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    Home » Os 20 piores jogos de 2025 de acordo com o Metacritic
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    Os 20 piores jogos de 2025 de acordo com o Metacritic

    Eric BortoletoEric Bortoletojaneiro 2, 202613 Mins Read
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    Os 20 piores jogos de 2025 de acordo com o Metacritic
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    O ano trouxe muitos lançamentos interessantes, mas também revelou alguns dos maiores fracassos dos games. Segundo o Metacritic, títulos como Ambulance Life A Paramedic Simulator, Tamagotchi Plaza e MindsEye ficaram entre os piores jogos de 2025, acumulando notas baixas e várias críticas negativas.

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    Esses games estão disponíveis no PlayStation 5, PS4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, PC e também no Nintendo Switch e Nintendo Switch 2. Entretanto, em vez de entregarem boas experiências, muitos decepcionaram por causa de bugs frequentes, desempenho ruim, mecânicas confusas e ideias mal aproveitadas.

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    Além disso, vários jogadores relataram frustração com a falta de polimento e conteúdo. Por isso, antes de comprar qualquer um deles, vale conferir a lista com os 20 piores games de 2025 no Metacritic e decidir com cuidado se realmente compensa testar ou se é melhor deixar passar.

    Painkiller [59]

    Painkiller coloca o jogador em um purgatório sombrio, onde é preciso controlar um condenado em busca de redenção enquanto enfrenta criaturas demoníacas e tenta impedir o anjo caído Azazel e seus três filhos. Além disso, o game oferece quatro personagens jogáveis, cada um com habilidades próprias que mudam o ritmo dos combates e a forma de encarar os desafios.

    No entanto, apesar da proposta interessante, o jogo acabou decepcionando. Problemas técnicos frequentes, gráficos abaixo do esperado e uma campanha curta prejudicam bastante a experiência. Além disso, a repetição constante nas mecânicas torna tudo cansativo rapidamente, o que fez muitos jogadores abandonarem a aventura sem saudade.

    Death end re;Quest Code Z [58]

    Death end re Quest Code Z, desenvolvido pela Idea Factory, aposta em uma narrativa que mistura realidades paralelas e versões alternativas de personagens já conhecidos da franquia. Nesta nova história, acompanhamos Sayaka Hiwatari em meio a uma crise que ameaça todo o mundo, enquanto enfrenta inimigos que remetem a antigos heróis da série.

    Porém, apesar da premissa interessante, o jogo não entrega tudo o que promete. Embora mantenha a identidade visual característica, falta refinamento técnico e variedade nos cenários, o que rapidamente cansa o jogador. Além disso, a jogabilidade se torna repetitiva com o passar do tempo e algumas mecânicas parecem ultrapassadas, principalmente para quem busca algo mais moderno.

    Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game [58]

    Tales of the Shire A The Lord of the Rings Game, criado pela Wētā Workshop, leva o jogador para uma experiência mais calma dentro do universo de O Senhor dos Anéis. Aqui, você cria seu próprio hobbit e passa a ajudar uma pequena comunidade da Terra Média a se desenvolver enquanto pesca, cultiva alimentos, cozinha e interage com outros moradores do Condado, tentando transmitir o clima acolhedor da vida hobbit.

    Mesmo com a proposta charmosa, o jogo acabou decepcionando muita gente. Além de sofrer com bugs, quedas constantes de desempenho e falhas técnicas, ele também perdeu força por causa da jogabilidade repetitiva e da falta de profundidade nas atividades, o que rapidamente torna a experiência cansativa.

    Star Wars: Beyond Victory [57]

    Star Wars Beyond Victory, desenvolvido pela Industrial Light and Magic, aposta na realidade mista para levar o jogador a um novo capítulo do universo Star Wars no Meta Quest. Aqui, você assume o papel de Volo Bolus, um jovem piloto que tenta salvar sua oficina e, ao se aliar a Sebulba, acaba se envolvendo em uma trama muito maior do que imagina.

    No entanto, apesar da ideia promissora, o jogo decepciona. Os três modos disponíveis oferecem pouco conteúdo, parecem mais testes do que experiências completas e não conseguem sustentar a gameplay por muito tempo. Além disso, o título apresenta limitações claras e entrega algo superficial para quem espera uma aventura mais marcante.

