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    Home » Entrevistamos os responsáveis por The First Berserker: Khazan
    Especiais

    Entrevistamos os responsáveis por The First Berserker: Khazan

    Ruancarlo SilvaRuancarlo Silvaabril 11, 20256 Mins Read
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    entrevista first berserker khazan
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    Tivemos a feliz oportunidade de entrevistar os responsáveis por The First Berserker: Khazan, jogo soulslike da Nexon que foi lançado no dia 27 de março. Você pode conferir o nosso review abaixo:

    E, caso você pretenda jogar o game, nosso guia de platina também já está disponível. The First Berserker: Khazan expande o fantástico universo de DNF, contando a história de Khazan, uma das figuras mais emblemáticas da IP.

    Durante a nossa entrevista, falamos sobre certos componentes do jogo e os planos da Nexon para expandir a IP no ocidente. Vale mencionar que as perguntas foram feitas antes do lançamento do jogo.

    Você pode nos contar como o jogo se relaciona com o universo DNF? É necessário ter algum conhecimento prévio do universo DNF para aproveitar a história?

    R: Mesmo que você não esteja familiarizado com DNF (Dungeon & Fighter), não terá dificuldades em entender ou se imergir em Khazan. Nosso objetivo foi criar uma história envolvente não apenas para os fãs existentes de DNF, mas também para novos jogadores que podem não conhecer a franquia.

    Embora o jogo seja baseado no universo original de DNF, a história segue uma direção diferente. Em DNF, Khazan é exilado e acaba morrendo, mas em The First Berserker: Khazan, reimaginamos a narrativa—contando uma história dramática na qual Khazan sobrevive ao seu exílio e luta para recuperar sua honra.

    Quais foram os maiores desafios no desenvolvimento de The First Berserker: Khazan?

    R: Um dos maiores desafios foi equilibrar a dificuldade do gênero RPG de ação hardcore com a acessibilidade para um público mais amplo. Para abordar isso, realizamos vários testes, incluindo FGTs, e coletamos feedback dos jogadores.

    Analisamos minuciosamente dados qualitativos e quantitativos, fazendo ajustes repetidos na dificuldade e melhorias no sistema. Através desse processo, fizemos o nosso melhor para oferecer uma jogabilidade que seja desafiadora e recompensadora.

    Ao contrário de outros jogos do gênero, Khazan apresenta uma seleção de dificuldade. Como você projetou a curva de dificuldade para agradar os jogadores casuais? Quais são as mudanças nesta dificuldade “mais fácil”?

    O modo de dificuldade mais fácil foi projetado para permitir que jogadores que podem não estar familiarizados com jogos de ação hardcore aproveitem Khazan sem se sentirem sobrecarregados. A chave foi manter um senso de desafio e conquista, mesmo com a dificuldade reduzida, e fizemos vários ajustes importantes para apoiar isso.

    Fundamentalmente, garantimos que mais erros não resultassem imediatamente em falha, e melhoramos o feedback para a tomada de decisões bem-sucedidas. Além de simplesmente oferecer uma configuração de sistema para reduzir a dificuldade, também incluímos uma variedade de mecânicas que permitem aos jogadores ajustar a dificuldade de forma dinâmica, como subir de nível, melhorar estatísticas e habilidades, coletar itens, usar consumíveis ativamente ou chamar NPCs do Netherworld durante batalhas de chefes.

    Khazan está em uma jornada de vingança, uma narrativa claramente mostrada na demonstração do jogo. Mas podemos esperar outras emoções do personagem ao longo da história? Estou super empolgado para ver como Khazan será desenvolvido ao longo da trama!

    R: Sim, você está certo. A jornada de Khazan começa com vingança, mas as emoções contidas nela são muito mais complexas. À medida que a história se desenrola, Khazan não está apenas lutando contra inimigos; ele também confronta seu próprio passado, seus erros, perdas e traições.

    Queríamos retratar não apenas um guerreiro cego pela vingança, mas um ex-grande general que luta para sobreviver, supera dificuldades de forma feroz, descobre a verdade por si mesmo e gradualmente se torna um berserker. Dependendo de como você joga, suas escolhas, respostas emocionais e até mesmo o desfecho da história podem mudar. Esperamos que os jogadores aproveitem essa jornada.

    Uma das principais diferenças de Khazan em comparação com outros jogos do gênero é seu fantástico estilo artístico. Como surgiu a ideia de adotar um visual mais em cel shading?

    Resposta de Lee Gyu-cheol, diretor de arte do jogo:

    Sou um fã apaixonado de jogos de console há muito tempo, especialmente RPGs de ação, e pessoalmente, sempre sonhei em criar um jogo como Khazan. Meu amor pelo gênero começou quando eu era jovem, e essa paixão está profundamente refletida no desenvolvimento deste título. Nosso objetivo de evoluir o universo DNF e expandi-lo globalmente através de plataformas de console nos inspirou a introduzir um novo estilo artístico para esta IP.

    Enquanto muitos RPGs de ação hardcore e jogos do tipo Soulslike optam por designs surreais e gráficos ultra-realistas, queríamos trazer um estilo visual inspirado em anime para Khazan. Esta abordagem nos permite manter a estética única de DNF enquanto também oferecemos uma impressão nova e marcante para os jogadores ocidentais que podem estar menos familiarizados com o mundo de DNF. Com Khazan, nosso objetivo era capturar a qualidade cinematográfica frequentemente vista em animes voltados para o público mais maduro.

    Para alcançar isso, focamos em dois elementos principais: cenas de combate intensas e gritantes e renderização em toon de alta qualidade para criar uma atmosfera sombria e imersiva. Acreditamos que esse estilo de animação é a maneira mais eficaz de transmitir a sensação de combate e as sequências de ação que almejamos em Khazan. Com essa direção, esperamos nos conectar com jogadores de todo o mundo, oferecendo ação feroz envolta em uma animação sofisticada em cel shading.

    Podemos esperar mais jogos no universo DNF?

    Sim. The First Berserker: Khazan é o primeiro passo para expandir a franquia DNF da Nexon no mercado global.

    Como vocês planejam manter a comunidade engajada no período pós-lançamento?

    Não vemos o lançamento como o fim, mas como um novo começo. Após a demonstração online, recebemos muitos feedbacks valiosos dos jogadores, o que nos levou a implementar patches imediatos, como melhorias na otimização e aumento da visibilidade dos itens coletáveis em campo.

    O patch do dia um também trouxe uma ampla gama de melhorias. Atualmente, estamos preparando novo conteúdo para lançamento na primavera e no verão. Planejamos ouvir ativamente o feedback dos jogadores através de nosso canal oficial no Discord e continuaremos trabalhando para melhorar o jogo por meio de atualizações pós-lançamento, como ajustes de equilíbrio e melhorias. Esperamos que os jogadores fiquem atentos ao que está por vir após o lançamento de The First Berserker: Khazan.

    Entrevista Nexon The First Berserker: Khazan
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    Ruancarlo Silva
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