Publicado pela Modern Wolf, o game de sobrevivência tem um estilo exclusivamente <em>pixel-art</em> e adota uma câmera <em>top-down</em> para apresentar a temática de apocalipse nuclear, muito explorada no mundo dos jogos. Com a intenção de ser um jogo desafiador e completamente offline, ZERO Sievert foca em ser “fácil de aprender, difícil de dominar”, tendo muito conteúdo e incentivando a progressão constante como forma de engajamento.</p>



<p class="has-text-align-justify">A análise a seguir, feita a partir de um produto que não está totalmente pronto, procura apresentar pontos positivos e dar feedbacks sobre possíveis caminhos a serem seguidos.</p>



<p class="has-text-align-justify">ZERO Sievert está disponível apenas para PC, via Steam. Um agradecimento especial a Modern Wolf e ao CABO Studio por disponibilizarem uma cópia do jogo.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://api.descontoemgames.com/wp-content/uploads/2022/11/Zero-Sievert_Key-Art_HD_no-logo-1-1024x576.png" alt="" class="wp-image-25494"/><figcaption>Divulgação: CABO Studio e Modern Wolf</figcaption></figure></div>



<h2><strong><mark class="has-inline-color has-orange-light-color">Caçador de esperanças</mark></strong></h2>



<p class="has-text-align-justify">O enredo em ZERO Sievert serve apenas para contextualizar o teor apocalíptico do jogo. A cidade fictícia de Zakov foi acometida por um acidente de uma usina nuclear e completamente comprometida por causa da radiação. ZERO Sievert é o último lugar seguro do território, sendo um bunker que abriga sobreviventes e os mais diversos serviços, como ala médica, treino de soldados e até um bar.&nbsp;</p>



<p class="has-text-align-justify">O protagonista é um<em> hunter</em>, responsável por explorar diversas zonas perigosas da caída Zakov, completando tarefas e buscando suprimentos. Ainda que puramente secundária, a trama construída pelo game é bacana pois permite não se limitar a fatos concretos. Tudo que é dito ou descoberto quanto a história, pelo menos no que diz respeito ao conteúdo disponível até o momento, parece ter certa ambiguidade ou ser levemente aberto a interpretações.&nbsp;</p>



<p class="has-text-align-justify">A narrativa, claro, não está só nas falas, textos e contextos, mas presente na ambientação dos cenários de forma variada. A ambientação de lugares internos, por exemplo, parece contar algo muito mais valioso do que é possível observar no mundo aberto, que acaba focando demais na imensidão de seu tamanho e de seus elementos surpresa. No geral, ZERO Sievert está longe de inovar no quesito enredo, mas consegue atingir um nível decente para manter a esperança longe das zonas de perigo.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://api.descontoemgames.com/wp-content/uploads/2022/11/ZERO-Sievert-5-1024x576.png" alt="" class="wp-image-25495"/><figcaption>Uma semana? Se sobrevivi uns 3 minutos foi muito&#8230; Divulgação: CABO Studio e Modern Wolf</figcaption></figure>



<h2><strong><mark class="has-inline-color has-orange-light-color">Complexidade apocalíptica</mark></strong></h2>



<p class="has-text-align-justify">Se fosse possível definir ZERO Sievert em uma palavra, seria <strong>complexidade</strong>. O visual e o enredo aparentemente simples escondem uma infinidade de mecânicas, itens e nuances a serem descobertas e aprendidas. Logo de início, após breves mensagens indicando ações básicas, o jogador é convidado a dar o primeiro pontapé em direção à exploração, ponto central da experiência.</p>



<p class="has-text-align-justify">Dividida em cenários abertos e gerados aleatoriamente, a busca por suprimentos mistura diversos elementos, indo do bom e velho gerenciamento de inventário e recursos até o confronto com animais, monstros e humanos hostis. Em uma comparação direta, feita com frequência pela comunidade do game, ZERO Sievert é um Escape From Tarkov, com a diferença de ser balanceado exclusivamente para a modalidade PvE, ou seja, sem interações online.</p>