    Game of Thrones: Kingsroad [57]

    Game of Thrones Kingsroad, desenvolvido pela Netmarble, leva os jogadores de volta a Westeros com uma nova história. Aqui, você assume o papel de um membro da Casa Tyre que busca recuperar a honra e o poder da família. Durante a jornada, é possível explorar regiões marcantes da série, enfrentar conflitos políticos e acompanhar uma narrativa original dentro do universo de Game of Thrones em um RPG de ação.

    No entanto, mesmo sendo uma ideia atraente para os fãs, a execução deixa a desejar. Além de problemas de desempenho e vários bugs relatados, muitos jogadores apontam que a experiência perde força por causa da má otimização. Para piorar, o sistema de microtransações é frequentemente criticado e acaba prejudicando a imersão e o ritmo da gameplay.

    Sacred 2 Remaster [56]

    Sacred 2 Remaster, desenvolvido pela SparklingBit, tenta trazer de volta a experiência clássica do RPG em Ancaria. O jogador escolhe um entre seis personagens, cada um com história própria e habilidades únicas, e parte para enfrentar a T Energy enquanto explora regiões perigosas e decide o destino do herói ao longo da jornada.

    Porém, mesmo com o apelo nostálgico, o remaster não alcança o que os fãs esperavam. O jogo sofre com instabilidade nas taxas de quadros, falhas gráficas, desempenho irregular e vários bugs que atrapalham a imersão. Além disso, a falta de polimento geral faz a experiência parecer incompleta e pouco refinada, o que compromete bastante a diversão.

    Hotel Barcelona [56]

    Hotel Barcelona, desenvolvido pela White Owls Inc., aposta em uma proposta curiosa. No jogo, você controla um agente federal que precisa eliminar serial killers presos em um hotel isolado, enquanto divide sua própria mente com o assassino Dr. Carnival. A ideia é explorar diferentes áreas do mapa, enfrentar ameaças perigosas e descobrir os segredos desse lugar estranho.

    Mesmo com uma premissa interessante, a experiência não alcançou o potencial esperado. O combate é frequentemente criticado por ser lento e pouco responsivo, o que torna as batalhas frustrantes. Além disso, há relatos de desempenho inconsistente, falta de polimento e problemas técnicos que afetam diretamente a imersão.

    Of Ash and Steel [56]

    Of Ash and Steel, desenvolvido pela Fire and Frost, apresenta uma aventura onde o protagonista precisa enfrentar inúmeros desafios para proteger sua ilha. Durante a jornada, o jogador deve definir o estilo de combate que prefere, formar alianças importantes, explorar diferentes regiões do mapa e lutar para garantir a sobrevivência de sua terra.

    No entanto, mesmo com uma ideia promissora, o jogo acabou esbarrando em vários problemas técnicos que comprometeram a experiência. Relatos de travamentos frequentes, bugs em missões, animações engessadas e falhas visuais em determinadas áreas do mapa se tornaram comuns entre os jogadores. Como resultado, Of Ash and Steel perdeu impacto e não conseguiu entregar todo o potencial que prometia.

    Star Wars Episode I: Jedi Power Battles Remaster [55]

    Star Wars Episode I Jedi Power Battles Remaster, produzido pela Aspyr, resgata o clássico e coloca o jogador para acompanhar os Jedi em uma campanha onde precisam retomar o Palácio de Theed e enfrentar vários inimigos conhecidos do universo Star Wars. Além disso, o game traz a opção de jogar em modo cooperativo, permitindo que a aventura seja compartilhada com amigos.

    Porém, mesmo com o apelo nostálgico, o remaster não conseguiu agradar. Os gráficos e a jogabilidade parecem ultrapassados para os padrões atuais e acabam prejudicando a experiência. Além disso, o sistema de combate é pouco fluido e os controles respondem mal, o que torna a gameplay mais frustrante do que divertida.

    Fast & Furious: Arcade Edition [55]

    Fast and Furious Arcade Edition, desenvolvido pela Cradle Games, tenta conquistar os jogadores apostando no clima clássico dos jogos de fliperama. Aqui, as corridas permitem realizar drifts, acrobacias e manobras para testar suas habilidades, enquanto você pilota carros licenciados e encara disputas contra amigos.

