Nem todo jogo de terror aposta em sustos óbvios ou corredores escuros. Alguns preferem o caminho mais esquisito, mexendo com o jogador de formas inesperadas. Eles brincam com a lógica, distorcem a rotina e criam experiências que parecem estranhas justamente porque fogem de qualquer padrão.
Ao longo dos anos, vários títulos ganharam destaque por esse motivo. Eles não assustam apenas pelo que mostram, mas também pelo jeito como quebram expectativas e deixam a sensação de que algo está fora do lugar.
Iron Lung
Iron Lung coloca o jogador dentro de uma cápsula minúscula, no fundo de um oceano de sangue. Não há janelas, só um mapa simples e barulhos do lado de fora.
O estranho não está no que aparece na tela, mas no que nunca se vê. Portanto, é a sensação de estar preso em um espaço tão limitado é o que dá o tom desconfortável do jogo. Sendo assim, este não poderia faltar em uma lista com jogos de terror estranhos em todos os aspectos.
Growing My Grandpa!
Em Growing My Grandpa!, o jogador precisa “cuidar” de uma criatura que deveria ser um avô, mas logo fica claro que há algo errado. Assim, o jogo mistura simulação com imagens grotescas.
O desconforto cresce conforme essa figura se transforma em algo cada vez mais estranho. A experiência coloca o jogador no papel de cúmplice de um processo que não deveria acontecer.
LSD: Dream Emulator
LSD: Dream Emulator leva o jogador para cenários que mudam o tempo todo, sem explicação ou objetivo claro. Portanto, em um momento você está em uma paisagem calma, no outro, tudo vira algo perturbador.
Essa falta de lógica é o que torna a experiência estranha. Contudo, cada sessão pode mostrar algo diferente, e nem sempre há como saber se é apenas curioso ou realmente assustador.
Anatomy
Em Anatomy, o jogador explora uma casa comum enquanto ouve fitas cassete que comparam seus cômodos ao corpo humano. Com o tempo, tudo começa a se desfazer.
O desconforto vem justamente dessa mudança lenta. Portanto, o espaço familiar se torna hostil, e o jogo prova que até um lugar comum pode se transformar em algo perturbador.
Mouthwashing
Mouthwashing apresenta ambientes fechados e se baseia em histórias despedaçadas, que deixam o jogador perplexo em muitos momentos. Sendo assim, nada parece seguir uma ordem, e a sensação de sufoco acompanha desde o início do game.
O que torna o jogo estranho é a maneira como ele mistura situações íntimas com imagens que não fazem sentido. A confusão constante é o que dá força à experiência.
Imscared
Imscared usa gráficos simples, mas surpreende por outro motivo: ele interage diretamente com o computador do jogador. Cria arquivos, apaga outros e manda mensagens inesperadas.
Esse detalhe faz o terror ultrapassar o limite da tela. A estranheza não está nos sustos, mas na dúvida se aquilo ainda é só um jogo ou algo além dele.
Yume Nikki
Yume Nikki coloca o jogador para explorar mundos cheios de símbolos estranhos, sem diálogos ou objetivos claros. A progressão depende apenas da curiosidade.
O clima incômodo vem do silêncio e do vazio. Nada explica o que está acontecendo, e justamente por isso o jogo deixa tantas interpretações em aberto.
Milk Inside A Bag Of Milk Inside A Bag Of Milk
Neste jogo, o jogador acompanha uma personagem em meio a diálogos repetitivos e imagens distorcidas. Tudo parece ecoar pensamentos quebrados e desorganizados.
A estranheza nasce dessa perspectiva interna. Não há monstros ou perseguições, apenas a sensação de estar dentro de uma mente instável, sem saída clara.
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