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	<title>Jean Azevedo, Author at República DG | O seu lugar favorito na Internet</title>
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	<description>República DG &#124; Notícias, guias, dicas, opiniões e análises sobre entretenimento e tecnologia</description>
	<lastBuildDate>Mon, 15 Jun 2026 17:17:01 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Jean Azevedo, Author at República DG | O seu lugar favorito na Internet</title>
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		<title>Preview: Control Resonant</title>
		<link>https://republicadg.com.br/preview-control-resonant-3horas/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jean Azevedo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jun 2026 17:16:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Especiais]]></category>
		<category><![CDATA[Control Resonant]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Jogamos 3 horas de Control Resonant, a nova aposta da Remedy para continuar a história de Control com Dylan Faden no centro da crise paranormal. A demo mostrou o começo da campanha, uma área mais aberta em Manhattan e uma missão avançada chamada O Sumidouro, deixando uma impressão bem positiva sobre combate, escala e atmosfera. [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Jogamos 3 horas de <a href="https://republicadg.com.br/tag/control-resonant/" id="7529" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Control Resonant</a>, a nova aposta da <a href="https://www.remedygames.com" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Remedy</a> para continuar a história de Control com Dylan Faden no centro da crise paranormal. A demo mostrou o começo da campanha, uma área mais aberta em Manhattan e uma missão avançada chamada O Sumidouro, deixando uma impressão bem positiva sobre combate, escala e atmosfera.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A experiência foi montada pela própria Remedy e reuniu três trechos diferentes do jogo. Isso significa que a sessão não seguiu o fluxo natural da versão final. Ainda assim, deu para entender com clareza a nova fase desse universo, agora com a FBC em ruínas, Jesse Faden desaparecida e o Ruído espalhado pelas ruas.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="PREVIEW DE CONTROL RESONANT, Remedy ACERTA Y ACERTA com sequência MAIS AMBICIOSA E INCRÍVEL!!" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/gIAEa8kpyCE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<h2 class="wp-block-heading">CONTROL Resonant já começa caótico, no bom sentido</h2>



<p class="wp-block-paragraph">O jogo começa sete anos após os acontecimentos de Control. Dylan Faden desperta depois de passar todo esse tempo em coma e encontra um cenário muito diferente daquele que existia quando ele perdeu a consciência. A Antiga Casa saiu do bloqueio, a FBC está em crise e Jesse Faden desapareceu.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A primeira seção da demo se chama Acorde e apresenta o início da campanha. Dylan acorda sem entender o que aconteceu durante esses sete anos, enquanto o jogador também tenta organizar as informações aos poucos. Essa escolha coloca o protagonista em uma posição interessante, porque ele retorna ao mundo em meio a uma emergência que já saiu do controle.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Control-gameplay-1-1024x576.jpg" alt="Control RESONANT gameplay 1" class="wp-image-106160" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Control-gameplay-1-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Control-gameplay-1-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Control-gameplay-1-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Control-gameplay-1-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Control-gameplay-1-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Control-gameplay-1-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Control-gameplay-1.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">(Fonte: Remedy) </figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Jesse precisou deixar Dylan ainda desacordado e sem o Ruído por causa de uma urgência em andamento. Esse detalhe cria uma tensão imediata. Ele acorda sem saber onde está a irmã, sem conhecer parte das pessoas ao redor e sem entender totalmente o que aconteceu dentro da FBC.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Manhattan aparece como o novo palco dessa crise paranatural. A mudança chama atenção porque Control era muito marcado pelos corredores da Antiga Casa, pelos escritórios fechados e pelos espaços impossíveis do prédio. CONTROL Resonant leva essa estranheza para as ruas, criando áreas mais amplas e uma sensação maior de colapso urbano.</p>



