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	<title>PlayStation Blog Archives - República DG | O seu lugar favorito na Internet</title>
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	<description>República DG &#124; Notícias, guias, dicas, opiniões e análises sobre entretenimento e tecnologia</description>
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	<title>PlayStation Blog Archives - República DG | O seu lugar favorito na Internet</title>
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		<title>Tower of Fantasy será lançado em Agosto para PS4 e PS5</title>
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		<pubDate>Wed, 26 Jul 2023 06:02:03 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Blog]]></category>
		<category><![CDATA[Tower of Fantasy]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A PlayStation anunciou recentemente que Tower of Fantasy, RPG de mundo aberto gratuito, será lançado no dia 8 de Agosto de 2023 para PlayStation 4 e PlayStation 5. Contando com diversas novidades em sua gameplay, sistema de combate e itens especiais, o blog da PlayStation compartilhou novas informações sobre o game. Confira todos os detalhes [...]</p>
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<p>A PlayStation anunciou recentemente que Tower of Fantasy, RPG de mundo aberto gratuito, será lançado no dia 8 de Agosto de 2023 para PlayStation 4 e PlayStation 5. Contando com diversas novidades em sua gameplay, sistema de combate e itens especiais, o blog da PlayStation compartilhou novas informações sobre o game. Confira todos os detalhes abaixo:</p>



<p>Olá, companheiros andarilhos. Sou Sky, a mente criativa por trás de Tower of Fantasy— Prepare-se para uma eletrizante experiência de RPG de mundo aberto no PS5 e PS4 porque estamos lançando a aventura definitiva em 8 de agosto. E adivinhem? É grátis para jogar, então prepare-se para mergulhar sem gastar uma única moeda. Mas espere, há mais. Nossas incríveis ofertas de pré-encomenda ainda estão em disputa. Coloque suas mãos na Deluxe ou Ultimate Edition e você será recompensado com uma vantagem de 48 horas para embarcar em sua emocionante aventura e outros prêmios exclusivos que são muito mais valiosos do que você compraria na loja.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Tower of Fantasy - Launch Trailer | PS5 &amp; PS4 Games" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/cQqB1-LK4T0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h2 class="has-luminous-vivid-amber-color has-text-color">Experimente a alegre exploração multijogador</h2>



<p>Desde o primeiro dia, criamos um mundo onde você pode jogar sozinho ou em equipe para uma diversão cooperativa repleta de ação. O mundo aberto é o seu playground, e você encontrará caçadores de emoções no caminho. Chame seus amigos para ver o nascer e o pôr do sol deslumbrantes sobre Aida, derrotar grandes chefes mundiais como uma equipe e desbloquear alguns baús de tesouro cooperativos incríveis. Ah, e veja só: na versão para PlayStation, existem surpresas escondidas nesses locais de difícil acesso. Mas não se preocupe. Junte-se a algumas pessoas amigáveis ​​e enlouqueça, marcando guloseimas de gacha e generosas recompensas de crescimento. E prepare-se para novas batalhas contra chefes que levarão suas habilidades ao limite.</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://media4.giphy.com/media/v1.Y2lkPTc5MGI3NjExZ25keHEyZW01a25xMHIybm94N2ptd2psdmVneDlxdm9qejV3bWl5cSZlcD12MV9pbnRlcm5hbF9naWZfYnlfaWQmY3Q9Zw/odJ593Z0SkIneV9gSM/giphy.gif" alt=""/></figure>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://media2.giphy.com/media/v1.Y2lkPTc5MGI3NjExaG55ZW0xb3lnNmpoY3VlNGg4aHF3aHByYTh5cXFkaGM3MmQ1ZHBhbCZlcD12MV9pbnRlcm5hbF9naWZfYnlfaWQmY3Q9Zw/wxWcAamqpMmt7yNSj4/giphy.gif" alt=""/></figure>



<h2 class="has-luminous-vivid-amber-color has-text-color">Mergulhe no fascinante mundo de Mirroria</h2>



<p>Prepare-se para se surpreender ao entrar na cidade de tirar o fôlego de Mirroria, onde as luzes de neon dançam e a emoção espreita em cada esquina.&nbsp;Quando a emoção da exploração e do combate o desgastar, mergulhe na vida chamativa de um Mirrorian.&nbsp;Este hub metaverse é o seu balcão único para entretenimento inesquecível.&nbsp;Reúna seu grupo e siga para a icônica Livehouse, onde música de tirar o fôlego e apresentações eletrizantes animam o palco.&nbsp;Se você precisa de velocidade, aperte o cinto e solte-se em corridas emocionantes, lutando com outros pilotos.&nbsp;Há ainda mais para explorar.&nbsp;Entre no The Entertainment Center ou Joy Square, onde você pode desafiar seus amigos jogando fliperama, boliche e até mesmo uma partida de mahjong.</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://media1.giphy.com/media/v1.Y2lkPTc5MGI3NjExem5tOHZjejg2d2liZGV2MXo4Z25wdGxwMWplY2hhbXg3aTA3enNmYyZlcD12MV9pbnRlcm5hbF9naWZfYnlfaWQmY3Q9Zw/pDtwQdHkRyPM5yP2jS/giphy.gif" alt=""/></figure>



<p>Acumule os prêmios suados e troque-os por itens exclusivos e aparências impressionantes que vão virar a cabeça.</p>



<h2 class="has-luminous-vivid-amber-color has-text-color">Domine o mundo aberto com passeios épicos</h2>