<p class="has-text-align-justify">Ao explorar as áreas, quem joga precisa concentrar-se em cumprir as tarefas pedidas por NPCs da base e, ao mesmo tempo, juntar <em>loot</em> para evoluir em sua própria progressão. Considerando que para retornar à base em segurança é preciso achar um ponto de extração, que pode ser bem raro em alguns casos, a tensão desenvolvida entre carregar muitos itens ao mesmo tempo e inevitáveis confrontos que colocam tudo a perder são os temperos que salgam ZERO Sievert para que o jogo de sobrevivência desça com gostinho de quero mais.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://api.descontoemgames.com/wp-content/uploads/2022/11/ZERO-Sievert-1-1024x576.png" alt="" class="wp-image-25496"/><figcaption>Sempre tem muito o que explorar em ZERO Sievert. Divulgação: CABO Studio e Modern Wolf</figcaption></figure>



<p class="has-text-align-justify">Depois de coletar todos os itens e, com sorte, voltar à Zero Sievert, é possível interagir com aliados por um sistema de trocas que herda as características do comércio de This War of Mine. No título da 11 bits, trocar era a única maneira de conseguir um item. Aliando essa exclusividade com a necessidade, temos a receita perfeita. Se remédios são a única forma de salvar um personagem importante, abdicar de uma arma e ficar desprotegido pode ser a saída mais razoável (e desagradável).</p>



<p class="has-text-align-justify">Em ZERO Sievert, não há exclusividade no sistema de trocas. Com uma profundidade maior devido à quantidade de itens, são inúmeras as opções e combinações, o que necessariamente não implica em um processo melhor ou pior. Sendo possível comprar itens com dinheiro ganho em tarefas, as trocas acabam ficando como um recurso secundário no amontoado de mecânicas disponíveis.&nbsp;</p>



<h2><strong><mark class="has-inline-color has-orange-light-color">Sobrevivendo aos feedbacks</mark></strong></h2>



<p class="has-text-align-justify">Por ser um jogo em acesso antecipado, é plausível reservar um espaço para discutir aspectos de ZERO Sievert que podem ser melhorados. É importante reforçar que os pontos a seguir não podem ser encarados propriamente como críticas, mas sim como observações que almejam a melhora do conteúdo já instaurado no caos de Zakov.</p>



<p class="has-text-align-justify">Em primeiro lugar, ZERO Sievert precisa de um tutorial retrabalhado. O tutorial disponível na versão desta análise encontra-se apenas no menu principal e é simples até demais, não apresentando uma interação ou estímulo para ser totalmente lido. Em um game que precisa introduzir certos desafios ao jogador, é essencial que os primeiros minutos ou horas sejam agradáveis e de progressivo aprendizado. Liberar um caçador em uma terra desolada sem muitas pistas é árduo e cruel, mas não pode afetar quem de fato segura o mouse.</p>



<p class="has-text-align-justify">Outro ponto a ser melhorado é a visibilidade. A perspectiva <em>top-down</em> escolhida tem a intenção primária de dar uma visão mais abrangente ao player, mas em ZERO Sievert faz justamente o oposto. Com elementos 2D bloqueando a visão de forma estranha, fica complicado ter alguma noção de espaço, principalmente em momentos tensos. Uma árvore, por exemplo, pode (e deve) bloquear tiros e impedir o acerto ao alvo, mas não pode bloquear a visão que se tem do alvo em si. Caso contrário, seria melhor seguir com um jogo de tiro em primeira pessoa.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://api.descontoemgames.com/wp-content/uploads/2022/11/ZERO-Sievert-2-1024x576.png" alt="" class="wp-image-25497"/><figcaption>Os tiroteios são tensos e é difícil sair sem algum arranhão. Divulgação: CABO Studio e Modern Wolf.</figcaption></figure>



<p class="has-text-align-justify">Ainda na questão de jogabilidade, o sistema de inventário de ZERO Sievert é erroneamente dividido em duas mecânicas. É disponibilizada uma mochila que funciona no estilo de quadrados ou espaços, semelhante à maleta de Resident Evil 4 e tantos outros jogos que optam pela disposição. Adicionalmente, o inventário possui um contador de peso que, se utilizarmos Skyrim como referência, causa lentidão caso ultrapassado. </p>