<p class="wp-block-paragraph">O Ruído, ou Hiss, aparentemente &#8220;saiu da jaula&#8221; e ainda levou companhia, afinal, a demo também indica que algo maior veio junto, já que os eventos começam a distorcer tempo e espaço. A ameaça parece ter escapado de um ambiente que já era perigoso demais e agora afeta um cenário público, mais aberto e mais imprevisível.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dylan encontra a agente especial Zoe de Vera logo no início. Ela ajuda a apresentar a nova situação e serve como ponto de apoio para o protagonista, ainda deslocado após tantos anos fora de cena. A demo não revelou muito sobre o papel dela, mas sua presença parece importante nessa nova fase da história.</p>



<p class="wp-block-paragraph">O primeiro contato com o gameplay foi bem positivo. Dylan escolhe uma arma principal entre três opções, e a minha escolha foi a Saraivada, uma espécie de espada usada para ataques rápidos. Essa arma favorece uma abordagem ofensiva, com aproximação constante, golpes em sequência e uso frequente da esquiva.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A movimentação de Dylan passa uma sensação diferente da Jesse. Ele parece mais físico, mais impulsivo e mais direto no confronto. Em poucos minutos, já dá para cortar distância, atacar de perto e escapar de investidas usando o dash. O ritmo de combate conversa muito com essa versão mais agressiva do personagem.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A evolução inicial também chama atenção. Logo no primeiro Objeto de Poder, Dylan aprende pulo duplo, dash duplo e a habilidade de planar. Como a demo foi preparada para mostrar várias camadas do jogo em pouco tempo, ainda fica a dúvida sobre o ritmo da progressão na campanha completa.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Essas habilidades mudam bastante a leitura dos combates. Dylan consegue escapar de ataques, alcançar inimigos em alturas diferentes e se reposicionar sem quebrar o ritmo da luta. A habilidade de planar também combina com Manhattan, já que o cenário parece pedir mais mobilidade do que os ambientes fechados do primeiro Control.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Com a Saraivada, os ataques principais ficam no quadrado. Após eliminar algumas criaturas pelas ruas, Dylan desbloqueia uma arma secundária usada no triângulo. A combinação das duas cria um sistema de combos simples de entender e muito gostoso de executar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Você bate com a arma primária, encaixa a secundária no fim da sequência e começa a procurar o melhor momento para continuar pressionando ou sair do alcance inimigo. A variedade de criaturas faz esse sistema funcionar melhor, já que cada encontro exige uma leitura diferente de distância, movimento e risco.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/CONTROL-Resonant-1024x576.jpg" alt="CONTROL Resonant" class="wp-image-106162" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/CONTROL-Resonant-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/CONTROL-Resonant-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/CONTROL-Resonant-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/CONTROL-Resonant-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/CONTROL-Resonant-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/CONTROL-Resonant-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/CONTROL-Resonant.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">(Fonte: Remedy) </figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">A demo colocou inimigos menores, ameaças mais resistentes e criaturas com padrões diferentes de ataque. A tela fica movimentada rápido, principalmente quando o jogador decide ficar perto demais. Nesses momentos, a esquiva sustenta boa parte da sobrevivência e transforma o combate em uma sequência de decisões rápidas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">O primeiro ato termina com uma boss fight contra aquela cabeça enorme mostrada nos trailers. A luta testa o básico do combate, cobrando esquiva, leitura de ataques e domínio das habilidades recém-desbloqueadas. O encontro também entrega uma imagem forte, bem alinhada com o tom estranho que a Remedy sabe construir.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Teremos um lugar voltado para quebrar tudo!</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Após o começo da campanha, a demo avançou para a Evacuation Zone, ou Zona de Evacuação. A Remedy explicou que essa área estava limitada na versão testada. Missões de história, side quests, NPCs e colecionáveis narrativos foram removidos, enquanto algumas partes do mapa estavam bloqueadas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A proposta desse trecho era deixar o jogador testar combate, builds e sistemas de RPG. Dylan já aparece recrutado pela FBC para ajudar a conter a crise paranormal em Manhattan, enquanto a presença do Hiss domina a região. A Zona de Evacuação parece funcionar como um campo de experimentação dentro da campanha.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Essa parte não podia ser filmada, então as impressões ficam mais voltadas à sensação de jogo. A área permitia enfrentar grupos de inimigos, testar combinações e entender como Dylan muda após algumas horas de progressão. Ele já exibia poderes mais avançados, provavelmente ligados a outros chefões e Objetos de Poder.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A progressão parece valorizar escolhas de estilo. Durante a demo, apareceram vantagens como cura acelerada, aumento de dano e melhorias que influenciam diretamente a sobrevivência. O sistema dá sinais de que o jogador poderá moldar Dylan de acordo com sua forma preferida de encarar os combates.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Minha abordagem foi bem ofensiva. Usei muita aproximação, pouca defesa e esquiva constante. Essa escolha deixou tudo mais arriscado, porque qualquer erro colocava Dylan em perigo. O jogo, porém, respondia muito bem quando os golpes, os poderes e os deslocamentos encaixavam na mesma sequência.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vale ressaltar aqui também o LAPSO. O Lapso é um lugar onde Dylan pode ir sempre que mantermos a setinha para baixo apertada. Lá, ele consegue mexer nas builds, aproveitar outras combinações de armas e testá-la contra algumas criaturas do ruído antes de entrar em ação &#8211; na verdade, os devs disseram que é acessível a qualquer momento, mas resta ver como será no jogo completo.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Para baixo de Nova York!</h2>