<p>Os veículos têm sido um recurso central que planejamos cuidadosamente para vocês, andarilhos desde o início.&nbsp;Afinal, o que é exploração de mundo aberto sem alguns passeios doentios, certo?&nbsp;Fizemos tudo, misturando e combinando diferentes estilos para criar uma coleção matadora de montarias.&nbsp;De motos incríveis e cavalos de inspiração biológica a máquinas de guerra que lembram naves estelares, temos uma variedade fantástica para você.&nbsp;Para aqueles que preferem juntar-se a amigos, oferecemos-lhe motas aquáticas e camelos mecânicos que lhe permitirão andar lado a lado.</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://media0.giphy.com/media/v1.Y2lkPTc5MGI3NjExOHVtcXk1Y2VydmUwdGNkcXF3dDYxM3dsMDBtdWU3NzdwbGJnY2g0MiZlcD12MV9pbnRlcm5hbF9naWZfYnlfaWQmY3Q9Zw/J4YFNNVYWBdCPFkbbc/giphy.gif" alt=""/></figure>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://media1.giphy.com/media/v1.Y2lkPTc5MGI3NjExNmtlOHd0YTVvOWtpaHEyaWx5bnZxZ2x6cTEycG1jejIwN2JybDVkdiZlcD12MV9pbnRlcm5hbF9naWZfYnlfaWQmY3Q9Zw/LpnLpgBEZezXXRg5Hv/giphy.gif" alt=""/></figure>



<p>Mas espere, isso fica ainda melhor.&nbsp;Prepare-se para se encantar com a fusão do antigo charme oriental com as proezas mecânicas modernas &#8211; o passeio feito sob medida, Enigmatic Stag, adaptado exclusivamente para o Domínio 9. Este veículo incrível se inspira no majestoso cervo e funciona com energia pura, tornando-o o companheiro perfeito para navegar no desafiador terreno montanhoso do Domínio 9.&nbsp;Mas ei, andarilhos, segurem firme porque o passeio pode ficar acidentado &#8211; tudo faz parte da experiência emocionante.</p>



<figure class="wp-block-image"><a href="https://live.staticflickr.com/65535/53062554238_6405f2548e_h.jpg" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><img decoding="async" src="https://live.staticflickr.com/65535/53062554238_6405f2548e_h.jpg" alt=""/></a></figure>



<p>Também recebemos um presente especial para os proprietários de PS &#8211; o carro de corrida exclusivo Icy Blue Blooming, disponível na Ultimate Edition.&nbsp;Com isso, você pode desfrutar de um passeio cheio de adrenalina pelas emocionantes pistas de Mirroria ou qualquer canto do Domain 9, experimentando derrapagens de parar o coração e velocidades extremas.&nbsp;E com o feedback tátil envolvente do controlador PS5, você se sentirá no banco do motorista, vivendo a corrida mais emocionante de sua vida de jogo.</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://media0.giphy.com/media/v1.Y2lkPTc5MGI3NjExNWQ1emVmeGFhd2J0ZnIxZzJobjZwNzN1OWZmamE5dDE4cTV0bjV5dSZlcD12MV9pbnRlcm5hbF9naWZfYnlfaWQmY3Q9Zw/jEYkdajw9qn2EaLeUP/giphy.gif" alt=""/></figure>



<h2 class="has-luminous-vivid-amber-color has-text-color">Uma presença familiar, apresentando Ming Jing</h2>



<p>Após o lançamento no PlayStation, os viajantes do Domínio 9 podem encontrar uma figura familiar conhecida como Ming Jing, agora com uma nova identidade e responsabilidade. Em Aesperia, ele é o líder sereno e solene dos refugiados, enquanto no Domínio 9, ele carrega um novo manto de poder e dever.</p>



<figure class="wp-block-image"><a href="https://live.staticflickr.com/65535/53062067606_7a2c465c83_h.jpg" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><img decoding="async" src="https://live.staticflickr.com/65535/53062067606_7a2c465c83_h.jpg" alt=""/></a></figure>



<p>Nosso objetivo era exalar um charme oriental distinto no design de Ming Jing.&nbsp;Os elementos da tartaruga e da cobra são percebidos como Xuanwu.&nbsp;É um dos Quatro Símbolos das constelações chinesas.&nbsp;É uma divindade reverenciada na religião chinesa.&nbsp;Com este totem Xuanwu, Ming Jing&#8217; pode convocar o poder divino e criar formações para atacar os inimigos.</p>



<figure class="wp-block-image"><a href="https://live.staticflickr.com/65535/53062249229_9ff6b32c97_b.jpg" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><img decoding="async" src="https://live.staticflickr.com/65535/53062249229_9ff6b32c97_b.jpg" alt=""/></a></figure>



<p>Ao criar sua arma, enfatizamos a fusão da tecnologia moderna com a personalidade única de Ming Jing.&nbsp;Esta arma misteriosa reflete o caráter sereno e calmo de Ming Jing em qualquer situação.</p>



<p>Prepare-se para encontrar esta figura enigmática e aproveitar o poder de Ming Jing enquanto se aventura neste mundo épico.</p>



<h2 class="has-luminous-vivid-amber-color has-text-color">Tempos emocionantes pela frente no PlayStation&nbsp;</h2>



<p>O burburinho é preciso e mal podemos esperar para compartilhar as atualizações mais recentes da Tower of Fantasy. Prepare-se para fazer novas amizades, desvendar mistérios e embarcar em uma aventura grátis para jogar como nenhuma outra em Tower of Fantasy. Pegue seu controle e deixe a mágica acontecer. Mal podemos esperar para conhecê-lo no PlayStation. Wanderers, a aventura espera!</p>



<p><a href="https://blog.playstation.com/2023/07/25/tower-of-fantasy-releases-on-ps5-august-8-what-to-expect-in-the-open-world-rpg/">Fonte &#8211; PlayStation Blog</a></p>



