Close Menu
República DG | O seu lugar favorito na InternetRepública DG | O seu lugar favorito na Internet
    Stories
    Últimas Notícias

    Veja os jogos da PS Plus Essential de Março (2026)

    fevereiro 25, 2026

    Confira as notas que Resident Evil Requiem está recebendo no Metacritic

    fevereiro 25, 2026

    Dead Island 2 Ultimate Edition está com desconto imperdível no Xbox

    fevereiro 25, 2026
    Facebook Instagram YouTube TikTok Twitch
    • Ofertas
    • Especiais
    • Youtube
    • Twitch
    Facebook X (Twitter) Instagram Pinterest Vimeo
    República DG | O seu lugar favorito na InternetRepública DG | O seu lugar favorito na Internet
    • Notícias

      Veja os jogos da PS Plus Essential de Março (2026)

      fevereiro 25, 2026

      Confira as notas que Resident Evil Requiem está recebendo no Metacritic

      fevereiro 25, 2026

      Dead Island 2 Ultimate Edition está com desconto imperdível no Xbox

      fevereiro 25, 2026

      Nacon abriu pedido de insolvência, colocando vários estúdios em risco

      fevereiro 25, 2026

      YouTube Premium Lite agora tem downloads e reprodução em segundo plano

      fevereiro 24, 2026
    • Especiais
    • Reviews
    • Jogos
    • Ofertas
    • Guias de Platina
    República DG | O seu lugar favorito na InternetRepública DG | O seu lugar favorito na Internet
    Home » EXCLUSIVO: Entrevistamos os diretores de Planet of Lana 2
    Especiais

    EXCLUSIVO: Entrevistamos os diretores de Planet of Lana 2

    Ruancarlo SilvaRuancarlo Silvafevereiro 25, 20269 Mins Read
    Compartilhe Facebook Twitter Reddit Telegram WhatsApp
    entrevista planet of lana 2
    Compartilhe
    Facebook Twitter LinkedIn Telegram WhatsApp

    Recentemente tivemos a feliz oportunidade de entrevistar Adam Stjärnljus e Klas Martin Eriksson, os diretores de Planet of Lana 2, aguardada sequência da Wishfully.

    O jogo que mistura uma narrativa cinematográfica com elementos de plataforma chega no dia 5 de março no PC, PS5, Xbox Series e com direito a lançamento Day One no Xbox Game Pass. Teremos um review completo e um guia de platina para o jogo assim que o embargo cair!

    Confira a entrevista:

    1 – Muito obrigado por aceitar esta entrevista. Você poderia, por favor, se apresentar para o nosso público?

    Adam: De nada! Obrigado por nos receber. Eu sou Adam Stjärnljus, Diretor Criativo e co-Diretor de Jogo na Wishfully!

    Klas: E eu sou Klas Martin Eriksson, co-Diretor de Jogo e Escritor.

    2 – Como surgiu a ideia de criar Planet of Lana?

    Adam: Tudo começou com uma imagem que desenhei lá em 2017. Era um plano aberto de uma jovem garota e seu pequeno companheiro, uma criatura macaco-gato, parados em um ambiente exuberante, estilo Ghibli, olhando para um robô. Tive muitas outras ideias para jogos ao longo dos anos que nunca deram em nada, mas desta vez decidi que terminaria o jogo, mesmo que isso significasse fazê-lo sozinho.

    Havia algo especial naquela imagem que levantava muitas questões interessantes. Felizmente, mais pessoas quiseram se juntar e então formamos a Wishfully em 2018. Muita coisa aconteceu desde que desenhei aquela imagem, mas ela ainda continua sendo a principal arte conceitual do jogo até hoje.

    3 – Como vocês garantem que Planet of Lana 2 mantenha a atmosfera emocional do original ao mesmo tempo em que introduz elementos novos?

    Klas: Novo [o planeta do jogo] agora parece o lar de todos no estúdio, então qualquer desvio extremo desse núcleo parece instintivamente errado para todos nós, eu acho. Seja visualmente, musicalmente ou narrativamente, existem verificações e equilíbrios não ditos incorporados na equipe que mantiveram as mudanças alinhadas com o que é aceitável no mundo, enquanto ainda desafiam os limites criativos em todas essas mesmas áreas.