<p class="wp-block-paragraph">A terceira parte da sessão foi a missão chamada O Sumidouro. Na história, a FBC cria um plano para derrotar a forte ressonância do Hiss na Zona de Evacuação. O plano depende de uma ressonância de padrão muito poderosa emanando do Sumidouro, então Dylan é enviado para ativar transmissores no local.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Esse foi o trecho mais impressionante da demo em termos de imersão. A missão envolve escoltar uma espécie de escavadeira por um ambiente hostil, cheio de ameaças e distorções. A Remedy volta a mostrar um cuidado absurdo com direção de arte, som e construção de atmosfera.</p>



<p class="wp-block-paragraph">O Sumidouro tem uma presença pesada. Luz, ruído, arquitetura e escala criam a sensação de um lugar que não deveria existir daquela forma. A missão cresce até chegar em uma boss fight acelerada, com inimigos pressionando bastante e pouco espaço para jogar de maneira confortável.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Foi nessa área que eu morri uma vez. Os desenvolvedores perguntaram se eu queria reduzir a dificuldade, e eu recusei. A derrota aconteceu porque eu estava jogando de forma agressiva demais, explorando a liberdade que o sistema oferecia e aceitando o risco dessa escolha.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Eu também não estava usando o escudo parecido com o da Jesse em Control. Minha sobrevivência dependia da esquiva, do reposicionamento e do dano alto em janelas curtas. Esse estilo deixou a luta mais tensa, principalmente porque Dylan já estava em um nível de poder muito acima do trecho inicial.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/CONTROL-RESONANT-gameplay-esmagador-1024x576.jpg" alt="CONTROL RESONANT gameplay esmagador" class="wp-image-106163" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/CONTROL-RESONANT-gameplay-esmagador-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/CONTROL-RESONANT-gameplay-esmagador-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/CONTROL-RESONANT-gameplay-esmagador-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/CONTROL-RESONANT-gameplay-esmagador-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/CONTROL-RESONANT-gameplay-esmagador-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/CONTROL-RESONANT-gameplay-esmagador-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/CONTROL-RESONANT-gameplay-esmagador.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">(Fonte: Remedy) </figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Uma das habilidades mais marcantes fazia Dylan pegar fogo. Esse estado alterava outras ações do personagem e criava interações muito interessantes. A telecinese, por exemplo, funcionava de maneira parecida com a da Jesse, com objetos sendo arremessados contra os inimigos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Quando Dylan entrava nesse modo em chamas, os objetos arremessados também recebiam esse efeito. As armas primárias e secundárias ganhavam bônus de dano, criando uma janela de poder onde cada segundo precisava ser aproveitado. Ativar o estado, bater, arremessar objetos incendiados e fechar combos virou uma das melhores sensações da demo.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Muita liberdade no gameplay!</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Essa interação entre habilidades foi um dos pontos mais promissores de CONTROL Resonant. Dylan começa vulnerável, acordando de um coma e tentando entender o mundo ao redor. Algumas horas depois, já aparece como uma força paranormal capaz de mudar o ritmo inteiro de uma luta.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A história ainda guarda muitos mistérios. A demo mostrou personagens novos e alguns nomes ligados ao primeiro Control, mas o contexto era limitado. Um detalhe curioso é que muita gente não sabe quem é Dylan. Também existe uma lacuna enorme sobre o que aconteceu dentro da FBC nos últimos sete anos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Esse salto temporal deve render drama, revelações e boas descobertas para quem acompanha o universo da Remedy. Jesse desapareceu, a FBC está quebrada, Manhattan virou cenário de uma crise paranormal e Dylan retorna em um momento onde quase ninguém parece preparado para lidar com a ameaça.</p>



