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	<title>STALKER 2: Hearts of Chornobyl Archives - República DG | O seu lugar favorito na Internet</title>
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	<description>República DG &#124; Notícias, guias, dicas, opiniões e análises sobre entretenimento e tecnologia</description>
	<lastBuildDate>Wed, 10 Dec 2025 02:43:25 +0000</lastBuildDate>
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	<title>STALKER 2: Hearts of Chornobyl Archives - República DG | O seu lugar favorito na Internet</title>
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	<item>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. 2 recebe atualização robusta em dezembro</title>
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					<comments>https://republicadg.com.br/stalker-2-nova-atualizacao/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sherman Castelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Dec 2025 02:43:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Atualização]]></category>
		<category><![CDATA[STALKER 2: Hearts of Chornobyl]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>STALKER 2 recebe nova atualização com correções de desempenho, ajustes em missões e um recurso de segurança para mods.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>A GSC Game World liberou mais uma atualização para <strong>STALKER 2: Heart of Chernobyl</strong>, ampliando a lista de melhorias lançadas desde a chegada do jogo ao PS5 em novembro.</p>



<ul>
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</ul>



<p>O patch corrige diversos problemas relatados pela comunidade e adiciona um recurso voltado a jogadores que usam mods, evitando que incompatibilidades impeçam o jogo de iniciar.</p>



<ul>
<li><a href="https://republicadg.com.br/review-s-t-a-l-k-e-r-2-heart-of-chornobyl-ps5/">Review: S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (PS5)</a></li>
</ul>



<p>O estúdio explicou que a ferramenta funciona como uma camada de segurança. Assim, caso algum mod cause conflito, o sistema impede que isso afete a abertura do jogo.</p>



<h3>Atualização segue aprimorando estabilidade e missões</h3>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/2692.png" alt="⚒" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Hey, stalkers!<br><br>We are back with Update 1.7.1: this time we brought back artifacts that were hiding underground (even though Hamster begged us not to do so until he sells all his brand-new shovels) and… power cables!<br><br>The full change list is on Steam: <a href="https://t.co/58WNOLrmHZ">https://t.co/58WNOLrmHZ</a> <a href="https://t.co/WBiVVjdgGT">pic.twitter.com/WBiVVjdgGT</a></p>&mdash; S.T.A.L.K.E.R. OFFICIAL (@stalker_thegame) <a href="https://twitter.com/stalker_thegame/status/1998015913308705116?ref_src=twsrc%5Etfw">December 8, 2025</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<p>A equipe também aplicou correções em pontos específicos das missões principais. Entre elas está o problema visual que surgia na cena de “O Preço Sobe”, além de ajustes em sombras, carregamento de texturas e situações em que NPCs não completavam suas funções durante certas missões.</p>



<p>Outro erro corrigido envolvia as linhas de energia, que podiam desaparecer quando o jogador se aproximava. A atualização ainda removeu artefatos visuais que apareciam presos no subsolo, além de otimizar o desempenho ao abrir o PDA com as sombras definidas no nível Épico.</p>



<p>A GSC Game World agradeceu o feedback contínuo dos jogadores e reforçou que esses relatos seguem guiando novas revisões. A expectativa da comunidade agora gira em torno dos próximos passos do estúdio, já que o primeiro jogo da série recebeu expansões e projetos derivados logo após o lançamento.</p>



<h2>STALKER 2: Heart of Chernobyl – Notas da atualização 1.7.1</h2>



<ul>
<li>Implementado mecanismo de segurança para impedir que mods incompatíveis bloqueiem a inicialização.</li>



<li>Corrigido problema que fazia linhas de energia desaparecerem ao se aproximar do veículo.</li>



<li>Ajustado comportamento do NPC Ward que podia se teletransportar durante a missão <em>Wishful Thinking</em>.</li>



<li>Corrigido bug que impedia soldados da Ala de ajudar Skif na missão <em>Ataque a Duga</em>.</li>



<li>Corrigida queda de desempenho ao abrir o PDA com sombras em <em>Épica</em>.</li>



