Durante a Brasil Game Show 2023 (BGS 2023), a equipe da República DG teve o prazer de entrevistar o Mario Vitolo, produtor executivo da Leonardo Interactive! Confira a entrevista completa e todas as novidades para o futuro:
República DG – Qual foi o seu primeiro contato com games? Você tem algum título favorito?
Ok, é uma pergunta muito pessoal. Meu primeiro contato com games provavelmente foi Strider 2 no PS1. Na Itália na verdade, temos uma comunidade muito grande sobre o PlayStation, mas também usamos Xbox e PC. Se você está me perguntando sobre meu jogo mais importante, eu gosto de RPG, então é muito difícil dizer. Acredito Xenogears do PS1, porque gosto de jogos baseados em histórias. Provavelmente é por isso que eu me importo com Shattered Heaven, que é o nosso único RPG.
República DG – Como você entrou na indústria de jogos?
Ok, me dê um segundo, porque é uma pergunta muito complicada. Comecei com coisas totalmente diferentes, é difícil dizer. Era meu sonho desde o início mas não estava convencido de que era o caminho certo. Já fui gerente de vendas da vinícola Prosecco na Itália. Depois de dois anos decidi que tinha que fazer algo que realmente gostasse e passei nove meses procurando emprego na indústria de jogos.
Eu entrei nesse mercado aceitando compromissos. A razão pela qual estou aqui hoje é que inicialmente concordei em começar com muito pouco dinheiro, com a promessa de que se ganhasse dinheiro, a empresa me pagaria mais. Comecei com uma série de pequenas conquistas até que encontrei aLeonardo Interactive, onde faço algo que amo.
República DG – Quais são os principais desafios de ser um produtor executivo?
Existe apenas um desafio para um produtor, que é deixar todos felizes. O produtor deveria potencialmente fazer muitas coisas. Posso dizer hoje que cada empresa tem seus próprios requisitos, então cada produtor executivo faz coisas diferentes dependendo do que a empresa exige. Eu cuido de acompanhar nossos produtos e avaliar cada possibilidade para eles.
República DG – Você pode explicar um pouco sobre seu trabalho? Como é o seu dia no trabalho?
Ok, mas não será divertido! Não estou dentro dos estúdios dos desenvolvedores, então não tenho os pôsteres e os bonecos de ação ao meu redor como muitas pessoas podem pensar. Eu procuro o equilíbrio da paixão e razão. Coordeno parceiros de negócios, procuro novos parceiros, coordeno as etapas de desenvolvimento. Meus dias típicos consistem em uma média de quatro videochamadas com colegas de trabalho ao redor do mundo e muitas interações entre diretoria e gestão, e mediação entre suas necessidades e as dos desenvolvedores. Gosto de toda a empresa, assim procuro sempre promover um desenvolvimento fiel ao GDD, o Documento de Game Design.
República DG – A indústria de jogos italiana é um pouco desconhecida no mundo. Como você vê o mercado hoje?
É uma boa pergunta! É complicado. Na Itália há muita excelência mas é muito difícil emergir, por isso a Leonardo Interactive é tão ativa na área e varia tanto o gênero de seus produtos. Procuramos primeiro projetos italianos em que acreditar, depois todo o resto. Voltando ao mercado italiano, infelizmente o que você diz é real, mas especialmente nos últimos anos, graças à Associação Comercial IIDEA, estamos tentando mudar as coisas. Como na maioria das empresas italianas, um dos maiores obstáculos para os desenvolvedores e para os editores são os impostos, e isso muitas vezes leva a uma fuga cerebral. Basta pensar na figura do editor na Itália, que está bem menos presente que a do desenvolvedor. Dando-lhes a versão resumida da longa história, sim, é verdade, mas estou convencido de que muito lentamente as coisas vão mudar.
República DG – Como está a percepção do público sobre os jogos na Itália? Vocês recebem algum apoio do governo?