<p class="wp-block-paragraph">CONTROL Resonant deixou a impressão de uma sequência mais ampla, agressiva e ambiciosa. A troca de protagonista muda o ritmo, enquanto Manhattan aumenta a escala do conflito. O combate ganhou um peso físico interessante, e os sistemas de RPG parecem ter espaço para tornar cada estilo de jogo mais particular.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ainda falta entender o ritmo da campanha completa, a estrutura das zonas, o peso das missões secundárias e a forma como a história vai costurar o desaparecimento de Jesse, o retorno de Dylan e o colapso da FBC. A demo, mesmo guiada, mostrou uma base muito forte.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Após três horas, CONTROL Resonant saiu da apresentação com uma das melhores impressões possíveis. O jogo preserva a estranheza que tornou Control e o Remedyverso especial, leva a crise para uma escala maior e entrega um Dylan Faden com potencial para conduzir uma nova fase do universo da Remedy. Agora é esperar a versão final em 24 de setembro!</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
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			</item>
		<item>
		<title>The Duskbloods, o &#8220;Bloodborne do Switch&#8221;, terá teste fechado em breve!</title>
		<link>https://republicadg.com.br/the-duskbloods-o-bloodborne-do-switch-tera-teste-fechado-em-breve/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jean Azevedo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 15:54:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[The Duskbloods]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://republicadg.com.br/?p=105489</guid>

					<description><![CDATA[<p>Novo trailer do soulslike da FromSoftware confirmou o teste, mas ainda não revelou como participar.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Lembra daquele &#8220;Bloodborne do Switch&#8221; assinado pela FromSoftware e tudo? Ele tá de volta, mas ainda sem data. The Duskbloods terá um teste fechado de rede no <a href="https://republicadg.com.br/tag/nintendo-switch-2/" id="4288" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo Switch 2</a> durante o verão (inverno brasileiro) de 2026. A novidade apareceu no fim do novo trailer exibido na <a href="https://www.youtube.com/watch?v=d0ij2uQ87nc" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo Direct</a> desta terça-feira (9).</p>



<p class="wp-block-paragraph">A FromSoftware ainda não divulgou data, horários ou regras de inscrição para o teste. Segundo a descrição oficial do vídeo, mais detalhes serão publicados posteriormente no site do jogo. Então, atualizações virão até o mês de setembro, quando a estação mencionada pela publisher chega ao fim. </p>