<p><strong>Mais notícias:</strong></p>



<ul>
<li><a href="https://republicadg.com.br/preview-sea-of-stars-ps5/">Preview: Sea of Stars (PS5)</a></li>



<li><a href="https://republicadg.com.br/the-expanse-recebe-cronograma-de-lancamento/">The Expanse recebe cronograma de lançamento</a></li>



<li><a href="https://republicadg.com.br/diferenca-do-preco-dos-jogos-na-ps-store-da-turquia-causa-espanto/">Diferença do preço dos jogos na PS Store da Turquia causa espanto</a></li>
</ul>
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			</item>
		<item>
		<title>PlayStation celebra chegada do Novo PS Plus com comercial cheio de referências</title>
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		<pubDate>Thu, 23 Jun 2022 15:39:35 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Novo Ps Plus]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Após a chegada do Novo PS Plus ao redor do mundo, a PlayStation resolveu celebrar este feito de uma maneira surpreendente! A empresa disponibilizou um comercial chamado Mr.Malcom cheio de referências aos jogos disponíveis no catálogo. Confira o trailer abaixo e a matéria completa disponibilizada no PS Blog: Estamos na fase final de lançamento do [...]</p>
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<p class="has-text-align-justify">Após a chegada do <strong>Novo PS Plus </strong>ao redor do mundo, a<strong> PlayStation</strong> resolveu celebrar este feito de uma maneira surpreendente! <strong>A empresa disponibilizou um comercial chamado Mr.Malcom cheio de referências aos jogos disponíveis no catálogo.</strong> Confira o trailer abaixo e a matéria completa disponibilizada no PS Blog:</p>



<p class="has-text-align-justify">Estamos na fase final de lançamento do novo PlayStation Plus, que celebra hoje sua chegada na Europa, no Oriente Médio, Índia, África do Sul, Austrália e Nova Zelândia! Estamos animados em saber que o novo PlayStation Plus estará disponível para ainda mais fãs.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="O novíssimo PlayStation Plus. Por que ser uma coisa, se você pode ser qualquer coisa?" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/CS42V_tCCbE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="has-text-align-justify">Para marcar esta grande ocasião, queremos compartilhar o nosso novo comercial, <em>Mr. Malcom</em>, que celebra o mundo dos games e alguns dos títulos oferecidos pelo PlayStation Plus. Vamos levar você até um mundo misterioso e intrigante, mostrando as vidas que qualquer um pode levar, através de incríveis experiências nos games. </p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2022/06/015d8d3df716f19fde73fabe22bbd3fce1befd4e.jpg?fit=1024%2C1024" alt=""/></figure>



<p class="has-text-align-justify">Após 35 dias de preparação do vídeo, esta peça foi gravada em seis locais diferentes, com uma equipe técnica de 94 pessoas e 68 atores, todos trabalhando juntos dar vida ao&nbsp;<em>Mr. Malcolm</em>. Mais de 1.270 adereços foram usados, incluindo cerca de 80 troféus e 120 relógios! Também escondemos mais de uma dúzia de Easter Eggs, referências dos games, durante o comercial. Será que você consegue encontrar todos?</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2022/06/a7210b369136ec2e20b5d97fcb7f73b58e08520f.jpg?fit=1024%2C1024" alt="" class="wp-image-91934"/></figure>



<p class="has-text-align-justify">Gostaríamos de agradecer à comunidade PlayStation por terem nos acompanhado nesta jornada durante a década passada, conforme o PlayStation Plus evoluiu através dos anos. Este é o começo de uma nova era para o PlayStation Plus e estamos muito animados com as possibilidades à nossa frente. Fique ligado nos nossos anúncios mensais sobre os games que serão oferecidos aos assinantes PlayStation Plus.</p>



<p>O anúncio também foi realizado no Twitter. Confira abaixo:</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="pt" dir="ltr">O novo PlayStation Plus chega hoje na Europa, Austrália e África do Sul. <br><br>Quantas referências você consegue encontrar neste vídeo de anúncio? <a href="https://t.co/gXRTg4CJi1">https://t.co/gXRTg4CJi1</a> <a href="https://t.co/PeGkogXqg8">pic.twitter.com/PeGkogXqg8</a></p>&mdash; PlayStation Brasil (@PlayStation_BR) <a href="https://twitter.com/PlayStation_BR/status/1539950373263261697?ref_src=twsrc%5Etfw">June 23, 2022</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<p class="has-text-align-justify"><strong>Vale ressaltar que o novo serviço de assinaturas do PS Plus disponibiliza mais de 700 jogos no catálogo! </strong></p>



<ul><li><a href="https://www.playstation.com/pt-br/ps-plus/#subscriptions">Ficou interessado? Então clique aqui para adquirir seu plano!</a></li></ul>



<p><strong>Mais notícias:</strong></p>



<ul><li><a href="https://api.descontoemgames.com/blog/chegou-a-hora-novo-lote-de-ps5-ficara-disponivel-hoje23-as-1600/">Chegou a hora! Novo lote de PS5 ficará disponível hoje(23) às 16:00</a></li><li><a href="https://api.descontoemgames.com/blog/deliver-us-the-moon-ganha-trailer-de-lancamento-para-a-nova-geracao-ja-disponivel/">Deliver Us The Moon ganha trailer de lançamento para a nova geração; já disponível</a></li></ul>
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			</item>
		<item>
		<title>Confira os novos detalhes sobre Final Fantasy XVI; entrevista completa com o diretor Naoki Yoshida</title>
		<link>https://republicadg.com.br/confira-os-novos-detalhes-sobre-final-fantasy-xvi-entrevista-completa-com-o-diretor-naoki-yoshida/</link>
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		<pubDate>Wed, 22 Jun 2022 12:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XVI]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Blog]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Final Fantasy XVI foi anunciado pela primeira vez durante o State of Play realizado no dia 2 de Junho de 2022. Entretanto, diversas dúvidas e curiosidades sobre o game ficaram em aberto durante esse tempo. Confira abaixo a entrevista completa realizada para o Blog da PlayStation com o diretor Naoki Yoshida: Para aqueles ansiosos por [...]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="has-text-align-justify"><strong>Final Fantasy XVI </strong>foi anunciado pela primeira vez durante o<a href="https://www.youtube.com/watch?v=Wr4PGa1sHFQ&amp;t=1s"> State of Play realizado no dia 2 de Junho de 2022.</a> Entretanto, diversas dúvidas e curiosidades sobre o game ficaram em aberto durante esse tempo. Confira abaixo a <strong>entrevista completa realizada para o Blog da PlayStation com o diretor Naoki Yoshida:</strong></p>



