Close Menu
República DG | O seu lugar favorito na InternetRepública DG | O seu lugar favorito na Internet
    Stories
    Últimas Notícias

    Bluepoint Studios, de Demon’s Souls Remake, foi fechada pela PlayStation

    fevereiro 19, 2026

    Xenoblade Chronicles X recebe versão surpresa para Nintendo Switch 2

    fevereiro 19, 2026

    Remakes de God of War podem ter novo sistema de combate

    fevereiro 19, 2026
    Facebook Instagram YouTube TikTok Twitch
    • Ofertas
    • Especiais
    • Youtube
    • Twitch
    Facebook X (Twitter) Instagram Pinterest Vimeo
    República DG | O seu lugar favorito na InternetRepública DG | O seu lugar favorito na Internet
    • Notícias

      Bluepoint Studios, de Demon’s Souls Remake, foi fechada pela PlayStation

      fevereiro 19, 2026

      Xenoblade Chronicles X recebe versão surpresa para Nintendo Switch 2

      fevereiro 19, 2026

      Remakes de God of War podem ter novo sistema de combate

      fevereiro 19, 2026

      Confira a lista de troféus de Constance, metroidvania muito promissor

      fevereiro 19, 2026

      Bethesda confirma uso da Creation Engine 3 em The Elder Scrolls 6

      fevereiro 18, 2026
    • Especiais
    • Reviews
    • Jogos
    • Ofertas
    • Guias de Platina
    República DG | O seu lugar favorito na InternetRepública DG | O seu lugar favorito na Internet
    Home » Entrevistamos os responsáveis por The Precinct, novo jogo policial promissor
    Especiais

    Entrevistamos os responsáveis por The Precinct, novo jogo policial promissor

    Ruancarlo SilvaRuancarlo Silvamaio 12, 20256 Mins Read
    Compartilhe Facebook Twitter Reddit Telegram WhatsApp
    the precinct
    Compartilhe
    Facebook Twitter LinkedIn Telegram WhatsApp

    The Precinct é um jogo indie desenvolvido pela Fallen Tree Games e publicado pela Kwalee. Situado na fícticia Averno na década de 80, o jogo busca entregar uma experiência de ação policial em um mundo sandbox com inspirações neon-noir.

    Com lançamento marcado para o dia 13 de maio, conseguimos realizar uma entrevista com os desenvolvedores do jogo, falando um pouco sobre os percalços do desenvolvimento, inspirações e mais.

    Confira nossa entrevista abaixo.


    O cenário de The Precinct lembra os clássicos jogos policiais dos anos 80. Quais foram as principais referências que inspiraram a criação do universo do jogo?

    R: Nós nos inspiramos fortemente na atmosfera neon e decadente do cinema e da TV dos anos 1980. Filmes como Operação França, O Motorista e Serpico nos deram aquela energia caótica das ruas, enquanto programas de TV como Hill Street Blues, Cagney & Lacey e T.J. Hooker ajudaram a moldar a sensação do dia a dia da rotina de um policial de rua.

    Com relação aos jogos, é claro que GTA 1, 2 e Chinatown Wars foram uma influência, assim como True Crime, Police Quest e os jogos SWAT. Menção honrosa para o mod de GTA LSPDFR, que nos convenceu de que um sistema de geração aleatória de crimes poderia funcionar!

    A ideia de simular a rotina policial em um mundo aberto envolve uma série de desafios técnicos. Qual foi o processo de desenvolvimento da IA para pedestres, veículos e criminosos, e como isso contribui para a imersão do jogador?

    R: Simular um ecossistema urbano crível foi um dos maiores obstáculos técnicos. Construímos sistemas de IA personalizados para diferentes camadas da cidade – civis têm rotinas, veículos obedecem às leis de trânsito básicas (pelo menos até o caos se instalar) e criminosos respondem dinamicamente às ações do jogador.

    A mágica está na escalada: um pequeno crime pode se transformar em uma perseguição com “tiros disparados”, dependendo de como o jogador aborda a situação. Trata-se de dar ao mundo uma lógica de causa e efeito, com uma pitada de imprevisibilidade. O jogador deve sentir que faz parte de uma cidade viva – não de um palco com scripts.

    Como em todos os nossos sistemas, construímos incrementalmente, adicionando camada após camada de recursos, melhorias e polimento. Isso significa que nosso processo de desenvolvimento pode ser bastante fluido, mas estamos trabalhando “abertamente” há vários anos, então podemos ver o que a comunidade está respondendo positivamente.

    Uma das características do jogo é a combinação de ação em terceira pessoa com elementos táticos e investigativos. Como vocês equilibraram esses estilos de jogo para manter a experiência coesa e envolvente?

    R: Aprendemos desde cedo que, para isso funcionar, não poderia ser apenas ação ininterrupta. Tinha que parecer que você está trabalhando de verdade. Então, embora haja tiroteios e perseguições em alta velocidade, nós contrabalançamos isso com multas, patrulhamento e um pouco de procedimento policial.

    O ritmo é fundamental: alguns turnos parecem explosivos, outros calmos e tensos. E como você é um oficial uniformizado – não um super-herói ou um exército de um homem só – você tem ferramentas e autoridade limitadas, o que torna cada decisão significativa. Os elementos táticos e investigativos não são um show à parte – eles são o que fundamentam o caos em uma aparência de autenticidade.

    The Precinct promete um mundo dinâmico, com crimes acontecendo proceduralmente. Como vocês garantem que esses eventos mantenham variedade e relevância ao longo da progressão do jogador?

    R: Construímos o que chamamos de Sistema de Crime Dinâmico, onde os incidentes aumentam em dificuldade e frequência à medida que você progride. Este sistema oferece incidentes variados em natureza, localização e conteúdo, e ocasionalmente pode tomar um rumo insano. Ele também pode gerar chamados sobrepostos, forçando o jogador a tomar decisões críticas de priorização, bem como calmaria, onde você pode respirar.

