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    NVIDIA anuncia DLSS 5 na GTC, nova tecnologia que promete revolucionar o mercado

    Ruancarlo SilvaRuancarlo Silvamarço 16, 20263 Mins Read
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    DLSS 5
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    A NVIDIA revelou o DLSS 5, nova geração de sua tecnologia de renderização baseada em inteligência artificial, que introduz um modelo neural em tempo real capaz de adicionar iluminação e materiais fotorrealistas aos pixels. Ao aproximar ainda mais a renderização digital da realidade, o DLSS 5 permite que desenvolvedores entreguem um novo nível de gráficos fotorrealistas em jogos — algo que anteriormente só era possível em efeitos visuais de produções de Hollywood.

    Lançado originalmente em 2018, o DLSS surgiu como uma tecnologia de IA voltada para aumentar o desempenho, inicialmente ampliando a resolução das imagens e, posteriormente, gerando quadros completamente novos. Desde então, a tecnologia foi integrada a mais de 750 jogos e se tornou um padrão de referência na indústria. Durante a CES deste ano, a NVIDIA anunciou o DLSS 4.5, que utiliza inteligência artificial para gerar 23 de cada 24 pixels exibidos na tela.

    Agora, o DLSS evolui além do ganho de desempenho para transformar também a fidelidade visual dos jogos.

    O DLSS 5 utiliza como entrada as informações de cor e vetores de movimento de cada quadro de um jogo e aplica um modelo de IA que adiciona iluminação e materiais fotorrealistas à cena, ancorados ao conteúdo 3D original e consistentes de um quadro para outro. A tecnologia opera em tempo real em resoluções de até 4K, garantindo uma jogabilidade fluida e interativa.

    O DLSS 5 chegará no quarto trimestre e contará com suporte de algumas das maiores publishers e desenvolvedoras da indústria, incluindo Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft e Warner Bros. Games.

    O DLSS 5 chegará a jogos como AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Where Winds Meet e outros.

    Confira as declarações de Jensen Huang e parceiros:

    “Vinte e cinco anos após a NVIDIA inventar o shader programável, estamos reinventando os gráficos computacionais mais uma vez. O DLSS 5 é o momento GPT dos gráficos — combinando renderização artesanal com IA generativa para proporcionar um salto dramático no realismo visual, ao mesmo tempo em que preserva o controle que os artistas precisam para a expressão criativa.” — Jensen Huang, fundador e CEO da NVIDIA.

    “A Bethesda tem uma história tão rica de avanços gráficos com a NVIDIA, que remonta a The Elder Scrolls III: Morrowind, com aquela água incrível. Quando a NVIDIA nos mostrou o DLSS 5 e conseguimos executá-lo em Starfield, foi impressionante ver como ele deu vida ao jogo. Nós já jogamos. Mal podemos esperar para que todos vocês também joguem.” — Todd Howard, diretor de estúdio e produtor executivo da Bethesda Game Studios.

    “Na CAPCOM, nos esforçamos para criar experiências que pareçam cinematográficas, envolventes e profundamente críveis — onde cada sombra, textura e raio de luz é elaborado com intenção para ampliar a atmosfera e o impacto emocional. O DLSS 5 representa mais um passo importante para avançar a fidelidade visual, ajudando os jogadores a se tornarem ainda mais imersos no mundo de Resident Evil.” — Jun Takeuchi, produtor executivo e diretor corporativo da CAPCOM.

    “A imersão é sobre fazer o mundo parecer real. O DLSS 5 é um passo real em direção a esse objetivo. A forma como ele renderiza iluminação, materiais e personagens muda o que podemos prometer aos jogadores. Em Assassin’s Creed Shadows, ele está nos permitindo construir os tipos de mundos que sempre quisemos.” — Charlie Guillemot, co-CEO da Vantage Studios.

    DLSS 5 Nvidia
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