<p class="has-text-align-justify">Ao misturar ambas as condições, temos um inventário que limita as possibilidades de quem joga sem estar propriamente cheio, destruindo por completo a essência de procurar suprimentos. Por que um fuzil ocupa um certo número de espaços e ainda soma para a contagem de peso final? Escolher carregar qualquer item gera um sofrimento dobrado em se preocupar com duas variáveis que não combinam bem.</p>



<p class="has-text-align-justify">Por último, ZERO Sievert necessita de um sistema de progressão geral melhor e mais robusto, que acompanhe sua complexidade geral. Desde o início podemos acessar áreas que são naturalmente mais difíceis e isso prejudica qualquer sentimento de evolução. Afinal, podemos sair explorando tudo sem nem saber o grau de desafio a ser encontrado. A impressão que perdura é a de que tudo em ZERO Sievert é muito “jogado” e “atirado”. São muitas e muitas possibilidades… mas a execução de cada seção pode levar ao amor ou ao ódio.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://api.descontoemgames.com/wp-content/uploads/2022/11/ZERO-Sievert-4-1024x576.png" alt="" class="wp-image-25498"/><figcaption>O inventário e o sistema de trocas poderiam ser repensados e simplificados de modo geral. Divulgação: CABO Studio e Modern Wolf.</figcaption></figure>



<h2><strong><mark class="has-inline-color has-orange-light-color">Já vale a pena acreditar em ZERO Sievert?</mark></strong></h2>



<p class="has-text-align-justify">A opinião sincera é de que ainda não. Apesar de ser um jogo que sabe o que quer transmitir, ZERO Sievert tem um caminho a ser percorrido em vários aspectos de sua jogabilidade. De sistemas ambíguos à falta de direcionamento, o projeto precisa de mais foco em elementos principais e menos volume em suas quantidades, seja em itens, upgrades, construções, melhorias e quests.</p>



<p class="has-text-align-justify">Com o financiamento bem sucedido no Kickstarter, o game recebeu boa parte do que era planejado, mas essa junção não resultou em algo tão harmônico quanto imaginado. Agora, o objetivo é arrumar o que está ali e não deixar direcionamentos a serem tomados influenciarem na qualidade do produto em geral. Se você gosta de jogos de sobrevivência e de estilo pixel art, mantenha ZERO Sievert no radar e confira o jogo de tempos em tempos.</p>
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		<title>Preview: ZERO Sievert (Steam)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ruancarlo Silva]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Oct 2022 03:16:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Especiais]]></category>
		<category><![CDATA[CABO Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Modern Wolf]]></category>
		<category><![CDATA[Preview]]></category>
		<category><![CDATA[ZERO Sievert]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Tivemos a oportunidade de jogar ZERO Sievert durante a BGS 2022. O jogo é desenvolvido pelo CABO Studio, um exército de um homem só liderado pelo italiano Luca Carbonera. O game, que mescla elementos de shooter isométrico com sobrevivência, foi o segundo jogo mais baixado do Steam Survival Fest e conseguiu ultrapassar a marca de [...]</p>
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<p class="has-text-align-justify">Tivemos a oportunidade de jogar <strong>ZERO Sievert</strong> durante a BGS 2022. O jogo é desenvolvido pelo <strong>CABO Studio</strong>, um exército de um homem só liderado pelo italiano <strong>Luca Carbonera</strong>. O game, que mescla elementos de shooter isométrico com sobrevivência, foi o segundo jogo mais baixado do Steam Survival Fest e conseguiu ultrapassar a marca de 100 mil inclusões nas listas de desejo na plataforma da Valve. Seu lançamento será realizado no molde de Early Access no dia 20 de Novembro com o intuito de permitir que o dev construa o projeto com o apoio do feedback da comunidade.</p>



<p class="has-text-align-justify">Com uma forte inspiração em games como a franquia Metro, Tarkov e Stalker. As inspirações podem ser facilmente percebidas em praticamente cada detalhe do jogo. Seja em sua ambientação, nos diálogos, personagens, ou nos equipamentos utilizados pelo nosso personagem. Inicialmente o game será lançado com 5 biomas ao todo e, durante nossa demonstração, tivemos a oportunidade de testar o primeiro bioma da Floresta.</p>



