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	<title>Tape 101 Archives - República DG | O seu lugar favorito na Internet</title>
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	<description>República DG &#124; Notícias, guias, dicas, opiniões e análises sobre entretenimento e tecnologia</description>
	<lastBuildDate>Thu, 08 Jan 2026 23:49:09 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Tape 101: novo jogo de terror em Backrooms tem demo disponível na Steam</title>
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		<dc:creator><![CDATA[André Custódio]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Jan 2026 23:49:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Tape 101]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>O terror psicológico Tape 101 já pode ser testado gratuitamente no PC. O jogo ganhou uma demo disponível na Steam e apresenta uma proposta focada em exploração, atmosfera e desconforto psicológico, inspirada nos tradicionais conceitos de Backrooms. Terror liminar e exploração sem inimigos em Tape 101 Tape 101 coloca o jogador em um espaço liminar. [...]</p>
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<p>O terror psicológico <a href="https://republicadg.com.br/tag/Tape-101/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Tape 101</a> já pode ser testado gratuitamente no PC. O jogo ganhou uma demo disponível na Steam e apresenta uma proposta focada em exploração, atmosfera e desconforto psicológico, inspirada nos tradicionais conceitos de Backrooms.</p>



<h2>Terror liminar e exploração sem inimigos em Tape 101</h2>



<p>Tape 101 coloca o jogador em um espaço liminar. Corredores bege, escritórios vazios e passagens que se repetem formam um ambiente que parece familiar, mas nunca totalmente compreensível. Dessa forma, o jogo trabalha a sensação de isolamento e perda de sentido como sua principal fonte de medo.</p>



<p>A ferramenta fundamental de exploração é um pequeno carro de controle remoto equipado com câmera. Ele permite acessar dutos, passar por frestas e alcançar áreas impossíveis para um humano. Assim, a progressão em Tape 101 depende da observação do espaço, da ativação de mecanismos e da coleta de objetos que ajudam a reconstruir a lógica daquele mundo fragmentado.</p>



<p>Enquanto isso, a história do game pode parecer um pouco completa, mas ela adapta o modelo de Kübler-Ross. As cinco etapas do luto não aparecem como diálogos ou textos diretos, mas como ambientes distintos. Cada capítulo traduz emoções em arquitetura, transformando dor, negação e aceitação em espaços físicos.</p>



<p>Além disso, não há monstros visíveis nem ameaças diretas. O medo surge da repetição, do silêncio, da claustrofobia e da percepção de que compreender aquele lugar pode ter um custo. Assista abaixo ao trailer:</p>



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<p>Tape 101 ainda não tem data de lançamento confirmada.</p>



<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=x0Vn6eQdr20" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Fonte</a></p>
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