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    5 jogos que tiveram informações vazadas antes do lançamento

    Eric BortoletoEric Bortoletodezembro 3, 20254 Mins Read
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    5 jogos que tiveram informações vazadas antes do lançamento
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    De vez em quando, o mundo dos games surpreende ao trazer à tona títulos que nunca chegaram às prateleiras, mas que surgiram na internet por diferentes motivos. Em vez de desaparecer, muitos desses projetos cancelados voltaram a circular graças a versões vazadas que mostram o quanto estavam próximos de ficar prontos.

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    Além disso, vários desses games fazem parte de franquias famosas, algo que aumenta ainda mais a curiosidade dos jogadores. Mesmo sem um lançamento oficial, eles revelam ideias, mecânicas e conceitos que tinham potencial para render experiências marcantes.

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    Com isso em mente, reunimos 5 games que vazaram antes do lançamento e que ainda podem ser encontrados por aí. Embora tenham sido cancelados, todos oferecem versões jogáveis e mostram um pedaço da história dos videogames que quase ninguém pôde ver na época.

    Star Wars: Battlefront III

    Star Wars Battlefront III se tornou um dos cancelamentos mais comentados da franquia. A Pandemic Studios trabalhava no projeto, porém não conseguiu cumprir o prazo curto que a LucasArts determinou. Por isso, a empresa decidiu encerrar o desenvolvimento antes do lançamento.

    Mesmo assim, o game voltou a despertar curiosidade anos depois. Em 2016, uma versão criada para Xbox 360 surgiu no 4chan e revelou um avanço significativo na produção. A build trazia cutscenes ativas, gameplay estável e até partes completas da campanha que já estavam prontas para jogar.

    The Elder Scrolls Travels: Oblivion

    The Elder Scrolls Travels Oblivion seria a versão portátil de um dos RPGs mais famosos da Bethesda. O projeto estava em produção pela Climax Group London em 2007 para o PSP, porém acabou cancelado por falta de recursos e de tempo. Mesmo assim, ele chamou atenção por ter uma proposta ambiciosa para o portátil.

    Anos depois, uma build vazou na internet e revelou que o jogo já estava em um estágio bem avançado. Embora tivesse travamentos típicos de versões não finalizadas, dava para perceber que grande parte das mecânicas funcionava. O sistema de combate e a movimentação, por exemplo, lembravam muito o estilo do Oblivion original.

    Resident Evil 1.5

    Resident Evil 1.5, também chamado de Resident Evil 2 Prototype, é um dos projetos cancelados mais conhecidos da Capcom. A equipe trabalhou nele por bastante tempo, mas decidiu descartá-lo quando a produção se aproximava dos 80 por cento. A direção percebeu que o jogo não refletia a proposta desejada para a sequência e optou por reiniciar o desenvolvimento.

    Mesmo assim, o protótipo continuou circulando. Ao longo dos anos, várias versões surgiram na internet. Além disso, a comunidade de fãs restaurou boa parte do conteúdo e lançou edições mais estáveis, permitindo que jogadores testem uma visão alternativa do que poderia ter sido Resident Evil 2.

    Warcraft Adventures: Lord of the Clans

    Warcraft Adventures: Lord of the Clans é um dos projetos mais intrigantes da Blizzard. Pensado nos anos 1990 como um jogo de aventura point and click — algo bem diferente do estilo tradicional da franquia — o título contaria a história de Thrall, um orc criado como escravo por um tenente humano que decide escapar para reencontrar seu povo.

    Mesmo com o desenvolvimento concluído em 1998, o jogo nunca chegou às lojas. A Blizzard considerou que o visual e a jogabilidade já estavam ultrapassados para os padrões da época, optando por engavetar o lançamento. Durante anos, apenas pequenos trechos vazaram na internet, sem revelar o conteúdo completo.

    Tudo mudou em 2016, quando uma versão jogável apareceu no fórum Scrolls of Lore, publicada por um usuário russo chamado Reitor. Essa build começa com Thrall preso em um calabouço e prestes a ser executado, dando início à aventura que nunca chegou oficialmente ao público.

    GoldenEye 007 Remaster

    GoldenEye 007 Remaster quase voltou à vida em 2008. A Rare trabalhava em uma versão atualizada do clássico para o Xbox 360 Arcade, mas o projeto parou pouco antes da conclusão. Quando faltavam cerca de dois meses para o fim do desenvolvimento, descobriu-se que a remasterização havia começado sem que todos os direitos fossem liberados. Como Nintendo, Activision e a MGM dividiam as licenças, o impasse tornou o lançamento impossível.

    O game teria melhorias visuais, suporte a 60 fps e a opção de alternar entre os gráficos modernos e os originais do Nintendo 64 com apenas um comando, algo que chamava muito a atenção dos fãs. No entanto, mesmo cancelado, o projeto não desapareceu.

    Em fevereiro de 2021, uma versão beta vazou online e mostrou como o remaster estava praticamente finalizado. Desde então, o material se tornou uma curiosidade valiosa para quem admira a história de GoldenEye.

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    Eric Bortoleto

    Dev e redator apaixonado por tecnologia, vivo o universo dos games desde que me conheço por gente. Com 25 anos nesse mundo, escrevo sobre games e produtos tech.

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