<li>Impedido que o jogador corra carregando peso acima do limite.</li>



<li>Ajustadas oscilações de textura na missão <em>De Volta ao Monte de Escória</em>.</li>



<li>Corrigidos artefatos visuais em Richter na missão <em>O Preço Sobe</em>.</li>



<li>Corrigidas sombras nas mãos de Skif na missão <em>De Volta ao Monte de Escória</em>.</li>



<li>Impedido uso de acessórios diretamente da janela de negociação.</li>



<li>Corrigidos valores incorretos de configuração após detecção automática.</li>



<li>Resolvido bug que fazia artefatos aparecerem sob o solo.</li>



<li>Melhorias nas configurações de zona morta do DualSense.</li>



<li>Diversos problemas de travamento corrigidos.</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity" />



<p><strong>Curtiu as novidades da atualização 1.7.1 de Stalker 2? Comente!</strong></p>
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		<item>
		<title>Review: S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (PS5)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sherman Castelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Nov 2025 14:25:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[STALKER 2: Hearts of Chornobyl]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://republicadg.com.br/?p=84557</guid>

					<description><![CDATA[<p>Confira a nossa review completa de Stalker 2, agora na sua versão de PlayStation 5, com melhorias visuais e uso imersivo do Dualsense</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>O jogo finalmente chega ao PS5 no dia 20 de novembro de 2025, exatamente um ano depois do lançamento no <a href="https://republicadg.com.br/?s=Xbox" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Xbox</a> e no PC. Lá atrás, em novembro de 2024, muita gente já tratava aquele lançamento como um feito e elogiava o game, por isso me interessei para realizar esta review de Stalker 2.</p>



<ul>
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</ul>



<p>A GSC Game World enfrentava a guerra na Ucrânia enquanto tentava terminar o maior projeto da história do estúdio, e só colocar o jogo no mundo já parecia uma vitória por si só.</p>



<p>Eu não tinha jogado as versões originais, mas acompanhava o jogo de longe. Sempre que via um trailer novo ou uma gameplay mais longa, sentia aquele interesse crescendo. Gosto desse ritmo mais cadenciado, dessa mistura de sobrevivência com criaturas e tensão constante. Era o tipo de experiência que parecia combinar bem com o PS5.</p>



<p>A própria desenvolvedora prometia melhorias para o console da Sony, desde ajustes visuais até upgrades no áudio e no uso do DualSense. No PS5 Pro, as expectativas eram ainda maiores. De longe, tudo indicava uma versão lapidada, pronta para aproveitar o hardware.</p>



<p>Só que o resultado, ao final desta review de Stalker 2, não foi exatamente o que eu imaginava. Ainda assim, te convido a seguir comigo nesta analise para entender o que funciona, o que decepciona e se essa chegada ao PS5 entrega, de fato, uma boa experiência no console da Sony.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Ate-R-60-2025-11-17T085510.464-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-84559" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Ate-R-60-2025-11-17T085510.464-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Ate-R-60-2025-11-17T085510.464-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Ate-R-60-2025-11-17T085510.464-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Ate-R-60-2025-11-17T085510.464-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Ate-R-60-2025-11-17T085510.464-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Ate-R-60-2025-11-17T085510.464-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Ate-R-60-2025-11-17T085510.464-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Ate-R-60-2025-11-17T085510.464.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Captura por Sherman Castelo</figcaption></figure>



<h2>A Zona</h2>



<p>A franquia STALKER sempre viveu no limite entre ficção científica e pesadelo radioativo, e a nova aventura mantém essa essência. Depois do segundo desastre nuclear em Chernobyl, a Zona de Exclusão virou um território quebrado, imprevisível e cheio de fenômenos que desafiam qualquer lógica.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Ate-R-60-2025-11-17T085555.568-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-84560" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Ate-R-60-2025-11-17T085555.568-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Ate-R-60-2025-11-17T085555.568-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Ate-R-60-2025-11-17T085555.568-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Ate-R-60-2025-11-17T085555.568-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Ate-R-60-2025-11-17T085555.568-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Ate-R-60-2025-11-17T085555.568-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Ate-R-60-2025-11-17T085555.568-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Ate-R-60-2025-11-17T085555.568.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Captura por Sherman Castelo</figcaption></figure>



