Close Menu
República DG | O seu lugar favorito na InternetRepública DG | O seu lugar favorito na Internet
    Stories
    Últimas Notícias

    ExitLag ChampZ promove campeonato de ARAM Desordem

    março 17, 2026

    De surpresa, Grime 2 é anunciado para os consoles

    março 17, 2026

    Starfield tem nova expansão anunciada e data no PS5 confirmada

    março 17, 2026
    Facebook Instagram YouTube TikTok Twitch
    • Ofertas
    • Especiais
    • Youtube
    • Twitch
    Facebook X (Twitter) Instagram Pinterest Vimeo
    República DG | O seu lugar favorito na InternetRepública DG | O seu lugar favorito na Internet
    • Notícias

      ExitLag ChampZ promove campeonato de ARAM Desordem

      março 17, 2026

      De surpresa, Grime 2 é anunciado para os consoles

      março 17, 2026

      Starfield tem nova expansão anunciada e data no PS5 confirmada

      março 17, 2026

      Black Desert Mobile recebeu atualização de remasterização

      março 17, 2026

      Confira os jogos da segunda leva do Xbox Game Pass de março (2026)

      março 17, 2026
    • Especiais
    • Reviews
    • Jogos
    • Ofertas
    • Guias de Platina
    • Guias
    República DG | O seu lugar favorito na InternetRepública DG | O seu lugar favorito na Internet
    Home » Entrevistamos os responsáveis por The Precinct, novo jogo policial promissor
    Especiais

    Entrevistamos os responsáveis por The Precinct, novo jogo policial promissor

    Ruancarlo SilvaRuancarlo Silvamaio 12, 20256 Mins Read
    Compartilhe Facebook Twitter Reddit Telegram WhatsApp
    the precinct
    Compartilhe
    Facebook Twitter LinkedIn Telegram WhatsApp

    The Precinct é um jogo indie desenvolvido pela Fallen Tree Games e publicado pela Kwalee. Situado na fícticia Averno na década de 80, o jogo busca entregar uma experiência de ação policial em um mundo sandbox com inspirações neon-noir.

    Com lançamento marcado para o dia 13 de maio, conseguimos realizar uma entrevista com os desenvolvedores do jogo, falando um pouco sobre os percalços do desenvolvimento, inspirações e mais.

    Confira nossa entrevista abaixo.


    O cenário de The Precinct lembra os clássicos jogos policiais dos anos 80. Quais foram as principais referências que inspiraram a criação do universo do jogo?

    R: Nós nos inspiramos fortemente na atmosfera neon e decadente do cinema e da TV dos anos 1980. Filmes como Operação França, O Motorista e Serpico nos deram aquela energia caótica das ruas, enquanto programas de TV como Hill Street Blues, Cagney & Lacey e T.J. Hooker ajudaram a moldar a sensação do dia a dia da rotina de um policial de rua.

    Com relação aos jogos, é claro que GTA 1, 2 e Chinatown Wars foram uma influência, assim como True Crime, Police Quest e os jogos SWAT. Menção honrosa para o mod de GTA LSPDFR, que nos convenceu de que um sistema de geração aleatória de crimes poderia funcionar!

    A ideia de simular a rotina policial em um mundo aberto envolve uma série de desafios técnicos. Qual foi o processo de desenvolvimento da IA para pedestres, veículos e criminosos, e como isso contribui para a imersão do jogador?

    R: Simular um ecossistema urbano crível foi um dos maiores obstáculos técnicos. Construímos sistemas de IA personalizados para diferentes camadas da cidade – civis têm rotinas, veículos obedecem às leis de trânsito básicas (pelo menos até o caos se instalar) e criminosos respondem dinamicamente às ações do jogador.

    A mágica está na escalada: um pequeno crime pode se transformar em uma perseguição com “tiros disparados”, dependendo de como o jogador aborda a situação. Trata-se de dar ao mundo uma lógica de causa e efeito, com uma pitada de imprevisibilidade. O jogador deve sentir que faz parte de uma cidade viva – não de um palco com scripts.

    Como em todos os nossos sistemas, construímos incrementalmente, adicionando camada após camada de recursos, melhorias e polimento. Isso significa que nosso processo de desenvolvimento pode ser bastante fluido, mas estamos trabalhando “abertamente” há vários anos, então podemos ver o que a comunidade está respondendo positivamente.

    Uma das características do jogo é a combinação de ação em terceira pessoa com elementos táticos e investigativos. Como vocês equilibraram esses estilos de jogo para manter a experiência coesa e envolvente?

    R: Aprendemos desde cedo que, para isso funcionar, não poderia ser apenas ação ininterrupta. Tinha que parecer que você está trabalhando de verdade. Então, embora haja tiroteios e perseguições em alta velocidade, nós contrabalançamos isso com multas, patrulhamento e um pouco de procedimento policial.

    O ritmo é fundamental: alguns turnos parecem explosivos, outros calmos e tensos. E como você é um oficial uniformizado – não um super-herói ou um exército de um homem só – você tem ferramentas e autoridade limitadas, o que torna cada decisão significativa. Os elementos táticos e investigativos não são um show à parte – eles são o que fundamentam o caos em uma aparência de autenticidade.

    The Precinct promete um mundo dinâmico, com crimes acontecendo proceduralmente. Como vocês garantem que esses eventos mantenham variedade e relevância ao longo da progressão do jogador?

    R: Construímos o que chamamos de Sistema de Crime Dinâmico, onde os incidentes aumentam em dificuldade e frequência à medida que você progride. Este sistema oferece incidentes variados em natureza, localização e conteúdo, e ocasionalmente pode tomar um rumo insano. Ele também pode gerar chamados sobrepostos, forçando o jogador a tomar decisões críticas de priorização, bem como calmaria, onde você pode respirar.

