Alguns jogos surgem com propostas ousadas e mecânicas inovadoras, mas nem todos conseguem conquistar o público. Diversos fatores, desde concorrência acirrada até decisões de design arriscadas, podem impedir que jogos promissores alcancem o sucesso. A seguir, listamos alguns dos games mais ambiciosos que, por diferentes motivos, não vingaram.
Vanquish
Shinji Mikami deixou Resident Evil para criar projetos próprios, incluindo Vanquish. No jogo, o jogador controla um supersoldado que se move a velocidades extremas usando propulsores. A ação intensa e o design visual impressionante entregam um gameplay inovador para o gênero de tiro em terceira pessoa.
No entanto, Vanquish enfrentou concorrência pesada em 2010, com lançamentos como Red Dead Redemption, Mass Effect 2 e Halo Reach. Por esse motivo, o jogo não recebeu o destaque que merecia até anos depois.
ZombiU
A Ubisoft criou ZombiU para o Wii U com uma mecânica única: quando o jogador morre, ele se transforma em zumbi, enquanto o novo sobrevivente precisa recuperar seu saque arriscando-se na horda de mortos-vivos. Essa abordagem transformou a morte em parte da experiência, dando um novo fôlego ao gênero de sobrevivência zumbi.
Mesmo assim, o lançamento no Wii U prejudicou a popularidade do jogo. O console não teve bom desempenho em 2012, e muitos jogadores nem sabiam da existência de ZombiU, apesar do esforço da Ubisoft para criar uma experiência diferenciada.
Samurai Shodown
O título de 2019 trouxe uma jogabilidade metódica, diferente do ritmo acelerado de Street Fighter ou da violência exagerada de Mortal Kombat. Cada batalha exige estratégia, desarmar o oponente e ataques precisos, o que redefine a abordagem do gênero de luta.
No entanto, mesmo com visual bem elaborado e estilo distinto, Samurai Shodown não conseguiu manter uma base sólida de jogadores. A preferência do público por jogos mais rápidos e populares do gênero limitou seu alcance.
Sonic Forces
Sonic Forces introduziu um enredo mais maduro, com Sonic derrotado no início e seus amigos integrando um exército de resistência. Além disso, os jogadores controlam um personagem original, criando uma experiência diferente para a franquia.
Contudo, a série Sonic já vinha com lançamentos pouco bem recebidos, e o público queria mais um retorno à forma clássica. Portanto, esse excesso de experimentação impediu que Sonic Forces alcançasse o sucesso esperado.
God Hand
God Hand, de 2006, colocou Gene em batalhas rápidas e cômicas, incentivando combos exagerados. O jogo inovou em estilo e humor, mas críticas mistas e uma campanha de marketing ineficaz limitaram sua popularidade inicial.
Apesar disso, com o tempo, God Hand conquistou status de cult e é lembrado como um beat ‘em up inventivo.
Resident Evil: Operation Raccoon City
A Capcom lançou Operation Raccoon City tentando revitalizar a franquia com cooperação para quatro jogadores e revisitando eventos do surto original. Assim, cada personagem tinha habilidades únicas, oferecendo estratégia e variedade no combate.
No entanto, os fãs estavam saturados de títulos focados em ação, e esse afastamento do terror clássico prejudicou a recepção do jogo. A proposta ambiciosa não conseguiu atrair uma base sólida de jogadores.
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