<p>A radiação remodelou a flora e a fauna, criaturas mutantes dividem espaço com anomalias que distorcem o próprio ambiente e, no meio disso tudo, só alguns poucos ousam entrar. Esses poucos são os Stalkers.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Ate-R-60-2025-11-17T085703.292-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-84561" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Ate-R-60-2025-11-17T085703.292-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Ate-R-60-2025-11-17T085703.292-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Ate-R-60-2025-11-17T085703.292-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Ate-R-60-2025-11-17T085703.292-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Ate-R-60-2025-11-17T085703.292-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Ate-R-60-2025-11-17T085703.292-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Ate-R-60-2025-11-17T085703.292-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Ate-R-60-2025-11-17T085703.292.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Captura por Sherman Castelo</figcaption></figure>



<p>Eles são aventureiros independentes, quase sempre trabalhando por conta própria, e fazem de tudo para sobreviver. Resgatam pessoas, recuperam artefatos raros, lidam com grupos paramilitares e aceitam tarefas que ficam entre o necessário e o moralmente discutível. </p>



<p>A Zona é perigosa, mas também é valiosa. O tipo de valiosa que atrai governos, facções, ladrões e quem estiver disposto a arriscar a vida em troca de poder.</p>



<h3>Skif e seu plano de vingança</h3>



<p>STALKER 2 segue como uma sequência independente e apresenta um novo protagonista. Depois da saga de Strelok, assumimos o papel de Skif, um Stalker que não entra na Zona por engano nem por curiosidade. </p>



<p>Ele chega por vontade própria, carregando um motivo pessoal que guia cada passo. Skif não sofre de amnésia, não está preso a uma conspiração antiga. Ele busca vingança, e a Zona é o único caminho possível.</p>



<p>Logo no início, uma emboscada o deixa sem um artefato importante e sem grande parte de seu equipamento. A partir daí, a jornada dele ganha forma. Skif atravessa territórios hostis, encontra facções clássicas e personagens novos que ajudam a construir um enredo mais encorpado. </p>



<p>A narrativa mantém um ritmo bem controlado, sempre deixando espaço para reviravoltas e encontros legais pelo caminho.</p>



<p>É uma história que respeita o legado da franquia, mas abre espaço para novos rostos e um protagonista que enxerga a Zona de um jeito diferente. E isso ajuda a dar fôlego à trama, sem depender totalmente do passado da série.</p>



<h2>Stalker 2 é punitivo</h2>



<p>STALKER 2 tenta preservar o DNA da franquia: um FPS pesado, punitivo e focado em sobrevivência. A base está ali: anomalias brutais, radiação implacável, criaturas agressivas e um mundo que parece tentar te matar o tempo inteiro.</p>



<p>A movimentação segue aquele estilo “trancado” tradicional da série, o que reforça o realismo, mas cobra seu preço. Skif cansa rápido demais, uma corrida curta ou um pulo já drenam a energia em segundos. Isso empurra o jogador para uma cadência lenta, quebrada, que nem sempre combina com o ritmo das missões.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Ate-R-60-2025-11-17T092511.354-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-84568" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Ate-R-60-2025-11-17T092511.354-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Ate-R-60-2025-11-17T092511.354-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Ate-R-60-2025-11-17T092511.354-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Ate-R-60-2025-11-17T092511.354-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Ate-R-60-2025-11-17T092511.354-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Ate-R-60-2025-11-17T092511.354-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Ate-R-60-2025-11-17T092511.354-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Ate-R-60-2025-11-17T092511.354.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Captura por Sherman Castelo</figcaption></figure>



<p>Outro problema é o <strong>desequilíbrio</strong>. Inimigos acertam dois ou três tiros e já colocam um sangramento que drena sua vida num piscar de olhos. Como esse status ativa com muita frequência, você vive interrompendo os confrontos para enfaixar o personagem.</p>