    4 – A Mui é inspirada em algum animal de estimação de um membro do estúdio?

    Adam: A Mui é um amálgama de todos os nossos animais de estimação, mas o cachorro do nosso escritório, Seven, provavelmente merece uma menção honrosa. Mas será que todo mundo que tem gatos não se perguntou como seria ter um gato que você pudesse comandar como um cachorro? A Mui é uma criatura de fantasia, mas ela meio que se assemelha a um gato-macaco-cachorro, eu diria.

    5 – A direção de arte da franquia é uma das melhores que já vi. Quais foram as maiores inspirações por trás da adoção deste estilo artístico?

    Adam: Obrigado pelas palavras gentis! Não é segredo que o Studio Ghibli e os filmes de Hayao Miyazaki são uma enorme inspiração para todos no estúdio; não apenas do ponto de vista artístico, mas narrativamente e tonalmente eles causaram grandes impressões em todos nós. Mas também os jogos de plataforma cinematográficos com os quais cresci, como Another World, Flashback e Oddworld. E nosso profundo amor por épicos de ficção científica; tudo isso moldou o estilo.

    E então, ao longo de ambos os jogos, mais artistas se juntaram à equipe e adicionaram seu toque, o que realmente pode ser visto em Planet of Lana II, onde acho que conseguimos levar a arte a um novo nível.

    6 – Qual aspecto é mais estressante para vocês: lançar uma nova IP ou desenvolver uma sequência?

    Klas: Lançamentos de jogos são estressantes, ponto final! Ambos os seus exemplos trazem preocupações únicas: os jogadores vão se identificar com uma nova IP? Vão se conectar com seus personagens? Quando chega a hora de uma sequência, você pode pensar que há conforto em saber que a resposta para essas perguntas foi “sim” em retrospecto, mas então você se pergunta se eles vão aprovar a direção que estamos tomando na sequência.

    Os jogadores são um grupo apaixonado (eu sei, porque sou um deles), e uma vez que se conectam a uma IP, sentem que são donos dela. Essa paixão é uma bênção, mas também pode ser aterrorizante. Então, sim, eu diria que ambos são igualmente estressantes, haha!

    7 – A comunidade como um todo tem opiniões muito divergentes sobre o Xbox Game Pass. Como a inclusão de Planet of Lana no serviço ajudou o estúdio?

    Adam: Como desenvolvedores indie, especialmente enquanto estávamos desenvolvendo nosso primeiro título, nós apenas queremos que o maior número possível de pessoas consiga jogar nosso jogo, então, nesse sentido, estar no Game Pass nos ajudou imensamente.

    Do ponto de vista financeiro, novamente como um título de estreia, foi enorme para nós ter o contrato para nos apoiar durante o lançamento. Também deve ser mencionado que o Xbox foi uma das primeiras organizações a realmente acreditar em Planet of Lana fora do nosso estúdio, e ainda temos um ótimo relacionamento com eles.

    8 – Qual nova funcionalidade de gameplay em Planet of Lana 2 mais empolga vocês?

    Klas: São tantas! Eu realmente aprecio a nova agilidade e velocidade da Lana; a funcionalidade de correr e deslizar realmente elevou o nível das plataformas em alguns degraus.

    Mas, fora isso, acho que os poderes hipnóticos da Mui e a capacidade de assumir o controle de um monte de criaturas peculiares de Novo! Isso realmente abre o mundo para quebra-cabeças maiores e mais desafiadores, além de ser muito divertido nadar por aí como um pequeno peixe de tinta, ou botar fogo nas coisas com os “rollers”!

    9 – Existem planos para levar a IP para outra forma de entretenimento? Talvez um filme de animação no estilo de Robô Selvagem?

    Adam: Considerando o quão cinematográfico é o mundo que criamos, e vindo nós mesmos de uma formação em cinema e animação, estamos muito abertos a adaptações lineares de Planet of Lana. Quanto a nós, no entanto, estamos muito felizes apenas fazendo jogos por enquanto.