    Mesmo com essa proposta divertida, o resultado ficou abaixo do esperado. Visualmente, o jogo desaponta com cenários pouco detalhados e efeitos limitados. Além disso, a jogabilidade rasa faz com que a experiência perca graça rapidamente e se torne facilmente esquecível. Para completar, a ausência de legendas em português dificulta ainda mais a experiência para o público brasileiro.

    Nintendo Switch 2 Welcome Tour [54]

    Nintendo Switch 2 Welcome Tour funciona praticamente como uma grande apresentação do novo console da Nintendo. Nele, o jogador explora ambientes temáticos que simulam o interior do dispositivo, aprende como usar os controles e ainda participa de alguns minigames pensados para mostrar as principais funções do Switch 2.

    Porém, apesar da proposta diferente, o jogo acabou irritando muita gente. O principal motivo é simples: ele é pago mesmo sendo praticamente um tutorial. Além disso, os minigames se repetem com facilidade e não entregam algo realmente divertido, passando mais a sensação de propaganda interativa do que de um game completo.

    Rennsport [53]

    Rennsport, desenvolvido pela Teyon em parceria com a Competition Company, chegou com a promessa de ser um grande game de corrida competitivo. O jogo aposta em carros de marcas famosas como Porsche, Mercedes e McLaren, além de trazer pistas conhecidas do automobilismo mundial. Além disso, é possível competir tanto contra a inteligência artificial quanto enfrentar outros jogadores online.

    No entanto, embora a proposta seja empolgante, a experiência não corresponde às expectativas. Mesmo com gráficos elogiados, muitos usuários e críticos relatam quedas constantes de FPS, problemas nas corridas, falhas na física e diversos bugs que atrapalham o desempenho. Como resultado, o jogo passa a sensação de falta de polimento e entrega algo abaixo do que o público esperava.

    Bubsy in: The Purrfect Collection [53]

    Bubsy in The Purrfect Collection, desenvolvido pela Limited Run Games, reúne vários jogos clássicos do mascote Bubsy em uma única coleção. Além de permitir revisitar títulos antigos da franquia, o pacote também inclui entrevistas, materiais de bastidores e arquivos históricos que ajudam a mostrar a trajetória e a popularidade do personagem ao longo dos anos.

    Mesmo assim, a coletânea não conseguiu conquistar o público como esperado. Problemas no level design, controles imprecisos, movimentação pouco refinada e outras limitações acabam prejudicando bastante a experiência. Em vez de celebrar a franquia, o jogo reforça as falhas já conhecidas e deixa a sensação de que faltou cuidado no desenvolvimento.

    Hunter x Hunter: Nen x Impact [53]

    Hunter x Hunter Nen x Impact, desenvolvido pela Bushiroad Games, traz combates em equipes 3 contra 3 inspirados no famoso anime e mangá de Yoshihiro Togashi. A ideia é montar um time equilibrado, combinar habilidades e enfrentar outros jogadores em batalhas intensas. O game conta com modos online, offline e também uma campanha para quem prefere jogar sozinho.

    Porém, mesmo com o peso da franquia, o resultado ficou bem abaixo do esperado. Há um desbalanceamento claro entre os personagens, o modo história decepciona por usar muitas imagens estáticas e não entregar algo realmente envolvente, e ainda existe a baixa variedade de lutadores disponíveis. Tudo isso acaba tornando a experiência limitada e pouco empolgante para fãs de jogos de luta.

    Neptunia Riders VS Dogoos [51]

    Neptunia Riders VS Dogoos, desenvolvido pela Idea Factory e Compile Heart, coloca o jogador em um mundo ameaçado por uma invasão de Dogoos. Aqui, é possível escolher entre seis personagens jogáveis e atravessar diferentes cenários enquanto captura várias versões dessas criaturas. Ao mesmo tempo, é preciso lidar com inimigos que tentam coletar ou até roubar seus Dogoos, deixando a disputa ainda mais intensa.

    No entanto, apesar da ideia divertida, a execução não empolga. A jogabilidade rapidamente se torna repetitiva, o conteúdo é curto e o visual simples não ajuda a prender a atenção por muito tempo. Assim, jogadores mais exigentes tendem a se frustrar com a falta de variedade e profundidade.