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<iframe title="The Duskbloods – Nintendo Direct 6.9.2026" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/d0ij2uQ87nc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Esse tipo de teste costuma ser usado pelo estúdio antes de lançamentos com recursos online. Em jogos recentes, como Elden Ring, a etapa serviu para avaliar servidores, conexões e sistemas multiplayer antes da estreia.</p>



<p class="wp-block-paragraph">The Duskbloods foi anunciado anteriormente como exclusivo de Nintendo Switch 2 e tem lançamento previsto para 2026. O novo trailer manteve o clima sombrio do jogo, mas acabou que o grande destaque, de fato, ficou para o teste fechado. Quer mais novidades desse?</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time chega em 2026 ao Switch 2!</title>
		<link>https://republicadg.com.br/remake-de-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-chega-em-2026-ao-switch-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jean Azevedo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 15:24:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://republicadg.com.br/?p=105483</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nintendo confirmou o projeto com um teaser breve durante a nova Direct desta terça-feira.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Finja surpresa! <strong>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</strong> terá remake para <a href="https://republicadg.com.br/tag/nintendo-switch-2/" id="4288" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo Switch 2</a> ainda em 2026. A Nintendo confirmou o projeto durante a <a href="https://www.youtube.com/watch?v=r8eMoxo4ipE" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Direct</a> desta terça-feira (9), após rumores sobre uma nova versão do clássico.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A apresentação trouxe apenas um teaser breve. Por enquanto, a empresa não detalhou melhorias visuais, mudanças de gameplay ou conteúdos adicionais do remake.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="The Legend of Zelda: Ocarina of Time – Nintendo Direct 6.9.2026" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/r8eMoxo4ipE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">The Legend of Zelda: Ocarina of Time foi lançado originalmente para Nintendo 64 em 1998 e se tornou um dos jogos mais importantes da franquia. Depois, ganhou uma versão para Nintendo 3DS em 2011.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Com isso, o remake para Switch 2 será a nova releitura do clássico de ação e aventura. Mais informações sobre data exata, preço e novidades serão divulgadas posteriormente.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Kingdom Hearts 4 ganha gameplay e estará no Switch 2 no lançamento</title>
		<link>https://republicadg.com.br/kingdom-hearts-4-switch-2-direct/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jean Azevedo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 15:07:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[kingdom hearts 4]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Kingdom Hearts IV teve nova prévia apresentada e chegará ao Nintendo Switch 2, PS5, Xbox Series e PC.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Kingdom Hearts 4 teve uma <a href="https://www.youtube.com/watch?v=j151ek2rYs0" target="_blank" rel="noreferrer noopener">nova prévia</a> apresentada e será lançado simultaneamente para Nintendo Switch 2, PS5, Xbox Series X|S, Xbox no PC, Epic Games Store e Steam. Foi surpresa? Foi. Mas os fãs devem estar mais tranquilos por saber que o jogo &#8220;vem aí&#8221;!</p>



<p class="wp-block-paragraph">A <a href="https://republicadg.com.br/tag/square-enix/" id="18">Square Enix</a>, infelizmente, ainda não revelou uma data de lançamento. Por enquanto, a confirmação mais importante está na estratégia multiplataforma, com a chegada do novo capítulo da série ao console da Nintendo, aos consoles atuais e ao PC no mesmo período.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="KINGDOM HEARTS IV Teaser Trailer | June 2026" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/j151ek2rYs0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Kingdom Hearts 4 é o próximo grande jogo da franquia estrelada por Sora. A nova prévia apresentou outro olhar sobre a aventura, mesmo que só umas trocas de golpes com as chaves, mas a Square Enix ainda promete divulgar mais detalhes futuramente.</p>
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]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Final Fantasy Resonance será em HD-2D e chega em outubro!</title>
		<link>https://republicadg.com.br/final-fantasy-resonance-sera-em-hd-2d-e-chega-em-outubro/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jean Azevedo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 14:54:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy Resonance]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://republicadg.com.br/?p=105467</guid>