<h3><strong>A gunplay </strong>poderia ser melhor</h3>



<p>Quando o jogo finalmente te coloca numa situação de tiro, a expectativa cai rápido. O <strong>feeling das armas é fraco</strong>, o game não traz aquela sensação gostosa de atirar, algo que, em um FPS, é crucial.</p>



<p>Quem joga no PS5 ainda sofre com um uso mal calculado das funções do DualSense: o feedback háptico praticamente não existe e os efeitos sonoros do controle são mais incômodos do que imersivos. O contador Geiger berrando no controle começa legal… até virar uma tortura após algumas horas.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Ate-R-60-2025-11-17T092315.501-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-84566" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Ate-R-60-2025-11-17T092315.501-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Ate-R-60-2025-11-17T092315.501-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Ate-R-60-2025-11-17T092315.501-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Ate-R-60-2025-11-17T092315.501-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Ate-R-60-2025-11-17T092315.501-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Ate-R-60-2025-11-17T092315.501-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Ate-R-60-2025-11-17T092315.501-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Ate-R-60-2025-11-17T092315.501.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Captura por Sherman Castelo</figcaption></figure>



<p>As criaturas também não ajudam. O design até chama atenção, mas o comportamento delas beira o estranho. Algumas se movem de forma travada, com padrões pouco legíveis; outras simplesmente ignoram golpes que deveriam derrubá-las. O resultado é um combate irregular, que nunca vira satisfatório.</p>



<h3><strong>O que realmente funciona</strong></h3>



<p>Apesar da fraca sensação ao atirar, o trabalho sobre <strong>as características das armas</strong> é muito bom. Cada armamento tem personalidade, peso, recuo e modos de uso distintos. A personalização também impressiona: miras, carregadores, silenciadores, munições específicas… tudo isso altera de fato como você joga.</p>



<p>A gestão de peso e inventário continua importante, mas exagerada em certos pontos. Carregar alguns pães e garrafas d’água aumenta o peso de forma absurda, e a manutenção constante das armas, apesar de realista, se torna cansativa quando o jogo força esse cuidado o tempo inteiro.</p>



<h3><strong>O equilíbrio não acompanha a ambição</strong></h3>



<p>STALKER 2 quer ser hardcore e tudo bem. A questão é como ele alcança essa dificuldade. Em vez de decisões inteligentes de design, o jogo força situações frustrantes. E quando você tenta resolver diminuindo a dificuldade para “Fácil”, o jogo perde quase toda a identidade de sobrevivência.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Ate-R-60-2025-11-17T092419.529-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-84567" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Ate-R-60-2025-11-17T092419.529-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Ate-R-60-2025-11-17T092419.529-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Ate-R-60-2025-11-17T092419.529-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Ate-R-60-2025-11-17T092419.529-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Ate-R-60-2025-11-17T092419.529-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Ate-R-60-2025-11-17T092419.529-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Ate-R-60-2025-11-17T092419.529-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Ate-R-60-2025-11-17T092419.529.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Captura por Sherman Castelo</figcaption></figure>



<p>No fim, é um sistema cheio de boas ideias, muitas delas tradicionais da franquia, mas ainda sem o equilíbrio necessário para se transformar em algo fluido, tenso e prazeroso ao mesmo tempo.</p>



<h2>O visual fica longe do esperado</h2>



<p>Logo de cara, STALKER 2 impressiona pelo tamanho do download no PS5, algo em torno de 150 GB. Em teoria, isso sugeriria um mundo detalhado, texturas de alta qualidade e um salto visual claro em relação às versões anteriores. Na prática, porém, o resultado fica bem aquém do esperado, principalmente considerando as promessas feitas para o console da Sony.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Ate-R-60-2025-11-17T092214.530-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-84565" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Ate-R-60-2025-11-17T092214.530-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Ate-R-60-2025-11-17T092214.530-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Ate-R-60-2025-11-17T092214.530-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Ate-R-60-2025-11-17T092214.530-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Ate-R-60-2025-11-17T092214.530-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Ate-R-60-2025-11-17T092214.530-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Ate-R-60-2025-11-17T092214.530-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Ate-R-60-2025-11-17T092214.530.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Captura por sherman castelo</figcaption></figure>



