Knight’s Path, dos devs Jan Tichota e Aamn Chahrour é um RPG de ação fortemente guiado pela narrativa, ambientado em um mundo de fantasia inspirado no Sacro Império Romano. O jogo ainda não tem data de lançamento e chega para PC.
No centro da experiência está Alryk, um jovem nobre desacreditado que perdeu tudo e precisa reconstruir a própria vida do zero. A história começa como uma tentativa de recuperar status e dignidade, porém, com o tempo, se transforma em algo maior. Veja o gameplay oficial do game:
Combate e progressão evoluem com o personagem
O sistema de combate de Knight’s Path se inspira diretamente nas Artes Marciais Históricas Europeias, com posturas e técnicas baseadas em práticas reais.
Essa filosofia também define a progressão do personagem. Alryk começa a jornada como alguém que nunca empunhou uma espada de verdade, e isso aparece claramente em seus movimentos. Ele luta de forma lenta, insegura e pouco eficiente.
A armadura segue o mesmo princípio. Em vez de itens puramente estatísticos, Knight’s Path aposta em proteção funcional e historicamente fundamentada. O jogador começa vulnerável, sem qualquer defesa, e progride de forma lógica, passando por peças simples até alcançar armaduras completas que mudam drasticamente a leitura e o resultado dos confrontos.

Além do combate, o jogo convida à exploração de um mundo medieval construído à mão, com vilarejos, florestas, campos, cavernas, castelos em ruínas e a cidade viva de Eranthold.
Ao longo da jornada, o jogador pode ajudar moradores comuns, investigar conspirações políticas, descobrir segredos antigos e enfrentar criaturas, cavaleiros veteranos e outros tipos de inimigos.
Knight’s Path também traz um sistema de mundo dinâmico, com rotinas de NPCs, interface mínima e pouca orientação direta, incentivando observação e aprendizado, parecido com o que fez Hell is Us.
Knight’s Path ainda não possui data de lançamento definida.