					<description><![CDATA[<p>Novo RPG da Square Enix terá participações de personagens clássicos, incluindo Cloud de Final Fantasy 7.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">A <a href="https://republicadg.com.br/tag/square-enix/" id="18">Square Enix</a> anunciou Final Fantasy Resonance, novo jogo da franquia previsto para 22 de outubro no <a href="https://republicadg.com.br/tag/nintendo-switch/" id="132">Nintendo Switch</a> e no <a href="https://republicadg.com.br/tag/nintendo-switch-2/" id="4288">Nintendo Switch 2</a> — versões para PS5, Xbox Series e PC também estão a caminho. O título chama atenção por ser o primeiro <a href="https://republicadg.com.br/tag/final-fantasy/" id="285">Final Fantasy</a> a usar o estilo visual HD-2D.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A estética ficou conhecida em outros RPGs recentes da Square Enix, com cenários em profundidade, personagens em pixel art e iluminação moderna. Agora, esse formato será aplicado pela primeira vez a um jogo da série Final Fantasy.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-x wp-block-embed-x"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr">Prepare for an adventure brought to life through magic and crystals, and fight alongside Visions of beloved <a href="https://x.com/FinalFantasy?ref_src=twsrc%5Etfw">@FINALFANTASY</a> characters. FINAL FANTASY RESONANCE launches Oct 22 on Nintendo Switch 2 and Nintendo Switch. <a href="https://x.com/hashtag/NintendoDirect?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#NintendoDirect</a> <a href="https://t.co/x5ntn9yIKo">pic.twitter.com/x5ntn9yIKo</a></p>&mdash; Nintendo of America (@NintendoAmerica) <a href="https://x.com/NintendoAmerica/status/2064357063770161384?ref_src=twsrc%5Etfw">June 9, 2026</a></blockquote><script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Final Fantasy Resonance também terá participações de personagens de outros capítulos da franquia. Segundo as informações divulgadas, os jogadores poderão invocar nomes conhecidos da série, incluindo Cloud, protagonista de Final Fantasy 7.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ainda não foram revelados muitos detalhes sobre história, combate ou estrutura de progressão. Por enquanto, é só isso que os fãs precisam para hypar (ou não) o próximo passo da saga.</p>
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		<item>
		<title>Dragon’s Dogma 2 vem para o Switch 2; Dark Arisen é anunciado!</title>
		<link>https://republicadg.com.br/dragons-dogma-2-dark-arisen-switch-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jean Azevedo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 14:36:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon&#039;s Dogma 2]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://republicadg.com.br/?p=105455</guid>

					<description><![CDATA[<p>Expansão levará os jogadores à nova região de Norgan ao lado dos companheiros Pawns.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen <a href="https://x.com/NintendoAmerica/status/2064349531672629327?s=20">será lançado</a> para <a href="https://republicadg.com.br/tag/nintendo-switch-2/" id="4288">Nintendo Switch 2</a> em 9 de outubro. O anúncio apareceu durante a <a href="https://www.youtube.com/watch?v=PvUPDSDZg1k" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo Direct</a> e confirmou a chegada do RPG da Capcom ao novo console da Nintendo. Sim, <strong>Dark Arisen é para todas as plataformas</strong>, o game só não tinha versão confirmada para o Switch 2 até então.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A aventura do DLC levará os jogadores à região de Norgan, descrita como uma área inédita para explorar ao lado dos Pawns. O anúncio também cita o retorno do Relic Expedition Cycle, sem detalhar como o sistema funcionará nesta versão.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-x wp-block-embed-x"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr">Explore the all-new Norgan region alongside your Pawn companions and experience the return of the Relic Expedition Cycle in Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen, coming to Nintendo Switch 2 on Oct 9. <a href="https://x.com/hashtag/NintendoDirect?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#NintendoDirect</a> <a href="https://x.com/CapcomUSA_?ref_src=twsrc%5Etfw">@CapcomUSA_</a> <a href="https://t.co/ef2rgg7kV9">pic.twitter.com/ef2rgg7kV9</a></p>&mdash; Nintendo of America (@NintendoAmerica) <a href="https://x.com/NintendoAmerica/status/2064349531672629327?ref_src=twsrc%5Etfw">June 9, 2026</a></blockquote><script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Dragon’s Dogma 2 coloca o jogador no papel do Arisen em um mundo de fantasia marcado por combates em tempo real, criaturas gigantes e exploração guiada pelas escolhas do jogador. Os Pawns seguem como parte central da jornada, ajudando em batalhas e na travessia pelo mapa.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Lançado originalmente para PS5, Xbox Series e PC, o RPG da Capcom agora também chegará ao Switch 2. Mais detalhes sobre conteúdos, desempenho e possíveis diferenças devem ser revelados perto do lançamento!</p>
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		<item>
		<title>Stellar Blade para Nintendo Switch 2 chega em 2026; veja trailer!</title>
		<link>https://republicadg.com.br/stellar-blade-para-nintendo-switch-2-chega-em-2026-veja-trailer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jean Azevedo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 14:24:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Stellar Blade]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://republicadg.com.br/?p=105452</guid>