    Captain Blood [50]

    Captain Blood, desenvolvido pela Seawolf Studio em parceria com a General Arcade, coloca o jogador na pele de um pirata que navega pela costa da Espanha em busca de fama e glória. Durante a jornada, é preciso enfrentar outros piratas, participar de combates corpo a corpo com espada e encarar batalhas marítimas enquanto tenta se tornar uma verdadeira lenda dos mares.

    No entanto, embora a proposta pareça empolgante, o game decepciona rapidamente. O visual é claramente datado e limitado, o sistema de combate é repetitivo e a jogabilidade não evolui ao longo da campanha. Além disso, problemas técnicos, como falhas na sincronização de legendas, também prejudicam a experiência e quebram a imersão.

    Scar-Lead Salvation [44]

    Scar-Lead Salvation, desenvolvido pela Idea Factory, apresenta Willow Martin, uma protagonista que desperta sem memória em um lugar tomado por máquinas hostis. Sem saber quem é ou por que está ali, ela depende apenas da orientação de uma IA para tentar sobreviver, enquanto avança pelos cenários em busca de respostas. No caminho, porém, cada erro cobra seu preço, já que a personagem precisa recomeçar do início sempre que morre.

    Apesar da premissa interessante, o jogo rapidamente perde impacto. A repetição constante de inimigos e cenários transforma a experiência em algo cansativo, enquanto o visual simples e abaixo do esperado reforça a sensação de falta de capricho. Além disso, o loop de morte deixa o progresso frustrante depois de um tempo.

    Ambulance Life: A Paramedic Simulator [44]

    Ambulance Life A Paramedic Simulator, desenvolvido pela Aesir Interactive, coloca o jogador no papel de um paramédico que precisa agir rápido para salvar vidas. Ao longo da campanha, é preciso identificar ferimentos, prestar primeiros socorros, lidar com situações de emergência e acompanhar casos cada vez mais complexos conforme novas áreas vão sendo liberadas.

    Porém, mesmo com uma proposta interessante, o game acabou decepcionando. A experiência se torna repetitiva com facilidade e os diversos problemas técnicos, como bugs e falhas de desempenho, atrapalham qualquer tentativa de imersão. Além disso, algumas mecânicas não funcionam como deveriam, o que deixa a gameplay ainda mais frustrante.

    Tamagotchi Plaza [43]

    Tamagotchi Plaza, desenvolvido pela Hyde Inc., leva o jogador para o planeta Tamagotchi com a missão de cuidar de uma cidade cheia de lojistas e moradores. Durante a experiência, é preciso administrar diferentes estabelecimentos, realizar tarefas específicas como preparar doces, montar óculos ou servir refeições e, aos poucos, melhorar a reputação das lojas enquanto novos visitantes aparecem.

    Mesmo com a proposta fofa e voltada para o público infantil, o jogo acaba decepcionando. Primeiramente, a ausência de legendas em português já afasta muitas crianças brasileiras. Além disso, o conteúdo é limitado, os tutoriais não explicam bem as mecânicas e vários minigames apresentam bugs que atrapalham o progresso. Assim, a experiência rapidamente fica repetitiva e pouco divertida.

    MindsEye [37]

    MindsEye, desenvolvido pela Build A Rocket Boy, coloca o jogador no controle de Jacob Diaz, um ex soldado que acaba preso em uma grande conspiração. Enquanto tenta lidar com um implante defeituoso que afeta suas memórias, ele precisa cumprir missões com a ajuda de um drone, enfrentar inimigos perigosos e, ao mesmo tempo, lutar para recuperar sua própria identidade.

    Mas, embora a proposta fosse promissora, o resultado foi um desastre. O lançamento foi marcado por inúmeros problemas técnicos, desde bugs constantes até travamentos e crashes frequentes. Além disso, o desempenho fraco, o mundo vazio e uma jogabilidade muito mais simples do que o prometido frustraram completamente os jogadores.

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    Eric Bortoleto

    Dev e redator apaixonado por tecnologia, vivo o universo dos games desde que me conheço por gente. Com 32 anos nesse mundo, escrevo sobre games e produtos tech.

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