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	<title>Rock Square Thunder Archives - República DG | O seu lugar favorito na Internet</title>
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	<description>República DG &#124; Notícias, guias, dicas, opiniões e análises sobre entretenimento e tecnologia</description>
	<lastBuildDate>Thu, 29 Jan 2026 12:59:11 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Rock Square Thunder Archives - República DG | O seu lugar favorito na Internet</title>
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		<title>Review: I Hate This Place (PS5)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sherman Castelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Jan 2026 15:04:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[I Hate This Place]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Rock Square Thunder]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Confira a nossa review completa de I Hate this Place, novo jogo da Rock Square Thunder e saiba se ele vale seu tempo e investimento</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Esta é a minha segunda review do ano e, naturalmente,<strong> <a href="https://opencritic.com/game/19249/i-hate-this-place">I Hate This Place</a></strong> chamou minha atenção quase de imediato. Jogos de sobrevivência com câmera isométrica, que misturam ação e<a href="https://republicadg.com.br/?s=+terror" target="_blank" rel="noreferrer noopener"> terror</a>, sempre tiveram um apelo forte pra mim, principalmente quando a proposta envolve gestão de recursos e exploração.</p>



<p>Confira nossa review de I Hate This Place em vídeo:</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="REVIEW/ANÁLISE DE I HATE THIS PLACE, esse jogo VALE o seu tempo OU NÃO?" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/jisPNH9pLf0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Desenvolvido pela <a href="https://www.rocksquarethunder.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Rock Square Thunder</a> (<em>The Lightbringer</em>, 2021)e publicado pela <a href="https://www.feardemic-games.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Feardemic</a> (<em>Stasis, 2025)</em>, o jogo tem uma perspectiva isométrica clássica, ciclo de dia e noite e uma ambientação inspirada nos <a href="https://imagecomics.com/comics/series/i-hate-this-place-2" target="_blank" rel="noreferrer noopener">quadrinhos</a> de Kyle Starks e Artyom Topilin, que dão nome à obra, algo que já o diferencia de outros títulos do gênero à primeira vista.</p>



<ul>
<li><a href="https://grupos.descontoemgames.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong>Está de olho nos melhores descontos em games e acessórios? economize com os grupos da DG!</strong></a></li>
</ul>



<p>Mesmo sem ter jogado a demo, acompanhei trailers e vídeos de gameplay que despertaram um interesse real, tanto pelo estilo visual quanto pela promessa de um terror mais focado em sobrevivência e estratégia do que em sustos bestas.</p>



<p>Ainda assim, ao colocar a &#8220;mão na massa&#8221; para a produção desta review, ficou claro que I Hate This Place não era exatamente aquilo que eu esperava, infelizmente! Bora para a análise.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-45-2-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-92794" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-45-2-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-45-2-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-45-2-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-45-2-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-45-2-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-45-2-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-45-2-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-45-2.jpg 2021w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Tela inicial do game &#8211; Captura por Sherman Castelo</figcaption></figure>



<h2>Uma história que não envolve</h2>



<p>Vamos começar esta review de I Hate This Place  falando sobre sua narrativa. Ela parte de uma premissa bastante comum dentro do horror. Elena e sua companheira, Lou, cometem o erro clássico de mexer com forças que não compreendem, o que acaba trazendo uma entidade hostil para o mundo real. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-46-1-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-92801" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-46-1-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-46-1-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-46-1-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-46-1-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-46-1-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-46-1-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-46-1-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-46-1.jpg 2021w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Captura por Sherman Castelo</figcaption></figure>



<p>A partir daí, o jogo estabelece um objetivo: sobreviver em um ambiente amaldiçoado enquanto Elena tenta encontrar e salvar sua amiga. </p>



<p>O cenário do Rancho Rutherford, que se expande para florestas, áreas abandonadas e estruturas subterrâneas, serve como pano de fundo para essa jornada.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-47-2-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-92802" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-47-2-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-47-2-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-47-2-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-47-2-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-47-2-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-47-2-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-47-2-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-47-2.jpg 2021w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">NPC&#8217;s te darão missões secundárias &#8211; Captura por Sherman Castelo</figcaption></figure>



<p>O problema é que, na prática, essa história nunca conseguiu me envolver de verdade. Em nenhum momento senti um vínculo real com Elena, nem me importei com o destino de Lou ou com o que estava acontecendo naquele mundo. </p>



