Quando falamos sobre a franquia Mortal Kombat, um filme passa pela nossa cabeça com momentos inesquecíveis da infância. Nessa época, os fliperamas estavam em alta e tudo isso foi capaz de popularizar a franquia até os dias de hoje. Com o recente anúncio de Mortal Kombat 1, os fãs de longa data e os novatos ficaram animados com as novidades presentes no Reboot completo da série. Pensando nisso, o Blog da PlayStation compartilhou a evolução da franquia ao longo dos anos. Confira abaixo:
O gênero de jogos de luta tem muitas franquias notáveis. Um dos primeiros a ganhar status de ícone é Mortal Kombat. Ele abriu caminho para a cena de fliperama em 1992 e rapidamente encontrou seu caminho para o mercado de consoles domésticos, encantando os jogadores com visuais realistas da época e controversos exageros. Esse conteúdo controverso deu início ao sistema de classificação padrão da indústria, mas o legado de Mortal Kombat foi definido por muito mais do que isso. Por mais de 11 parcelas principais, a série criou inovações de jogabilidade e uma lista cada vez maior no topo de seu sistema de luta 1 contra 1 central.
Antes da série retornar e recriar suas “raízes” com Mortal Kombat 1 , agora é um momento incrível para ver como ela evoluiu ao longo das eras.
A era clássica
Mortal Kombat | Lançamento: 1992 | Arcade
Mortal Kombat 2 | Lançamento: 1993 | Arcade
Mortal Kombat 3 | Lançamento: 1995 | Arcade e PlayStation
Ultimate Mortal Kombat 3 | Lançamento: 1995 | Arcade e PlayStation
Mortal Kombat Trilogy | Lançamento: 1996 | PlayStation
Mortal Kombat 4 | Lançamento: 1997 | Arcade e PlayStation
Os fliperamas foram abalados quando Mortal Kombat entrou em cena em 1992. A série leva personagens de todos os reinos para lutar e testar sua força em um torneio de artes marciais. É revelado que o torneio é um ritual antigo para impedir que um senhor da guerra meio dragão de um reino sobrenatural invada e conquiste a Terra. Nosso destino está nas mãos de um prodígio das artes marciais, um agente das forças especiais e uma estrela de cinema que está perdendo a cabeça. A série muda para guerras completas entre os reinos, travessuras de viagem no tempo e insanidade de linha do tempo alternativa. Fazendo do MK o lar de uma das histórias mais loucas e divertidas dos jogos.
Ao contrário de suas séries de luta irmãos, Mortal Kombat usou uma estética mais realista com gráficos digitalizados para criar o elenco do jogo em vez do então popular trabalho de sprite. Isso e o sangue do jogo roubaram o show, fazendo com que Mortal Kombat se destacasse da competição. Graças aos finalizadores “Fatality” do jogo, entradas complexas que ativavam uma animação altamente criativa e excessivamente sangrenta quando um combatente acabava com o outro para sempre, o jogo rapidamente caiu na história da cultura pop dos anos 90, ajudando a impulsionar a necessidade percebida de um sistema de classificação etária de videogame.
Comparativamente simplista para a mecânica dos titãs de luta de hoje, o Mortal Kombat original embalado em toneladas de sistemas vistos na série agora. Além dos Fatalities mencionados acima, movimentos especiais inseridos com combinações simples de direção e botão (sem necessidade de movimentos circulares) e um botão de bloqueio dedicado são itens básicos da franquia. Além disso, os combos de malabarismo – que envolvem lançar seu oponente no ar e seguir com outro ataque – ainda são algumas das manobras mais badaladas de se ver, mesmo no próximo Mortal Kombat 1. Em suma, o Mortal Kombat original é um incrível pedaço da história para revisitar e ver onde tudo começou.
Mortal Kombat voltou aos fliperamas um ano depois, em 1993, com a sequência direta, Mortal Kombat 2. Isso aprofundou mais a história e os eventos por trás do kombat e diversificou os Fatalities, incluindo Friendships e Babalities indutores de raiva.
O sistema de luta também foi refinado. O MK2 adicionou um soco agachado, melhorou o chute circular, tornou os socos e chutes agachados mais exclusivos um do outro e reduziu as recuperações de ataque geral para permitir mais combos. Famosamente, a jogabilidade foi ajustada para rodar um pouco mais rápido do que seu antecessor, tornando o MK2 um grande avanço em termos de diversão, qualidade e desafio.
Mortal Kombat 2 foi rápido. Mas Mortal Kombat 3 introduziu uma mecânica de corrida, permitindo que os personagens investissem literalmente em direção ao oponente, criando ainda mais oportunidades de combinação e pressão. Falando em combos, o MK3 estreou cadeias de combinação de personagens únicas. Transições de palco, finalizações de Mercy e Animalities também aparecem pela primeira vez. Assim como seu antecessor, novos personagens se juntaram à lista, incluindo o personagem competitivo Kabal, que estreou e se tornaria um dos personagens mais usados no cenário de torneios do jogo.
Apesar dessas adições, MK3 foi visto como uma decepção devido à falta de certos personagens favoritos dos fãs, como Scorpion e Kitana. Isso levou a Midway a lançar Ultimate Mortal Kombat 3, uma expansão do título. A jogabilidade é praticamente a mesma, com algumas adições à lista de movimentos, mudanças de equilíbrio e a primeira aparição do modo 2 contra 2.
Enquanto uma versão do MK3 foi a estreia da franquia no PlayStation, Mortal Kombat Trilogy marcou o primeiro novo título da série a ser lançado no console doméstico da Sony. Sendo uma espécie de celebração do “Best of” da série Mortal Kombat, o jogo é construído em sistemas introduzidos no UMK3, mas retorna personagens e estágios ausentes de MK1 e MK2 para a lista. Ele também estreia a Aggressor Bar, que aumenta o dano de ataque e a velocidade de qualquer combatente quando preenchida. Este título também é onde Brutalities se originam.