<h3><strong>Um mundo vasto, mas visualmente inconsistente</strong></h3>



<p>A direção de arte segue forte. A Zona continua misteriosa e dinâmica. Mas o acabamento visual não acompanha essa visão. As texturas das estruturas parecem lavadas, sem definição; o <strong>draw distance</strong> decepciona; e os cenários carecem de vida e profundidade. </p>



<p>A vegetação surge com texturas simples, a grama não convence e alguns elementos do ambiente aparecem tarde demais, criando um efeito de pop-in constante.</p>



<p>As criaturas, apesar de terem bons designs conceituais, sofrem com a execução. Os modelos são simples, muitas animações são rígidas e as movimentações carecem de fluidez. Isso tira força de encontros que deveriam ser tensos e ameaçadores.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Ate-R-60-2025-11-17T085815.728-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-84562" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Ate-R-60-2025-11-17T085815.728-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Ate-R-60-2025-11-17T085815.728-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Ate-R-60-2025-11-17T085815.728-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Ate-R-60-2025-11-17T085815.728-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Ate-R-60-2025-11-17T085815.728-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Ate-R-60-2025-11-17T085815.728-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Ate-R-60-2025-11-17T085815.728-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Ate-R-60-2025-11-17T085815.728.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Captura por Sherman Castelo</figcaption></figure>



<p>E mesmo com a Unreal Engine 5, o jogo apresenta problemas clássicos: objetos flutuando, personagens desaparecendo em cutscenes, interpenetrações de cenário e bugs ocasionais no comportamento dos inimigos.</p>



<h3><strong>A versão de PS5 recebe melhorias… mas elas não brilham</strong></h3>



<p>As promessas para o PS5 incluíam melhorias gráficas, áudio aprimorado e suporte convincente ao DualSense. Nada disso realmente se destaca. </p>



<p>O feedback háptico é discreto demais e o áudio no controle é mais incômodo do que imersivo, com volumes exagerados tanto no Geiger quanto nas comunicações de rádio. Tive que, praticamente, tirar o volume do microfone do Dualsense devido ao incômodo.</p>



<p>As melhorias visuais também não saltam aos olhos. O jogo roda, funciona, entrega sua ambientação sombria, mas não vai além. Não há aquele impacto visual que justificaria a espera de um ano ou o tamanho massivo do arquivo.</p>



<h3><strong>Desempenho estável, mas com tropeços</strong></h3>



<p>No lado positivo, o desempenho é sólido. Não enfrentei quedas de FPS, mesmo em momentos mais caóticos. Isso mostra que o motor consegue entregar estabilidade, ainda que com limitações técnicas perceptíveis.</p>



<p>Os problemas aparecem em pontos específicos: pop-ins frequentes, pequenos engasgos na geração de elementos da cena, e bugs ocasionais como ficar preso em objetos do cenário. Nada catastrófico, e são falhas que provavelmente serão corrigidas em patches futuros, mas no estado atual, ficam difíceis de ignorar.</p>



<h2>Considerações finais desta review de Stalker 2</h2>



<p>Finalizo esta review de Stalker 2 dizendo que, no fim, eu esperava bem mais dele. Antes do lançamento no PlayStation, muita gente dizia que era viciante e um dos melhores jogos do ano.</p>



<p>Cada um tem sua experiência, claro, mas a minha ficou longe disso. O jogo entrega uma imersão sólida, e quem busca esse tipo de experiência vai encontrar bons momentos. Os trajes ajudam em situações específicas, as armas têm personalidade própria e ainda existe espaço para melhorias e ajustes no estilo de tiro.</p>



<p>Mesmo assim, vários pontos pesam contra. As atividades secundárias são fracas, o visual deixa a desejar e a estrutura geral poderia ser mais consistente. No balanço, vejo o jogo como uma experiência de mediana para boa, mas pendendo mais para o mediano. Não chega a ser uma decepção completa, porém fica claro que tinha espaço para entregar mais.</p>



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