A PlayStation confirmou o fechamento da Bluepoint Games, encerrando a trajetória de um dos estúdios mais respeitados da indústria quando o assunto era reconstrução e preservação histórica de jogos clássicos.
Fundada em 2006, no Texas, a Bluepoint construiu sua identidade longe dos holofotes criativos tradicionais. Diferente de estúdios focados em novas IP’s, ela se especializou em algo raro: reconstrução estrutural de código e modernização técnica sem comprometer o design original.
Ao longo de quase duas décadas, o estúdio ajudou a definir o padrão moderno de remakes e ports.
A seguir, o catálogo completo com todos os jogos da Bluepoint Games:
O começo com o único projeto próprio – 2006
Blast Factor (PS3)

Blast Factor foi o primeiro jogo da Bluepoint. Lançado no início da geração PlayStation 3, o shooter arcade focava em física e partículas.
No game, o jogador pilota uma nave microscópica através de uma série de células infectadas e usa o armamento da nave para livrar as células de várias infecções.
Foi o único projeto totalmente original do estúdio.
A era das coleções HD
A Bluepoint Games rapidamente se tornou especialista em adaptar jogos clássicos para novas gerações.
God of War Collection (2009)
Remasterização de:
- God of War
- God of War 2
God of War: Origins Collection (2011)

Incluiu:
- God of War: Chains of Olympus
- God of War: Ghost of Sparta
The Ico & Shadow of the Colossus Collection (2011)

- Ico
- Shadow of the Colossus
Esse projeto elevou o padrão técnico dos remasters.
Metal Gear Solid HD Collection (2011)

- Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
- Metal Gear Solid 3: Snake Eater
- Metal Gear Solid: Peace Walker
Aqui, a Bluepoint consolidou sua reputação de excelência técnica.
Ports e colaborações estratégicas
A empresa também atuou em adaptações complexas.
PlayStation All-Stars Battle Royale (PS Vita) – 2012
Versão portátil de PlayStation All-Stars Battle Royale.
Flower (PS4 e PS Vita) – 2013
Port de Flower.
Titanfall (Xbox 360) – 2014
A adaptação de Titanfall para Xbox 360 exigiu reestruturação técnica de qualidade.
Gravity Rush Remastered (2016)
Gravity Rush Remastered modernizou o título originalmente criado pela Japan Studio.
Uncharted e o salto de geração – 2015
Uncharted: The Nathan Drake Collection

- Uncharted: Drake’s Fortune
- Uncharted 2: Among Thieves
- Uncharted 3: Drake’s Deception
A coleção elevou texturas e desempenho para 60 fps, tornando-se referência de remaster.
O primeiro remake completo – 2018
Shadow of the Colossus (remake)

Shadow of the Colossus foi reconstruído do zero.
A Bluepoint manteve o design original, mas refez todos os assets e sistemas visuais.
Foi o momento em que o estúdio deixou de ser apenas “remasterizador” e passou a ser referência em remake.
O auge técnico – 2020
Demon’s Souls (remake)

Demon’s Souls foi título de lançamento do PS5 e representou o ápice técnico da Bluepoint.
Reconstrução completa, áudio 3D, iluminação moderna e desempenho otimizado marcaram o projeto.
Suporte em God of War Ragnarök – 2022
A Bluepoint colaborou no desenvolvimento de God of War Ragnarök, oferecendo suporte técnico dentro da estrutura PlayStation Studios.

O projeto original que nunca vimos
Segundo relatos de fontes confiáveis, incluindo o jornalista Jason Schreier, a Bluepoint vinha desenvolvendo um jogo de God of War com elementos de multiplayer ou live service, após seu trabalho em God of War Ragnarök e após o remake de Demon’s Souls.
Esse projeto nunca foi anunciado oficialmente ao público, mas teria avançado internamente antes de ser cancelado em janeiro de 2025 como parte de uma revisão interna dos jogos live service que a Sony vinha avaliando.
O que a indústria perde
A Bluepoint redefiniu o conceito de remake moderno, juntamente com a Capcom. Seus projetos não apenas atualizavam gráficos, eles preservavam design e identidade.
O estúdio transformou clássicos em versões definitivas.
Com seu fechamento, a indústria perde um dos poucos times especializados em reconstrução técnica de alta complexidade. E talvez nunca saibamos como seria o primeiro grande jogo original da Bluepoint dentro da PlayStation Studios.
Confira o texto de apresentação deles no site oficial:
Membro orgulhoso da PlayStation Studios, a Bluepoint Games foi fundada em 2006 e cresceu para uma equipe de mais de 80 pessoas. Demos o próximo passo em nosso crescimento, expandindo nossa tradição de entregar remasterizações e remakes da mais alta qualidade na indústria para o desenvolvimento de conteúdo original. Estamos sempre nos esforçando para ir além dos nossos limites e superar expectativas. Nossos projetos mais recentes serão os mais ambiciosos da nossa história, o tipo de desafio que inspira os desenvolvedores mais talentosos.
Bluepoint
É, meu caro leitor, um estúdio muito talentoso que sucumbiu a essa indústria “maluca” dos games. Embora a gente ame, sabemos o quão brutal ela pode ser.