    Isso ajuda a manter as coisas desafiadoras e incentiva o jogador a fazer bom uso da árvore de Upgrades. Adicionadas a isso estão as histórias principais e o conteúdo secundário. Essa mistura de design sistêmico e cenários artesanais esperamos que impeça que o sandbox se torne obsoleto.

    O jogo se passa em uma cidade fictícia dos anos 80. Como a direção de arte, o design de som e a trilha sonora trabalharam para capturar a essência dessa era sem cair em clichês?

    R: Não queríamos fazer uma versão caricata ou revisionista dos anos 80, uma synthwave da moda sem coração ou alma. Nossa direção de arte se baseia em fotografias reais, decadência urbana e a sordidez da Big Apple, sob uma camada de neon. O design de som usa uma paleta semelhante, evocando as texturas e os efeitos icônicos usados em filmes antigos.

    Nota do editor: Synthwave é um microgênero de música eletrônica que se inspira na estética e nos sons das trilhas sonoras de filmes, jogos e cultura pop dos anos 80.

    Para a música, trabalhamos com dois compositores – Gavin Harrison e Sleepless Nights (também conhecido como Jonny Adams) – que se especializam nos sons analógicos dos anos oitenta. Sua trilha sonora incrível caminha na linha tênue entre o noir melancólico e o synth de alta octanagem; parte John Carpenter, parte Vangelis, parte Giorgio Moroder. Não é retrô apenas pela estética, está lá para contar uma história e fazer você se sentir como se estivesse vivendo em um filme.

    Olhando para o futuro, existem planos para expansões ou modos cooperativos? Existem planos para evoluir o universo do jogo?

    R: No momento, estamos focados em entregar e atualizar uma experiência single-player completa e concisa. O modo cooperativo é bastante improvável devido à quantidade de código que teria que ser reescrito.

    Dito isso, o mundo de Averno tem muitas histórias para contar – tanto narrativa quanto mecanicamente. Temos um milhão de ideias para conteúdo pós-lançamento e mal podemos esperar para ouvir o que a comunidade quer ver mais.


    Deixamos aqui nosso muito obrigado ao estúdio Fallen Tree Games por ter cedido essa entrevista. Vocês podem acompanhar as redes sociais da equipe abaixo:

    • Instagram
    • LinkedIn
    • Site oficial do jogo
    • X
    Fallen Tree Games Kwalee The Precinct
    Share. Facebook Twitter LinkedIn Telegram WhatsApp
    Previous ArticleComo encontrar todos os NPCs de suporte em Mandragora: Whispers of the Witch Tree
    Next Article GTA 4 pode ganhar versão para PS5, Xbox Series e Switch
    Ruancarlo Silva
    • Facebook
    • X (Twitter)
    • Instagram

    Apaixonado por Jogos, principalmente por Indies! Você me encontra lá no Twitter: @ruancarlo97

    VEJA TAMBÉM

    Listas

    12 animes para começar a assistir mesmo sem ser otaku

    fevereiro 19, 2026
    Listas

    8 fones de ouvido que garantem estabilidade em treinos intensos

    fevereiro 19, 2026
    Listas

    8 geladeiras do mais barato ao mais completo para comprar em 2026

    fevereiro 19, 2026
    Add A Comment
    Leave A Reply Cancel Reply

    Você precisa fazer o login para publicar um comentário.

    Top Posts

    Confira os jogos da PS Plus Extra e Deluxe de Abril (2023)

    Ruancarlo Silva Notícias

    O que você precisa saber sobre o Max, serviço que vai substituir o HBO Max

    Ruancarlo Silva Especiais
    8.0

    Review – Dead Island 2 (PS5)

    gspetri Reviews

    PS5 e DualSense estão em promoção nas principais varejistas

    Ruancarlo Silva Ofertas

    A Warner Play está sorteando vários prêmios para os fãs; participe!

    Ruancarlo Silva Notícias
    Redes Sociais
    • Facebook
    • YouTube
    • TikTok
    • WhatsApp
    • Twitter
    • Instagram
    Últimos Reviews
    9.2
    Reviews

    Review: Death Howl (PS5)

    André Custódiofevereiro 19, 20265 Mins Read
    8.0
    Reviews

    Review: Mario Tennis Fever (Switch 2)

    Jhonatan Carneirofevereiro 18, 202610 Mins Read
    9.0
    Reviews

    Review: Avowed (PS5 Pro)

    Ruancarlo Silvafevereiro 17, 20268 Mins Read
    Bombando 🔥

    Confira os jogos da PS Plus Extra e Deluxe de Abril (2023)

    abril 12, 20232 Mins Read

    O que você precisa saber sobre o Max, serviço que vai substituir o HBO Max

    abril 12, 20233 Mins Read
    8.0

    Review – Dead Island 2 (PS5)

    abril 18, 202313 Mins Read
    Escolhas do Editor

    Preview – Planet of Lana 2 promete mais puzzles e foco em Mui

    fevereiro 9, 2026

    Entrevistamos Miguel Hasson, co-diretor de Mariachi Legends

    fevereiro 9, 2026

    Os lançamentos do Prime Video em Fevereiro (2026)

    fevereiro 3, 2026
    Categorias
    • Destaque
    • Especiais
    • Guias
    • Guias de Platina
    • Jogos
    • Listas
    • Nintendo
    • Notícias
    • Ofertas
    • PlayStation
    • Promoções
    • Reviews
    • Rumores
    • Uncategorized
    • Xbox
    Facebook Instagram YouTube TikTok Twitch
    © 2026 RepúblicaDG. Desenvolvido por Desconto em Games.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.