<p class="has-text-align-justify"><strong>Para aqueles ansiosos por saber ainda mais sobre o tão esperado Final Fantasy XVI, sua espera acabou.</strong></p>



<p class="has-text-align-justify">Como nós, você provavelmente se debruçou sobre cada pedaço de texto, cada captura de tela e trailer desde que o jogo foi anunciado originalmente em 2020. Tivemos as primeiras informações sobre seu mundo e personagens e, mais recentemente, uma análise mais detalhada da jogabilidade bem como aquela importante janela de lançamento.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Final Fantasy XVI - State of Play June 2022 Dominance Trailer | PS5 Games" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/gV5rIW1Qums?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="has-text-align-justify">Agora, podemos questionar Yoshida-san para puxar a cortina (um pouco) sobre o desenvolvimento do jogo. Aqui, temos sua perspectiva pessoal sobre, entre outras coisas, responder ao chamado para criar o último título principal de Final Fantasy, em desenvolvimento para o PlayStation 5, e seu Summon favorito. Vamos lá!</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://live.staticflickr.com/65535/52154236734_67d90ba154_h.jpg" alt=""/><figcaption><em>Naoki Yoshida, produtor de Final Fantasy XVI</em><br></figcaption></figure>



<p class="has-text-align-justify"><strong>PlayStation.Blog:&nbsp;</strong><strong>Quais você acha que são os princípios centrais de um jogo Final Fantasy?&nbsp;A equipe de desenvolvimento olhou para os títulos anteriores da série para orientação ou inspiração ao construir FFXVI?</strong></p>



<p class="has-text-align-justify"><strong>Naoki Yoshida:</strong>&nbsp;Eu diria que os elementos centrais de um jogo Final Fantasy são uma história profunda, jogabilidade profunda, gráficos de ponta e som de ponta… assim como chocobos e moogles, é claro.</p>



<p class="has-text-align-justify">Nos 35 anos de história da série Final Fantasy, sempre foi a política orientadora que cada nova parcela deve ser o melhor jogo que o diretor na época pode montar, não importa como o mundo do jogo, os personagens ou o sistema de batalha pode mudar.&nbsp;Por causa disso, jogadores e fãs de Final Fantasy ao redor do mundo têm ideias muito diferentes sobre o que um jogo de Final Fantasy deveria ser – mas para mim, são esses elementos que mencionei.</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p><em>“Cada nova parcela tem que ser o melhor jogo que o diretor na época pode montar”</em></p></blockquote>



<p>Quando chegou a hora de decidir o que fazer com Final Fantasy XVI, pensei em quando joguei o Final Fantasy original e me lembrei de como me senti como se estivesse interpretando o papel principal em um filme.&nbsp;Eu queria recapturar esse sentimento no XVI, mas com design de jogos de última geração e o que há de mais moderno em tecnologia.&nbsp;Toda a equipe de desenvolvimento, sob a direção de Hiroshi Takai, se uniu para tornar esse sonho realidade, então espero que todos estejam ansiosos por isso.</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://blog.playstation.com/tachyon/2022/06/fa7dadc5c5fa70bd13f72ab1b171044084e2dbff.jpg?fit=1024%2C1024" alt="" class="wp-image-366290"/></figure>



<p class="has-text-align-justify"><strong>PSB: Pensando no início do projeto FFXVI, você se lembra de como foi a conversa quando lhe pediram para produzir esta nova entrada principal?&nbsp;Qual foi sua reação inicial?</strong><br><br><strong>NY:</strong>&nbsp;Eu disse “Obrigado, mas estou cheio de Final Fantasy XIV, então deixe-me pensar sobre isso.”&nbsp;Fiquei realmente honrado que a empresa escolheu minha seção, Creative Business Unit 3, para ser responsável por fazer a próxima entrada na série FF.&nbsp;Mas, como você provavelmente sabe, eu já sou o produtor e diretor de Final Fantasy XIV.&nbsp;Eu estava preocupado que se eu assumisse a direção do XVI também, os fãs de ambos os jogos teriam boas razões para acreditar que eu não estava dando a nenhum dos projetos toda a minha atenção.<br><br>Para garantir que o desenvolvimento do XVI não afetasse o do XIV, escolhemos um grupo muito pequeno de membros da equipe principal para começar e, ao longo de vários anos, os transferimos lenta e cuidadosamente para começar a trabalhar no novo jogo, até termos todo o time reunido.</p>



<p class="has-text-align-justify"><strong>PSB: Como foi decidida a composição do restante da equipe de desenvolvimento de FFXVI?</strong></p>



<p class="has-text-align-justify"><strong>NY:</strong>&nbsp;Ser o diretor de um jogo Final Fantasy é um trabalho mais difícil do que a maioria das pessoas imagina.&nbsp;Você não apenas tem as expectativas dos fãs e da mídia para corresponder, mas também está constantemente sob pressão da equipe de desenvolvimento.&nbsp;Você sempre tem que estar pronto para o desafio.</p>



