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    Home » 7 Jogos famosos que começaram como mods criados pela comunidade
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    7 Jogos famosos que começaram como mods criados pela comunidade

    Eric BortoletoEric Bortoletojaneiro 24, 20266 Mins Read
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    7 Jogos famosos que começaram como mods criados pela comunidade
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    Nem sempre um grande jogo nasce dentro de um estúdio famoso. Na verdade, em muitos casos, tudo começa com a curiosidade de jogadores que decidem experimentar, ir além do esperado e criar algo novo a partir de títulos já existentes. Dessa forma, mods e projetos feitos por fãs passaram a ganhar espaço, principalmente no PC, e abriram caminho para experiências diferentes e cheias de personalidade.

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    Com o passar do tempo, algumas dessas criações chamaram tanta atenção que deixaram de ser apenas modificações. Aos poucos, elas evoluíram, ganharam identidade própria e, consequentemente, conquistaram milhões de jogadores ao redor do mundo. Como resultado, vários desses projetos se transformaram em jogos completos e, hoje, são vistos como clássicos dos videogames.

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    Por isso, reunimos sete jogos famosos que tiveram origem em mods ou ideias criadas pela comunidade. A seguir, veja como essas iniciativas ajudaram a moldar e mudar a história dos games.

    The Stanley Parable

    The Stanley Parable começou como um mod de Half-Life 2, porém rapidamente seguiu por um caminho totalmente diferente. Em vez de focar na ação, o jogo aposta em uma experiência narrativa centrada em escolhas e consequências. Nesse contexto, o jogador assume o papel de Stanley, um funcionário comum que, aos poucos, passa a questionar sua própria rotina enquanto é guiado por um narrador onisciente.

    No entanto, o grande destaque está justamente na possibilidade de desafiar essa voz que tenta controlar a história. Sempre que o jogador decide agir de forma inesperada, novas situações surgem e, consequentemente, diferentes finais são desbloqueados. Com isso, o jogo não só surpreende, como também provoca reflexões sobre livre arbítrio, controle e decisões dentro dos videogames.

    Team Fortress 2 (TF2)

    A origem de Team Fortress é bem mais antiga do que muita gente imagina. Tudo começou como um mod de Quake, ainda em 1996, que depois foi adaptado para Half-Life. A ideia de combates multiplayer baseados em classes chamou tanta atenção que a Valve decidiu contratar os criadores e transformar o projeto em um jogo oficial. Assim, em 2007, nasceu Team Fortress 2.

    Diferente de outros shooters da época, o jogo apostou em um visual cartunesco e em um humor escancarado, dando personalidade única a classes como Spy, Engineer e Medic. Como resultado, TF2 se tornou um marco e ajudou a moldar o gênero de jogos de tiro com heróis.

    DotA

    Defense of the Ancients, conhecido simplesmente como DotA, surgiu em 2003 como um mod de Warcraft 3 e rapidamente se espalhou pelas lan houses. Na época, a proposta era inovadora: duas equipes se enfrentam usando heróis com habilidades únicas, avançando por rotas estratégicas para destruir estruturas e alcançar a base inimiga. Com isso, o mod acabou se tornando a base do gênero MOBA, que mais tarde ganharia popularidade mundial.

    Com o crescimento da comunidade, a Valve entrou em contato com IceFrog, principal responsável pelo projeto, e lançou DotA 2 oficialmente em 2013. Desde então, o jogo se consolidou como um dos maiores nomes dos esportes eletrônicos.

    Garry’s Mod

    Lançado a partir de um mod criado em 2004, Garry’s Mod nasceu do potencial da Source Engine, motor gráfico da Valve usado em Half-Life 2. Em vez de seguir uma estrutura tradicional, o projeto ofereceu algo diferente: liberdade total. Não existem objetivos fixos, missões ou finais definidos. O jogo funciona como um grande sandbox onde os jogadores podem criar praticamente qualquer coisa.

    Com isso, a comunidade passou a usar as ferramentas disponíveis para montar cenários, criar situações engraçadas, instalar modelos personalizados e desenvolver modos de jogo próprios. Como resultado, Garry’s Mod se transformou em uma plataforma criativa, e não apenas em um jogo comum.

    Entre os modos mais populares estão Prop Hunt, focado em esconde-esconde com objetos do cenário, e Trouble in Terrorist Town, que mistura ação e dedução social.

    PUBG

    PUBG, ou PlayerUnknown’s Battlegrounds, tem uma origem pouco comum até mesmo entre jogos criados por fãs. Sua ideia inicial surgiu a partir de uma modificação de DayZ, que por sua vez já era um mod. Em 2013, o projeto apareceu como DayZ: Battle Royale e serviu como base para experimentar conceitos e aprender programação. Com o tempo, a proposta ganhou identidade própria e ajudou a definir o formato moderno de Battle Royale.

    A fórmula ficou conhecida por colocar 100 jogadores em um mapa extenso, com equipamentos distribuídos de forma aleatória e foco total na sobrevivência. Em 2017, PUBG foi lançado oficialmente e rapidamente se tornou um fenômeno mundial. Apesar de enfrentar problemas técnicos no início, o jogo conquistou milhões de jogadores.

    DayZ

    DayZ começou como um mod de Arma 2, lançado em 2012, e rapidamente se destacou a ponto de impulsionar as vendas do jogo original. A proposta era simples, mas intensa: sobreviver em um mundo pós-apocalíptico dominado por zumbis, lidando não só com a ameaça constante das criaturas, mas também com outros jogadores igualmente desesperados por recursos.

    O foco em sobrevivência realista, exploração e confrontos imprevisíveis tornou a experiência tensa e única. Cada encontro podia terminar em cooperação ou traição, o que ajudou a criar histórias emergentes marcantes. Depois de anos em Acesso Antecipado, DayZ recebeu seu lançamento oficial em 2018, já como um jogo independente.

    Counter-Strike

    Counter-Strike se tornou um fenômeno mundial no fim dos anos 1990, especialmente nas lan houses, mas sua origem é bem mais simples. O jogo começou como um mod de Half-Life e rapidamente chamou atenção por sua proposta multiplayer direta e altamente competitiva. As partidas em rodadas colocam duas equipes em confronto, com objetivos claros que exigem estratégia, trabalho em equipe e precisão.

    De um lado, os terroristas precisam cumprir a missão principal. Do outro, os contraterroristas tentam impedir o avanço ou desarmar a bomba a tempo. Essa estrutura ajudou a redefinir os jogos de tiro em primeira pessoa no modo online.

    Com o sucesso imediato, a Valve oficializou o projeto e transformou Counter-Strike em uma das franquias mais importantes da história dos games.

    jogos
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    Eric Bortoleto

    Dev e redator apaixonado por tecnologia, vivo o universo dos games desde que me conheço por gente. Com 32 anos nesse mundo, escrevo sobre games e produtos tech.

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