<h3 class="has-orange-light-color has-text-color">Admirável Mundo Novo</h3>



<p class="has-text-align-justify">Apesar de possuir tarefas que funcionam de maneira similar às missões, o game não conta com um sistema de narrativa fixo. Os jogadores precisam conversar com os personagens para aprender mais sobre o universo de <em>ZERO Sievert</em>. Por ser um game estruturado majoritariamente como um título de sobrevivência, nosso principal objetivo é explorar o bioma escolhido, coletar o máximo de recursos e voltar com vida. Os biomas são gerados de maneira procedural, logo, cada run é completamente diferente da anterior, proporcionando um fator replay enorme ao jogo.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://api.descontoemgames.com/wp-content/uploads/2022/10/Zero-Sievert_2-1024x576.png" alt="" class="wp-image-23038"/><figcaption>Cenários de ZERO Sievert são gerados de maneira procedural (Reprodução: Modern Wolf)</figcaption></figure></div>



<p class="has-text-align-justify">É claro que a tarefa não é tão fácil quanto parece. Os inimigos, que vão desde lobos vorazes até soldados fortemente armados, são implacáveis e punem facilmente os jogadores distraídos ou afobados. É preciso navegar com cuidado e, claro, prestar muita atenção aos sons. Os efeitos sonoros são de extrema importância para aumentar a chance de retornar do bioma com vida. Como de costume em um game do tipo, precisamos gerenciar bem o inventário. Além do seu espaço limitado, temos um limite de peso que pode ser carregado. E, sim, as armas possuem u um grau de durabilidade. Ao concluir nossa run, ganhamos pontos de experiência que ajudam a mudar de nível.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://api.descontoemgames.com/wp-content/uploads/2022/10/Zero-Sievert_3-1024x576.png" alt="" class="wp-image-23037"/><figcaption>É preciso ficar atento ao gerenciamento do inventário e ao peso carregado (Reprodução: Modern Wolf)</figcaption></figure></div>



<p class="has-text-align-justify">As tarefas e mudança de nível estão atreladas as especializações. São através delas que melhoramos nossa aptidão com armas e outros sistemas, facilitando e muito a sobrevivência no mundo perigoso de <em>ZERO Sievert</em>. Falando em armas, temos uma boa quantidade delas. Na demonstração que testamos, tivemos acesso as conhecidas AK-74U, SKS, a Skorpion e a uma escopeta de cano serrado. As armas, com ligação aos russos, só reforçam as inspirações que citamos mais acima no texto.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://api.descontoemgames.com/wp-content/uploads/2022/10/1665197783204-1024x473.jpg" alt="" class="wp-image-23032"/><figcaption>Armas possuem diversas categorias que podem ser alteradas (Foto: Ruancarlo Silva)</figcaption></figure></div>



<p class="has-text-align-justify">Os armamentos possuem um grau elevado de customização. Os jogadores podem alterar pentes, lentes, cabos e outros apretechos, modificando categorias como Durabilidade, Precisão, Dano e Recuo. A customização permite que cada jogador busque seu próprio estilo de game, o que é algo extremamente bem-vindo.</p>



<h3 class="has-orange-light-color has-text-color">ZERO Sievert: Vale ficar de olho!</h3>



<p class="has-text-align-justify">Não é nada fácil sobreviver no mundo hostil de <em>ZERO Sievert</em>. Com adversários implacáveis, qualquer deslize de quem joga é punido duramente pelos inimigos. Contudo, outra tarefa que não é fácil é largar o game. Seu loop é extremamente viciante e os sistemas são bem ricos em variedade. Apesar do nosso contato com o game ter sido breve, a pequena amostra testada nos deixou extremamente ansiosos pra conhecer o riquíssimo universo construído por Luca em Novembro.</p>



<p class="has-text-align-justify">PS: <em>Apesar da demo testada estar completamente em Inglês, nos informaram que o jogo será lançado com tradução em PT-BR.</em></p>



<p class="has-text-align-justify"><strong>Deixo aqui os agradecimentos ao Ral e ao Vini da <a href="https://www.instagram.com/agencia_masamune/">Agência Masamune</a> pela oportunidade de testar o game na BGS 2022!</strong></p>
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