    10 – O estúdio já tem planos para o futuro? Vocês pretendem continuar expandindo Planet of Lana ou criar uma nova IP?

    Adam: Estamos trabalhando em um monte de coisas empolgantes e diferentes! Quanto a mais capítulos na saga Planet of Lana, deixarei os jogadores tirarem suas próprias conclusões após terminarem o jogo. De qualquer forma, a resposta deve ser bastante óbvia, haha.

    11 – Eu já terminei o jogo e a trilha sonora é fenomenal. Como é o processo de construção da trilha sonora?

    Klas: Muito agradável! Nosso compositor Takeshi Furukawa está conosco desde o primeiro jogo e tem sido um prazer puro trabalhar com ele para levar o jogo à estratosfera, cinematograficamente falando. Takeshi sempre insiste em um acabamento com orquestra completa e desta vez não é diferente. Como diretor de narrativa, é muito bom ter um compositor do calibre do Takeshi para reforçar os momentos emocionais da história de forma tão delicada, especialmente porque não temos nenhum diálogo compreensível no jogo.

    12 – Os personagens não emitem sons humanos normais. O que motivou essa escolha narrativa

    Klas: Originalmente, eles não falariam nada! Mas quando percebemos que a mecânica de companheirismo entre Lana e Mui estava sendo construída como a de um dono e seu cachorro, rapidamente ficou aparente que eles precisariam de algum tipo de comunicação verbal. Ainda queríamos manter a exposição ao mínimo, então tomamos a decisão de apenas inventar nossa própria língua. Isso realmente cresceu e se expandiu na sequência também. De memória, acho que passamos de um glossário de cerca de 120 palavras no primeiro jogo para algo próximo de 300 agora. Então, quase triplicou de tamanho.

    A regra de ouro da narrativa é “mostre, não fale”; então optamos por remover completamente nossa própria capacidade de “falar”. O que descobrimos é que isso pode ser uma ferramenta muito poderosa para manter os jogadores engajados na história. Torna-se quase outro quebra-cabeça para eles resolverem em sua jornada por Novo.

    13 – Se você tivesse que recomendar um livro, um filme e uma série para alguém que está esperando o lançamento de Planet of Lana 2, quais seriam suas recomendações?

    Adam: Haha, uau, essa é difícil. Acho que vou apenas dizer às pessoas para serem pacientes; não há substituto para isso!

    14 – Quanto tempo levou para desenvolver a sequência?

    Adam: Estamos em produção há quase três anos. Começamos logo após o lançamento de Planet of Lana.

    15 – Como vocês veem a comunidade gamer brasileira?

    Klas: Sabemos que há muitos fãs de Planet of Lana no Brasil e somos muito gratos por isso; recebemos muito amor e apoio ao longo dos anos. E o país está definitivamente no topo da minha lista de lugares que realmente quero visitar, mas ainda não tive a chance.

    16 – Vários estúdios suecos icônicos são conhecidos por criar alguns dos jogos de serviço ao vivo mais famosos da indústria. Wishfully e Hazelight se destacam como criadores de experiências narrativas inesquecíveis. Desde o início, foi uma decisão natural focar em jogos baseados em história?

    Adam: Nós, os fundadores, viemos de uma formação em cinema e animação, mas sempre consideramos os jogos o meio de narrativa superior. Crescendo com videogames, sempre sonhamos em fazer nossos próprios jogos, mas acabamos indo para o cinema porque era muito difícil entrar na indústria de jogos.

    E agora estamos aqui, prestes a lançar nosso segundo jogo, o que parece muito surreal. Além disso, a maioria de nós ainda prefere jogos com forte foco narrativo, então seguir esse caminho pareceu muito natural para nós.

    17 – O uso de IA no processo de desenvolvimento de jogos é um dos tópicos mais controversos atualmente. Como vocês veem essa situação?

    Adam: Não usamos IA Generativa em nenhum de nossos jogos. A sensação de “feito à mão” é essencial no DNA de Planet of Lana.