					<description><![CDATA[<p>Jogo de ação coloca EVE em uma luta para recuperar a Terra como última esperança da humanidade.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Stellar Blade terá versão para <a href="https://republicadg.com.br/tag/nintendo-switch-2/" id="4288">Nintendo Switch 2</a> em 2026. O anúncio foi feito durante a <a href="https://www.youtube.com/watch?v=PvUPDSDZg1k" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo Direct</a> e levará a aventura de ação da Shift Up ao novo console da Nintendo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">O jogo coloca o jogador no papel de EVE, membro do 7th Airborne Squad. Em uma Terra dominada por ameaças misteriosas, ela precisa lutar para recuperar o planeta. No trailer, a qualidade do jogo parece ter ficado tão potente quanto nas outras plataformas. Confira:</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Stellar Blade – Announcement Trailer – Nintendo Switch 2" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/mksoTJiejl4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Lançado originalmente para PS5, Stellar Blade chamou atenção pelo combate em ritmo acelerado, pela ambientação pós-apocalíptica e pelo foco em ação em terceira pessoa. A chegada ao Switch 2 amplia a presença do jogo em novas plataformas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Aproveitando, a sequência do game já está em produção e <a href="https://republicadg.com.br/stellar-blade-blood-rain-e-a-sequencia-do-jogo-da-shift-up/" id="104837">você pode saber mais aqui</a>!</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Onimusha: Way of the Sword chega ao Switch 2 em setembro</title>
		<link>https://republicadg.com.br/onimusha-way-of-the-sword-chega-ao-switch-2-em-setembro/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jean Azevedo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 14:14:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Onimusha: Way of the Sword]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://republicadg.com.br/?p=105449</guid>

					<description><![CDATA[<p>Versão do console da Nintendo terá controles por movimento com os Joy-Con, trazendo outro jeito de usar a espada contra os Genma.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Onimusha: Way of the Sword terá versão para Nintendo Switch 2 e será lançado em 25 de setembro. A novidade foi apresentada após a Nintendo Direct e coloca o console da Nintendo na lista de plataformas do novo jogo da Capcom.</p>



