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	<title>Strauss Zelnick Archives - República DG | O seu lugar favorito na Internet</title>
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	<description>República DG &#124; Notícias, guias, dicas, opiniões e análises sobre entretenimento e tecnologia</description>
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		<title>CEO da Take-Two afirma que nova PS Plus é o modelo de serviço ideal</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ruancarlo Silva]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jun 2022 15:44:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Strauss Zelnick, CEO da Take-Two, é bem transparente com suas opiniões a respeito dos serviços de assinaturas na indústria dos games. Crítico voraz do modelo adotado pelo Xbox Game Pass, Strauss se mostrou contente com o modelo adotado pela PS Plus, focando em catálogos no lugar de disponiblizar jogos no lançamento. Para ele: &#8220;Nós não [...]</p>
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<p class="has-text-align-justify"><strong>Strauss Zelnick</strong>, CEO da Take-Two, é bem transparente com suas opiniões a respeito dos serviços de assinaturas na indústria dos games. Crítico voraz do modelo adotado pelo Xbox Game Pass, Strauss se mostrou contente com o modelo adotado pela PS Plus, focando em catálogos no lugar de disponiblizar jogos no lançamento. <a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2022-06-12-take-two-ceo-strauss-zelnick-agrees-with-playstations-subscription-plan">Para ele</a>: &#8220;<em>Nós não podemos virar nosso negócio de cabeça para baixo de uma forma que não faz sentido economicamente falando. Sempre existiu uma interceção entre o que o consumidor quer e o que a publisher pode fazer. E você sabe, não faz sentido fazer isso com as nossas propriedades. Essa é a nossa opinião, e eu penso que a Sony concorda com a gente.</em>&#8220;</p>



<p class="has-text-align-justify">Ao falar sobre o consumo de entretenimento interativo, Strauss usou dados dos Estados Unidos para justificar seu ceticismo. Para ele, os dados mostram uma história diferente, onde os usuários consomem entre 40 a 50 horas de entretenimento interativo no mês e possuem um contato bem limitado em relação a propriedades intelectuais. Ele não acredita que a maior parte da audiência dessas assinaturas querem pagar pelo acesso a centenas de jogos diferentes todo mês. Ele finalizou seu pronunciamento afirmando que, quando fizer sentido para a empresa e os consumidores quiserem realmente isso, a Take-Two estará lá para atender os desejos do público.</p>



<p class="has-text-align-justify">Avaliando o todo, é inegável que os modelos de assinatura mudaram e estão mudando a forma de consumir conteúdo de uma maneira brutal. Muitos jogadores que antes se mostravam ser grandes consumidores estão optando por apertar o freio e aguardar a chegada de determinados títulos em serviços. Isso acaba gerando um impacto considerável para as publishers, visto que elas terão que se adaptar a essa nova realidade. A tendência é que o modelo atual onde o foco é venda direta dos games perca cada vez mais espaço!</p>
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