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    Home » Analisando os resultados fiscais da PlayStation (Q2 24)
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    Analisando os resultados fiscais da PlayStation (Q2 24)

    Ruancarlo SilvaRuancarlo Silvanovembro 8, 20246 Mins Read
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    resultados fiscais playstation
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    A Sony Corp. divulgou os resultados fiscais da PlayStation no Q2 24. Antes de continuarmos, vale explicar o termo Q1. O ano fiscal é dividido em quatro Qs. Agora, você deve estar se perguntando, o que diabos é Q? Q é uma abreviação da palavra quarter que significa trimestre em nosso idioma.

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    Ou seja, neste texto, irei trazer uma breve análise do segundo trimestre (Q2) do ano fiscal 2024 da PlayStation. Caso queira ver outros textos desse mesmo sentido, confira abaixo:

    • Analisando os resultados fiscais da PlayStation no ano fiscal 2023
    • Analisando os resultados fiscais da PlayStation no Q1 24
    • Analisando o relatório corporativo da PlayStation (2024)

    Os resultados fiscais da PlayStation – As vendas do PS5

    A Sony atualizou as vendas totais do PS5. O console alcançou a incrível marca de 65,5 milhões de unidades vendidas. No mesmo período de tempo, o PS4 já havia alcançado 67,5 milhões, contudo, o hardware da geração anterior já havia recebido um price cut generoso nesse meio tempo, coisa que não aconteceu com o PS5 ainda.

    Como o console entrou na segunda metade do seu ciclo de vida, as vendas de hardware começaram a declinar. No Q2 24, “apenas” 3.8 milhões de unidades foram vendidas, em comparação com os 4.9 do Q2 23. Temos aí uma queda de 1,1 milhões em relação ao mesmo período do ano passado.

    O declínio era esperado (Fonte: Sony IR)

    O declínio era esperado pela Sony. Como falei acima, a empresa optou por não oferecer promoções do console e não lançou nenhum jogo atrativo no mercado, o que diminui o interesse imediato pelo produto.

    Certamente a situação deve mudar bastante no próximo ano fiscal. Com a chegada do PS5 Pro e de grandes jogos como Ghost of Yotei, GTA 6 e Death Stranding 2, espera-se que as vendas de hardware ganhem um boost. A PlayStation deve optar por finalmente aplicar um price cut também, visando aumentar o market share e aproveitar o boom do lançamento de títulos extremamente aguardados.

    Segurando as pontas

    Apesar da queda significativa na venda de consoles, a PlayStation gozou de uma alta na venda de softwares e addons.

    Dados sobre as vendas de jogos:

    • Q2 24: 77,7 milhões de jogos vendidos (Dentro desse número, 5,3 milhões foram de first parties)
    • Q2 23: 67,6 milhões de jogos vendidos
    • Resultado: Aumento de 10,1 milhões

    O aumento significativo se deu por conta do lançamento de jogos aguardados pelo público e pela prática de promoções agressivas que permitiram que as vendas fossem aquecidas. Títulos como Hogwarts Legacy e Mortal Kombat 1 ficaram com preços bem convidativos na janela em questão. Além disso, tivemos o lançamento de Black Myth: Wukong e EA Sports FC 25 nessa janela.

    Dentro das unidades vendidas, 70% foi no formato de mídia digital, um aumento de 3% em relação ao mesmo período do ano anterior. É inevitável que a comunidade esteja caminhando para um futuro mais focado na praticidade da mídia digital.

    No geral, muito graças ao aumento expressivo da venda de jogos, addons e numa maior receita gerada pela PS Plus, a receita gerada pelo segmento de jogos no Q2 2024 foi superior ao do Q2 2023.

    No quesito MAUs (usuários ativos mensais), o Q2 24 teve 116 milhões de usuários ativos na PSN, contra 107 milhões do Q2 23. Aqui, certamente o número foi auxiliado pelos lançamentos na Steam. Lembre-se que a PlayStation passou a exigir uma conta da PSN para vários de seus jogos no PC.

    Totoki está trabalhando

    Com o impulso proporcionado por grandes lançamentos de parceiros, a PlayStation teve um Q2 histórico no que diz respeito ao lucro operacional. A companhia gerou U$900 milhões de lucro, um recorde para o trimestre em questão.

    Os resultados foram tão positivos que a Sony decidiu revisar suas metas para cima e agora acredita que a receita gerada será 4% maior do que o que eles estimavam antes.

    Os exclusivos

    A Sony aproveitou a ocasião para revelar as vendas de Astro Bot. O jogo de plataforma precisou de 58 dias para alcançar a marca de 1,5 milhões de unidades vendidas.

    Fonte: Sony IR

    Ao que tudo indica, ele já conseguiu pagar os custos de produção, contudo, não seria loucura afirmar que os executivos esperavam por um ROI maior. A nota 94 no Metacritic e a possibilidade de ser eleito o GOTY de 2024 não parece ter ajudado a impulsionar as vendas.

    Um ponto importante é que o CFO, Hiroki Totoki, afirmou que a partir do ano fiscal que vem (Abril de 2025), ao menos um grande jogo será lançado no PS5. Isso já havia sido dito pelo executivo antes e ele voltou a enfatizar a informação.

    Relembre a esteira de produtos que está por vir:

    • Death Stranding 2
    • Ghost of Yutei
    • Marvel’s Wolverine
    • Nova IP da Santa Monica
    • Nova IP da Naughty Dog
    • Nova IP da Bend Studio
    • Projeto da Bluepoint
    • Horizon 3
    • Horizon Online

    Olha o GaaS

    Os executivos da marca foram questionados sobre Concord. Para a Sony, Concord serviu para ensinar lições valiosas e eles irão modificar vários processos internos para evitar que um desastre desse nível aconteça novamente.

    A reestruturação das etapas será chamada de “Gating”, onde, em suma, a empresa vai realizar mais testes internos e externos para determinar a viabilidade de um projeto e colher dados sobre a percepção pública do mesmo.

    Outro ponto que será reavaliado é a janela dos lançamentos. A Sony entende que uma janela ruim de lançamento pode gerar uma canabalização de receitas, onde um third party pode impactar negativamente as vendas de um first party e vice-versa.

    Eles também aproveitaram a ocasião para lembrar do sucesso de Helldivers 2. A ideia é continuar investindo no segmento, mas com um pouco mais de estratégia. O plano atual vai passar a ser intercalar grandes jogos SP com títulos live-service, mitigando os riscos do modelo de negócios.

    O próximo trimestre

    O Q3 da PlayStation deve ser muito forte. Tivemos a chegada recente de Black Ops 6, Dragon Ball: Sparking! Zero e do PS5 Pro. Isso deve dar um boost tremendo tanto na quantidade de hardware vendidos, quanto na venda de jogos e addons.

    Outro ponto de destaque é a chegada dos Holidays. Os festivos de fim de ano são acompanhados de promoções agressivas na PS Store, o que incentiva e muito o consumo.

    Um ponto de atenção para a PlayStation é que seus resultados continuam, majoritariamente, dependentes do desempenho de parceiros. Não é sempre que temos um Hogwarts Legacy ou um Black Myth: Wukong no mercado.

    A empresa precisa correr para fortalecer suas capacidades de produção interna e, claro, tentar emplacar um GaaS por ano. Helldivers 2 já foi um belo começo, mas ainda é insuficiente.

    PlayStation Sony
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    Ruancarlo Silva
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