    Isso ajuda a manter as coisas desafiadoras e incentiva o jogador a fazer bom uso da árvore de Upgrades. Adicionadas a isso estão as histórias principais e o conteúdo secundário. Essa mistura de design sistêmico e cenários artesanais esperamos que impeça que o sandbox se torne obsoleto.

    O jogo se passa em uma cidade fictícia dos anos 80. Como a direção de arte, o design de som e a trilha sonora trabalharam para capturar a essência dessa era sem cair em clichês?

    R: Não queríamos fazer uma versão caricata ou revisionista dos anos 80, uma synthwave da moda sem coração ou alma. Nossa direção de arte se baseia em fotografias reais, decadência urbana e a sordidez da Big Apple, sob uma camada de neon. O design de som usa uma paleta semelhante, evocando as texturas e os efeitos icônicos usados em filmes antigos.

    Nota do editor: Synthwave é um microgênero de música eletrônica que se inspira na estética e nos sons das trilhas sonoras de filmes, jogos e cultura pop dos anos 80.

    Para a música, trabalhamos com dois compositores – Gavin Harrison e Sleepless Nights (também conhecido como Jonny Adams) – que se especializam nos sons analógicos dos anos oitenta. Sua trilha sonora incrível caminha na linha tênue entre o noir melancólico e o synth de alta octanagem; parte John Carpenter, parte Vangelis, parte Giorgio Moroder. Não é retrô apenas pela estética, está lá para contar uma história e fazer você se sentir como se estivesse vivendo em um filme.

    Olhando para o futuro, existem planos para expansões ou modos cooperativos? Existem planos para evoluir o universo do jogo?

    R: No momento, estamos focados em entregar e atualizar uma experiência single-player completa e concisa. O modo cooperativo é bastante improvável devido à quantidade de código que teria que ser reescrito.

    Dito isso, o mundo de Averno tem muitas histórias para contar – tanto narrativa quanto mecanicamente. Temos um milhão de ideias para conteúdo pós-lançamento e mal podemos esperar para ouvir o que a comunidade quer ver mais.


    Deixamos aqui nosso muito obrigado ao estúdio Fallen Tree Games por ter cedido essa entrevista. Vocês podem acompanhar as redes sociais da equipe abaixo:

    • Instagram
    • LinkedIn
    • Site oficial do jogo
    • X
    Fallen Tree Games Kwalee The Precinct
    Share. Facebook Twitter LinkedIn Telegram WhatsApp
    Previous ArticleComo encontrar todos os NPCs de suporte em Mandragora: Whispers of the Witch Tree
    Next Article GTA 4 pode ganhar versão para PS5, Xbox Series e Switch
    Ruancarlo Silva
    • Facebook
    • X (Twitter)
    • Instagram

    Apaixonado por Jogos, principalmente por Indies! Você me encontra lá no Twitter: @ruancarlo97

    VEJA TAMBÉM

    Listas

    15 filmes baseados em livros clássicos que todo fã de cinema precisa ver

    março 17, 2026
    Listas

    5 fogões 4 bocas com mesa de vidro baratos que valem a pena em 2026

    março 17, 2026
    Notícias

    ExitLag ChampZ promove campeonato de ARAM Desordem

    março 17, 2026
    Add A Comment
    Leave A Reply Cancel Reply

    Você precisa fazer o login para publicar um comentário.

    Top Posts

    15 filmes baseados em livros clássicos que todo fã de cinema precisa ver

    Eric Bortoleto Listas

    5 fogões 4 bocas com mesa de vidro baratos que valem a pena em 2026

    Eric Bortoleto Listas

    ExitLag ChampZ promove campeonato de ARAM Desordem

    Ruancarlo Silva Notícias

    De surpresa, Grime 2 é anunciado para os consoles

    Ruancarlo Silva Notícias

    Starfield tem nova expansão anunciada e data no PS5 confirmada

    Ruancarlo Silva Notícias
    Redes Sociais
    • Facebook
    • YouTube
    • TikTok
    • WhatsApp
    • Twitter
    • Instagram
    Últimos Reviews
    10.0
    Reviews

    Review: Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection (PS5)

    André Custódiomarço 13, 20267 Mins Read
    7.5
    Reviews

    Review: Pokémon FireRed e LeafGreen (Switch 2)

    Jhonatan Carneiromarço 13, 202610 Mins Read
    7.9
    Reviews

    Review: Toxic Commando (PS5)

    Sherman Castelomarço 11, 202615 Mins Read
    Bombando 🔥

    Confira os jogos da segunda leva do Xbox Game Pass de março (2026)

    março 17, 20262 Mins Read

    5 TV box homologadas para transformar qualquer TV em smart

    março 16, 20265 Mins Read

    Guia de Platina e Conquistas – Resident Evil Requiem

    fevereiro 26, 202631 Mins Read
    Escolhas do Editor

    Por que Marathon pode se tornar o próximo sucesso da PlayStation

    fevereiro 26, 2026

    Samsung Galaxy S26 é lançado; confira as novidades

    fevereiro 25, 2026

    Confira tudo que rolou no Galaxy Unpacked 2026

    fevereiro 25, 2026
    Categorias
    • Destaque
    • Especiais
    • Guias
    • Guias de Platina
    • Jogos
    • Listas
    • Nintendo
    • Notícias
    • Ofertas
    • PlayStation
    • Promoções
    • Reviews
    • Rumores
    • Uncategorized
    • Xbox
    Facebook Instagram YouTube TikTok Twitch
    © 2026 RepúblicaDG. Desenvolvido por Desconto em Games.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.