<p>A narrativa é funcional, cumpre o básico, mas permanece rasa do início ao fim. Mesmo quando o jogo apresenta missões secundárias, novos personagens e pequenos mistérios locais que ajudam a explicar o que levou aquele lugar à ruína, nada disso deixa uma impressão inesquecível.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-48-2-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-92803" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-48-2-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-48-2-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-48-2-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-48-2-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-48-2-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-48-2-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-48-2-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-48-2.jpg 2021w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">As missões ficam dispostas no caderno de Elena &#8211; Captura por Sherman Castelo</figcaption></figure>



<p>Isso não torna a trama ridícula ou completamente descartável, mas é uma oportunidade perdida. Considerando que o gameplay também não consegue sustentar o interesse por conta própria, algo que entraremos em detalhes mais adiante, a história poderia ter sido mais bem trabalhada.</p>



<h2>&#8220;I hate&#8221; a jogabilidade do título</h2>



<p>Na teoria, I Hate This Place apresenta todos os elementos clássicos de um survival isométrico. Elena precisa gerenciar recursos, explorar o ambiente, criar itens e lidar com três barras diferentes: vida, vigor e saciedade.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-50-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-50-2-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-92821" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-50-2-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-50-2-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-50-2-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-50-2-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-50-2-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-50-2-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-50-2-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-50-2.jpg 2021w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption class="wp-element-caption">Comer salgadinhos é uma boa maneira de aliviar a saciedade da Elena &#8211; Captura por Sherman Castelo</figcaption></figure>



<p>Essa última exige muita atenção, já que a personagem precisa se alimentar para evitar penalidades como lentidão e perda de eficiência. É um sistema que, no papel, adiciona uma camada extra de gerenciamento e reforça a proposta de sobrevivência.</p>



<p>O jogo também conta com um ciclo de dia e noite bem definido, lembrando propostas vistas em títulos como <em>Dying Light</em>. Durante o dia, é possível explorar com mais liberdade, enfrentar inimigos em menor número e preparar o terreno.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-49-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-49-2-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-92820" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-49-2-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-49-2-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-49-2-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-49-2-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-49-2-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-49-2-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-49-2-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-49-2.jpg 2021w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption class="wp-element-caption">Existem inimigos que só aparecem a noite &#8211; Captura por Sherman Castelo</figcaption></figure>



<p>À noite, o cenário muda: os inimigos ficam mais agressivos e o risco aumenta consideravelmente. Essa mudança de ritmo funciona como conceito, mas, na prática, não é suficiente para sustentar o interesse quando o restante da jogabilidade começa a mostrar seus problemas.</p>



<h3>Combate foi a minha maior decepção do jogo</h3>



<p>O sistema de combate adota o formato twin-stick shooter, em que um analógico controla a movimentação da personagem e o outro a mira. No entanto, a execução desse modelo é um dos pontos mais problemáticos da experiência. </p>



<p>Ao atirar enquanto se movimenta, Elena fica extremamente lenta, isso em um nível que não transmite vulnerabilidade, mas sim falta de responsividade. Mesmo considerando que a personagem não é uma combatente treinada, essa lentidão exagerada compromete qualquer tentativa de reação durante os confrontos.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Captura-de-tela-2026-01-27-141027.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="536" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Captura-de-tela-2026-01-27-141027-1024x536.png" alt="" class="wp-image-92828" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Captura-de-tela-2026-01-27-141027-1024x536.png 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Captura-de-tela-2026-01-27-141027-300x157.png 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Captura-de-tela-2026-01-27-141027-768x402.png 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Captura-de-tela-2026-01-27-141027-1536x804.png 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Captura-de-tela-2026-01-27-141027-150x78.png 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Captura-de-tela-2026-01-27-141027-450x235.png 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Captura-de-tela-2026-01-27-141027-1200x628.png 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Captura-de-tela-2026-01-27-141027.png 1919w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption class="wp-element-caption">Captura por Sherman Castelo</figcaption></figure>



<p>O uso de armas de fogo também é frustrante. O impacto dos tiros é fraco, o feedback é ruim e, de forma inexplicável, inimigos costumam cair com mais facilidade usando armas corpo a corpo, como tacos, do que levando disparos diretos, inclusive de armas mais pesadas.</p>



<p>Em diversas situações, atirar parecia menos eficiente do que partir para o combate físico, algo que quebra completamente a lógica interna do sistema.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-56-2-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-92829" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-56-2-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-56-2-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-56-2-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-56-2-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-56-2-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-56-2-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-56-2-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-56-2.jpg 2021w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Captura por Sherman Castelo</figcaption></figure>