<p class="has-text-align-justify">Trabalhei com Hiroshi Takai por muitos anos, e ele é um dos meus colegas mais confiáveis, além de um desenvolvedor veterano, então perguntei se ele assumiria o papel e, felizmente, ele concordou. Foi assim que tudo começou. Trouxemos dois outros membros para o grupo e, entre nós quatro, esboçamos os conceitos centrais do jogo e seu mundo, bem como os principais temas que queríamos transmitir, e começamos a escrever o enredo principal . Mais tarde, trouxemos mais alguns membros a bordo para cuidar do sistema de batalha e dos gráficos e, através de um processo de construção do que funcionou e descartando o que não funcionou, gradualmente avançamos para o desenvolvimento em grande escala. E o tempo todo, no fundo da minha mente, eu pensava “Por favor, não deixe esse impacto em Final Fantasy XIV!”</p>



<p class="has-text-align-justify"><strong>PSB: Falando especificamente sobre o processo de escrita da história (não detalhes narrativos), como foi a mudança de um arco de vários anos e multi-expansão para uma história independente e independente?</strong></p>



<p class="has-text-align-justify"><strong>NY:</strong>&nbsp;Eu trabalhei em jogos que não são MMORPGs antes, então não foi um grande obstáculo.&nbsp;Além disso, cada nova expansão de Final Fantasy XIV tem um nível semelhante de novo conteúdo de história como um RPG autônomo, ou talvez até mais, então não foi muito diferente do meu trabalho nesse jogo.&nbsp;A única grande diferença que notei foi que, se eu quisesse prenunciar algo, teria que pagar muito mais rápido!</p>



<p class="has-text-align-justify"><strong>PSB: Cada logotipo de Final Fantasy transmite um tema central do jogo de alguma forma.&nbsp;Como o logotipo de Final Fantasy XVI faz isso?&nbsp;</strong></p>



<p class="has-text-align-justify"><strong>NY:</strong> O design de Yoshitaka Amano para o logotipo é cheio de significado, como seria de esperar. Mostra dois Eikons se enfrentando… e o resto, por enquanto, é segredo.</p>







<p><strong>PSB: Após a estreia do novo trailer “Dominance” de FFXVI durante o State of Play, finalmente temos uma janela de lançamento!&nbsp;Onde a equipe de desenvolvimento estará concentrando seus esforços durante este último ano antes do lançamento do jogo?</strong></p>



<p class="has-text-align-justify"><strong>NY:</strong>&nbsp;No momento, o jogo é totalmente jogável do início ao fim, mas temos muitas locuções em vários idiomas que ainda precisam ser gravadas.&nbsp;Final Fantasy XVI é um jogo muito orientado para a ação, então também estamos fazendo muitos testes para ajustar os níveis de dificuldade, bem como dar os toques finais nas cenas e passar por um processo de depuração em grande escala.&nbsp;Um ano é pouco tempo no desenvolvimento de jogos, então estamos todos nos esforçando um pouco para ultrapassar a linha.</p>



<p class="has-text-align-justify"><strong>PSB: Agora foi confirmado que existem alguns membros da equipe de desenvolvimento de Final Fantasy XIV (incluindo você!) sem se queimar (ou a si mesmo)?&nbsp;Imagino que muito trabalho em XVI deve ter acontecido na mesma época dos preparativos finais de FFXIV Endwalker…</strong></p>



<p class="has-text-align-justify"><strong>NY:</strong>&nbsp;Eu não chamaria isso de sistema em si, mas os gerentes de projeto e produtores assistentes em ambos os projetos fazem um ótimo trabalho planejando minha agenda para garantir que eu não fique sobrecarregado.&nbsp;Eu não teria ideia de como me manter organizada sem eles!</p>



<p class="has-text-align-justify">Quaisquer decisões sobre a gestão geral da divisão eu tento deixar nas mãos da alta direção o máximo possível, o que me permite focar no meu trabalho como produtor e diretor.&nbsp;Em vez de um sistema ou processo específico, é um senso de trabalho em equipe que construímos ao longo dos anos.&nbsp;Masayoshi Soken tem seu próprio pessoal no departamento de som que cuida de sua agenda para ele.</p>



<figure class="wp-block-image"><a href="https://live.staticflickr.com/65535/52154394610_9abae72015_h.jpg" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><img decoding="async" src="https://live.staticflickr.com/65535/52154394610_9abae72015_h.jpg" alt=""/></a></figure>



<figure class="wp-block-image"><a href="https://live.staticflickr.com/65535/52154200844_f5fed21b23_h.jpg" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><img decoding="async" src="https://live.staticflickr.com/65535/52154200844_f5fed21b23_h.jpg" alt=""/></a></figure>



<figure class="wp-block-image"><a href="https://live.staticflickr.com/65535/52117053407_65483de99a_h.jpg" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><img decoding="async" src="https://live.staticflickr.com/65535/52117053407_65483de99a_h.jpg" alt=""/></a></figure>



<figure class="wp-block-image"><a href="https://live.staticflickr.com/65535/52118329799_53d39b1cfe_h.jpg" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><img decoding="async" src="https://live.staticflickr.com/65535/52118329799_53d39b1cfe_h.jpg" alt=""/></a></figure>



<p><em>Os Eikons Garuda e Titan, e seus Dominantes, Benedikta Harman e Hugo Kupka</em></p>



<p class="has-text-align-justify"><strong>PSB: Pergunta em duas partes: Qual é a sua invocação recorrente favorita da série Final Fantasy em geral, e por quê?&nbsp;Qual é a sua invocação favorita em Final Fantasy XVI e por quê?</strong></p>