Para ser honesto, as comunidades italianas tendem a ser muito calorosas e agressivas, mas no nosso pequeno modo não sinto que deva reclamar particularmente. O mercado italiano tem estado em constante mutação desde o fim da Covid e tentamos apoiá-lo da melhor forma possível. Quanto à questão sobre os subsídios do governo, a resposta é não, apenas pagamos, e não é fácil para uma editora receber tais subsídios. Estamos em falta porque o nosso CEO do prêmio, Sr. Leonardo Francesco Caltagirone, acredita realmente na indústria italiana e começou financiando a Leonardo Interactive com seu portfólio, que depois começou a se alimentar dos projetos publicados.
República DG – O portfólio da Leonardo Interactive está cada vez melhor! Quais são os principais desafios que vocês enfrentam hoje para conseguir produzir os jogos?
Bem, eu pessoalmente acredito que todas as dificuldades que enfrentamos se devem a este ano, porque está tão cheio de lançamentos. Em 2023 é muito difícil pensar em publicar um jogo e encontrar um dia sem competição, principalmente para um título indie que sempre lutou para ser divulgado pela imprensa. 2023 foi um ano repleto de videogames de boa qualidade e também de títulos AAA que monopolizaram a comunicação. Numa cadeia, alguns produtos menores tiveram de se adaptar e nós fizemos parte deles.
República DG – Em breve teremos um novo jogo de Simon the Sorcerer. O que nós podemos esperar?
Certamente Simon the Sorcerer é o nosso jogo mais importante no momento. Vejo isso constantemente e estou convencido de que é a pequena joia que se propõe a fazer a quantidade certa de coisas, mas da melhor maneira. Você certamente pode esperar muito humor e, em alguns lugares, até algumas lágrimas. Simon é um projeto liderado pela Smalltings Studios, um estúdio de desenvolvimento repleto de veteranos da indústria e a ideia é dar vida a esse querida IP antiga, mantendo o estilo lúdico que sempre preservou, mas com temáticas muito próximas ao dia de hoy. Em particular falamos sobre equipes familiares e as dificuldades que um adolescente pode encontrar no seu desenvolvimento. Acredite em mim, mal posso esperar para lhe contar mais. Enquanto isso, você pode encontrar uma pequena demonstração aqui na BGS. Em 2024 lançaremos a versão Nintendo Switch e continuaremos lançando patches com conteúdo, mas tenho certeza que seus fãs mais hardcore saibam disso, porque um pequeno spoiler foi feito no servidor Discord.
República DG – O Brasil é um mercado importante para você?
Obviamente, com certeza, e eu vou fornecê-lo assim. No servidor do existe o canal para comunicação e interação em inglês, o canal de comunicação e interação em italiano e, finalmente, aquele dedicado à comunidade brasileira, portuguesa e toda a comunidade latino-americana. Há alguns anos percebemos que existe um grande interesse no território latino e a comunidade brasileira sempre demonstrou carinho pelo que fazemos. Estar aqui para nós também é uma forma de retribuir em quem acredita no nosso trabalho!
República DG – É incrível ver vocês na BGS. Como a Leonardo Interactive planeja melhorar o relacionamento com os fãs brasileiros?
Vamos localizar nosso produto e registrar o interesse de acordo com o gosto brasileiro, mas no geral, estamos constantemente ouvindo o feedback da comunidade.
República DG – Trabalhar com games é o sonho de muitos brasileiros! Você tem alguma dica para quem quer trabalhar no setor?
Posso falar por aqueles que pretendem entrar no mundo editorial, dada a minha posição, e para eles posso dizer que procurem ser competentes em todas as partes do processo editorial, ou pelo menos saber do que se trata. Trabalhar para uma editora, principalmente independente, implica entrar em contato com cada parte do processo e cada pequeno erro que possa ocorrer, e depois, claro, colocar paixão nisso e estar pronto para aprender.
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