<p>O resultado é um combate pouco satisfatório, sem peso, sem prazer e que, em vez de empolgar, incentiva o jogador a evitá-lo sempre que possível. Não por estratégia, mas por achar chato demais.</p>



<h4>Snake ficaria chateado</h4>



<p>Quando o combate direto falha, a expectativa natural seria recorrer ao stealth, mas essa alternativa também não funciona bem. Elena se movimenta muito lentamente ao agachar, qualquer superfície gera ruído e os inimigos percebem sua presença com facilidade excessiva.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-51-2-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-92823" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-51-2-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-51-2-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-51-2-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-51-2-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-51-2-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-51-2-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-51-2-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-51-2.jpg 2021w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Nem o stealth funciona aqui &#8211; Captura por Sherman Castelo</figcaption></figure>



<p>Não existe um sistema de finalização furtiva, o que elimina qualquer sensação de vantagem ao se aproximar de um inimigo pelas costas.</p>



<h3>Melhore o rancho</h3>



<p>O jogo também tenta equilibrar sua proposta com um sistema de construção de base. Ao longo da campanha, é possível melhorar o rancho, instalar estruturas para fabricar curativos, munição, armas e explosivos. Esses aprimoramentos dependem de projetos encontrados durante missões e exploração, o que adiciona um senso básico de progressão.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-53-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-53-2-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-92825" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-53-2-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-53-2-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-53-2-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-53-2-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-53-2-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-53-2-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-53-2-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-53-2.jpg 2021w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption class="wp-element-caption">Construa sua base &#8211; Captura por Sherman Castelo</figcaption></figure>



<h4>Construção e exploração que não se conversam</h4>



<p>Apesar de funcional, esse sistema é extremamente simples e pouco estimulante. Algumas áreas só podem ser acessadas com tipos específicos de explosivos, como dinamite, enquanto outros artefatos similares não funcionam sem explicação clara. Isso força idas e vindas desnecessárias até a base, quebrando o ritmo da exploração.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-52-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-52-2-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-92824" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-52-2-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-52-2-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-52-2-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-52-2-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-52-2-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-52-2-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-52-2-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-52-2.jpg 2021w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption class="wp-element-caption">A viagem rápida é feita através de barcos &#8211; Captura por Sherman Castelo</figcaption></figure>



<h3>Saves a la Resident Evil</h3>



<p>O sistema de salvamento segue um modelo semelhante ao de <em>Resident Evil</em>, com pontos específicos onde é possível salvar, dormir e organizar o inventário. Não há salvamento automático, o que significa que morrer resulta em perder um bom trecho de progresso.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-54-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-54-2-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-92826" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-54-2-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-54-2-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-54-2-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-54-2-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-54-2-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-54-2-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-54-2-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-54-2.jpg 2021w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption class="wp-element-caption">As &#8220;salas seguras&#8221; de I Hate this Place &#8211; Captura por Sherman Castelo</figcaption></figure>



<p>Embora isso possa funcionar dentro do gênero, aqui o impacto é agravado por um combate travado e pouco confiável. Não é que o jogo seja difícil; ele é punitivo por falhas de design. A sensação recorrente é de perder progresso não por erro do jogador, mas porque os sistemas simplesmente não colaboram.</p>



<p>No fim das contas, a jogabilidade de I Hate This Place tenta abraçar muitas ideias ao mesmo tempo, sobrevivência, combate, stealth, base building, e acaba falhando em quase todas.</p>



<h2>Um visual fiel aos quadrinhos</h2>



<p>Visualmente, o game segue com bastante fidelidade a estética dos quadrinhos que deram origem ao jogo. Assim, a direção de arte aposta em um estilo cartunesco, com cores mais fortes e saturadas, contornos bem marcados e uma identidade que remete diretamente ao horror dos anos 1980. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-55-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-55-2-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-92827" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-55-2-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-55-2-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-55-2-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-55-2-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-55-2-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-55-2-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-55-2-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/Design-sem-nome-55-2.jpg 2021w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption class="wp-element-caption">O visual cumpre o seu papel &#8211; Captura por Sherman Castelo</figcaption></figure>



<p>O gráfico em si não é feio e cumpre o seu papel. Há momentos interessantes, principalmente na ambientação geral, mas também fica evidente que alguns elementos poderiam ter recebido mais cuidado. </p>