<p class="has-text-align-justify"><strong>NY:</strong> Tem que ser Bahamut para mim. Ele não destrói apenas seus inimigos, mas o chão em que eles estão – até planetas inteiros! Toda vez que ele aparece, você sabe que algo incrível está prestes a acontecer. Ajuda que ele seja uma grande parte da história de Final Fantasy XIV também. Quanto aos Summons que aparecem em Final Fantasy XVI, eu tenho o meu favorito, mas não posso dizer agora, pois isso resultará em muita especulação. O que posso dizer é que eles são todos tão legais como o inferno!</p>







<p class="has-text-align-justify"><strong>PSB: O novo trailer de “Dominance” também mostrou mais músicas do jogo.&nbsp;Com Masayoshi Soken agora confirmado como compositor de FFXVI, você pode compartilhar alguma ideia sobre a música do trailer?&nbsp;A música que ouvimos no trailer foi feita apenas para essa batida ou inclui temas e leitmotivs que podemos esperar ouvir na íntegra no jogo?</strong></p>



<p class="has-text-align-justify"><strong>NY:</strong> Nem todas as músicas estão prontas ainda, mas Soken é o tipo de compositor que gosta de reaproveitar partes da trilha sonora do jogo em trailers. Tenho certeza de que você já ouviu alguns dos temas e motivos que vão entrar na música do jogo no trailer mais recente. Você terá que convidar Soken para uma entrevista para saber mais – mas, por favor, apenas quando ele terminar de trabalhar na trilha sonora!</p>



<p class="has-text-align-justify"><strong>PSB: Quais são algumas oportunidades oferecidas pelo hardware do PlayStation 5 que não seriam possíveis em gerações anteriores?</strong></p>



<p class="has-text-align-justify"><strong>NY:</strong> Com o aumento no poder de processamento, obviamente podemos tornar os gráficos ainda mais ricos do que antes, mas são os tempos de carregamento super rápidos que realmente me impressionam. Em Final Fantasy XVI, você pula direto das cenas da história para as batalhas em tempo real e volta sem nenhum tempo de carregamento, fazendo com que a jogabilidade flua em um ritmo vertiginoso. É apenas graças ao poder do sistema PlayStation 5 que podemos fazer de Final Fantasy XVI a montanha-russa que é.</p>



<p><strong>Mais notícias:</strong></p>



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<p class="has-text-align-justify"><a href="https://live.staticflickr.com/65535/52154236734_67d90ba154_h.jpg" target="_blank" rel="noreferrer noopener"></a></p>
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		<title>Confira os novos detalhes do Multiplayer de Salt and Sacrifice</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gspetri]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 May 2022 16:33:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
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		<category><![CDATA[PlayStation Blog]]></category>
		<category><![CDATA[Salt and Sacrifice]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Salt and Sacrifice será lançado amanhã (10) e a PlayStation compartilhou alguns detalhes sobre o modo Multiplayer do game. Confira todas as informações divulgadas no blog da PS abaixo: Confira nossa Preview de Salt and Sacrifice clicando aqui! Há apenas um mês, rodamos nosso primeiro teste público de rede de Salt and Sacrifice. Shane e [...]</p>
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<p class="has-text-align-justify"><strong>Salt and Sacrifice será lançado amanhã (10)</strong> e a <a href="https://blog.br.playstation.com/">PlayStation</a> compartilhou alguns <strong>detalhes sobre o modo Multiplayer do game. </strong>Confira todas as informações divulgadas no blog da PS abaixo:</p>



<p><a href="https://api.descontoemgames.com/blog/preview-salt-and-sacrifice-ps5/">Confira nossa Preview de Salt and Sacrifice clicando aqui!</a></p>



<p class="has-text-align-justify">Há apenas um mês, rodamos nosso primeiro teste público de rede de Salt and Sacrifice. Shane e eu tínhamos passado mais de dois anos trabalhando no jogo até aquele ponto, e nossos testes multiplayer haviam sido em pequena escala: um punhado de gente, a maioria das vezes só nós dois lançando versões diferentes e garantindo que a rede não explodisse.</p>







<p></p>



<p class="has-text-align-justify">Mas como qualquer fã de Soulslike vai dizer pra você, o mundo multiplayer vai além da funcionalidade de base. A diversão de verdade vem daquela coisa especial que você conquista em grande escala: quando as comunidades se formam, a comunicação se amplia e os embates entre jogadores vai do campo mecânico para a magia pura.</p>







<p></p>



<p class="has-text-align-justify">É óbvio que Shane e eu somos fãs de Soulslike de longa data, e sabíamos que a característica particular dessa magia (as alianças imediatas com estranhos, os gestos inusitados, a dedicação ao visual em detrimento da funcionalidade, os novos combos de armas e estratégias resultantes de horas de investimento em prol de diferentes caminhos trilhados) não era uma coisa que provavelmente encontraríamos no meio do desenvolvimento. Mesmo com centenas de horas de testes internos, a gente ainda estava jogando só com o mesmo grupinho de pessoas. Embora esse teste de rede fosse uma ótima fonte de informações sobre balanço, fluxo, busca por partidas e problemas técnicos, ele também foi a primeira vez que conseguimos legitimamente interagir em disputas online com pessoas aleatórias. Em outras palavras: vivenciar, finalmente, a magia dos Soulslike que estávamos criando desde que começamos a trabalhar no jogo.&nbsp;</p>



