Anunciado durante o The Game Awards, Decrepit é um novo RPG de ação em primeira pessoa com forte inspiração nos jogos do estilo soulslike. Desenvolvido pela Jämmerdal Games, o título está em produção para PC e tem lançamento planejado para 2026, embora ainda não possua data definida.
O jogo aposta em combate baseado em estamina, exigindo controle preciso de espaço, leitura de padrões inimigos e execução correta dos ataques. Cada arma possui animações e sequências próprias, enquanto magias entram como opções pontuais de alto dano quando surgem aberturas claras. Segundo o estúdio, o progresso depende mais de aprendizado do que de atributos brutos.
Assista abaixo ao trailer de Decrepit:
Combate, classes e estrutura de progressão em Decrepit
Em Decrepit, a morte tem peso real. Ao ser derrotado, o jogador retorna ao início das masmorras sem equipamentos, mantendo apenas o conhecimento adquirido. O sistema reforça a importância da memorização dos ambientes e do comportamento dos inimigos.
O jogador pode escolher entre classes baseadas em equipamentos, como Warrior, Mage, Rogue e Shaman. Enquanto isso, conjuntos específicos desbloqueiam bônus e habilidades únicas, incentivando builds bem definidas.
Embora o castelo mantenha o mesmo layout, a posição dos inimigos muda a cada tentativa, garantindo variação nos confrontos. Porém, atalhos, elevadores e segredos permanecem desbloqueados entre as tentativas, reduzindo o tempo das runs conforme a progressão avança.
Mais detalhes serão revelados no futuro.
