Novas informações sobre Phantom Blade Zero revelam um dos aspectos mais inovadores do jogo de ação da S-Game: a inteligência artificial (IA) adaptativa de inimigos e chefes, que muda de acordo com a dificuldade escolhida.
Segundo o diretor Qiwei Liang, em níveis normais os chefes seguem o estilo tradicional de um Soulslike: combos fixos e padrões previsíveis, que podem ser aprendidos após algumas tentativas. Já no modo Hellwalker, a experiência se transforma completamente.
Como funciona a IA adaptativa do Phantom Blade Zero:
- Em dificuldades mais altas, os chefes analisam a situação em tempo real, avaliando se estão em vantagem ou desvantagem.
- Inspirados em jogos de luta, eles ajustam sua estratégia com base no resultado do último ataque.
- Surge então o estado chamado “lucky draw”: se o golpe acerta, o inimigo continua o combo; se erra, muda imediatamente de abordagem.
Isso torna impossível confiar apenas na memorização de padrões. O jogador precisa reagir de forma dinâmica, como em um verdadeiro duelo de artes marciais.
Um exemplo é o chefe Huangxing: em dificuldade normal, ele segue combos fixos, mas no modo Hellwalker se torna imprevisível, alternando ataques e respostas de acordo com o desenrolar da luta.
Com essa proposta, a S-Game reforça que Phantom Blade Zero não é apenas mais um Soulslike. Trata-se de um “kung fu action game” com identidade própria, que mistura RPG de ação, jogos de luta e combate cinematográfico.
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Fonte: GamesRadar