<p>E foi uma experiência e tanto.</p>







<p></p>



<p class="has-text-align-justify">Depois de passar aquelas semanas preciosas de pré-lançamento alternando entre jogar no co-op com o código (quase) final e ajustar conjuntos de golpes, taxas de queda, escalonamento de dano e coisas do tipo, mal podemos esperar para dividir a experiência com mais pessoas. Salt and Sacrifice se baseia no estilo de combate de Salt and Sanctuary, com amplas variedades de ataques, conjuntos de golpes e combos aéreos, mas agora incluindo corridas, ataques de corrida e “Artes Rúnicas”: habilidades especiais vinculadas a armas específicas. Se eu tiver uma folguinha durante uma batalha contra chefe, posso lançar algumas salvas de Dancing Spores que se movem lentamente do meu Damp-Rot Stave, depois alternar para minha Blazebrand no estilo katana, infundi-la para causar dano flamejante contínuo e partir para a investida. Há uma certa magia em ver diferentes estilos de jogo e equipamentos que se complementam, em que combos aéreos, ataques de áreas de efeito, arremetidas corpo-a-corpo pesadas que rompem defesas e golpes rápidos com adaga funcionam em conjunto para dilacerar as hordas inimigas.</p>



<p class="has-text-align-justify">O multiplayer em Salt and Sacrifice inclui PvP, e quando anunciamos esse recurso, uma das principais preocupações do pessoal era que jogadores super equipados arruinariam a experiência. Como fãs de Soulslike, a gente se identifica demais com essa questão. Vimos incontáveis debates online sobre mecânicas de invasão, com um dos lados insistindo que isso faz parte do jogo, e outro reclamando que não tem nada de divertido em ser esmagado por alguém com milhares de horas de experiência e uma configuração PvP deliberadamente superpotente.&nbsp;</p>



<p class="has-text-align-justify">Invasões eram mais frequentes de propósito em nosso teste de rede (afinal, era um teste!), mas em Salt and Sacrifice, estamos seguindo o padrão estabelecido em Dark Souls 3: você só pode sofrer uma invasão se já tiver invocado um aliado. Também incluímos um modo co-op completo, onde você pode progredir junto com um amigo ao longo de todo o jogo (exceto no tutorial). Este modo co-op também é isento de invasões aleatórias, a não ser que os dois invoquem um terceiro aliado.</p>







<p class="has-text-align-justify">Caso esteja no modo duelo, você pode dispensar todos esses requisitos de invasão acendendo um item especial chamado de vela vermelha: o brilho agourento sinaliza que você não se importa com invasões e que elas podem acontecer a qualquer momento, estabelecidas por qualquer pessoa. A natureza de plataforma do jogo, junto com a dinâmica e o combate variado, significa que certas armas e combos de ataque rúnico podem se adequar melhor para diferentes tipos de território. Entrar em uma perseguição em meio a perigos de quedas e armadilhas fatais é um desafio à parte: você pode estar em menor número, mas se pular sobre um poço de mina correndo pelas paredes, as coisas podem não ser muito boas para quem estiver na sua cola. Clubes de luta improvisados podem surgir em todos os tipos de lugares interessantes por todo o mundo, e estamos animados para ver os jogadores aproveitarem as diversas paisagens na experiência PvP.&nbsp;</p>



<p class="has-text-align-justify">Shane e eu lotamos o mundo de Salt and Sacrifice com todos os tipos de coisas divertidas ao longo dos últimos dois anos. O mapa expansivo do jogo, os inimigos únicos que o habitam, as armas e armaduras que você saqueia e cria para derrotá-los: chegar neste momento deu muito trabalho. Mas não foi até termos a experiência completa com vocês, a comunidade, que finalmente conseguimos vislumbrar a famosa luz no fim dos túneis.&nbsp;</p>



<p class="has-text-align-justify">Estamos animados em encontrar todos vocês no jogo, seja como Inquisidores parceiros ou no campo de batalha, quando lançar no dia 10 de maio!&nbsp;&nbsp;</p>



<figure class="wp-block-image"><a href="https://live.staticflickr.com/65535/52052735504_75dbd17e4a_h.jpg" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><img decoding="async" src="https://live.staticflickr.com/65535/52052735504_75dbd17e4a_h.jpg" alt=""/></a></figure>



<p><strong>Salt and Sacrifice será lançado no dia 10 de Maio para PlayStation 4, PlayStation 5 e PC.</strong></p>



<p><strong>Mais notícias:</strong></p>



<ul><li><a href="https://api.descontoemgames.com/blog/dicas-para-seu-playstation-durar-mais/">5 dicas para seu PlayStation 5 durar mais</a></li><li><a href="https://api.descontoemgames.com/blog/5-dicas-para-seu-nintendo-switch-durar-mais/">5 dicas para seu Nintendo Switch durar mais</a></li><li><a href="https://api.descontoemgames.com/blog/xbox-duramente-criticada-apos-falha-grave-dos-servidores-no-final-de-semana/">Xbox duramente criticada após falha grave dos servidores no final de semana</a></li></ul>
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		<item>
		<title>Especialistas aprovam: Gran Turismo 7 celebra a cultura do automobilismo</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gspetri]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Mar 2022 21:16:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Gran Turismo 7]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Blog]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Gran Turismo 7 está chegando com uma nova experiência realista, trazendo o legado do título desde o PlayStation 1. Muitas novidades foram implementadas e você poderá conferir amanhã (2 de março) nossa Review em texto e vídeo no Blog da Desconto em Games. Hoje (1), a PlayStation Blog publicou um texto contando a experiência de [...]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="has-text-align-justify"><strong>Gran Turismo 7</strong> está chegando com uma nova experiência realista, trazendo o legado do título desde o PlayStation 1. <strong>Muitas novidades foram implementadas e você poderá conferir amanhã (2 de março) nossa Review em texto e vídeo no Blog da Desconto em Games.</strong></p>



