A Ubisoft anunciou uma ampla reestruturação interna que marca um novo momento para a empresa e redefine a forma como ela pretende operar nos próximos anos.
Batizada de “major company reset”, a iniciativa surge após um período de dificuldades financeiras, adiamentos frequentes e cancelamentos de projetos, além da crescente pressão por resultados mais consistentes.
Diante desse cenário, a companhia decidiu revisar profundamente sua estratégia criativa e operacional.
Ubisoft divide-se em “Creative Houses”
O principal pilar da reestruturação é a divisão da Ubisoft em cinco grandes núcleos criativos independentes, chamados de Creative Houses (Casas Criativas, em português).
Cada uma dessas unidades passa a ter maior autonomia sobre decisões criativas, orçamento e cronogramas, com foco em gêneros ou tipos específicos de experiências.
Segundo a empresa, o objetivo é tornar o desenvolvimento mais ágil, reduzir a burocracia interna e permitir que as equipes assumam maior responsabilidade direta pelo desempenho de seus jogos.
Uma dessas Creative Houses já está estruturada para cuidar das principais franquias da publisher, como Assassin’s Creed, Far Cry e Rainbow Six, concentrando os maiores investimentos e a atenção estratégica da Ubisoft.
As demais divisões ficam responsáveis por áreas como shooters cooperativos e competitivos, jogos como serviço, experiências narrativas e universos de fantasia, além de títulos voltados ao público casual e familiar. Com isso, a empresa pretende organizar melhor seu portfólio e evitar a dispersão de recursos que marcou anos anteriores.
A reorganização veio acompanhada de decisões duras. A Ubisoft confirmou o cancelamento de seis jogos em desenvolvimento e o adiamento de outros sete títulos, resultado de uma revisão completa de sua linha de projetos.
De acordo com a companhia, a intenção é priorizar qualidade, focar em franquias com maior potencial de longo prazo e evitar lançamentos que não atendam aos novos padrões internos.
Entre os exemplos mais emblemáticos dessa nova postura está o cancelamento do remake de Prince of Persia: The Sands of Time, um título bastante aguardado pelos fãs, mas que enfrentou recepção negativa da comunidade desde o seu anúncio.
No campo financeiro, a publisher também revisou suas projeções, reconhecendo impactos significativos causados pelos cancelamentos e atrasos.
A Ubisoft planeja reduzir custos de forma agressiva nos próximos anos, ao mesmo tempo em que reorganiza seus investimentos para sustentar a nova estrutura.
A empresa admite que o processo será desafiador, mas afirma acreditar que a mudança é necessária para recuperar estabilidade, reconquistar a confiança do mercado e fortalecer sua relevância criativa.
Com essa reestruturação, a Ubisoft deixa claro que busca um modelo mais sustentável e focado, tentando se afastar de práticas que resultaram em atrasos recorrentes e recepção morna de alguns lançamentos recentes.
A aposta nas Creative Houses representa uma tentativa de resgatar a identidade criativa da empresa, elevar a qualidade de seus jogos e se adaptar a um mercado cada vez mais competitivo e exigente.
Você acredita que a reestruturação da Ubisoft, com a fragmentação em Creative Houses, será benéfica para a empresa? O que achou do cancelamento dos jogos anunciados? Deixe sua opinião nos comentários!
Fonte: VGC
