Você morre em ARC Raiders porque insiste em usar uma costuradora nível 1 que não derruba ninguém. Ainda por cima carrega aquela bandagem básica que mal sustenta uma briga. O pior é ignorar os attachments, que transformam armas medíocres em ferramentas realmente perigosas.
Então vamos direto ao ponto. Aqui vai um guia completo do sistema de armas, upgrades, attachments, loadouts e alguns ajustes em ARC Raiders que fazem diferença real no campo.
1. Entendendo o básico: escudo, vida, cura e granadas
Antes de melhorar armas, upgrades, loadouts em ARC Raiders, vale entender como você no título. O escudo não é uma segunda barra de vida. Ele reduz o dano recebido, mas sua vida também cai a cada tiro.
- Escudo leve reduz 40% do dano
- Escudo médio reduz 42,5%
- Escudo pesado reduz 52,5%
A regra prática é simples: se você ainda tem mais de 50% de vida após levar dano, recarregue o escudo. Se estiver abaixo disso, cura primeiro.
E pare de usar a bandagem básica.
No laboratório médico você faz a bandagem herbal, que cura 35 de vida, por um custo baixíssimo. A esterilizada cura 50. Vale cada recurso investido.
Granadas também são subestimadas. Elas custam quase nada, têm dano alto e funcionam bem no PvP para tirar inimigo de posição. Leve sempre uma no loadout.
2. Upgrades de armas: onde o jogo realmente muda
Upgrades são o divisor de águas. Eles transformam armas “cinza” em ferramentas confiáveis.
Costurador
- Nível 1 para o 2: quase irrelevante
- Nível 2 para o nível 3: redução massiva de recuo, reload mais rápido
- Nível 3 para o 4: ainda mais controle e velocidade
Depois do nível 3, a costuradora deixa de ser “arma de início” e vira uma opção real de combate.
Ferro

O rifle de tiro único vira outra arma quando chega ao nível 4.
- No nível 1, recarrega em um século
- No nível 4, vira um “cowboy” disparando sem parar
Com reload tão rápido, ela passa a funcionar até como arma primária de média distância.
Bigorna
Arma verde muito forte.
- Níveis 1 para o 2: mudanças pequenas
- Nível 2 para o nível 3: dispersão reduzida e fire rate maior
- Nível 3 para o 4: desempenho absurdo
Regra geral:
Se a arma é cinza, suba pelo menos até o nível 3. O upgrade do nível 1 para o 2 raramente vale o recurso. No entanto, do 3 para 4 é onde tudo muda.

3. Attachments
Muita gente ignora attachments e passa sufoco sem necessidade. Eles são baratos e mudam completamente o desempenho de qualquer arma.
Principais attachments
- Compensador
Reduz dispersão por tiro e dispersão máxima. É o acessório mais importante do jogo. - Pente estendido
Perfeito para armas automáticas e decisões de PvP. - Coronha (Stock)
Reduz o tempo para a mira voltar ao centro. Essencial em armas full-automáticas. - Empunhadura (Grip)
Ajuda no controle de recuo vertical ou horizontal, dependendo da arma.
Exemplos práticos
- Costuradora nível 4 com compensador + grip vira um laser.
- Matraca só use após receber upgrade + attachments.

- Bigorna com attachments mostra um DPS muito maior.
Attachments custam quase nada (metal, fio, mola) e rendem muito. Se está parecendo caro, é porque você não está explorando o suficiente.
4. Loadouts que funcionam de verdade
Alguns combos já se provaram sólidos:
Costurador + Ferro
Clássico.
- A Ferro pressiona a longa distância
- A Costuradora finaliza no curto alcance
Funciona bem se ambas estiverem no mínimo nível 3.
Ferro por Bigorna
Evolução natural. A Bigorna entrega mais DPS e mantém a mesma função.
Matraca
Só vale a pena full upgrade + attachments. No nível 1 ou 2 é fraca e tem pouca munição para close range.
Toro (Shotgun)
Excepcional em combate fechado, especialmente em squad.
Com upgrades, ganha fire rate e um pente maior.
Boleta (Pistola leve)
Reload quase instantâneo após upgrades, DPS surpreendente. Funciona como substituta da Costuradora.
5. Como conseguir armas verdes sem gastar uma fortuna
A resposta está nos Raider Caches, ou os baús de Raiders.
Eles ficam espalhados por estradas e perímetros de pontos de interesse. O melhor mapa para isso é a Represa.
Você encontra pelo som (um zumbido) e pela placa que sempre aponta para o baú.
Esses baús costumam trazer:
- Armas verdes (Toro, Bigorna, etc.)
- Granadas grátis
- Materiais úteis
A durabilidade costuma vir baixa, mas ainda aguenta 1 ou 2 raids tranquilamente.
Além disso, os Depósitos de Campo também rendem loot bom. Basta levar uma bateria encontrada no mapa até eles.
6. Mochilas (Augments): Combat, Looting e Tactical
Sua “mochila” muda totalmente o ritmo da raid.
Combate
- Regenera vida ao tomar dano
- Slot de granada especial
- Peso máximo 55
- Permite escudo médio
Ótima escolha para quem luta muito.
Saque

- Peso máximo 60
- Três slots de Espaços Aperfeiçoados (Os materiais que entregam dinheiro)
- Um Bolso Seguro Extra
Boa para farm. Usa apenas escudo verde.
Tático
- Mais granadas e utilidades
- Peso máximo 45
- Usa escudo médio
- Slot extra de item tático
Excelente para players agressivos e squads.
7. Melhor ciclo de progressão para seu Loadout
Se quer evoluir rápido, siga o loop:
- Entre na raid com qualquer coisa.
- Mate alguém ou abra um Raider Cache.
- Troque a mochila na clínica por uma versão nível 1.
- Use suas armas com upgrade básico.
- Sobreviveu? Adicione attachments.
- Sobreviveu de novo? Passe para mochila rara (azul).
- Repita.
Quanto mais você investe, mais você sobrevive.
E quanto mais sobrevive, mais dinheiro e recursos entram.
A maioria morre porque não investe. Não repita esse erro.
8. Materiais importantes para pegar sempre
- Mola de ferro
Usada em attachments. Encontre em áreas industriais. - Fita adesiva
Outro item obrigatório para attachments. Acha em áreas residenciais e comerciais. - Partes de armas (média e leve)
Úteis para upgrades e reciclagem. - Tecido
Serve para bandagens melhores. - Baterias e circuitos ARCs
Necessários para reparar escudo médio.
9. Recapitulando
- Suba suas armas do nível 1 para o nível 3 no mínimo
- Use attachments sempre
- Procure Raider Caches para armas verdes
- Evolua aos poucos seu loadout
- Não economize recursos se quer vencer
- Use mochilas de acordo com seu estilo e meta da raid
Seguindo isso, você morre muito menos. Porque na maioria das vezes, o problema não é mira ou reflexo, é loadout fraco.
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