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    Home » Zumbis do BO7: passo a passo para realizar o Easter Egg de Astra Malorum
    Guias

    Zumbis do BO7: passo a passo para realizar o Easter Egg de Astra Malorum

    Sherman CasteloSherman Castelodezembro 8, 20255 Mins Read
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    Se pretende fazer o Easter Egg de Astra Malorum, saiba que esse mapa expande o modo Zumbis de Call of Duty: Black Ops 7 com uma rota espacial cheia de puzzles e batalhas que dependem de leitura do mapa, movimentação precisa e coordenação.

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    Este guia reúne todas as etapas, com explicações claras sobre como identificar itens, interpretar pistas, evitar erros comuns e manter ritmo até a luta final.

    Passo 1 — Energia e Pack-a-Punch: abrindo o mapa corretamente

    Easter Egg Astra Malorum
    Imagem: Game Rant

    Antes de qualquer puzzle, você precisa liberar a estrutura principal do mapa.

    1. Siga para a Cúpula do Observatório.
    2. Pegue os Componentes Harmônicos no Luminarium e na Machina Astralis.
    3. Interaja com o Óculo Harmônico (piano) para iniciar o bloqueio.
    4. Conclua a defesa e libere o Pack-a-Punch, além da energia permanente.

    A partir daqui, toda a progressão de puzzles fica acessível.

    Passo 2 — LGM-1: rota completa da Arma Especial

    Easter Egg Astra Malorum
    Imagem: Game Rant

    A LGM-1 é essencial para as últimas etapas. A rota abaixo reduz erros:

    • Drone Danificado: derrube o drone que aparece junto do OSCAR.
    • 3 Fragmentos de Zero Absoluto: use munição criogênica contra cristais de Éter Negro.
    • Bateria do Ol’ Tessie: acerte a alavanca de câmbio.
    • Fiação Aberrante: poste piscando em ponto aleatório.

    Com os itens em mãos, execute as três eliminações do OSCAR com cada armadilha.
    A última derrubada faz ele lançar o míssil que libera a LGM-1.

    Dica: evite gastar munição especial até a etapa final, onde a LGM-1 será usada em puzzles e na luta.

    Passo 3 — Enigma dos Planetas: como não errar o código

    Easter Egg Astra Malorum
    Imagem: Game Rant

    Siga o OSCAR sem agredi-lo. Ele soltará gravações contendo três planetas.
    Converta cada planeta para sua posição real no sistema solar (1 a 8) e forme o código.

    • Insira o código no pilar noroeste da Cúpula do Observatório.
    • A plataforma surgirá; suba e pegue a Chave da Câmara Criogênica.

    Erro comum: confundir a ordem da leitura. A sequência é sempre na ordem dita por Thurston:

    • Mercúrio – 1
    • Vênus – 2
    • Terra – 3
    • Marte – 4
    • Júpiter – 5
    • Saturno – 6
    • Urano – 7
    • Netuno – 8

    Passo 4 — Extração do Cérebro de Thurston

    Easter Egg Astra Malorum
    Imagem: Game Rant
    1. Use a Chave da Câmara Criogênica na Machina Astralis.
    2. Pegue a Serra de Rocha no Museu Infinitum (vitrine no canto sudoeste).
    3. Retorne ao cadáver e extraia o cérebro.
    4. No Luminarium, acione o bloqueio de 60 segundos e defenda a máquina.
    5. Coloque o cérebro na máquina da Machina Astralis.

    O cérebro agora se torna o gatilho dos próximos enigmas.

    Passo 5 — Livros e Estátuas: referência clara e execução rápida

    Imagem: Game Rant

    A etapa mais fácil de errar por falta de organização.

    • Acesse o telescópio e alinhe Marte para capturar o número DEC.
    • Insira o número na estação da Machina Astralis.
    • Veja no monitor os 5 títulos mostrados pelo cérebro.
    • No Arquivo de Orbis, procure cada título nas estantes.

    Cada parede tem:

    • Uma estante
    • Uma estátua (busto)
    Imagem: Game Rant

    A lógica é simples:
    Quantidade de livros corretos = número de interações no busto daquela parede.

    Faça isso nas quatro paredes dentro do tempo.
    O alçapão abre e libera o Planeta Netuno.

    Passo 6 — Alinhamento dos Planetas

    Imagem: GAme Rant
    • Coloque Netuno no planetário.
    • Pegue os 3 papéis, cada um com planeta + direção:
      • Machina Astralis
      • Arquivo de Orbis
      • Luminarium

    Agora vá até a base do planetário, posicione-se sob o sol e fotografe cada planeta olhando para a direção indicada.

    Depois disso, inicie o bloqueio e proteja o portal.
    No fim do tempo, você é enviado para Marte.

    Passo 7 — Pilares de Marte e Olho Ascendente

    Em Marte:

    1. Pegue o cérebro e coloque no altar.
    2. Toque o cérebro para acionar o som.
    3. Corra até a abertura sudeste para ver os quatro pilares.
    4. Ordem correta dos tiros:
      atrás direita → atrás esquerda → frente direita → frente esquerda
    Imagem: Game Rant

    Depois:

    • Atire na esfera acima do templo.
    • O pássaro Olho Ascendente surge e circula pela área.
    • Espere a antigravidade e pegue o item.
    • Coloque o Olho Ascendente no pilar dourado.

    Passo 8 — Símbolos e preparação final dos pilares

    Imagem: Game Rant

    De volta ao Núcleo do Observatório:

    • Interaja com o dispositivo ao lado do piano.
    • Ele exibirá 4 símbolos, mas um da sequência está ausente.
    • Decore a posição correta dos quatro e identifique o símbolo que falta.

    Volte a Marte:

    • Atire com a LGM-1 no topo dos cinco pilares para ativá-los.

    Passo 9 — Harmonize e chame o boss

    Imagem: Game Rant

    Agora, interaja com os pilares na ordem mostrada no observatório.
    Atenção:

    • Se errar um toque, a etapa reinicia.
    • É preciso ser rápido — o tempo não é exibido, mas existe.

    Quando todos ficarem azuis, interaja com o cérebro para chamar o chefe.

    Passo 10 — Batalha contra Caltheris

    Imagem: Game Rant

    Caltheris tem quatro fases, todas com pontos fracos claros:

    Fase 1 — Crânio gigante (puzzle de geradores)

    • Desvie dos lasers.
    • Abasteça os geradores com almas de zumbis.
    • Acione o cérebro para disparar contra o chefe.
    • Repita 3 vezes.

    Segunda Fase — Forma de pedra

    • Ele persegue o jogador.
    • Mantenha distância e acerte o ponto fraco azul.

    Fase 3 — Forma ascendente

    • Mantém a lógica da fase anterior, mas usa projéteis e ataques mais longos.

    Fase 4 — Caltheris, a Agulha

    • Joga rochas que podem atordoá-lo.
    • Libera nuvem de gás que força reposicionamento.
    • Quebre a armadura e acerte os pontos fracos.

    Derrotando Caltheris, a cena final é exibida e o Easter Egg de Astra Malorum é concluído.

    Depois disso, o mapa libera a busca pelas Relíquias Amaldiçoadas.


    Pretende fazer o Easter Egg de Astra Malorum? Comente!

    Créditos: GameRant e Canal Hayashii

    Easter Egg
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