Ontem (02), a Nintendo apresentou ao mundo o Nintendo Switch 2 e, apesar de a empresa não ter entrado em muitos detalhes sobre o hardware do console, mostrou alguns títulos sendo executados com a promessa de maiores taxas de quadros e resolução.
A equipe da Digital Foundry, conhecida por realizar análises técnicas dos mais variados jogos, decidiu realizar uma análise preliminar e verificar se a promessa feita pela Nintendo é real e como os jogos estão se comportando no Switch 2.
Antes de tudo, a Digital Foundry pontua que nenhum dos jogos apresentados na Direct estava utilizando a tecnologia DLSS da Nvidia, que já foi confirmada como parte dos jogos do console.
Além disso, também não foram encontrados indícios do FSR, tecnologia de upscaling da AMD, e notou-se a ausência de um filtro anti-serrilhado na maioria dos jogos apresentados, com exceção de Metroid Prime 4: Beyond.
Como os jogos estão rodando no Switch 2?
- Mario Kart World aparentemente está rodando em 1440p a 60 FPS;
- Donkey Kong Bananza aparentemente está rodando em 1080p a 60 FPS;
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild e Tears of the Kingdom estão rodando em 1440p a 60 FPS no Switch 2;
- The Duskbloods está rodando em 1080p a 30 FPS;
- Cyberpunk 2077: Ultimate Edition manteve 30 FPS com resolução dinâmica entre 540p e 1080p;
- Final Fantasy VII Remake Intergrade roda em 1080p a 30 FPS;
- Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 roda em 4K a 60 FPS;
- Elden Ring roda em 1080p a 30 FPS.
A equipe da Digital Foundry sugere que o desempenho do Switch 2 é comparável a algo próximo do PS4 e PS4 Pro.
Por fim, para uma análise mais aprofundada, resta aguardar o lançamento oficial do Nintendo Switch 2, que acontecerá no dia 5 de junho, e torcer para que o DLSS seja implementado o mais rápido possível, já que a tecnologia pode proporcionar um grande ganho de performance.
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