<p>Certas estruturas e detalhes de cenário passam uma sensação de acabamento mediano. O design dos inimigos e dos NPCs, em especial, é bastante simples e pouco inspirado, algo que pode até ser explicado pela estética adotada, mas que ainda assim não tem como deixar passar.</p>



<p>No fim das contas, o visual não chama atenção de forma marcante, mas também não compromete a experiência. Ele se mantém em um patamar &#8220;ok&#8221;, vamos dizer assim.</p>



<h2>O game precisa de correções urgentemente</h2>



<p>Se o visual se mantém dentro do aceitável, o desempenho técnico é, sem exagero, um dos pontos mais problemáticos do jogo. Joguei uma versão antecipada no PlayStation 5 base, enfrentei uma quantidade de falhas que hoje são difíceis de justificar. O jogo simplesmente fechou sozinho três vezes, sem qualquer aviso ou motivo aparente.</p>



<p>Os bugs vão além disso. Em duas ocasiões, o save foi corrompido: ao entrar no jogo, o arquivo simplesmente não existia mais, me forçando a reiniciar a campanha do zero. Não houve mensagem de erro ou recuperação possível. O progresso simplesmente desapareceu.</p>



<p>Também houve diversos momentos em que o jogo literalmente me impediu de continuar jogando. Elena ficava presa em vegetações e partes do cenário, sem qualquer forma de se soltar. Nenhuma ação funcionava e a única solução era fechar o jogo completamente e abrir novamente. Quando isso acontecia longe de um ponto de salvamento, todo o progresso era perdido.</p>



<p>Além disso, travamentos constantes de imagem são frequentes, especialmente ao sair de salas seguras e retornar ao mapa aberto. Os inimigos, em vários momentos, se movimentam deslizando pelo cenário de forma estranha. </p>



<p>Há falhas na exibição de legendas, algumas presas na tela mesmo após o fim de diálogos e pequenos erros que, somados, passam uma clara sensação de falta de polimento.</p>



<p>É um jogo que precisa urgentemente de correções. Falta cuidado, falta refinamento e falta estabilidade. Somando esses problemas técnicos à jogabilidade já problemática, fica difícil relevar falhas que impactam diretamente a experiência do jogador.</p>



<h2>Trilha sonora é um dos poucos acertos</h2>



<p>A trilha sonora é, sem dúvida, um dos pontos altos da experiência. A música do menu inicial, em especial, remete bastante à estética e ao clima de séries como <em>Stranger Things</em>, o que faz sentido dentro da proposta inspirada no horror dos anos 1980. É uma trilha que ajuda a criar expectativa e funciona bem como porta de entrada para o universo do jogo.</p>



<p>Os efeitos sonoros também cumprem um bom papel. Sons de passos em diferentes superfícies, o barulho ao pisar em cacos de vidro, o mato sendo pisado e até o uso das armas são bem representados e contribuem para a ambientação. Embora o berro dos bodes tenham me irritado bastante.</p>



<p>O áudio, como um todo, ajuda a sustentar a tensão e reforça a proposta de sobrevivência. Dentro de um conjunto problemático, trilha sonora e design de som acabam se destacando positivamente.</p>



<h2>Review de I Hate This Place: Vale a Pena?</h2>



<p>Finalizo esta review de I Hate This Place dizendo que ele acabou sendo uma grande decepção para mim. Ao assistir aos vídeos e acompanhar a divulgação do jogo, me interessei bastante pela proposta, pelo estilo visual e pela ideia de um survival horror isométrico com foco em sobrevivência. Infelizmente, a experiência final passou longe do que eu esperava.</p>



<p>O jogo não convence em praticamente nenhuma de suas vertentes principais. O combate é frustrante, a jogabilidade é travada, a história não envolve, as missões secundárias são esquecíveis e o desempenho técnico compromete seriamente a experiência. </p>



<p>Em especial, os problemas de performance, bugs, crashes e falhas de progressão são difíceis de ignorar e tornam a experiência mais irritante do que divertida.</p>



<p>É importante deixar claro que essa é a minha opinião sobre o jogo. Com certeza, outras pessoas podem se divertir com o gae, e tudo bem. </p>



<p>O título conta com uma demo disponível na Steam, o que permite testar a experiência antes de investir, algo especialmente relevante considerando que ele não chega a serviços de assinatura e precisa ser comprado.</p>



<p>Portanto, I Hate This Place precisa urgentemente de correções. No meu caso, passei mais raiva jogando do que me divertindo e isso, para um jogo, é sempre um sinal preocupante.</p>



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