    18 – Por favor, deixem uma mensagem final para os nossos leitores!

    Adam: Estamos muito empolgados em compartilhar Planet of Lana 2 com o mundo e esperamos que os leitores brasileiros gostem do jogo que trabalhamos tanto para dar vida! Mesmo sendo uma sequência, novos jogadores podem pular direto para ele, mas é claro que sempre recomendamos jogar o primeiro jogo também, se você gostar.

    O jogo será lançado em todas as plataformas, incluindo PC e todos os consoles da geração atual e anterior, bem como no Xbox Game Pass em 5 de março! E também acabamos de lançar Planet of Lana I para dispositivos móveis, então há muitas maneiras de vivenciar esse universo! E, claro, como um pequeno estúdio indie, ajuda muito se você colocar nossos jogos na sua lista de desejos, então, por favor, faça isso se gostar do visual dele!

    Entrevista Planet of Lana 2 Thunderful Wishfully Studios
    Share. Facebook Twitter LinkedIn Telegram WhatsApp
    Previous ArticleVeja os jogos da PS Plus Essential de Março (2026)
    Ruancarlo Silva
    • Facebook
    • X (Twitter)
    • Instagram

    Apaixonado por Jogos, principalmente por Indies! Você me encontra lá no Twitter: @ruancarlo97

    VEJA TAMBÉM

    Notícias

    Veja os jogos da PS Plus Essential de Março (2026)

    fevereiro 25, 2026
    Notícias

    Confira as notas que Resident Evil Requiem está recebendo no Metacritic

    fevereiro 25, 2026
    9.0
    Reviews

    Review de Resident Evil Requiem após a platina (PS5 Pro)

    fevereiro 25, 2026
    Add A Comment

    Comments are closed.

    Top Posts

    EXCLUSIVO: Entrevistamos os diretores de Planet of Lana 2

    Ruancarlo Silva Especiais

    Veja os jogos da PS Plus Essential de Março (2026)

    Erick Felipe Notícias

    Confira as notas que Resident Evil Requiem está recebendo no Metacritic

    Erick Felipe Notícias
    9.0

    Review de Resident Evil Requiem após a platina (PS5 Pro)

    gspetri Reviews

    Roblox – Maneiras Mais Rápidas de Ganhar Dinheiro no Garden Horizons

    Valteci Junior Guias
    Redes Sociais
    • Facebook
    • YouTube
    • TikTok
    • WhatsApp
    • Twitter
    • Instagram
    Últimos Reviews
    9.0
    Reviews

    Review de Resident Evil Requiem após a platina (PS5 Pro)

    gspetrifevereiro 25, 202619 Mins Read
    9.2
    Reviews

    Review: Death Howl (PS5)

    André Custódiofevereiro 19, 20265 Mins Read
    8.0
    Reviews

    Review: Mario Tennis Fever (Switch 2)

    Jhonatan Carneirofevereiro 18, 202610 Mins Read
    Bombando 🔥

    Marvel’s Wolverine ganha data de lançamento

    fevereiro 24, 20261 Min Read
    9.0

    Review de Resident Evil Requiem após a platina (PS5 Pro)

    fevereiro 25, 202619 Mins Read

    Veja os jogos da PS Plus Essential de Março (2026)

    fevereiro 25, 20262 Mins Read
    Escolhas do Editor

    Entrevistamos os diretores de Marathon, próximo jogo da Bungie

    fevereiro 18, 2026

    Conheça a ordem cronológica de God of War

    fevereiro 18, 2026

    Confira tudo que rolou no State of Play de fevereiro (2026)

    fevereiro 12, 2026
    Categorias
    • Destaque
    • Especiais
    • Guias
    • Guias de Platina
    • Jogos
    • Listas
    • Nintendo
    • Notícias
    • Ofertas
    • PlayStation
    • Promoções
    • Reviews
    • Rumores
    • Uncategorized
    • Xbox
    Facebook Instagram YouTube TikTok Twitch
    © 2026 RepúblicaDG. Desenvolvido por Desconto em Games.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.