Se pretende fazer o Easter Egg de Astra Malorum, saiba que esse mapa expande o modo Zumbis de Call of Duty: Black Ops 7 com uma rota espacial cheia de puzzles e batalhas que dependem de leitura do mapa, movimentação precisa e coordenação.
Este guia reúne todas as etapas, com explicações claras sobre como identificar itens, interpretar pistas, evitar erros comuns e manter ritmo até a luta final.
Passo 1 — Energia e Pack-a-Punch: abrindo o mapa corretamente

Antes de qualquer puzzle, você precisa liberar a estrutura principal do mapa.
- Siga para a Cúpula do Observatório.
- Pegue os Componentes Harmônicos no Luminarium e na Machina Astralis.
- Interaja com o Óculo Harmônico (piano) para iniciar o bloqueio.
- Conclua a defesa e libere o Pack-a-Punch, além da energia permanente.
A partir daqui, toda a progressão de puzzles fica acessível.
Passo 2 — LGM-1: rota completa da Arma Especial

A LGM-1 é essencial para as últimas etapas. A rota abaixo reduz erros:
- Drone Danificado: derrube o drone que aparece junto do OSCAR.
- 3 Fragmentos de Zero Absoluto: use munição criogênica contra cristais de Éter Negro.
- Bateria do Ol’ Tessie: acerte a alavanca de câmbio.
- Fiação Aberrante: poste piscando em ponto aleatório.
Com os itens em mãos, execute as três eliminações do OSCAR com cada armadilha.
A última derrubada faz ele lançar o míssil que libera a LGM-1.
Dica: evite gastar munição especial até a etapa final, onde a LGM-1 será usada em puzzles e na luta.
Passo 3 — Enigma dos Planetas: como não errar o código

Siga o OSCAR sem agredi-lo. Ele soltará gravações contendo três planetas.
Converta cada planeta para sua posição real no sistema solar (1 a 8) e forme o código.
- Insira o código no pilar noroeste da Cúpula do Observatório.
- A plataforma surgirá; suba e pegue a Chave da Câmara Criogênica.
Erro comum: confundir a ordem da leitura. A sequência é sempre na ordem dita por Thurston:
- Mercúrio – 1
- Vênus – 2
- Terra – 3
- Marte – 4
- Júpiter – 5
- Saturno – 6
- Urano – 7
- Netuno – 8
Passo 4 — Extração do Cérebro de Thurston

- Use a Chave da Câmara Criogênica na Machina Astralis.
- Pegue a Serra de Rocha no Museu Infinitum (vitrine no canto sudoeste).
- Retorne ao cadáver e extraia o cérebro.
- No Luminarium, acione o bloqueio de 60 segundos e defenda a máquina.
- Coloque o cérebro na máquina da Machina Astralis.
O cérebro agora se torna o gatilho dos próximos enigmas.
Passo 5 — Livros e Estátuas: referência clara e execução rápida

A etapa mais fácil de errar por falta de organização.
- Acesse o telescópio e alinhe Marte para capturar o número DEC.
- Insira o número na estação da Machina Astralis.
- Veja no monitor os 5 títulos mostrados pelo cérebro.
- No Arquivo de Orbis, procure cada título nas estantes.
Cada parede tem:
- Uma estante
- Uma estátua (busto)

A lógica é simples:
Quantidade de livros corretos = número de interações no busto daquela parede.
Faça isso nas quatro paredes dentro do tempo.
O alçapão abre e libera o Planeta Netuno.
Passo 6 — Alinhamento dos Planetas

- Coloque Netuno no planetário.
- Pegue os 3 papéis, cada um com planeta + direção:
- Machina Astralis
- Arquivo de Orbis
- Luminarium
Agora vá até a base do planetário, posicione-se sob o sol e fotografe cada planeta olhando para a direção indicada.
Depois disso, inicie o bloqueio e proteja o portal.
No fim do tempo, você é enviado para Marte.
Passo 7 — Pilares de Marte e Olho Ascendente
Em Marte:
- Pegue o cérebro e coloque no altar.
- Toque o cérebro para acionar o som.
- Corra até a abertura sudeste para ver os quatro pilares.
- Ordem correta dos tiros:
atrás direita → atrás esquerda → frente direita → frente esquerda

Depois:
- Atire na esfera acima do templo.
- O pássaro Olho Ascendente surge e circula pela área.
- Espere a antigravidade e pegue o item.
- Coloque o Olho Ascendente no pilar dourado.
Passo 8 — Símbolos e preparação final dos pilares

De volta ao Núcleo do Observatório:
- Interaja com o dispositivo ao lado do piano.
- Ele exibirá 4 símbolos, mas um da sequência está ausente.
- Decore a posição correta dos quatro e identifique o símbolo que falta.
Volte a Marte:
- Atire com a LGM-1 no topo dos cinco pilares para ativá-los.
Passo 9 — Harmonize e chame o boss

Agora, interaja com os pilares na ordem mostrada no observatório.
Atenção:
- Se errar um toque, a etapa reinicia.
- É preciso ser rápido — o tempo não é exibido, mas existe.
Quando todos ficarem azuis, interaja com o cérebro para chamar o chefe.
Passo 10 — Batalha contra Caltheris

Caltheris tem quatro fases, todas com pontos fracos claros:
Fase 1 — Crânio gigante (puzzle de geradores)
- Desvie dos lasers.
- Abasteça os geradores com almas de zumbis.
- Acione o cérebro para disparar contra o chefe.
- Repita 3 vezes.
Segunda Fase — Forma de pedra
- Ele persegue o jogador.
- Mantenha distância e acerte o ponto fraco azul.
Fase 3 — Forma ascendente
- Mantém a lógica da fase anterior, mas usa projéteis e ataques mais longos.
Fase 4 — Caltheris, a Agulha
- Joga rochas que podem atordoá-lo.
- Libera nuvem de gás que força reposicionamento.
- Quebre a armadura e acerte os pontos fracos.
Derrotando Caltheris, a cena final é exibida e o Easter Egg de Astra Malorum é concluído.
Depois disso, o mapa libera a busca pelas Relíquias Amaldiçoadas.
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Créditos: GameRant e Canal Hayashii
