A Grinding Gear Games acaba de revelar os detalhes de Path of Exile: Mirage, a mais nova expansão que promete sacudir as estruturas do Wraeclast no dia 6 de março de 2026. Com foco em uma temática mística de desertos e Djinns, a atualização traz mudanças drásticas no endgame, novas habilidades “Sagradas” e uma reformulação completa no funcionamento do Atlas.
Abaixo, preparamos um resumo completo com o que você precisa saber para se preparar para o lançamento, que ocorre às 16h (horário de Brasília).
A Liga Mirage: O Deserto e o Reino Astral

Nesta liga, os exilados enfrentarão a seita Afraud, necromantes que capturaram Djinns ancestrais. Ao libertá-los com a ajuda do feiticeiro Varashta, os jogadores terão acesso ao Reino Astral através de Miragens.
- Duplicação de Conteúdo: As Miragens são cópias imperfeitas da área atual que replicam quase tudo (Cofres, Legiões, Infestações), permitindo que você jogue o mesmo conteúdo duas vezes com recompensas amplificadas.
- Os Três Desejos: Antes de entrar em uma Miragem, você escolhe um bônus massivo:
- Desejo por Glifos: Converte itens básicos em moedas.
- Desejo por Avareza: Troca grupos de inimigos por monstros “Dourados” que dropam Ouro.
- Desejo por Divindade: Concede invulnerabilidade temporária.
- Corrupção de Gemas: Novas moedas (Conhecimento, Poder e Habilidade) permitirão corromper gemas de nível máximo para adicionar efeitos de suporte aleatórios.
Nova Ascendência e Habilidades Sagradas
A Herdeira (Scion) recebe uma nova classe de ascendência exclusiva: a Reliquarian. Ela foca na extração de poder de itens únicos (Armaduras, Armas e Joias), oferecendo uma flexibilidade de build sem precedentes.
Além disso, um novo arquétipo de Habilidades Sagradas (Holy Skills) chega para devastar os inimigos com dano divino:
- Holy Hammer: Invoca martelos dos céus que escalam com Cargas de Poder.
- Holy Sweep: Versão elétrica do Arrastão com impactos repetidos de martelos.
- Shield of Light & Divine Blast: Habilidades focadas em escudos, ideais para retaliação e explosões de luz purificadora.
A Revolução do Atlas e do Endgame

A maior mudança estrutural em anos chega ao sistema de mapas. A GGG decidiu simplificar tarefas repetitivas para focar na ação:
- Fim dos Mapas Fixos: Agora você encontrará itens de mapas genéricos por tier e poderá escolher o layout desejado diretamente no Atlas.
- Remoção de Itens: O Cinzel do Cartógrafo e o Dispositivo de Mapas Artesanal foram removidos. O loot desses sistemas foi redistribuído para outras atividades.
- Adeus T17: Os mapas Tier 17 saíram do jogo, mas seus chefes permanecem como o caminho para o conteúdo Uber.
- Suportes Excepcionais: Um novo sistema com mais de 40 gemas substitui as Gemas Despertadas (Awakened), focando em mudanças mecânicas (como gerar tempestades celestiais ou sapos explosivos) em vez de apenas bônus numéricos.
Melhorias na Qualidade de Vida (QoL)
- Casa de Câmbio: Agora permite salvar negociações favoritas e acessar o depósito diretamente da interface.
- Progressão de Campanha: Mais de 20 novos marcos e encontros opcionais foram adicionados para tornar o nivelamento menos monótono.
- Keepers of the Flame: O sistema de Hiveborn agora faz parte do jogo base, substituindo a antiga mecânica de Ruptura (Breach).
