A preparação de Liam McIntyre para viver Logan em Marvel’s Wolverine passou longe do convencional. Durante uma entrevista à Entertainment Weekly, o ator revelou que estudou o comportamento de cães raivosos para construir o lado mais feroz do personagem durante as sessões de captura de movimentos.
Segundo Liam McIntyre, a ideia era transmitir o instinto animal que sempre acompanhou Wolverine, mas sem deixar de lado sua humanidade. Por isso, ele recorreu a exercícios de atuação física e analisou movimentos de animais para reproduzir a postura, a agressividade e a tensão características do mutante.
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Liam McIntyre queria encontrar o lado mais selvagem de Logan
O ator contou que voltou a utilizar técnicas de atuação física pela primeira vez em quase duas décadas. Como parte desse processo, observou vídeos de cães em estado de extrema agressividade para entender como o corpo reage antes de um ataque.
Apesar disso, McIntyre admitiu que ficou receoso de exagerar na interpretação. Segundo ele, existia o medo de tornar Logan exageradamente animal. No entanto, a equipe da Insomniac Games o incentivou a explorar esse lado durante as gravações.
A liberdade criativa permitiu que o ator encontrasse um equilíbrio entre a brutalidade do personagem e sua personalidade mais humana, um dos pilares da nova versão de Wolverine.
Acho que isso é bom, né? Ser assustadora”, diz a estrela. “Mas, de repente, eu pensei: ‘Estou com muito medo de me entregar completamente a isso’, mas eles são uma equipe tão boa que você se sente segura. Eles me ajudam se algo não der certo. Eles me dizem. Eles não deixam as coisas acontecerem sem motivo. Então, eu pude arriscar muito com a minha personagem por poder confiar tanto neles.
Liam McIntyre, ator que interpreta Logan
Insomniac quer apresentar um Wolverine mais humano
De acordo com a reportagem, esse também era o objetivo da Insomniac Games. A equipe buscava criar uma interpretação que fosse intensa, mas que mantivesse Logan como um personagem complexo e emocional.
O diretor narrativo Walt Williams elogiou o trabalho de McIntyre e afirmou que sua atuação entrega uma das performances mais marcantes que já presenciou em um videogame. Já o diretor de animação Brian Wyser explicou que o estúdio queria um Wolverine que parecesse uma pessoa real, em vez de uma simples caricatura dos quadrinhos.
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