<p class="has-text-align-justify">Hoje (1), a <a href="https://blog.br.playstation.com/">PlayStation Blog</a> publicou um texto contando a experiência de alguns especialistas do ramo de veículos esportivos. Confira a matéria completa abaixo:</p>



<p class="has-text-align-justify">Desde o início, <strong>Gran Turismo sempre ofereceu uma experiência que vai além das corridas. </strong>Ao se manter fiel à máxima<strong> ‘O VERDADEIRO SIMULADOR DE CORRIDAS’</strong>, <strong>GT realmente deixa você expressar a sua paixão pelos carros, seja pelas corridas, coleções, fotografia, tunagem ou apenas dirigindo. </strong>Independente de quem você é, todos que jogam GT possuem seu caminho único e histórias que correm em paralelo com a experiência na vida real da cultura automotiva.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Gran Turismo 7 - GT Café com cinco experts do mundo dos carros | PS5, PS4" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/KnB6TPYvkl8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="has-text-align-justify">Durante o vídeo, podemos observar a surpresa de cada especialista com algumas pistas que são idênticas as da vida real, como é o caso de <strong>Laguna Seca, onde a piloto Toni  Breidinger já havia dirigido algumas vezes.</strong></p>



<p class="has-text-align-justify">Conforme nos preparamos para a largada de Gran Turismo 7 no PS4 e PS5 esta sexta-feira, achamos que seria legal convidar cinco dos experts automotivos mais talentosos de diferentes categorias para vir até Race Service, em Los Angeles, CA e descobrir como encontram a sua paixão pelos carros em GT7.</p>



<h2 id="sung-kang-colecionador">Sung Kang – Colecionador</h2>



<p class="has-text-align-justify">Além de um ator de renome, Sung Kang di que sua paixão pelos carros começou assim como a campanha do GT clássico, quando ele comprou um Nissan 240Z relativamente barato online e começou a melhorá-lo com seus amigos durante os fins de semana, tunando e aprendendo conforme o veículo evoluia por diferentes estágios de upgrades. Quando terminou e estreou o “Fugu Z” durante o SEMA Show 2016 (Speed Equipment Manufacturing Association), seu veículo customizado venceu o aclamado prêmio Gran Turismo Awards, e depois foi imortalizado no GT Sport. Desde então, ele continuou a evoluir o Fugu Z e começou uma coleção de vários veículos, incluindo outros JDM clássicos da era de ouro dos veículos American Doméstico, tornando-o um verdadeiro Colecionador.</p>



<h2 id="toni-breidinger-piloto">Toni Breidinger – Piloto</h2>



<p class="has-text-align-justify">A piloto profissional do NASCAR e 19 vezes vencedora do US Auto Club Champion cresceu nas pistas dos go-karts e naturalmente se apaixonou pelo esporte. Toni chega ao Race Service um dia antes de ir até a Flórida para um fim de semana de corridas no Daytona International Speedway pela primeira vez. Com os nossos simuladores de GT equipados com GT7 e o novo Fanatec DD PRO, Toni teve a chance de treinar um pouco e dar voltas virtuais&nbsp; tanto no Daytona International Superspeedway quanto no Road Course Circuit. Ela também teve a chance de fazer sua própria comparação do virtual e do real da pista WeatherTech Raceway Laguna Seca, por ser nativa da Califórnia.</p>



<h2 id="jon-sibal-designer">Jon Sibal – Designer</h2>



<p class="has-text-align-justify">Astista e Designer automotivo, Jon Sibal cresceu jogando Gran Turismo e se inspirou no Nissan GT-R dos anos 90, aplicando designs inspirados ao seu veículo pessoal. Seu amor e paixão pelo design são ganham vida no GT7, não só dentro do game, como também em oportunidade futuras graças ao poder do Livery Editor e de projetos de design como o Vision Gran Turismo</p>



<h2 id="13th-witness-tim-mcgurr-fotografo">13<sup>th</sup>&nbsp;Witness (Tim Mcgurr) – Fotógrafo</h2>



<p class="has-text-align-justify">Diretor e fotógrafo profissional, 13<sup>th</sup>&nbsp;Witness tem inúmeras histórias de seu passatempo favorito nas versões antigas de Gran Turismo, incluindo muitas noites sem dormir, na jornada para completar 100% do GT Campaign Mode e corridas insanas de 24 horas. GT7 foi a primeira vez que ele conheceu o incrível Photo Mode, e logo ele pode usar suas habilidades de fotógrafo do mundo real e controle de câmera diretamente em GT7.</p>



<h2 id="adam-lz-tunador">Adam LZ – Tunador</h2>



<p class="has-text-align-justify">Montador de carros e YouTuber, Adam LZ não sabia muito sobre Gran Turismo quando chegou ao Race Service, mas bastou uma olhada em seu amado S14 Nissan Z para que ficasse apaixonado por GT7. Sendo um verdadeiro tunador, Adam começou ajustando a suspensão e a transmissão, garantindo que o veículo fosse capaz de aguentar o boost maior que ele estava planejando na sua lista de próximos upgrades. Algumas voltas pelo Tsukuba Circuit mostraram que os pneus Racing Soft não davam a sensação que ele desejava para o drift do carro, então Adam passou a testar a configuração da suspensão e do LSD com várias opções de pneus. Adam di que é tudo sobre o equilíbrio na hura de tunar, muito de qualquer coisa é sempre ruim.</p>



<p class="has-text-align-justify"><strong>Gran Turismo 7 será lançado oficialmente no dia 4 de março de 2022 para PlayStation 4 e PlayStation 5. Nossa Review de Gran Turismo 7 ficará disponível no dia 2 de março no <a href="https://api.descontoemgames.com/">Blog da Desconto em Games!</a></strong></p>



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