A quarta entrada de Mortal Kombat é a primeira vez que a série deixou os atores reais digitalizados e foi para gráficos poligonais 3D. O jogo compartilha muitas semelhanças com seu predecessor UMK3, como o retorno do botão de execução e cadeias de combo – embora, com um limite de dano máximo para impedir combos quebrados – mas apresenta uma mecânica de arma que permite que cada personagem puxe uma arma especial. A maior mudança aqui é a mudança para arenas de luta 3D. Embora os personagens ainda se movam amplamente em um plano 2D, é possível desviar, dando uma ideia do futuro da série.
A era 3D
Mortal Kombat: Deadly Alliance | Lançamento: 2002 | PlayStation 2
Mortal Kombat: Deception | Lançamento: 2004 | PlayStation 2
Mortal Kombat: Armageddon | Lançamento: 2006 | PlayStation 2
Mortal Kombat vs. DC Universe | Lançamento: 2008 | Playstation 3
Deadly Alliance levou a série Mortal Kombat em uma nova direção, repetindo a transição de MK4 para 3D e melhorando-a ainda mais. Abandonando a mecânica de corrida e o estilo 2D, Deadly Alliance introduziu mais variações nas listas de movimentos dos personagens. Cada kombatant vem equipado com dois estilos de combate corpo-a-corpo e com uma arma, todos os quais podem ser trocados com o pressionar de um botão. Este título também vem com o modo Konquest, o primeiro modo de história dedicado da série, e a estreia do Krypt, um modo em que você abre caixões usando pontos do jogo para desvendar vários segredos.
Foi seguido por Deception, que expandiu a era 3D da franquia com a adição de transições de palco, armas de palco interativas, perigos de estágio de morte instantânea e uma manobra de quebra de combo. Este título também apresentou Hara-Kiri à franquia: finalizadores de partidas autodestrutivos que são o oposto de Fatalities. Isso permitia ao jogador perdedor inserir uma combinação do tipo Fatality antes que o vencedor terminasse a partida em seus termos, em vez de ser finalizado.
Armageddon é visto por muitos como o fim da era 3D e segue as bases estabelecidas por Deception e Deadly Alliance. No entanto, a adição de combos aéreos de lançador semelhantes aos do novo Mortal Kombat 1, um sistema de parry e a capacidade de criar um personagem e uma fatalidade adicionaram sabor suficiente para tornar esta outra entrada bem recebida.
Finalmente, há Mortal Kombat vs. DC Universe. Embora em grande parte sua própria coisa, ele introduziu um rico modo de história cinematográfica que se tornou padrão para futuros títulos de Mortal Kombat.
A nova era
Mortal Kombat | Lançamento: 2011 | PlayStation 3
Mortal Kombat X | Lançamento: 2015 | PlayStation 4
Mortal Kombat 11 | Lançamento: 2019 | Playstation 4
A entrada sem numeral de 2011 retornou a série às suas raízes 2D e serviu como uma espécie de reinicialização, recontando o enredo dos três primeiros jogos, mas com uma reviravolta na linha do tempo: uma futura versão de Raiden da era Armageddon enviando uma mensagem de advertência para seu eu anterior.
A jogabilidade lembra o MK2, com toda a velocidade, projéteis baratos e kombos de alto dano intactos. Além do inovador modo de história cinematográfica, a jogabilidade traz algumas novidades, incluindo o supercombo de ataques X-Ray e personagens convidados não pertencentes à franquia, como Freddy Krueger e Kratos (que é exclusivo da versão PS3). Há também a estreia de ataques de assistência no novo modo de partida de tag 2 contra 2 do jogo.
Se Mortal Kombat (2011) pode ser visto como um MK2 moderno, então Mortal Kombat X é UMK3. Assim como seu ancestral, o X reintroduz o botão de correr, que amplifica os combos e permite aplicar ainda mais pressão no oponente. As brutalidades também retornam, mas desta vez aparecem como golpes finais que são acionados quando certos requisitos são atendidos. A maior mudança é a adição de três variações diferentes para cada personagem que você pode escolher durante a seleção de personagens. Isso altera os movimentos do elenco e basicamente os torna personagens totalmente diferentes.Reproduzir vídeo
Enquanto 2011 e X aceleraram as coisas, a jogabilidade de MK 11 era mais metódica e focada na lenta tomada de decisões, com a intenção de melhorar a defesa. Isso foi implementado com a introdução de blocos perfeitos, um bloco perfeitamente cronometrado que permite uma breve janela para realizar uma reversão, enquanto os breakaways permitem que os jogadores escapem dos malabarismos.
O ataque também ganhou alguns novos ganhos na forma de Fatal Blows, um novo super movimento padrão substituto para X-Rays que os jogadores só podem usar com menos de 30% de saúde. Existem também os Krushing Blows, ataques poderosos que podem ser usados quando requisitos específicos são atendidos durante o combate. A característica definidora do MK11 é sua personalização, que, como as variações de X, pode mudar completamente a lista de movimentos de um personagem. No entanto, desta vez, você decide quais movimentos um personagem mantém e muda.
Mortal Kombat 1
A série Mortal Kombat evoluiu muitas vezes ao longo das décadas e espera fazê-lo mais uma vez com sua próxima reinicialização, MK 1. Até agora, vimos esta nova entrada pegar algumas peças de muitos de seus predecessores para fazer algo tudo novo. Você pode aprender mais sobre isso com nosso relatório prático e entrevista com o co-criador da série, Ed Boon .
Você pode testemunhar esta última evolução quando o jogo for lançado em 19 de setembro para PlayStation 5.
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