Em Clair Obscur: Expedition 33, Monoco é o personagem mais diferente do elenco jogável. Além de ser o único Gestral do grupo, ele não aprende habilidades ao subir de nível.
Em vez disso, o jogador precisa encontrar Pés de Nevron espalhados pelo mundo para desbloquear novas habilidades. Outro ponto central do personagem é a Roda Bestial, que altera o efeito das habilidades conforme a máscara ativa: Ágil, Mago, Equilibrado, Pesado ou Todo-Poderoso.
Por isso, escolher bem as melhores armas para Monoco em Clair Obscur: Expedition 33 faz toda a diferença. Mesmo com apenas 11 armas disponíveis, cada uma muda bastante o jeito de jogar, principalmente aquelas que facilitam o acesso ou potencializam a Máscara Todo-Poderosa.
A seguir, você confere o ranking completo das melhores armas para Monoco, considerando vantagens, sinergias e impacto real em combate.
7. Ballaro: foco em suporte

Ballaro transforma Monoco em um personagem mais voltado ao apoio do grupo. Suas vantagens giram em torno de geração de PA para aliados, especialmente ao usar habilidades com a Máscara Todo-Poderosa.
Apesar de útil em composições focadas em rotação de habilidades, Ballaro não melhora o dano nem o controle do próprio Monoco. Além disso, seu Poder base é baixo em comparação com outras opções, o que limita bastante seu impacto ofensivo. Indicada apenas para builds de suporte.
6. Urnaro: especialista em quebra

Urnaro facilita o acesso à Máscara Todo-Poderosa ao derrotar inimigos e aumenta em 50% o dano de quebra no nível máximo. Funciona muito bem em builds focadas na Máscara Pesada, combinadas com Pictos e Luminas voltadas para quebra.
O problema é que Urnaro não aumenta o dano direto das habilidades, o que reduz seu desempenho em lutas mais curtas ou contra inimigos com alta resistência.
5. Fragaro: build de tiro livre

Fragaro é a melhor escolha para quem quer explorar os disparos de Mira Livre de Monoco. Ela oferece alto Poder base, gira a Roda Bestial com tiros e garante 100% de chance de crítico ao alcançar a Máscara Todo-Poderosa.
Funciona bem em builds focadas em Agilidade e turnos frequentes, mas depende bastante da mecânica de tiro. Não é uma arma versátil, porém é consistente dentro da proposta.
4. Nusaro: dano direto e consistente

Mesmo com aparência incomum, Nusaro é uma das armas mais eficientes de Monoco. O bônus de 30% de dano em habilidades aprimoradas, sem condição extra, já coloca essa arma em destaque.
Além disso, cada troca de máscara concede PA extra, o que ajuda muito no fluxo de combate. A mecânica de aparo melhora ainda mais o desempenho, mas não é obrigatória para a arma funcionar bem.
3. Sidaro: escala de dano progressivo

Sidaro recompensa quem joga corretamente com habilidades aprimoradas. Cada uso aumenta o dano total da arma, podendo chegar a bônus altos em combates longos.
Ela exige bom gerenciamento de PA e conhecimento das máscaras, mas entrega resultados sólidos contra chefes e inimigos resistentes. O Poder base é mais baixo, porém o escalonamento com Força ajuda a compensar.
2. Brumaro: sobrevivência e controle

Brumaro se destaca pelas vantagens únicas ligadas à Máscara Todo-Poderosa. Turno extra, PA adicional e até reviver automático tornam essa arma excelente em batalhas longas ou situações de risco.
Não é a melhor opção para dano bruto, mas é extremamente segura e flexível, principalmente para builds mais criativas ou focadas em controle do campo.
1. Joyaro: a melhor arma para Monoco

Joyaro é, sem dúvida, a arma mais forte de Monoco em Clair Obscur: Expedition 33. Assim, ela inicia todas as batalhas já com a Máscara Todo-Poderosa ativa, elimina a dependência da Roda Bestial e ainda escala o dano em até 100% se o personagem não sofrer dano.
O bônus de dano de quebra dobrado torna Joyaro devastadora logo no primeiro turno, especialmente com Luminas focadas em PA e quebra. Mesmo assim, seu Poder base continua alto, sem contrapartidas relevantes. É a escolha definitiva para quem quer extrair o máximo de Monoco.
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Créditos: Acnologia BR e GameRant