<p class="wp-block-paragraph">O título também está confirmado para PS5, Xbox Series e PC. No Switch 2, o diferencial fica para o suporte aos controles por movimento dos Joy-Con, recurso que permitirá usar os comandos do controle em ações ligadas aos golpes de espada. Confira como isso funcionará no vídeo abaixo:</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Onimusha: Way of the Sword - Nintendo Switch 2 Version Trailer" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/CTU-uhIV9mg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Onimusha: Way of the Sword acompanha Miyamoto Musashi em uma Kyoto do período Edo tomada pelos Genma. Ainda não confirmaram uma demo para o console da Nintendo, mas se você tem qualquer uma das outras plataformas citadas, pode experimentá-lo. <a href="https://republicadg.com.br/onimusha-way-of-the-sword-ganhou-data-e-demo/" id="104556">Saiba mais aqui</a>!</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Mafia: The Old Country terá expansão com retorno de Don Salieri</title>
		<link>https://republicadg.com.br/mafia-the-old-country-tera-expansao-com-retorno-de-don-salieri/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jean Azevedo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Jun 2026 01:01:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Mafia: The Old Country]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://republicadg.com.br/?p=104858</guid>

					<description><![CDATA[<p>DLC trará o retorno de Don Salieri antes dos eventos do primeiro Mafia e terá novas missões no inverno de 1905.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://republicadg.com.br/review-mafia-the-old-country-ps5-pro/" id="75259" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Mafia: The Old Country</a> receberá uma nova expansão de história em 14 de agosto. Chamada Man of Honor, a DLC teve seu primeiro trailer revelado e confirmou o retorno de Don Salieri, personagem conhecido pelos fãs do primeiro Mafia.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A expansão custará US$ 10 (preço no Brasil ainda não foi divulgado) e adicionará dois novos capítulos à campanha. As missões acontecem no meio da narrativa principal e se passam no inverno de 1905, acompanhando Enzo enquanto ele ajuda Ennio Salieri depois de sua saída da prisão.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Man of Honor também incluirá novos ambientes, armas, veículos e conteúdos extras para o modo Free Ride. A proposta é ampliar a jornada de Enzo sem funcionar como uma história separada, mas como um complemento direto aos acontecimentos de Mafia: The Old Country. Confira o trailer divulgado no <a href="https://www.youtube.com/watch?v=muGuzqI9buA" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Summer Game Fest</a>:</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Mafia: The Old Country - Man of Honor Announce Trailer | PS5 Games" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/muGuzqI9buA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Veja gameplay de Gen Atlas, novo jogo de Fumito Ueda</title>
		<link>https://republicadg.com.br/veja-gameplay-de-gen-atlas-novo-jogo-de-fumito-ueda/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jean Azevedo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Jun 2026 00:41:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[gen ATLAS]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://republicadg.com.br/?p=104848</guid>

					<description><![CDATA[<p>A grande mente por trás de ICO e Shadow of the Colossus retorna com mais um jogo que vai chamar atenção!</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Com a assinatura de <a href="https://republicadg.com.br/tag/fumito-ueda/" id="7100" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Fumito Ueda</a>, que cuidou de ICO e <a href="https://republicadg.com.br/tag/shadow-of-the-colossus/" id="7101">Shadow of the Colossus</a>, <strong>gen ATLAS</strong> foi anunciado como o novo projeto da genDESIGN em parceria com a Epic Games Publishing. O jogo, mostrado no <a href="https://www.youtube.com/watch?v=QdNmVWXuYec" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Summer Game Fest</a>, será uma aventura de ação em mundo aberto para PS5, Xbox Series e PC via Epic Games Store, ainda sem data de lançamento definida.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A premissa começa com o despertar do protagonista em um planeta abandonado. Sem entender o que aconteceu, o jogador passa a explorar um território silencioso, tomado por instalações vazias, planícies extensas e estruturas gigantes que indicam a existência de uma civilização perdida.</p>



<p class="wp-block-paragraph">O ponto mais curioso da jornada parece estar na presença de um robô colossal, que inclusive teve grande destaque ao longo da apresentação. A criatura terá poder suficiente para abrir caminhos antes inacessíveis, mudando a forma como o jogador entende o planeta e avança por seus cenários. Confira abaixo:</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="gen ATLAS Reveal Trailer | Summer Game Fest 2026 [English Version]" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/0qiis8lUZDc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>
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]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
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